De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen



Vergelijkbare documenten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Stijg op tot welvaart en faam met je eigen luchtvaartmaatschappij!

[pg 1] Nomaden van Arabië. Leid een karavaan door de woestijnen van Arabië!

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Alhambra - Das Würfelspiel Queen Games, 2006 Dirk HENN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

-

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Dier op dier. Het grote avontuur

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Sinterklaas Dobbelspel

Saint Malo Bouw jouw eigen stad, stuk voor stuk, met wat dobbelgeluk! Alea, 2012 Inka en Markus BRAND 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Handleiding Kallidrom spel

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Da ist der Wurm drin Zoch, 2011 Carmen KLEINERT 2-4 spelers vanaf 4 jaar ± 30 minuten

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Löwenherz, de koning keert terug.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Het handboek van Vier op een rij

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

spelregels Paul de Leeuw

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

BLOCKS. Spielregel Rules Spelregels Règles

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

OVERZICHT ONDERDELEN

START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Onderdelen Spelonderdelen:

De aanpassingen van de spelregels voor 5 of 6 spelers zijn in vette druk aangegeven.

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

De Brug aan de Rio d Oro

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Transcriptie:

[pg 1] Claim It! Het goudclaim-spel Voor 2-5 spelers, vanaf 8 jaar De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen Je bent een gouddelver die zijn proefterrein afbakent en verdedigt tegen rivalen en tegenstanders. Claim alles wat je krijgen kan, maar vergooi je geluk niet, of je gaat failliet. Kan jij soms de grootste mijn oprichten en je fortuin maken in het Wilde Westen? Spelinhoud: 30 bezitsstenen (zwart) 1 spelregel (je bent hem net aan het lezen) 6 claimstenen (wit met zwarte cijfers) 120 spelersstenen in 5 kleuren 3 dobbelstenen 1 speelbord [pg 2] Spelvoorbereiding Vóór het eerste spel Plaats het speelbord tussen alle spelers in het midden. Hou de witte claimstenen (genummerd van 1 tot 6) en de zwarte bezitsstenen binnen handbereik. Elke speler kiest een kleur en neemt alle spelersstenen van deze kleur bij zich. Bepaal daarna de eerste speler door een dobbelsteen te gooien. Spelverloop De spelers claimen een veld op het speelbord door de drie dobbelstenen een keer te gooien. Je kan zolang blijven dobbelen en velden claimen zoals je maar wilt, of je kan je zet altijd beëindigen. Als je de zet beëindigt, moet je alle witte claimstenen vervangen door spelersstenen

van je eigen kleur. Als je blijft dobbelen, loop je het risico alle tijdens een rondje geclaimde velden weer kwijt te raken. Als je een cijfercombinatie dobbelt die je niet kan gebruiken, ga je failliet en ben je alle tijdens een rondje geclaimde velden weer kwijt. De speler met de meeste naast elkaar liggende velden is uiteindelijk de winnaar, omdat hij de grootste goudmijn heeft. Dobbelen en stenen zetten Als je aan de beurt bent, gooi je alle drie dobbelstenen. Een dobbelsteen bepaalt de rij op het speelbord, de andere dobbelsteen bepaalt de kolom en de derde dobbelsteen bepaalt of een claimsteen (wit) of een bezitssteen (zwart). De nummers van de rijen en kolommen zijn ter oriëntatie opgeprint op het speelbord [zie VOORBEELD 1]. Na elke gooi met de drie dobbelstenen zet je één enkel steen (claimsteen of bezitssteen) op het speelbord. VOORBEELD 1: Kolom 5, rij 2. De nummers van de kolommen bevinden zich onderaan op het speelbord, terwijl de nummers van de rijen opgeprint zijn aan de zijkant van het speelbord. De snijpunt is het veld 5/2. [pg 3] VOORBEELD 2: Je dobbelt de cijfers 2,3 en 5. Nu kan je OF de claimsteen 2 zetten op het veld 3/5 of op het veld 5/3 OF de claimsteen 3 zetten op het veld 2/5 of op het veld 5/2 OF de claimsteen 5 zetten op het veld 2/3 of op het veld 3/2. Je hebt dus zes mogelijkheden, maar je mag slechts één steen per gooi zetten. Als het veld waarop je wilt zetten vrij is, zet je een claimsteen (wit) op dit veld. Het cijfer van de claimsteen hoeft te passen bij het aantal ogen van de derde dobbelsteen die noch de kolom noch de rij bepaalt [zie VOORBEELD 2]. Als de claimsteen met dit cijfer niet meer ter beschikking staat omdat hij al is geplaatst op het speelbord, mag je geen steen zetten op dit veld [zie VOORBEELD 3A]. Als het veld waarop je wilt zetten al bezet is door een kleurige steen van een tegenspeler, maar niet door een zwarte bezitssteen, doe maar zo alsof het veld nog vrij was. Zet dus een witte claimsteen op de steen van je rivaal [zie VOORBEELD 3B]. [pg 4] VOORBEELD 3: Je bent de groene speler en je hebt de cijfers 1, 4 en 5 gedobbeld. Op welke velden kan je zetten?

A: Nee. Het veld is wel vrij, maar claimsteen 5 staat niet ter beschikking. B: Ja. Zet claimsteen 4 op de blauwe steen. C: Ja. Zet een bezitssteen (zwart) op je eigen steen. D: Ja. Zet een bezitssteen (zwart) op claimsteen 2. E: Nee. Oranje ligt op een bezitssteen (zwart). F: Nee. Je hebt al een bezitssteen (zwart) gezet op dit veld. Als het veld waarop je wilt zetten al bezet is door een steen van je eigen kleur, maar nog niet door een bezitssteen (zwart), zet je gewoon een bezitssteen op je eigen steen [zie VOORBEELD 3C]. Ligt er al een claimsteen (wit) op het veld, zet je een bezitssteen op de claimsteen [zie VOORBEELD 3D]. Als een zwarte bezitssteen wordt gezet, is het aantal ogen van de derde dobbelsteen niet van belang. Ligt er al een bezitssteen (zwart) op het veld waarop je wilt zetten het doet er niet toe of op of onder een andere steen, kan je geen steen zetten op dit veld [zie VOORBEELD 3E en VOORBEELD 3F]. [pg 5] VOORBEELD 4: Je bent de groene speler en je hebt de cijfers 3, 4 en 6 gedobbeld. De claimstenen 3 en 6 zijn niet beschikbaar (claimsteen 3 ligt onder de bezitssteen op het veld 6/3). Je kan claimsteen 4 niet zetten op de velden 3/6 en 6/3, omdat er al bezitsstenen liggen. Je hebt pech en gaat failliet! Je moet alle bezitsstenen van de velden 4/2 en 6/3 en alle claimstenen van de velden 2/1, 6/3 en 4/4 verwijderen. Je zet is nu beëindigd. Let op: pas als je je zet beëindigt, mogen de stenen van je eigen kleur worden gezet op het speelbord en mogen stenen worden verwijderd van het speelbord. Claimstenen en bezitsstenen kunnen liggen op de spelersstenen. Failliet gaan Als je dobbelt en je geen steen kan zetten volgens de regels, ga je failliet en is je zet helaas beëindigd. Je moet dus alle bezitsstenen (zwart) verwijderen die gezet zijn op andere stenen. Daarna worden alle claimstenen (wit) van het speelbord verwijderd. De volgende speler is aan de beurt [zie VOORBEELD 4]. [pg 6] VOORBEELD 5: Je bent de groene speler en je hebt je zet op tijd beëindigd om je velden in bezit te nemen.

5/5: Vervang claimsteen 1 door een groene steen. 5/6: Vervang claimsteen 6 en de blauwe steen door een groene steen. De blauwe steen gaat terug aan de betrokken speler. 6/2: Zet de bezitssteen (zwart) onder de groene steen. Nu kan het veld niet meer in beslag worden genomen door een andere speler. 4/3: Vervang de claimsteen en de bezitssteen door een van je groene stenen op een bezitssteen. Nu kan het veld niet meer in beslag worden genomen door een andere speler. 3/4: Verwijder alle drie stenen (oranje, wit en zwart) een geef de oranje steen terug aan de betrokken speler. Zet een van je groene stenen op een bezitssteen op het veld. Nu kan het veld niet meer in beslag worden genomen door een andere speler. Kiezen is moeilijk: velden in bezit nemen of blijven dobbelen Als je geen pech hebt en je niet failliet gaat bij de gooi, kan je nog een keertje dobbelen OF je zet beëindigen en alle velden in bezit nemen die je hebt gemarkeerd tijdens deze ronde. Als je blijft dobbelen, loop je echter het risico alle in deze ronde tot nu toe gemarkeerde velden weer kwijt te raken. Zolang je niet failliet gaat, kan je zo dikwijls blijven dobbelen zoals je maar wilt. Je zet wordt slechts beëindigd door een mislukte gooi (zie Failliet gaan ) of als je beslist je zet te beëindigen en je velden in bezit te nemen. Als je je zet beëindigt, worden alle stapels met een bovenop liggende zwarte bezitssteen vergangen door een stapel met een steen van je eigen kleur op een zwarte bezitssteen. Je bent dus geslaagd om je goudclaims in bezit te nemen, want deze velden kunnen niet meer worden geclaimd door andere spelers. Elke witte claimsteen op een veld wordt vervangen door een steen van je eigen kleur. Als bovendien ook een steen van een andere kleur op het veld is gezet, gaat deze steen terug aan de betrokken speler. Je zet is nu beëindigd. Geef maar de dobbelstenen aan de volgende speler [zie VOORBEELD 5]. [pg 7] VOORBEELD 6: Puntenwaardering Oranje is geslaagd om negen velden te bezetten en de laatste ronde begint. Nadat groen, blauw en oranje hun laatste zet hebben gedaan, ziet het speelbord als volgt eruit. De grootste goudmijn van de groene speler bestaat uit zes velden. Blauw heeft een goudmijn die bestaat uit vijf velden. En oranje heeft een goudmijn van zeven velden. Oranje is dus de winnaar! Speleinde

Laatste ronde: Zodra een speler het minimum aantal goudclaims (met een zwarte bezitssteen gemarkeerde velden) te pakken krijgt, vindt nog een laatste ronde plaats, voordat het spel wordt afgesloten. Het noodzakelijke minimum aantal is aangeduid op het speelbord. 5 spelers = 6 goudclaims 4 spelers = 7 goudclaims 3 spelers = 9 goudclaims 2 spelers = 13 goudclaims BELANGRIJK: Deze goudclaims kunnen naast elkaar liggen, maar hoeven niet naast elkaar te liggen. Als een speler over het minimum aantal goudclaims beschikt en hij voldoet aan de eisen van de laatste ronde aan het einde van zijn zet, maakt hij dit bekend door laatste ronde te roepen. Elke speler is dan nog een keer aan de beurt, dus ook de speler die de laatste ronde heeft uitgeroepen. [pg 8] De speler met de grootste goudmijn is uiteindelijk de winnaar. Een goudmijn bestaat uit een reeks naast elkaar liggende velden (verticaal en horizontaal, maar niet diagonaal). Zowel bezette velden (zonder zwarte bezitssteen) alsook goudclaims (met zwarte bezitssteen) behoren tot de goudmijn [zie VOORBEELD 6]. Met een gelijk spel wint de speler met de meeste goudclaims (velden met zwarte bezitsstenen) op het speelbord. In dit geval hoeven de velden niet naast elkaar te liggen. Is het spel nog altijd onbeslist, wint de speler met de meeste velden van zijn kleur in totaal. Regelvariant Deze regelvariant maakt het mogelijk om meer velden te bezetten in een ronde. De regelvariant wordt echter niet aanbevolen voor vijf spelers. Als een zwarte bezitssteen wordt gezet op een witte claimsteen, wordt de claimsteen verwijderd van het speelbord. Deze steen kan worden herbruikt in dezelfde zet. Productie en medewerkers Spelauteur: Illustraties: Redactie: Webdesign: Kris Gould Mike Raabe Kristina Raabe Keith Van Kirk

Productieassistent: Spelproductie: Nederlandse vertaling: Steven Roberts Ludo Fact GmbH Patrick John Burhorn Speltesters: Dan Roberts Paula Shoudy-Roberts T. Brian Wagner Doug Decker Carl Olson Chuck Ledger 2006 Wattsalpoag Games Claim It! is geproduceerd door: www.wattsalpoag.com