Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.



Vergelijkbare documenten
Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

In de schaduw van de zonnekoning

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Om de volgende tekst beter te begrijpen leg je best het blad met "het speeloverzicht bij de instap versie" naast je.

El Caballero. Spelmateriaal :

van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

Asterix & Obelix Vrolijke vechtpartij voor twee spelers vanaf 8 jaar Kosmos, 2006 Michael RIENECK ± 30 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

Bali.

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Transcriptie:

Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten van geoorloofde en niet geoorloofde middelen proberen beiden de machtigen van Rome -de Patriciërs- voor zich te winnen. Wanneer er een vertrouwensvraag gesteld wordt wint die speler met de grootste invloed de stemmen van de Patriciërs. Elke stem levert een zegepunt op. Men krijgt een extra punt voor een meerderheid van een Patriciërsgroep, voor het beïnvloeden van een volledige groep en voor het winnen van een geheime invloedbonus. Wie op het einde het meeste punten heeft, beslist over de onafhankelijkheid van Egypte en wint. Speelmateriaal: 135 kaarten: 35 "neutrale" kaarten o 21 Patriciërs ( 5 groepen) o 8 kaarten "vertrouwensvraag" o 6 kaarten "invloedbonus" 50 Romeinse kaarten o 37 invloedkaarten o 13 aktiekaarten 50 Egyptische kaarten o 37 invloedkaarten o 3 aktiekaarten Spelvoorbereiding. 1) Het samenstellen van de neutrale deks. In het midden van de tafel worden de beide deks van de spelers opgebouwd. Daarvoor sorteert men alle 35 neutrale kaarten uit de stapel. Schik dan de 21 Patriciërskaarten in 5 groepen: o 5 Senatoren (volksvertegenwoordigers) o 5 Praetoren (rechtspraak uitoefenen) o 5 Quaestoren (schatkist bewaarders) o 5 Zensoren (moralisten) o 5 Aedilen (politiemacht) Leg die stapels in 5 rijen naast elkaar in het midden van de tafel. De volgorde is van geen belang. Schud de 8 kaarten " vertrouwensvraag" en leg deze stapel omgekeerd naast de Patriciërskaarten. 2) Het samenstellen van de spelersdeks. Iedere speler heeft zijn eigen kaartenset. De ene speelt met de Romeinse kaarten van Caesar de andere met de Egyptische kaarten van Cleopatra. Elk set bevat 2 verschillende groepen : o de invloedkaarten ( met een getal of een P in de bovenhoek) o de aktiekaarten ( met een A op de rugzijde)

Elke speler zoekt uit zijn 37 invloedkaarten 10 kaarten en legt ze naast zich. Van elke kaart met de waarde 1 tot 5 kiest men er 2 stuks. De overige invloedkaarten worden door elke speler geschud en men legt ze omgekeerd als een stapel voor zich neer als reservestapel 1. De aktiekaarten worden door elke speler zelf samengesteld, dit door alle 13 kaarten in een zelf gewenste volgorde te sorteren. Deze stapel wordt omgekeerd als reservestapel 2 naast zijn 1ste stapel gelegd. Beide stapels worden vanaf nu niet meer ingekeken. (Beginnerstip: omdat men de aktiekaarten slechts bij het uitspelen leert kennen, kan men het best bij het eerste spelen de stapel gewoon schudden en op goed geluk spelen.) 3) De geheime speciale opdracht. De 6 kaarten : "Invloed- bonus" worden geschud. Elke speler neemt niet zichtbaar voor de andere een kaart. De inhoud van "de speciale opdracht" houdt hij natuurlijk geheim. De overige kaarten komen zonder bekeken te worden terug in de speeldoos terecht. Spelverloop. Afwisselend leggen de spelers invloedkaarten aan één of 2 Patriciërsgroepen aan. Wanneer het nadien bij een Patriciërsgroep tot een vertrouwensvraag komt, bekomt de speler, die de grootste invloed op die groep heeft, de bovens te Patriciërskaart. Het aanleggen van de eerste invloedkaarten. Iedere speler neemt de 10 invloedkaarten, die hij vooraf gekozen heeft. Iedere speler legt nu 5 kaarten (met de waarde 1 tot 5) omgekeerd aan zijn kaartendek aan. Telkens één kaart aan één groep. Men kan zelf bepalen welke kaart aan welke groep. De overige 5 invloedkaarten ( waarde 1-5) neemt men in de hand. Verloop van een spelronde. De Cleopatra speler begint steeds als eerste. Nadien zijn beide spelers afwisselend aan beurt. Elke speler die aan beurt is heeft de keuze tussen 2 mogelijkheden: a) De speler wordt actief 1) hij kan een aktiekaart uitspelen 2) hij legt 1 of 2 invloedkaarten aan 3) hij vult zijn handkaarten aan 4) hij stelt een vertrouwensvraag of b) De speler blijft passief de speler kan enkel kaarten omwisselen

A) De speler wordt actief. Beslist een speler om actief te worden, dan heeft hij de volgende actiemogelijkheden: 1) een aktiekaart uitspelen De speler KAN op een willekeurig tijdstip van zijn beurt één aktiekaart uitspelen, waarvan de gevolgen onmiddellijk uitgevoerd worden. De kaart wordt nadien zichtbaar op een eigen aflegstapel gelegd. 2) invloedkaart(en) aanleggen. De speler moet 1 of 2 invloedkaart(en) aan zijn kant aanleggen. 1 Invloedkaart NIET zichtbaar aan een groep van zijn keuze. 2 Invloedkaarten WEL zichtbaar aan een of twee groepen van zijn keuze. Belangrijk: o de omgekeerde invloedkaart kan op elk ogenblik door de speler bekeken worden. o aan één zijde van een Patriciërsgroep mag een speler max. 5 invloedkaarten aanleggen. o aan beide zijden van een Patriciërsgroep mogen gezamenlijk max. 8 invloedkaarten aangelegd worden. 3) Handkaarten aanvullen. Heeft een speler alle gewenste kaarten gespeeld, dan vult hij deze handkaart en weer aan tot 5 kaarten, door een voor een kaarten uit zijn omgekeerde reservestapels te nemen. Daarbij beslist de speler bij elke kaart zelf of hij een invloedkaart of een aktiekaart kiest. 4) Vertrouwensvraag stellen. Bij het einde van zijn beurt draait de speler de bovenste kaart van de stapel "vertrouwensvraag" om. Daarbij komt het meestal tot een vraag aan de Patriciërs, die onmiddellijk uitgevoerd wordt. Wordt de kaart "orgie" omgedraaid zie verder onder hoofdstuk Orgie. De omgekeerde kaarten wor den als aparte stapel naast de omgekeerde kaartenstapel " vertrouwensvraag" gelegd. B) De speler blijft passief. Wil of kan een speler, bij gebrek aan geschikte kaarten, niet reageren, dan kan hij passen. In dat geval kan hij zoveel willekeurige kaarten open op zijn eigen aflegstapels leggen en uit zijn reservekaarten evenveel nieuwe kaarten nemen. Er wordt ook geen " vertrouwenskaart" uitgespeeld. Nadat een speler actie A of B heeft uitgevoerd is de volgende speler aan beurt. Bijzondere spelregels De vertrouwensvraag. Er zijn 2 mogelijkheden om tot een vertrouwensvraag te komen. a) door het uitspelen van een kaart "vertrouwensvraag".

Speelt een speler na zijn actieve ronde zo'n kaart uit dan moet men nagaan wie bij de aangegeven Patriciërsgroep de grootste invloed heeft. b) 8 invloedkaarten aan één groep: "buitengewone vertrouwensvraag". De buitengewone vertrouwensvraag wordt automatisch gesteld (zonder dat men een kaart "vertrouwensvraag" uitspeelt) wanneer bij het einde van een beurt - voor het aanvullen van de handkaarten- aan een groep Patriciërs 8 invloedkaarten liggen. Verloop van een vertrouwensvraag. De vertrouwensvraag wordt gesteld zoals onder a of b is beschreven! Om na te gaan welke speler de meeste invloed op de Patriciërs heeft, telt iedere speler de invloedpunten van zijn aangelegde kaarten op. Daarom moeten ook alle niet zichtbare kaarten omgedraaid worden. De speler met de grootste invloed wint en bekomt de bovenste Patriciërskaart, welke hij open voor zich neerlegt. De winnaar verliest zijn hoogste invloedkaart van deze groep. De verliezer verliest zijn laagste invloedkaart van deze groep. Deze verloren kaarten worden zichtbaar afgelegd op de eigen aflegstapel. Alle andere kaarten van deze Patriciërsgroep blijven zichtbaar liggen. Is het puntenaantal gelijk tussen beide spelers, dan blijven alle invloedkaarten liggen, tot het bij die Patriciërsgroep terug tot een nieuwe vertrouwensvraag komt. De uitgespeelde kaart "vertrouwensvraag" blijft open liggen op de stapel. Belangrijk: bij een uitzonderlijke vertrouwensvraag kan een gelijke stand in het verder spelverloop slechts door het uitspelen van aktiekaarten opgelost worden, daar er geen kaarten meer aangelegd mogen worden. Zie kaartenbeschrijving aktiekaarten. vb. van een vertrouwensvraag door het uitspelen van een kaart. Men draait de kaart "Befrage die Aedilen" om. Beide spelers draaien hun invloedkaarten om die bij de groep "Aedilen" aanliggen. Elk telt zijn punten op. Caesar heeft een 3 en een 4 liggen (7 punten). Cleopatra heeft een 2 en tweemaal een 3 liggen (8 punten) Cleopatra wint en neemt de bovenste "Aedilen-kaart". Dan moet Cleopatra een van haar beide kaarten "3" op de aflegstapel leggen. Caesar moet eveneens een kaart "3" ( de minste waarde) op zijn stapel afl eggen. Geen kaarten meer van een Patriciërsgroep. Wordt, na een vertrouwensvraag, de laatste kaart van een Patriciërsgroep door een speler gewonnen dan worden alle invloedkaarten die bij deze groep behoren uit het spel genomen en op de betreffende aflegstapel gelegd. Wordt er tijdens het spel van deze "afgesloten Patriciërsgroep" een vertrouwensvraag omgedraaid dan heeft ze geen enkele invloed. De speler legt die kaart in de speeldoos en draait vervolgens de volgende "vertrouwensvraag" om.

De orgie. In de kaartenstapel met de vertrouwensvragen zijn er ook 3 kaarten "orgie". Bij het omdraaien van deze kaarten wordt er geen vertrouwensvraag gesteld. Men legt deze kaart open op de stapel. Enkel wanneer de kaart "orgie / Bitte mischen" omgedraaid wordt moeten alle vertrouwensvragen opnieuw geschud worden en dit zowel de reeds uitgespeelde als de omgekeerde stapel. Deze geschudde stapel wordt dan opnieuw omgekeerd klaar gelegd. Invloedkaart "Filosoof". Deze bijzondere kaart wordt zoals elke andere normale invloedkaart aan een Patriciërsgroep aangelegd. Men beslist zelf zichtbaar of niet( meestal niet zichtbaar). Komt het tot een vertrouwensvraag, bij de groep waar de filosoof aanligt, dan verliest niet die speler met de minste invloed, maar wel hij met de meeste invloed. De filosoof draait de gebeurtenissen om. De speler met de grootste invloed moet - niettegenstaande hij verloren heeft - zijn hoogste invloedkaart afleggen. De speler met de minste invloed verliest slechts zijn laagste kaart. Men moet de kaart "filosoof" eveneens wegleggen. Vb. Men vraagt aan de "Zensoren" om hun vertrouwen. De invloed van Cleopatra bedraagt 9 (4+5). Caesar heeft enkel kaart 3 liggen maar ook de "filosoof" kaart. Caesar wint en neemt de bovenste "Zensoren" kaart. Caesar moet zijn laagste invloedkaart de 3 afleggen samen met de filosoof. Cleopatra heeft verloren en moet haar hoogste kaart (de 5)afleggen. Bijzondere gevallen filosoof. Lees dit wanneer er zich tijdens het spel problemen stellen. Is de invloed bij beide spelers gelijk na het stellen van de vertrouwensvraag dan blijven alle kaarten zichtbaar liggen ook de kaart van de filosoof. De beslissing is verdaagd. Ligt er enkel als enige kaart een kaart filosoof aan een Patriciërsgroep dan is de beslissing eveneens verdaagd en blijft de kaart zichtbaar liggen. Ligt aan de ene zijde slechts de kaart filosoof en aan de andere zijde enkel invloedkaarten dan wint de speler die de kaart filosoof gespeeld heeft Hebben beide spelers een filosoof kaart liggen, dan heffen beide kaarten elkaar op en wint hij weer die de grootste invloed heeft op de groep. Nadien worden beide filosoof kaarten verwijderd. Heeft een speler 1 filosoofkaart gelegd, doch de andere heeft er 2 uitgespeeld, dan wint weer die speler met de minste invloed. Heeft een speler aan een patriciërsgroep 2 filosoof kaarten aangelegd en de andere speler heeft er geen enkele liggen dan worden deze beide kaarten als één beschouwd. De twee filosofen van dezelfde speler werken elkaar niet tegen. Nadien moeten beide kaarten wel afgelegd worden.

De aktiekaarten. Iedere speler beschikt over 13 aktiekaarten, waarvan er slechts één in elke ronde kan uitgespeeld worden. Deze uitgespeelde kaart moet op de eigen aflegstapel gelegd worden. Er zijn 6 verschillende soorten aktiekaarten. 1) Aanslag (4x) verwijder één openliggende invloedkaart van je tegenstander. Hij moet deze kaart op zijn aflegstapel leggen. 2) Spion (2x) bekijk de handkaarten van je tegenstander. Kies hieruit 1 kaart die hij op zijn aflegstapel moet leggen. De bespioneerde speler mag dadelijk een nieuwe kaart van zijn eigen reservestapel nemen. 3) Egyptische/Romeinse rokkade (2x) Kies 2 Patriciërsgroepen uit en neem al je eigen invloedkaarten die daarbij horen. Verdeel de kaarten opnieuw over die 2 groepen. Alle kaarten moeten omgekeerd aangelegd worden. Het is zelfs toegelaten om aan een groep geen enkele kaart aan te leggen. Maar aan elke groep mag niet meer dan 5 kaarten (aan elke zijde) of niet meer dan 8 kaarten (aan beide zijden) aangelegd worden. 4) Verkenner (2x) Draai alle invloedkaarten van een Patriciërsgroep om bij je medespeler. De kaarten moeten zichtbaar blijven liggen. 5) Toorn van de goden (1x) Verwijder naar eigen keuze alle invloedkaarten die tot een Patriciërsgroep behoren, dit bij jezelf en bij je tegenspeler. Alle kaarten moeten op hun betreffende aflegstapels komen te liggen. 6) Cleopatra's/ Caesars Veto (2x) Zet je medespeler een aktiekaart in dan mag je dadelijk (buiten je beurt) deze kaart uitspelen en die actie verhinderen. Beide kaarten worden nadien weggelegd. Aansluitend mag je een kaart van je eigen reservestapel nemen. Het is niet toegelaten om een vetokaart tegen een andere vetokaart uit te spelen. De invloed-bonus. Bestaat uit 6 kaarten: 2x Senatoren, 2x Praetoren, 2x Quaestoren. Bij het begin bekomt iedere speler zo'n kaart. Heeft de speler op het einde van het spel de meerderheid van de op die kaart genoemde groep Patriciërs (dus minstens 3 van de 5) dan heeft hij de opdracht vervuld en krijgt hij daarvoor 2 bijkomende zegepunten.

Het einde van het spel Het spel kan op 2 manieren beëindigd worden: 1. alle Patriciërs worden door de spelers gewonnen. 2. beide spelers hebben geen invloedkaarten meer. Uitzondering. Heeft één speler nog invloedkaarten dan speelt hij alleen verder. Kan deze speler geen invloedkaarten meer aanleggen daar er reeds aan alle overblijvende Patriciërsgroepen aan zijn zijde 5 kaarten liggen; dan stopt het spel eveneens. Een vertrouwens vraag wordt dan niet meer gesteld. Patriciërskaarten die bij het speleinde door geen enkele speler gewonnen werden, worden niet meegeteld. De zegepunten worden als volgt verdeeld: voor elke gewonnen Patriciër: + 1 punt meerderheid van een Patriciërsgroep: + 1 punt (3 van de 5 of 2 va n de 3) alle Patriciërs van één groep: + 1 punt winnen van de invloed-bonus: + 2 punten Binnen in één Patriciërsgroep kunnen meerdere punten gewonnen worden. Heeft een speler bv. alle Quaestoren en deze stonden ook op zijn Bonuskaart dan bekomt hij daarvoor 9 punten. (5 voor de kaarten + 1 voor de meerderheid + 1 voor de volledige groep + 2 voor de invloedbonus) Wie de meeste zegepunten heeft, wint. Bij gelijkheid wint hij die de meeste Patriciërs bezit. Tip: Wanneer je het spel enige malen gespeeld hebt en je bent van oordeel dat er teveel orgiën in het spel zijn dan kan je de volgende variaties proberen: 1) van zodra 2 volledige Patriciërsgroepen van tafel zijn verd wenen en bij de volgende vertrouwensvraag wordt een kaart "or gie" omgedraaid dan verdwijnt deze kaart in de speeldoos. De kaart "orgie (bitte mischen) wordt niet verwijderd. 2) verwijder dadelijk 1 kaart "orgie" bij het spelbegin uit de stapel "vertrouwensvraag".