Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Vergelijkbare documenten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

In de schaduw van de zonnekoning

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Bali.

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Indus. Indus. Speelmateriaal

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Das Riff. Speeldoel. Speelmateriaal. Speelvoorbereidingen

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

El Caballero. Spelmateriaal :

Goldbräu. Speelmateriaal:

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Transcriptie:

Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen, tempels bouwen voor jou eer en glorie en verplicht ze op het gepaste ogenblik tot een volksverhuis. Hou rekening met hun bekwaamheden want ze zijn bedreven in het afbreken van tempels, het roven van bouwmateriaal, het verjagen of het aantrekken van andere volkeren. Dit alles met behulp van kaarten, een speelbord en 2 speelfiguren. Spelidee. Aan de oevers van de beide rivieren Eufraat en Tigris ontstaan metropolen vol pracht en praal. Het bouwen van tempels is een teken van rijkdom en welstand. Beide machtige tegenstanders proberen op vijf locaties de hoogste tempel te bouwen. Om dit te bereiken maakt men gebruik van de hulp van de omliggende volkeren en van hun verschillende bekwaamheden. Hij die, door handigheid en durf, de hoogste tempels bouwt, wint. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. 1 speelbord met voor elke speler 5 locaties alsook 5 tempelbouwplaatsen er is ook 1 plaats voor de stapel met de tempelkaarten 45 tempelkaarten in verschillende bouwniveaus : 10 maal niveau "1", 9 maal "2", 8 maal "3", 7 maal "4", 6 maal "5" en 5 maal "6" 60 volkerenkaarten, telkens 12 kaarten Meder (groen), Sumerer (rood), Hethiter (geel), Perser (grijs) en Assyrer (blauw) 2 speelfiguren Voorbereiding van het spel. Het speelbord komt tussen de beide spelers in het midden van de tafel te liggen. Uit de tempelkaarten worden er twee kaarten met het niveau "1" gesorteerd. Iedere speler krijgt één zo'n kaart die hij open voor zich neerlegt. De overige kaarten worden geschud en als een verdekte stapel op de plaats voor de tempelkaarten op het speelbord gelegd. De volkerenkaarten worden eveneens geschud. Iedere speler krijgt vijf verdekte kaarten die hij in de hand neemt. De overige kaarten worden als een verdekte stapel naast het speelbord gelegd. Ieder speler kiest een figuur die hij op zijn steengroeve plaatst De oudste speler begint. Nadien speelt men om beurt verder. Fig.. Pag. 3 De speelkaarten. De beide soorten speelkaarten hebben de volgende betekenis 1. De volkerenkaarten. de naam van het volk staat bovenaan de kleur geeft aan naar welke locatie men met deze kaart kan reizen de bekwaamheid verwijst naar de bijzondere mogelijkheid van dit volk 2. De tempelkaarten. http:/// Pagina 1 van 5

de waarde geeft aan op welk bouwniveau de tempel zich bevindt. "1" is het laagste en "6" het hoogste bouwniveau Verloop van het spel. Iedere beurt van een speler bestaat uit 3 fasen 1. volkerenkaarten nemen 2. acties uitvoeren 3. tempelkaarten nemen en uitspelen Daar de eerste en de derde fase snel zijn afgehandeld is de tweede fase de kern van het spel. Hier heeft de speler de keuze uit verschillende mogelijkheden die hij in een willekeurige volgorde en frequentie mag uitvoeren, zolang zijn voorraad handkaarten dit toelaat. 1. Volkerenkaarten nemen. In het begin van zijn beurt neemt de speler drie volkerenkaarten van de verdekte stapel en neemt ze bij zijn handkaarten. Dit geldt eveneens voor de eerste ronde waarin iedereen reeds vijf kaarten in de hand heeft. Indien de stapel is opgebruikt dan wordt de openliggende aflegstapel geschud en als een nieuwe verdekte stapel gebruikt. 2. acties uitvoeren. De speler heeft de keuze uit vijf verschillende acties die hij in een willekeurige volgorde en frequentie ( uitgenomen de volksverhuizing ) kan uitvoeren wanneer hij aan de voorwaarden voldoet. 2.1 reizen 2.2 zich vestigen 2.3 bouwen van een tempel 2.4 volksverhuis 2.5 volksbekwaamheid 2.1 reizen De speler legt een volkerenkaart op de aflegstapel en plaatst zijn speelfiguur op de locatie van dit volk. De eerste maal wordt de figuur van de steengroeve naar een locatie gebracht. Van dan af blijft de figuur op het speelbord staan en wordt deze telkens naar de gewenste locatie geschoven. De beide figuren mogen op dezelfde locatie staan maar dan elk op hun eigen veld. 2.2 zich vestigen De speler legt een volkerenkaart bij een locatie. De voorwaarde hierbij is dat de eigen speelfiguur zich op deze locatie bevindt. De volkerenkaart wordt aan de onderste rand van het speelbord van de betreffende locatie met de bouwplaats gelegd. In een beurt mag men meerdere volkerenkaarten aan een locatie aanleggen. Meerdere kaarten worden steeds overlappend afgelegd. Een gevormde kaartenkolom mag enkel in het kader van een volksverhuis ( zie verder ) of door een volksbekwaamheid ( zie verder ) veranderd worden. 2.3 bouwen van een tempel De speler legt een tempelkaart op de bouwplaats van een locatie. De voorwaarde hierbij is dat de eigen speelfiguur op deze locatie aanwezig is. Men hoort wel rekening te houden met de numerieke volgorde. Op een lege bouwplaats komt een tempelkaart met een bouwniveau "1" ; hierop komt een kaart met niveau "2" enz. Deze vastgelegde volgorde kan slechts door een enkele volksbekwaamheid ( zie verder ) verhoogd worden. In alle andere gevallen dient men zich strikt aan deze regel te houden. Anderzijds moeten aan deze locatie minstens evenveel volkerenkaarten liggen als wat het bouwniveau aangeeft. (Vb. bij het bouwen van het vierde niveau moeten er vier of meer volkerenkaarten liggen.) http:/// Pagina 2 van 5

Belangrijk : Na het bouwen van een tempel kunnen volkerenkaarten terug weggenomen worden ( zie volksverhuis) zonder dat de tempel moet afgebouwd worden. De tempelkaarten worden telkens uit de beide kaartenrijen met tempelkaarten, die tijdens het spel worden opgebouwd op de bouwopslagplaats, gekozen. Hierbij mag men enkel de laatst uitgespeelde open tempelkaart kiezen. In het begin van het spel heeft iedere speler een tempelkaart van niveau "1" gekregen. Deze kaart moet men in zijn eerste beurt bij het bouwen van een tempel gebruiken. nvdr liggen er bijvoorbeeld reeds 4 volkerenkaarten op de bouwplaats van de locatie waar je je speelfiguur naar toe brengt dan is het reizen de eerste actie en het bouwen van een tempel tot maximum het vierde niveau met behulp van vier kaarten slechts de tweede actie en niet 1 niveau is één actie. 2.4 Volksverhuis ( slechts eenmaal per speelbeurt ) De speler kan, onafhankelijk van de plaats waar zijn speelfiguur staat, de drie laatst gespeelde volkerenkaarten van een willekeurige locatie naar een andere locatie brengen. Dit kunnen ook kaarten van verschillende volkeren zijn. Hierbij worden de drie kaarten weer overlappend op de nieuwe locatie gelegd bovenop de reeds aanwezige volkerenkaarten (of ze vormen een nieuwe kolom in het geval er daar nog geen kaarten lagen.) Voorwaarde hierbij is dat het hier steeds om precies drie kaarten gaat die verplaatst worden. De volgorde van deze kaarten mag niet veranderd worden. Opgepast : wanneer er aan een locatie slechts een of twee kaarten liggen mag men deze kaarten niet gebruiken voor een volksverhuis. Na een volksverhuis moet het aantal volkerenkaarten niet meer overeenkomen met het tempelniveau. Het aantal volkerenkaarten mag ook lager zijn dan het bouwniveau. Beperking : de volksverhuis mag tijdens een beurt slechts eenmaal uitgevoerd worden. Alle andere acties mogen wanneer de voorwaarden vervuld zijn meermaals uitgevoerd worden. 2.5 Volksbekwaamheid Ieder volk heeft zijn eigen bekwaamheid, die hij enkel kan gebruiken wanneer er drie of meer gelijke volkerenkaarten zonder onderbreking opj elkaar liggen. Deze drie op een rij hoeft niet op het einde van een kolom te zijn. De volksbekwaamheid wordt gebruikt wanneer een van deze drie kaarten op de aflegstapel van de volkerenkaarten komt te liggen. Tip : wie meer dan drie gelijke volkerenkaarten ononderbroken bij elkaar heeft liggen kan de bekwaamheid van dat volk ook meermaals na elkaar aanwenden. Er zijn twee voorwaarden voor het benutten van een volksbekwaamheid : men kan enkel een volksbekwaamheid aanwenden aan die locatie waar je eigen speelfiguur aanwezig is de drie samenliggende volkerenkaarten moeten zich aan diezelfde locatie bevinden Ieder volk heeft zijn eigen bekwaamheid: - 2.5.1 Assyrer : tempelafbraak - 2.5.2 Hethiter : roof van bouwniveau - 2.5.3 Meder : volksverhuis - 2.5.4 Sumerer : overlopen - 2.5.5 Perser : bouwniveau sprong - 2.5.6 Allen : halvering handkaarten 2.5.1 tempelafbraak door drie Assyrer op deze locatie stort de vijandelijke tempel in. De tempelkaarten worden op de verdekte aflegstapel van de tempelkaarten gelegd. Bij het afleggen wordt de volgorde in de kolom niet veranderd. Eerst komt de kaart met de hoogste waarde nadien de kaart met de tweede hoogste enz. 2.5.2 roof van bouwniveau door drie Hethiter http:/// Pagina 3 van 5

op de locatie wordt er van de vijandelijke bouwplaats de bovenste tempelkaart genomen en op de eigen tempelkaart van deze locatie gelegd. Hierbij moet er aan twee voorwaarden voldaan worden : de veroverde kaart moet van een hoger bouwniveau zijn dan het eigen bovenliggende bouwniveau aan deze locatie. Het overslaan van meerdere niveaus is in elk geval toegelaten men moet minstens zoveel volkerenkaarten aan deze locatie hebben aanliggen als wat het bouwniveau aangeeft. Opgepast : de net afgelegde Hethiter-kaart telt hierbij mee. Men mag ook roven wanneer men zelf nog geen tempelkaarten aan de betreffende locatie heeft liggen. 2.5.3 volksverhuis door drie Meder op de locatie verhuist één volledig volk van de tegenstander. De speler beslist welk volk het zal zijn. De tegenstander moet alle kaarten van dat volk, om het even op welke plaats zijn in de kolom liggen, op de aflegstapel leggen. 2.5.4 Overlopen door drie Sumerer op de locatie ruilen de laatst uitgespeelde volkerenkaarten van kant. Alle laatst uitgespeelde gelijke volkerenkaarten van de tegenspeler worden als nieuwe kaarten op de eigen volkerenkaarten gelegd. 2.5.5 Bouwniveau sprong door drie Perser op de locatie mag bij een tempelbouw precies één willekeurig niveau overgeslagen worden er moet echter aan twee voorwaarden voldaan worden : de tempelkaart die men wil gebruiken moet genomen kunnen worden uit een van beide reservestapels op de locatie moeten er voldoende volkerenkaarten liggen die men nodig heeft voor het bouwen van de tempel 2.5.6. halvering van de handkaarten door drie gelijke volkeren op de locatie mag de speler een willekeurige " drieling" activeren om in plaats van de normale bekwaamheid van dat volk te verlangen dat de tegenspeler zijn aantal handkaarten halveert. De tegenspeler zoekt de kaarten zelf uit die hij op de aflegstapel wenst te leggen. Bij een oneven aantal kaarten wordt er in het voordeel van de speler gehalveerd ( zo worden 5 kaarten tot 3 gereduceerd ) 3. Tempelkaarten nemen en uitspelen. Na het beëindigen van al zijn acties neemt de speler twee tempelkaarten van de verdekte stapel en legt deze op de bouwopslagplaats langs zijn speelzijde. Hierbij wordt eerst de kaart met het hoogste bouwniveau en daarop de tweede kaart neergelegd. De kaarten worden over elkaar neergelegd zodanig dat men steeds kan zien welke waarde er ligt. Denk eraan dat bij de actie 2.3 het bouwen van een tempel het telkens slechts de bovenste kaart is die genomen mag worden De speelbeurt is teneinde. Wanneer men nu vier of meer kaarten in de hand heeft moet men het aantal handkaarten aan de tegenspeler melden. Einde van het spel Men heeft drie verschillende situaties die het spel kunnen beëindigen. het spel eindigt wanneer een speler bij het bouwen van zijn tempels een som van 15 of meer bereikt en zijn tegenspeler op dat ogenblik een waarde van minder dan 10 heeft voor zijn tempels. Heeft de tegenspeler toch 10 of meer punten dan gaat het spel verder in een eindfase. in de eindfase wordt er normaal verder gespeeld. Hij, die bij het bouwen van zijn tempels 20 of meer punten bereikt of de waarde van de tempels van zijn http:/// Pagina 4 van 5

tegenspeler onder de 10 brengt onafhankelijk wie er als eerste de som van 15 bereikt had, wint. in het uiterst zeldzame geval eindigt het spel wanneer de laatste tempelkaart getrokken wordt en in een bouwopslagplaats wordt aangelegd. Beide spelers tellen hun tempelniveaus samen. Wie de hoogste som bereikt wint, bij gelijkheid wint hij die de meeste volkerenkaarten in de hand heeft. 3 volkerenkaarten nemen 5 soorten acties uitvoeren Samenvatting reizen zich vestigen tempel bouwen volksverhuis (slechts éénmaal per beurt) volksbekwaamheid aanspreken blauw = tempel vernietigen geel = roof bouwniveau van tegenstander groen = verhuis van één volk naar de aflegstapel rood = overlopen van laatste gelijke volkerenkaarten grijs = 1 bouwniveau overslaan alle = handkaarten tegenstander halveren 2 tempelkaarten nemen en uitleggen Date Last Modified: 06-11-2000 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief http:/// Pagina 5 van 5