Om te beginnen leer je hoe je basisgereedschappen en effecten kunt gebruiken, basale vectorvormtechnieken. Met enkele zeer eenvoudige lineaire gradiënten en enkele basismixtechnieken proberen we een indrukwekkend en verbluffend kunstwerk te maken. Zelfstudiedetails Programma : Adobe Illustrator CS3 Geschatte voltooiingstijd: 45 minuten Moeilijkheidsgraad: beginner-gemiddeld Stap 1
Laten we eerst een nieuw document maken. Zorg ervoor dat u de afmetingen instelt op 600 x 600 pixels en de kleurmodus op RGB. Stap 2 We beginnen met de Ellipse Tool (L). Selecteer het in het deelvenster Gereedschappen en klik op het tekengebied. De optie Ellipsvakje wordt weergegeven: breedte = 400 px, hoogte = 400 px en klik op de knop OK. Vulkleur is niet belangrijk. Stap 3
Maak nog een ellips met Breedte = 250px, Hoogte = 250px en plaats deze zoals getoond in onderstaande afbeelding. Selecteer alle elementen die we tot nu toe hebben gemaakt en tik onder het deelvenster Pathfinder op de knop Aftrekken van vormgebied. Zorg ervoor dat je de vorm uitbreidt. Selecteer Object> Uiterlijk uitvouwen. Het maakt van het object een bewerkbare vorm. Stap 4 Vervolgens moet je een klein gaatje in het palet maken. Selecteer het Ellipsgereedschap (L) met Breedte = 50px, Hoogte = 50px, maak een kleine cirkel en plaats deze zoals in de afbeelding hieronder. Selecteer deze cirkel en de vorm die we tot nu toe hebben gemaakt en klik op de knop Aftrekken vanvormgebied in het deelvenster Pathfinder. Ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitvouwen om de vorm uit te vouwen. Noem deze
laag "Body_front". Stap 5 Dupliceer (Ctrl / Cmd + C, Ctrl / Cmd + F) de vorm die we hebben gemaakt, verplaats deze naar beneden en een paar pixels naar rechts en wijzig vervolgens de vulkleur van de kopie. Noem deze nieuwe vorm "Body_back" en plaats de laag onder "Body_front". Stap 6 In de Body_back laag, kies de Pen (P) en teken twee vormen zoals in de volgende afbeelding.
Selecteer alle elementen in de laag 'Body_back' en klik op de knop Toevoegen aan shape-gebied in het deelvenster Pathfinder. Zorg ervoor dat je de vorm uitbreidt. Stap 7 Dupliceer de "Body_front", Ctrl / Cmd + C (Copy) en klik vervolgens op de laag "Body_back" en Ctrl / Cmd + B (Paste to back). Selecteer de kopie "Body_front" en de "Body_back" en klik op de knop Aftrekken van vormgebied uit de Pathfinder. Zorg ervoor dat je de vorm uitbreidt. Selecteer Object> Uiterlijk uitvouwen. En je zou twee vormen moeten
hebben zoals getoond in de volgende afbeelding. Stap 8 Nu moeten we een hoogtepunt voor het palet creëren. Maak eerst een nieuwe laag als "Markeer 1", dupliceer twee kopieën "Body_front", selecteer de bovenste kopie en verplaats deze een paar pixels naar links. Selecteer vervolgens beide exemplaren en klik op de knop Aftrekken van vormgebied uit de Pathfidner. Ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitbreiden.
Ontkoppel vervolgens de nieuwe vorm die we tot nu toe hebben gemaakt en verwijder de ongewenste kleine halve cirkel. Stap 9 Vervolgens maken we nog een hoogtepunt voor het palet. Maak een nieuwe laag met de naam "Highlight 2", we gaan de vorige stap herhalen, maar selecteer de bovenste kopie en verplaats deze een paar pixels naar de bovenkant. En je zou de vorm moeten krijgen zoals getoond in de volgende afbeelding Stap 10
Nu is de vorm van het palet voltooid. Hier is hoe het eruit zou moeten zien Stap 11 In deze stap passen we een verloop toe op "Body_front". Voeg de lineaire verlopen toe zoals getoond in de volgende afbeelding.
We willen dat het "Bodyfront" veel lichter is dan het is, dus dupliceer en verander de mengmodus in Zacht licht voor de kopie "Body_front". Stap 12 Onze "Body_back" is nu klaar om een aantal mooie kleurovergangen te krijgen. We zullen lineaire kleurgradiënten gebruiken zoals in de volgende afbeelding wordt getoond.
Dupliceren dan en verander de laagmodus op Overlay voor de Body_back copy. Nu zou je het palet op deze manier moeten hebben. Stap 13
In deze stap werken we met "Markeer 1". Vul het met de lineaire kleurovergang zoals weergegeven in de volgende afbeelding. Stap 14 Pas dezelfde lineaire kleurovergang toe voor "Markeer 2" en u krijgt het resultaat zoals hieronder afgebeeld Stap 15
We gaan de houten textuur voor het palet maken. Maak een nieuwe laag en noem deze "Houten structuur". Selecteer het Ellipsgereedschap (L), maak een geperste vorm, vul deze zonder kleur maar met lijn = 2 px en ga vervolgens naar Object> Uitbreiden. Dupliceer de vorm die we hebben gemaakt en verklein de grootte van de kopie zoals hieronder weergegeven. Selecteer vervolgens beide objecten en ga naar Object> Overvloeien> Overvloeien-optie> Afstand: opgegeven stap = 2> OK. Zorg ervoor dat je de vorm uitbreidt. Selecteer Object> Uitbreiden. Breng vervolgens een radiaal verloop aan met zwart in het midden en wit op de randen. Stap 16 Dubbelklik op het gereedschap Verdraaien (shift + R) in het deelvenster Gereedschappen om het dialoogvenster Opties voor warp-tools weer te geven. Ze staan waarschijnlijk op de standaardinstellingen, maar als dat niet het geval is, drukt u op de resetknop aan de rechterkant van het dialoogvenster. Wijzig de instellingen zoals
weergegeven in de volgende afbeelding en klik op OK. Voel nu vrij om de "Houten structuur" te verdraaien zoals u wilt. Selecteer vervolgens het object dat we zojuist hebben vervormd, ga naar Object> Transformeren> Roteren: Hoek = 90, wijzig de overvloeimodus in Zacht licht. Dupliceer het object, formaat groter en schaal wat kleiner als je wilt. Hier is mijn voorbeeld
Stap 17 Kopieer vervolgens het "Body_front", selecteer de "Body_front" -kopie en plaats deze in de voorkant van "Houten structuur". Selecteer alle elementen en ga naar Object> Knipmasker> Maken. Stap 18 Nu zijn we bijna klaar met het palet, nog een stap, maak een nieuwe laag en noem deze "Schaduw" en leg hem onder de laag "Body_back". Dupliceer de "Body_front", selecteer de kopie en plak deze in "Shadow", vul hem met kleur # 000000. Ga vervolgens naar Effect> Vervagen> Gaussiaans vervagen, stel Radius = 6 px in. En je krijgt resultaten zoals deze afbeelding hieronder.
Stap 19 We hebben gedaan met het palet. Laten we de verfpoppen nu toevoegen. Maak een nieuwe laag en noem deze "Orange_paint dollop". Kies de Ellipse Tool (L), maak een paar kleine cirkels en plaats ze zoals getoond in de onderstaande afbeelding. Selecteer vervolgens alle elementen en klik op de knop Vormgebied toevoegen vanuit de Pathfidner. Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen om de vorm uit te breiden. Dupliceer "Orange_paint dollop" twee keer. Selecteer beide kopieën en plaats ze zoals getoond in de volgende afbeelding.
Ga vervolgens naar de knop Aftrekken van vormgebied van de Pathfidner. En zorg ervoor dat u het object uitbreidt met Object> Uiterlijk uitbreiden. Herhaal de vorige stap en we hebben nog een vorm zoals deze afbeelding hieronder Stap 20 Nu zullen we lineaire kleurverlopen gebruiken voor "Orange_paint dollop". Na het toepassen van het verloop, Ctrl / Cmd + C (kopiëren) "Orange_paint dollop" en vervolgens Ctrl / Cmd + F (Plakken vooraan), en verander
de mengmodus naar donkerder voor de kopie. Vervolgens vult u de kleur # FAAF40 naar de blauwe vorm en verander de laagmodus op Overlay met Dekking = 70%. Selecteer vervolgens de groene vorm, pas hetzelfde verloop toe als bij "Orange_paint dollop", maar stel het verlooptype in op Radiaal en verander de mengmodus in Multiply = 70%. We krijgen het resultaat zoals deze afbeelding
hieronder. Stap 21 Laten we een hoogtepunt voor deze dollop maken. Dupliceer nu "Orange_paint dollop", en selecteer de Ellipse Tool (L), maak een cirkel en plaats deze zoals getoond in de volgende afbeelding. Selecteer beide en klik op de knop Aftrekken van vormgebied uit de Pathfidner.
Ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen om de vorm uit te vouwen. Vul de nieuwe vorm met kleur #FFFFFFen verander de laagmodus om softlight met Dekking = 40%. Stap 22 De klodder ziet er nu veel beter uit, maar het is nog niet af. Nu voegen we de schaduw toe om het er realistischer uit te laten zien. Dupliceer de "Orange_paint dollop", vul de kopie met kleur # 000000 en ga naar Effect> Blur> Gaussian Blur, set Radius = 3px. Verander dan de mengmodus naar vermenigvuldigen met dekking = 80%. En
je krijgt het resultaat zoals deze afbeelding hieronder. Stap 23 We hebben nog twee verfpoppen nodig met blauwe en groene kleur. Dupliceer nu "Orange_paint dollop" en verander de naam naar "Green_paint dollop" en klik vervolgens op Object> Transformeren> Roteren met hoek = - 45. Pas het nieuwe verloop toe zoals in de afbeelding hieronder. Na het toepassen van het verloop, Ctrl / Cmd + C (kopiëren) "Orange_paint dollop" en dan Ctrl / Cmd + F (plakken vooraan), en verander
de mengmodus in vermenigvuldigen met dekking = 70% voor de kopie. Vervolgens vult u de kleur # FFF100 naar de blauwe vorm en verander de laagmodus op Overlay met Dekking = 40%. Selecteer vervolgens de groene vorm, pas hetzelfde verloop toe als bij "Green_paint dollop", maar stel de verloophoek = - 90 in en wijzig de mengmodus in vermenigvuldigen = 70%. Stap 24 Laten we doorgaan met de blauwe verfklodder. Dupliceer nu "Orange_paint dollop" en verander de naam in "Blue_paint dollop". Pas het nieuwe verloop toe zoals in de afbeelding hieronder.
Na het toepassen van het verloop, Ctrl / Cmd + C (kopiëren) "Blue_paint dollop" en vervolgens Ctrl / Cmd + F (Plakken vooraan), en verander de mengmodus in vermenigvuldigen voor de kopie. Vervolgens vult u de kleur # FFF100 naar de blauwe vorm en verander de laagmodus op Overlay met Dekking = 40%. Selecteer vervolgens de groene vorm, pas hetzelfde verloop toe als voor "Green_paint dollop", maar stel de gradiënt Angle = 0 in en verander de mengmodus in Multiply = 100%. Stap 25
Uiteindelijk zou je zoiets als dit moeten hebben. Stap 26 In deze stap gaan we een penseel maken. Eerst maken we een nieuwe laag en vervolgens selecteert u de afgeronde rechthoek (M) en klikt u op het tekengebied. Het zal brengen van de afgeronde rechthoek Option doos, stelt breedte = 20px, Hoogte = 200px, Corner Radius = 120px. Vul het met elke gewenste kleur, we zullen de kleur later veranderen. Noem de laag "Verfpenseel". Selecteer vervolgens de vorm die we tot nu toe hebben gemaakt, ga naar Effecten> Verdraaiing> Boogen wijzig de instellingen zoals in de onderstaande afbeelding. Zorg
ervoor dat u de vorm uitbreidt, ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Stap 27 Vervolgens maken we een metalen basisvorm voor deze kwast. Selecteer Rechthoektool (M) om een rechthoek te tekenen met Breedte = 50px, Hoogte = 50px. Dupliceer vervolgens de "verfkwast" -vorm. Selecteer de "Paintbrush" -kopie en de rechthoek, leg ze zoals getoond in de onderstaande afbeelding en klik vervolgens op de knop Vorm van het kruispunt snijden in het deelvenster Pathfinder. Ga vervolgens naar Object> Uiterlijk uitvouwen om de vorm
uit te vouwen. Stap 28 Vervolgens maken we de vorm van de borstelhaarsbasis. Selecteer het Ellipsgereedschap (L) om een ellips te tekenen met Breedte = 90 px, Hoogte = 90 px. Ga vervolgens naar Effecten> Verdraaien> Boog boven en wijzig de instellingen zoals in de afbeelding hieronder. Zorg ervoor dat u de vorm uitbreidt, ga
naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Kies het gereedschap Pen (P) om enkele snijlijnen te maken, zoals in de onderstaande afbeelding. Selecteer de borstelvorm en de snijlijnen die we hebben gemaakt, ga naar de knop Aftrekken vanvormgebied uit de Pathfidner. En vouw het object uit
met Object> Uiterlijk uitbreiden. Gebruik het ellipsgereedschap (L) om een kleine cirkel te tekenen. Dupliceer vervolgens de borstelvorm. Selecteer de cirkel en haren vorm te kopiëren, zet ze samen, zoals aangegeven in de afbeelding hieronder ga dan naar vorm gebied Snijden knop in
de Pathfidner. En vouw het object uit met Object> Uiterlijk uitbreiden. Stap 29
Nu hebben we de basisvorm voor de kwast. Je zou het resultaat moeten krijgen zoals in de onderstaande afbeelding. Stap 30 In deze stap voegen we een lineair verloop toe aan de penseelhendel. Stel het verloop in zoals weergegeven in de volgende afbeelding.
Dupliceer de penseelhendel, pas de vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigen toe op de kopie-vorm. Stap 31 De meeste penselen hebben een soort metalen greep die de andere functie dient om de borstelharen bij elkaar te houden. Vervolgens voegen we het verloop toe voor de metalen grip.
We willen dat het metaal veel lichter is dan het is, dus dupliceer de metalen greep en pas de overlay-overvloeimodus op de kopie-vorm toe. Stap 32 Selecteer de borstelvorm en pas het verloop toe zoals in de volgende afbeelding. Dupliceer de haren, pas de Softlight- mengmodus op de kopie-vorm toe. Je krijgt het resultaat als volgt
Stap 33 Breng het verloop aan op de blauwe vorm op de onderkant van de borstelharen om een subtiele donkere reflectie op de borstelharen weer te geven. Vul het met het verloop zoals weergegeven in de volgende afbeelding en pas vervolgens de vermenigvuldigingsmodus vermenigvuldigen toe met dekking = 50% Stap 34 Kies het gereedschap Pen (P) om enkele lijnen te tekenen en geen kleur te vullen, maar lijn = 0,5pt, om strengen op de borstelharen weer te geven. Open Venster> Penselen. Dit zal het borstels opties vak openen, dan passen we de houtskool borstel toe voor de lijnen die we hebben gemaakt. Uiteindelijk zou je
zoiets als dit moeten hebben. Zorg ervoor dat u alle strengen uitvouwt, ga naar Object> Uiterlijk uitvouwen. Vul de strengen nu met kleur # C3996B en pas de overlay- overvloeimodus toe op strengen met dekking = 50%.
Nu hebben we gedaan met de kwast. Je zou dit resultaat moeten hebben: Stap 35
Selecteer de kwast en ga naar Object> Transformeren> Roteren en verander de hoek = 135. Plaats het zoals in de afbeelding hieronder. Stap 36 Vervolgens gaan we een schaduw maken voor de kwast. Dupliceer nu de kwast, op de kopie verwijderen we alles behalve de borstel en de kwast. Selecteer ze vervolgens en ga naar de knop Toevoegen aan vorm gebied van de Pathfidner. En vouw het object
uit met Object> Uiterlijk uitbreiden. Stap 37 Vul met kleur # 000000 in voor penseelkopie, ga naar Effect> Vervagen> Gaussiaanse vervaging en stel Radius = 3 px in.
Selecteer de schaduw die we tot nu toe hebben gemaakt en plaats deze onder het penseel. Wijzig vervolgens de overvloeimodus in Vermenigvuldigen met Laagdekking = 80% voor de schaduw. U krijgt het resultaat zoals deze afbeelding hieronder. Stap 38 Laten we een achtergrond instellen voor ons uiteindelijke ontwerp. Pak het Rechthoekgereedschap (M)in het deelvenster Gereedschappen en klik ergens op het tekengebied. Het vak Rechthoekoptiesverschijnt. Stel de afmetingen in op 600 x
600 pixels. Pas het verloop toe zoals in de afbeelding hieronder. En we zijn klaar! Hier is hoe het eruit zou moeten zien. Ik hoop dat je deze tutorial leuk vond en deze technieken kunt toepassen in je toekomstige projecten.