The Doge Ship. 6De stapel gondel. tegels wordt geschud. en naast het speelbord. gelegd met de in uitvoering. 7De stapel Doge. en naast het speelbord

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Inleiding. Spelmateriaal

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Spelmateriaal voor het dobbelspel

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Spelmateriaal. Doel van het spel

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Vertaald door Humphrey Clerx

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelidee. Spelmateriaal

Spelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken

Spelregels. Spelmateriaal

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Europa, Een ramp dreigt zich

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Inleiding Doel van het spel

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

King of Tokyo (Richard Garfield)

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

In de schaduw van de zonnekoning

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

INHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten


Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

ONDERDELEN. 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Achtergrond en doel van het spel. Onderdelen

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Transcriptie:

The Doge Ship door Marco Canetta & Stefania Niccolini De Doge was de hoofdmagistraat en leider van de serene Republiek van Venetië ( La Serenissima ) voor meer dan duizend jaren. Dogen van Venetië werden gekozen voor het leven door de aristocratie van de stadstaat. Om de glorie van Venetië te vieren, vaardigde de Doge in de vroege jaren van de XVI eeuw het bevel uit tot het bouwen van een staatsgallei. In dit spel is elke speler een hoofdaannemer van de Squero, de scheepswerf van Venetië. Hij moet in dienst van de Doge werken en samenwerken met andere spelers om het nieuwe schip van de Doge te bouwen. De spelers trachten de gunst en de goedkeuring van de Doge voor zich te winnen. Opstelling 1Plaats het speelbord op de tafel. Elke speler kiest een kleur en neemt zijn 8 spelersschijven: hij plaatst 1 schijf op de 0 van het overwinningspuntenspoor (OP) en een andere fiche op vak 12 van het ducatenspoor. 2Bepaal willekeurig een startspeler en plaats de spelersschijven kloksgewijs op het volgordespoor. Hierna heeft elke speler nog 5 schijven over die de actieschijven zijn. Ducatenspoor Plaats de start gallei tegel op de tafel onder het speelbord. Neem de 6 gallei tegels en sorteer ze volgens type zoals aangegeven op de achterkant. Schud nadien elke stapel afzonderlijk. Plaats om gallei tegels te bouwen Overwinningspuntenspoor achterkant 5De stapel met hindernis tegels wordt geschud en naast het speelbord gelegd met de in uitvoering kant zichtbaar. 6De stapel gondel tegels wordt geschud en naast het speelbord gelegd met de in uitvoering kant zichtbaar. 7De stapel Doge tegels wordt geschud en naast het speelbord gelegd met de achterkant zichtbaar. 8 Afhankelijk van het aantal spelers worden er slechts enkele actie dobbelstenen (D6) gebruikt: 2 spelers: rood, groen, wit spelers: rood, groen, wit, geel spelers: rood, groen, wit, geel, blauw 5 spelers: rood, groen, wit, geel, blauw, zwart De resterende dobbelstenen (indien er zijn) worden terug in de doos gestopt en niet gebruikt tijdens het spel. De overeenkomstige panelen worden niet gebruikt tijdens het spel. the doge galley NL 1

Spel idee Elke speler zal werken in dienst van de Doge en samenwerken aan de constructie van een gallei. Tijdens elke ronde, voeren de spelers 5 acties uit. Ze hebben de keuze uit: MATERIALEN AANKOPEN om de gallei, gondels en hindernissen te bouwen; BOUWEN delen van het gallei, om zo overwinningspunten en goedkeuringen te behalen (de goedkeuringen geven overwinningspunten tijdens het spel); BOUWEN van een gondel om geld (Ducaten) te verkrijgen; BOUW HINDERNISSEN om de scheepswerf te beschermen tegen de effecten van het zogenoemde hoog water van de baai (de hindernis voorkomt overstromingen) en om bonussen te bekomen; INTRIGES maken om bepaalde voordelen te bekomen; GELD verkrijgen door de aristocratie te dienen. De beschikbare acties worden getoond in de 6 panelen op het speelbord. Elke paneel is gekenmerkt door de kleur van de dobbelsteen die erop staat. Alle acties worden aangeduid met symbolen onder de gekleurde dobbelstenen. Aan het begin van elke ronde rolt de jongste speler de dobbelstenen en dit dobbelresultaat bepaalt welke acties gratis zijn en welke een betaling vereisen. In dit constant veranderlijke scenario moeten spelers trachten de beste acties voor zichzelf te kiezen en de tegenspelers in de moeilijkheden proberen te brengen. Op het einde van het spel wint de speler met de meeste overwinningspunten. In geval van gelijkspel wint de betrokken speler met de meeste ducaten. In het zeldzame geval dat er nog steeds een gelijkspel is, wint de speler met de laagste prioriteit op de bovenste hindernis in zijn stapel. Spelverloop Het spel is onderverdeeld in rondes. Tijdens elke ronde worden fasen in volgorde afgewerkt: 1. Start 2. Actiefase. Speciale gebeurtenissen en einde van de ronde 1. START De startspeler gooit alle beschikbare dobbelstenen en plaatst ze op de overeenkomstige plaats op het speelbord. Voorbeeld, indien het resultaat van de groene dobbelsteen is, moet de dobbelsteen op de vierde positie van het groene paneel worden gelegd. 1.1 De nieuwe Doge tegel Een Doge tegel wordt van de trekstapel getrokken en open naast het speelbord gelegd (op de oude tegel als die er is). Een Doge tegel speciale gebeurtenis Hoog water gekleurde parameters paarse zones Elke Doge tegel kan de volgende symbolen afbeelden: de waarden van de gekleurde parameters voor de huidige ronde; deze gekleur- de vakken tonen de aanpassingen die nodig zijn voor de ingenieurs en architecten van het schip). de paarse zones. Dat zijn de zones die de Doge zou willen inspecteren; een voor de speciale gebeurtenis hoog water ; het portret van de Doge ipv een tekening van de bouw van het gallei, als voor de speciale gebeurtenis Doge inspectie. 2. DE ACTIEFASE Beginnend met de startspeler en vervolgens in spelersvolgorde (zie spelersvolgordespoor) voeren alle spelers 1 actie uit door 1 actieschijf te spenderen. De acties worden gekozen uit de beschikbare acties op de panelen volgens de dobbelstenen. Panelen zonder dobbelsteen zijn niet beschikbaar. Deze tweede fase loopt door tot alle spelers hun 5 actieschijven hebben opgebruikt. Opmerking: ten gevolge van de hoog water gebeurtenis, kan het gebeuren dat één of meer spelers slechts of actieschijven ter beschikking hebben ipv 5. Dus deze spelers beëindigen deze fase na of acties. De andere spelers gaan door met de fase tot ze hun 5 actieschijven hebben gebruikt. 2.1 Actiekosten Een actie is gratis indien deze zich links van de dobbelsteen bevindt of op de positie van de dobbelsteen zelf. Alle andere acties (posities rechts naast de dobbelstenen) hebben een kost. De kosten zijn gelijk aan het verschil tussen de op het speelbord aangeduide dobbelsteenwaarde van de actie en de gegooide dobbelsteenwaarde. Wanneer een speler een actie kiest, plaatst hij een actieschijf in het overeenkomstige vak en betaalt de kosten indien er zijn. Belangrijk: Het is niet toegelaten om een actie te kiezen die reeds gekozen werd (met een actieschijf erop). De gallei grootte Het gallei in opbouw is verdeeld in 2 horizontale verdiepen (boven en onder) en in verticale secties. Zo zijn er dus 6 verschillende zones ( secties x 2 verdiepen). Een starttegel (links) en een eindtegel (rechts) maken het plaatje af. De zones van het gallei worden voorgesteld door tegels. Het aantal tegels hangt af van het aantal spelers. Dus de lengte van het gallei wijzigt, terwijl de hoogte steeds 2 tegels is. De lengte van de gallei secties zijn: 2 spelers spelers 2 2 2 2 2 2 2 2 spelers 5 spelers Bovenverdiep Sectie 1 Sectie 2 Sectie Het voorbeeld rechts geeft het gallei bij -spelers weer. START tegel Benedenverdiep EINDE 2 NL the doge galley

Gratis acties 1 2 Voorbeeld : op het rode paneel is het resultaat van de dobbelsteen. Indien een speler de actie Vervang gallei deel (laatste actie van het paneel met waarde 6) kiest, moet hij 2 ducaten betalen. Voor de actie koop materialen voor gondel of gallei (actie met waarde 5), zal hij 1 ducaat betalen. Alle andere acties zijn gratis. 2.2 Koop materialen Met deze actie koopt de speler bouwmaterialen voor de constructie van een gondel, een hindernis of een deel van het gallei. De aankoopsom staat onder de in uitvoering kant van de tegel afgebeeld. De kost voor een gondel is 0 of 1 ducaat, die van een hindernis 0 of 1 en die van het gallei deel variëren tussen 2 en 7. Het koop materialen Voorbeeld, de actie links laat de speler toe om een hindernis of een gallei deel aan te schaffen. De actie rechts laat een speler toe om een hindernis EN een gallei deel te bouwen (zie volgend hoofdstuk). De speler kan een actie ook deels uitvoeren. Indien de gekozen actie de speler in staat stelt om 2 tegels te kopen, mag de speler slechts 1 tegel kopen of mag hij zelfs verzaken aan het kopen. 2. Bouwen Deze actie laat toe om een gondel, een hindernis of gallei deel te bouwen. De speler neemt de gepaste tegel in uitvoering uit zijn voorraad en vormt deze met zijn actie om tot een gondel, hindernis of gallei deel. Het bouwen - Gebouwde kant van een gondel tegel. Deze tegel bezorgt de speler 6 ducaten als hij gebouwd wordt. 2..2 Bouwen van een gallei deel De lengte van het gallei hangt af van het aantal spelers (zie kader Gallei grootte). Het gallei wordt uit tegels gebouwd, beginnend bij de START tegel aan de linkerkant en verdergaand naar rechts en beginnend bij het benedenverdiep en nadien naar het bovenverdiep. Tijdens de bouw zijn er geen gaten links noch op het benedenverdiep toegelaten. Dit betekent dat een gallei deel slechts mag gebouwd worden als de delen links ervan (op hetzelfde verdiep) en het deel op het benedenverdiep reeds zijn gebouwd. Wanneer een speler een gondel, hindernis of gallei koopt, trekt hij tegels van de desbetreffende stapel. Hij kiest er 1 van en legt de 2 niet gekozen tegels onder de corresponderende stapel. Symbolen van Gondel Hindernis Gallei In het zeldzame geval dat een stapel geen tegels meer heeft, kiest de speler uit de overgebleven tegels. De speler plaatst de gekozen tegel voor zich neer, met de in uitvoering kant zichtbaar. Belangrijk : er mogen maximum 5 in uitvoering tegels (waaronder slechts maximum 2 in uitvoering gallei tegels) in de voorraad van elke speler liggen, aangezien de scheepswerf niet ongelimiteerd is. Indien een speler reeds 5 tegels in zijn voorraad heeft liggen en nog een nieuwe wenst te kopen, moet hij één van zijn in uitvoering tegels afleggen. Deze tegel wordt onder de desbetreffende trekstapel gelegd. Opmerking: indien er op het speelbord twee symbolen staan aangegeven dan kan de speler maar één tegel van zijn keuze aanschaffen. Wanneer tussen de twee symbolen het + staat, kan de speler beide tegels aanschaffen. Zoals hierboven in het voorbeeld beschreven, kan de bouwactie gebruikt worden om 2 tegels te bouwen (gondel, hindernis en/of gallei deel) wanneer de symbolen op het speelbord vergezeld worden van het +. De speler kan ook deels een actie uitvoeren. Indien de actie een speler toelaat om 2 tegels te bouwen, mag de speler ook 1 of geen tegel bouwen. 2..1 Bouwen van een gondel Tijdens het spel bouwen de spelers gondels om ducaten of goedkeuringen te verdienen. Het goedkeurings Wanneer een speler een gondel bouwt, wordt een in uitvoering gondel tegel uit de voorraad van de speler genomen en omgedraaid. In uitvoering kant van een gondeltegel. De speler ontvangt het aantal ducaten (of goedkeuring) zoals aangegeven op de gebouwde kant van de tegel. Tenslotte wordt de gebouwde gondeltegel terug onder de overeenkomstige trekstapel gelegd. Start De gallei tegels stellen de delen van het gallei voor. Gekleurde parameters Kost OP-waarde Gallei zone De in uitvoering kant van een tegel toont: de kost voor de aankoop, de gallei zone waar het deel dient geplaatst te worden (horizontale verdiepen en verticale secties) de overwinningspunten die een speler verdient als hij dit deel bouwt het goedkeurings (slechts op enkele tegels) de parameters (2 tot gekleurde vierkanten). Deze parameters geven de basiscapaciteiten van het schip aan (gewicht, luxe, snelheid, beweeglijkheid). the doge galley NL

Wanneer een speler een gallei deel bouwt, neemt hij een in uitvoering gallei tegel uit z n voorraad, draait deze op de gebouwde kant en legt deze naast eerder gebouwde gallei delen. De tegel wordt gekozen en geplaatst volgens het gallei grootte kader. Elke keer een speler een gallei deel bouwt, krijgt hij overwinningspunten en in sommige gevallen goedkeuringen. Overwinningspunten (OP): wanneer een speler een gallei deel bouwt, ontvangt hij overwinningspunten op 2 manieren: 1) een vast aantal overwinningspunten zoals aangegeven op de tegel. 2) een variabel aantal overwinningspunten volgens de gekleurde parameters op de in uitvoering kant van de gallei tegel. Elke parameter geeft een aantal overwinningspunten afhankelijk van de huidige Doge tegel. Dit aantal kan positief, negatief of 0 zijn. verborgen gehouden. De andere spelers moeten jouw aantal goedkeuringen niet weten. Tijdens het spel kan het aangeraden zijn om fiches met waarde 1 in te ruilen in een fiche met waarde. 2.. Bouwen van een hindernis Hindernissen beschermen de scheepswerf tegen het effect van het zogenaamde hoog water van de baai, die, wanneer hij overstroomt, de voortgang van de werken kan uitstellen. Hoe hoger het aantal gebouwde hindernissen, hoe lager het risico op een overstroming. De gebouwde hindernis levert bovendien belangrijke bonussen op. Op de hindernistegels staat de kost (0 of 1 ducaat), een bonusactie en een prioriteitsnummer. Dit prioriteitsnummer, van 1 tot 26, zal de spelersvolgorde bepalen (de speler met het laagste nummer op zijn hindernis die bovenaan op zijn stapel ligt, speelteerst). goedkeuringen of OP. Opmerking : de beschikbare bonus is deze op de hindernis die bovenaan op de stapel gebouwde hindernissen van de speler ligt. Andere gebouwde of in uitvoering hindernissen leveren geen bonus op. Voorbeeld : de speler kiest de bouwactie in de rode kolom, vak (zie pijl) : Zijn hindernis bovenaan de stapel is: Voorbeeld : voor de linker gallei tegel krijgt de speler 5 overwinningspunten: de tegel zelf is 2 OP waard en de parameters OP (0+0 voor blauw, 2 voor groen, 1 voor rood = ). Goedkeuringen: wanneer een speler een gallei deel bouwt, krijgt hij goedkeuringen op 2 manieren. 1) indien er op de in uitvoering kant van de gallei tegel een goedkeurings staat, krijgt de speler 1 goedkeuring en neemt hiervoor 1 goedkeuringstegel uit de voorraad. In bovenstaand voorbeeld krijgt de speler 1 goedkeuring zoals aangegeven op de in uitvoering kant van de tegel. 2) Indien het gallei deel in de paarse zones aangegeven op de huidige Doge tegel ligt, krijgt de speler 1 goedkeuring. (bijgevolg, het minimum aantal goedkeuringen die je kan krijgen door een gallei deel te bouwen is 0, het maximum is 2) Voorbeeld : met de bovenstaande combinatie krijgt de speler 1 extra goedkeuring omdat het gallei deel overeenkomt met de paarse zone op de Doge tegel. Opmerking: de goedkeuringsfiches worden NL the doge galley In uitvoering kant van een hindernistegel. Deze tegel kost 1 ducaat. Wanneer een speler een hindernis bouwt, draai je een in uitvoering hindernistegel uit zijn voorraad om en wordt die bovenop de stapel van zijn gebouwde hindernissen gelegd. Gebouwde kant van een hindernistegel. Deze tegel geeft als bonus 1 ducaat wanneer een bouw actie uitgevoerd wordt door de speler. Het prioriteitnummer is 10. De bonus versterkt het effect van de actie links op de hindernistegel afgebeeld. Dit betekent dat elke keer als de speler deze actie kiest op de panelen, hij de bonus krijgt die rechts afgebeeld staat op de hindernis. Indien de actie op de linkerkant van de hindernis Aankopen is, laat de bonus de speler toe om een extra tegel, zoals aangegeven op de rechterkant van de hindernis, aan te schaffen (op voorwaarde dat de speler de kost van de tegel betaalt). Indien de actie op de linkerkant van de hindernis Bouwen is, laat de bonus de speler toe om een extra tegel, zoals aangegeven op de rechterkant van de hindernis, te bouwen (op voorwaarde dat de speler de overeenkomstige in uitvoering tegel in zijn voorraad heeft). In de andere gevallen zijn de bonussen ducaten, Als resultaat mag de speler een gallei deel of een gondel bouwen (gekozen actie) EN als bonus nog een gondel (op voorwaarde dat hij de tegels in uitvoering in zijn voorraad heeft! Belangrijk: Tijdens zijn beurt kan een speler de volgorde van hindernissen in zijn stapel wijzigen voor hij de actie uitvoert. De wijziging kost 2 ducaten. Belangrijk: de speler kiest eerst de actie en betaalt de kost (indien nodig), daarna wordt het effect van de bonus uitgevoerd en ten slotte voert hij de gekozen actie uit. 2.. Vervang een gallei deel De speler kan een gallei deel dat reeds is gebouwd vernietigen, een nieuw gallei deel bouwen en hiermee het vernietigde deel vervangen. Het vervang gallei deel Een gallei deel kan enkel vernietigd worden als: dit het laatst gebouwde deel op dat verdiep is, (delen op het benedenverdiep) er geen ander deel op het bovenverdiep is Belangrijk: de Vervang actie kan niet gedeeltelijk worden uitgevoerd. Indien een speler deze actie kiest, moet hij een deel van het schip vernietigen en vervangen door een nieuw deel. 2..5 Intrige Intriges zijn geheime en onrechtvaardige acties die bepaalde voordelen kunnen geven. Het intrige

Er zijn intrige-acties: 1) De speler die deze actie koos, trekt 2 nieuwe Doge tegels van de Doge tegel stapel. Hij kiest één tegel en legt deze op de vorige. Deze tegel is nu de nieuwe Doge tegel. De andere (niet gekozen) tegel wordt boven of onder de stapel gelegd, naar gelang de keuze van de speler. Als gevolg van deze actie, kan het gebeuren dat de stapel Doge tegels uitgeput geraakt. In dat geval worden alle oude Doge tegels geschud en een nieuwe stapel is gevormd. 2) De speler krijgt 1 gratis goedkeuring ) De speler betaalt 2 ducaten en krijgt 2 goedkeuringen. 2.5 Geld De scheepswerf krijgt economische hulp. De speler krijgt 2- ducaten. Het geld 2.6 Aflegactie Het kan voorvallen dat een speler geen actie kan of wil kiezen in de panelen. In dat geval kan hij simpelweg een actieschijf afleggen en 1 ducaat verdienen. De aflegactie kan meermaals per ronde worden gekozen door meerdere spelers.. SPECIALE GEBEURTENISSEN EN EINDE VAN DE RONDE Op het einde van een ronde (wanneer alle spelers hun actieschijven hebben gebruikt) nemen alle spelers hun 5 actieschijven terug en wordt de nieuwe spelersvolgorde vastgelegd. De nieuwe volgorde is gebaseerd op de prioriteitsnummers van de bovenste hindernissen van de spelers. De speler met het laagste prioriteitsnummer speelt eerst. Indien een speler geen gebouwde hindernissen heeft, wordt hij laatste in de spelersvolgorde. Indien meer dan één speler geen gebouwde hindernissen heeft, worden ze allemaal laatste in de spelersvolgorde met behoud van de volgorde van de vorige ronde onder deze spelers. Voorbeeld : Stefania heeft geen gebouwde hindernis, Alessandra 1 hindernis met prioriteitsnummer 11 en Marco heeft 2 gebouwde hindernissen. De bovenste hindernis van Marco heeft prioriteitsnummer 7. De nieuwe spelersvolgorde is: Marco, Alessandra, Stefania. Indien de huidige Doge tegel een hoog water of Doge inspectie heeft, worden de gevolgen van deze speciale gebeurtenissen uitgevoerd. Hoog water Spelers kunnen 1 of 2 actieschijven verliezen voor de volgende ronde. Het hoog water van de Doge tegel Elke speler controleert het aantal van zijn gebouwde hindernissen ( in uitvoering hindernissen tellen niet mee). Het nummer afgebeeld op de Doge tegel duidt het waterniveau aan. Indien het aantal hindernissen van de speler hoger is dan dit waterniveau, gebeurt er niets. Indien het aantal hindernissen gelijk is aan het waterniveau, verliest de speler 1 actieschijf. Indien het aantal hindernissen lager is dan het waterniveau, verliest de speler 2 actieschijven. In het voorbeeld heeft een speler gebouwde hindernissen en 1 in uitvoering hindernis en de rechtse Doge tegel wordt gekozen. De speler verliest 1 actieschijf aangezien het waterniveau is. Als hij gebouwde hindernissen zou hebben, dan zou hij 2 actieschijven moeten afgeven. De afgelegde schijven gaan naar het water op het speelbord, onder de panelen. Doge Inspectie Elke speler neemt, in het geheim, zo veel goedkeuringen als hij wil uit zijn voorraad om te bieden. De spelers tonen gelijktijdig hun geboden goedkeuringen. De speler met het meeste aantal geboden goedkeuringen krijgt 6 punten, de speler met het tweede meeste aantal krijgt punten en de derde 1 punt. Spelers zonder geboden goedkeuringen tellen niet mee en krijgen 0 punten (0 goedkeuringen = 0 punten). De geboden goedkeuringen worden afgelegd (terug in de algemene voorraad). In geval van gelijkstand, krijgen al de betrokken spelers de punten corresponderend hun positie op het geboden goedkeuringen overzicht. Tussentijdse inspectie 1 speler 6 OP 2 speler OP speler 1 OP speler 0 OP 5 speler 0 OP Voorbeeld van de tussentijdse telling: Iacopo biedt goedkeuringen, Alessandra en Stefania, Marco 1. Iacopo krijgt 6 overwinningspunten, Stefania en Alessandra (beiden op de 2de plaats) punten en Marco (de plaats) 1 punt. Einde van het spel Wanneer een speler door het gebruiken van de bouwactie het laatste deel van het gallei bouwt, voegt hij onmiddellijk de einde gallei tegel toe en eindigt het spel. Er volgt nog een laatste inspectie. Het aantal goedkeuringen van elke speler wordt geëvalueerd. De speler (of spelers, in geval van gelijkstand) met het meeste aantal goedkeurin-gen krijgt 9 punten, de speler met het tweede meeste aantal krijgt 5 punten, de derde 2 punten en de vierde 1 punt. Spelers zonder vergoedingen tellen niet mee. Eindinspectie 1 speler 9 OP 2 speler 5 OP speler 2 OP speler 1 OP 5 speler 0 OP Op het einde van de eindinspectie is de speler met het meeste aantal overwinningspunten de winnaar. In geval van gelijkstand is de winnaar de betrokken speler met het meeste aantal ducaten. Indien er nog steeds een gelijkstand is (overwinningspunten en ducaten), wint de speler met de laagste prioriteit op zijn bovenste hindernis van zijn stapel. Inhoud Speelbord 6 Gallei tegels 1 Gallei starttegel 1 Gallei eindtegel 26 Hindernis tegels 1 Gondel tegels 16 Doge tegels 6 Dobbelstenen (6 kleuren) 10 Goedkeuringsfiches met waarde 1 10 Goedkeuringsfiches met waarde 25 actieschijven (5 in elke spelerskleur) 15 spelersschijven ( in elke kleur) Spelregels Credits Auteurs: Marco Canetta en Stefania Niccolini Illustrator: Lamberto Azzariti Projectonwikkelaar: Michele Quondam Nederlandse vertaling en bewerking: Nico Delobelle & Arne De Cnodder Hartelijk dank aan Alessandra en Iacopo Canetta, Stefano en Gabriele Avella, Valentina Mameli, Andrea Tarocchi en iedereen die met ons heeft meegespeeld. the doge galley NL 5