Spelmateriaal voor het dobbelspel

Vergelijkbare documenten
Alhambra - Das Würfelspiel Queen Games, 2006 Dirk HENN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

DE GUNST VAN DE VIZIER

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Karsten Hartwig en Wolfgang Panning voor 2-6 personen

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

4 ketels (spelertableaus) 2 rode ingrediëntenboeken

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelregels. Spelmateriaal

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

DE POORTEN VAN DE STAD

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal basisspel

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. Inleiding. van Wolfgang Kramer voor 2-7 spelers vanaf 8 jaar. 7 geheim agenten. 1 kluis. 7 scorestenen. 1 speciale dobbelsteen

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Transcriptie:

Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven. Is men ook in bezit van het meervoudig bekroonde spel Alhambra, dan kan de andere speelmogelijkheid Een spel van Dirk Henn voor 2-6 spelers gespeeld worden. Door de gebouwen uit dat spel aan het dobbelspel toe te voegen kan men de Alcazaba-variant spelen, waardoor een totaal ander en tactischer spel ontstaat. De regelaanpassingen voor deze variant en de regels voor 2 spelers zijn te vinden op het andere blad. Spelmateriaal voor het dobbelspel 1 speelbord voor het dobbelspel is de voorzijde nodig. 1 zwarte en 8 witte dobbelstenen voorzijde speelbord waarderingstabel gebouwen-kolommen paviljoen harem arcaden woning tuin toren 26 bonus-fiches 1 startspeler-fiche 1 achthoekige kaliefsteen om de startspeler aan te duiden gebied om gebouwenpunten bij te houden bonusvelden voor bonus- en startspeler-fiche gebied om dobbelresultaten bij te houden 30 achthoekige zetstenen om de resultaten van de worpen bij te houden 36 gebouwstenen om aan te geven hoeveel gebouwen ieder heeft 6 telstenen om de score bij te houden. 1 dobbelbeker Doel van het spel De spelers proberen met gunstige dobbelresultaten meerderheden in de 6 gebouwensoorten te halen om daarmee overwinningspunten te verdienen. scorespoor 1 spelregels voor het dobbelspel 1 bijlage met de regels voor de Alcazaba-variant en de 2 spelerregels voor beide speelmogelijkheden. 1

Voorbereiding van het spel Het speelbord wordt met de voorzijde naar boven in het midden van de tafel gelegd. Naar gelang het aantal spelers ontvangt men: bij 5 en 6 spelers 3 zetstenen bij 4 spelers 4 zetstenen bij 2 en 3 spelers 5 zetstenen Daarnaast krijgt iedereen 6 gebouwenstenen (een voor elke gebouwenkolom) en de telsteen in de kleur van zijn keuze. De gebouwenstenen leggen de spelers voor zich neer. De telstenen komen op 0 -veld van het scorespoor. De 8 witte dobbelstenen en de beker worden klaargezet. De zwarte dobbelsteen komt pas later in het spel. Het startspeler-fiche wordt klaargelegd. De 6 bonusfiches met een donkere achterkant zijn pas in de laatste ronde nodig. Deze worden uitgezocht en naast het speelveld gelegd. De overige fiches worden geschud en verdeeld over 4 gedekte stapels van 5 bonusfiches. De startspeler wordt gekozen en ontvangt de kaliefsteen. 5 zetstenen (in een 2- of 3-spelerspel) 1 telsteen 6 gebouwenstenen (voor elke soort één) startspeler-fiche De stapels met bonusfiches geven aan welke ronde gespeeld wordt. In elke ronde wordt namelijk één stapel gebruikt. Spelverloop Er worden 5 rondes gespeeld. Elke ronde heeft een speler zoveel beurten als hij zetstenen bezit. Aan het einde van een ronde worden zetstenen met de beste positie met gebouwenpunten beloond. Na de eerste, derde en vijfde ronde volgt een waardering (A, B en C) en worden overwinningspunten verdeeld. Bonusfiches plaatsen Aan het begin van een ronde komen bonusfiches op de daarvoor bestemde velden. De plaats van het startspeler-fiche wordt door een worp met de dobbelsteen bepaald. Op de overige velden legt men van links naar rechts de 5 bonusfiches van een stapel. In de vijfde en tevens laatste ronde wordt het startspelerfiche niet meer gebruikt. Dan worden de 6 fiches met de donkere achterkant van links naar rechts neergelegd. Voorbeeld: Aan het begin van een ronde worden de bonusvelden bezet: eerst het startspeler-fiche, daarna de 5 bonusfiches. In de laatste ronde worden de bonusfiches met de donkere achterkant gebruikt. 2

Dobbelen De speler met de kaliefsteen begint, de andere spelers volgen met de klok mee. In zijn beurt moet een speler een zetsteen plaatsen. Hij mag daartoe tot drie keer gooien. In de eerste worp worden alle 8 witte dobbelstenen gebruikt. Na elke worp kan een willekeurig aantal dobbelstenen terzijde worden gelegd om daarna met de anderen verder te gooien. Eerder terzijde gelegde dobbelstenen mogen ook weer opnieuw worden gebruikt. Het symbool op de dobbelsteen speelt hierbij geen rol. Aan het einde van zijn beurt kiest de speler een gebouwensoort. Het aantal symbolen dat van deze soort in deze beurt is gegooid, wordt opgeteld en met een zetsteen gemarkeerd op het speelbord: in de betreffende gebouwenkolom, in de rij (1 t/m 8) gelijk aan het aantal symbolen, op het linkerveld van de rij na één worp, op het middelste veld na 2 worpen, op het rechterveld na 3 worpen. Op elk veld is slechts plaats voor 1 zetsteen. Zou men de zetsteen op een reeds bezet veld moeten plaatsen, dan komt deze daarachter, op het volgende vrije veld. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Wanneer alle spelers hun zetstenen hebben gebruikt, is de ronde afgelopen en worden de beste resultaten beloond. Resultaat van een ronde Te beginnen met de linker gebouwenkolom wordt gekeken wie in een categorie het beste resultaat heeft bereikt. Hierbij geldt: hoe hoger de steen ligt, hoe beter het resultaat is. De speler met het beste resultaat in een categorie mag een van de volgende beloningen kiezen: 2 gebouwenpunten in de betreffende categorie. 1 gebouwenpunt en het bonusfiche uit deze kolom De gebouwenpunten worden direct bijgewerkt. Pas daarna ontvangt de speler met het op een na beste resultaat de andere beloning. Gebouwenpunten worden op de ronde velden in de betreffende kolom bijgehouden. Voor het eerste punt wordt de steen op het onderste veld gezet. Voor elk volgend punt gaat de steen een veld omhoog. Voorbeeld: Barbara gooit en legt uit de 1 e worp 3 harems apart. De 2 e worp (met 5 dobbelstenen) levert nog eens 2 harems op, die ze bij de andere legt. In de 3 e worp (met 3 dobbelstenen) worden helaas geen nieuwe harems meer gegooid. Het resultaat van de beurt is 5 harems in 3 worpen. Opmerking: Het kan zinvol zijn om niet driemaal te gooien. Bij hetzelfde aantal symbolen is de speler, die minder vaak heeft geworpen namelijk beter. Het resultaat 5 harems in 3 worpen wordt vastgelegd. Ligt daar reeds een steen (ongeacht deze van de speler is of niet), moet er naar het vorige vrije veld worden uitgeweken. Opmerking: Een speler kan dus meerdere zetstenen in een gebouwenkolom plaatsen. Voorbeeld: Blauw heeft het beste resultaat behaald en kiest als beloning 2 gebouwenpunten. Zijn gebouwensteen wordt op het tweede veld geplaatst. Oranje krijgt de andere beloning: 1 gebouwenpunt en het bonus-fiche. Opmerking: Wanneer een speler zowel het eerste als het tweede beste resultaat heeft behaald, krijgt hij beide beloningen. Opmerking: Staat er slechts een zetsteen in een gebouwenkolom, dan vervalt de tweede beloning. Staan er helemaal geen zetstenen, dan vervallen beide beloningen voor deze categorie in deze ronde. 3

Komt een steen in de loop van het spel op een reeds bezet veld, dan wordt de steen er bovenop gezet. Verkregen fiches legt men voor zich neer. In het volgende overzicht is te zien hoe men de fiches kan inzetten. Overzicht van de bonusfiches en het startspeler-fiche Deze fiches leveren bij iedere waardering de afgedrukte waarde in overwinningspunten op. Men behoudt deze fiches tot het einde van het spel. [totaal 16x aanwezig] Bij het krijgen van een gebouwenpunt mag men dit punt omruilen tegen een punt van een andere soort (dit geldt niet voor het punt, dat men tegelijk met dit fiche krijgt). Het fiche wordt daarna afgelegd. [2x] Bij het plaatsen van een zetsteen mag men de reeds op die positie aanwezige steen een veld naar achter verdrijven. (Is dat veld ook bezet, dan schuiven alle getroffen stenen een veld naar achter. De volgorde blijft daarbij behouden). Het fiche wordt daarna afgelegd. [2x] Na het uitkeren van de beloningen nemen de spelers hun zetstenen terug. Niet verdeelde bonusfiches gaat uit het spel. Het startspeler-fiche wordt opnieuw klaargelegd. Aan het einde van de eerste, derde en vijfde ronde volgt een waardering van de gebouwenpunten. Daarna begint een nieuwe ronde. Waardering van de gebouwenpunten Voor elke gebouwensoort zijn overwinningspunten te verdienen. Degene met de meeste gebouwenpunten in een soort, krijgt de in de waarderingstabel aangegeven punten voor de eerste plaats. Bij waardering B (aan het einde van de 3e ronde) wordt de eerste twee plaatsen gewaardeerd en bij waardering C de eerste drie plaatsen. Bij elke van de drie waarderingen krijgt men ook overwinningspunten van de bonus-fiches. Liggen meerdere spelers op hetzelfde veld, dan ligt de steen onderaan het beste en krijgt die speler de punten. Na waardering A en B volgt een nieuwe ronde. Einde van het spel Na de derde waardering eindigt het spel. De speler met de meeste punten wint het spel. Opmerking: Er kunnen zo torens met gebouwenstenen ontstaan. Wanneer een steen uit zo'n toren naar voren wordt geschoven is het belangrijk dat de volgorde van de achterblijvende stenen niet wordt veranderd. Men mag een worp annuleren (ongeldig verklaren). Daarna mag opnieuw worden besloten om de geannuleerde worp opnieuw te gooien of een zetsteen te plaatsen. Het fiche wordt daarna afgelegd. [3x] Na de eerste worp van een beurt mag men op de zwarte dobbelsteen een symbool uitkiezen. Dit symbool wordt toegevoegd aan de worp. Per beurt kan slechts een zo'n fiche worden ingezet. Het fiche wordt daarna afgelegd. Met de zwarte dobbelsteen zelf wordt niet gedobbeld. [3x] Degene, die dit fiche neemt, kiest direct volgende startspeler (deze ontvangt de kaliefsteen). Wordt dit fiche in een ronde niet genomen, dan blijft de startspeler hetzelfde in de volgende ronde. [1x] Voorbeeld: De 2 e waardering vindt plaats. Blauw heeft de meeste gebouwenpunten (5) in de kolom paviljoen en krijgt daarvoor 8 punten. Oranje en groen hebben in deze kolom allebei 3 gebouwenpunten. Omdat oranje onderop ligt, krijgt hij de punten voor de tweede plaats. Waarderingstabel voor de paviljoens bovenaan het speelbord. Opmerking: Er is dus altijd een duidelijke volgorde, zodat punten nooit gedeeld worden. Copyright 2006 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany

Bij deze variant wordt er vanuit gegaan, dat de spelers de regels van het dobbelspel en het originele spel Alhambra kennen. Alcazaba-variant - spelmateriaal 1 speelbord voor de Alcazaba-variant is de achterzijde nodig. 8 witte dobbelstenen 1 startspeler-fiche 1 achthoekige kaliefsteen om de startspeler aan te duiden achterzijde speelbord bovenaan ruimte voor de gebouwen bonusvelden voor het startspeler-fiche onderaan ruimte om dobbelresultaten bij te houden paviljoen harem arcaden woning tuin toren 30 achthoekige zetstenen om de resultaten van de worpen bij te houden. 6 telstenen om de score bij te houden. extra gebouwenkaartje het aantal torens wordt met dit kaartje verhoogd naar 12! 1 dobbelbeker Aanvullend materiaal: (uit het basisspel Alhambra ) alle 54 gebouwenkaartjes 1 buidel 1 startkaartje per speler 1 reserveveld per speler Doel van het spel In de Alcazaba-variant bouwt iedere speler zijn Alhambra, net als in het originele spel. Alleen worden de gebouwen nu niet gekocht, maar wordt ervoor gedobbeld. De speler die op het juiste moment wanneer een waardering plaatsvindt de meeste gebouwenkaartjes van een bepaalde soort in zijn Alhambra heeft scorespoor Het nieuwe torenkaartje kan natuurlijk in het originele Alhambra gebruikt worden (tezamen of in plaats een ander torenkaartje). De prijs is alvast op het kaartje gebouwd, krijgt punten afhankelijk van het soort gebouw. Bovendien krijgt iedere speler punten voor het langste stuk van zijn buitenmuur. Bij iedere waardering worden steeds meer punten verdeeld. Winnaar is de speler die op het einde van het spel de meeste punten heeft verzameld. 1

Voorbereiding van het spel Het speelbord wordt met de achterzijde naar boven in het midden van de tafel gelegd. Naar gelang het aantal spelers ontvangt men: bij 5 en 6 spelers 3 zetstenen bij 4 spelers 4 zetstenen bij 2 en 3 spelers 5 zetstenen Daarnaast krijgt iedereen de telsteen in de kleur van zijn keuze, een startkaartje en een reserveveld. De telstenen komen op 0 -veld van het scorespoor. De 8 witte dobbelstenen en de beker worden klaargezet. Het startspeler-fiche wordt klaargelegd. De startspeler wordt gekozen en ontvangt de kaliefsteen. De gebouwenkaartjes uit het basisspel worden naar soort gesorteerd en geschud. Van 6 kaartjes (1 van elke soort) wordt een gedekte stapel gemaakt. Op deze manier worden 5 stapels gevormd. De overgebleven gebouwenkaartjes en het nieuwe torenkaartje worden geschud en gaan in de buidel. Spelverloop Er worden 5 rondes gespeeld. Elke ronde hebben de spelers zoveel beurten als zij zetstenen bezitten. Aan het einde van een ronde worden zetstenen met de beste positie met gebouwenkaartjes beloond, welke de speler direct in zijn Alhambra bouwt. Na de eerste, derde en vijfde ronde volgt een waardering en worden punten verdeeld, volgens de tabel op het reserveveld. Gebouwenkaartjes en startspeler-fiche verdelen Allereerst worden de gebouwenkaartjes van een stapel open en voor iedereen goed zichtbaar in de betreffende kolommen van het speelbord geplaatst. Aansluitend worden iedere ronde vijf gebouwenkaartjes uit de buidel getrokken en eveneens over de kolommen verdeeld. Met een worp van de dobbelsteen wordt de plaats van het startspeler-fiche bepaald. In de vijfde (en tevens) laatste ronde wordt er geen startspeler-fiche meer ingezet. Het startspeler-fiche wordt in de gegooide kolom (arcaden) geplaatst. 11 gebouwenkaartjes (6 van de stapel en 5 uit de buidel) worden over de betreffende kolommen verdeeld. Opmerking: Op deze manier is er in elke ronde een gevarieerd aanbod van gebouwen. Opmerking: de 5 overige bonusvelden blijven leeg. Dobbelen De startspeler gooit tot drie keer en plaatst zijn zetsteen volgens de regels uit het basis-dobbelspel. 2

Daarna zijn de andere spelers volgens de wijzers van de klok aan de beurt. Zodra alle spelers hun zetstenen hebben geplaatst, worden het resultaat van de ronde bekeken. Ombouwactie Besluit een speler om na zijn eerste of tweede worp geen zetsteen te plaatsen, dan mag hij in plaats daarvan kiezen voor een ombouwactie volgens de bekende Alhambraregels. De zetsteen komt in dat geval niet op het speelbord, maar op het reserveveld van de speler. Resultaat van een ronde Te beginnen met de paviljoens wordt gekeken wie in een categorie het beste resultaat heeft bereikt De speler met het beste resultaat mag als beloning een gebouw naar keuze uit de betreffende kolom nemen en dat direct in zijn Alhambra bouwen of in zijn reserve plaatsen. (De bekende Alhambra-bouwregels zijn hierbij van toepassing.) Ligt in deze gebouwenkolom het startspeler-fiche, dan mag de speler in plaats van een gebouwenkaartje ook dit fiche nemen. Hij kiest in dat geval meteen de startspeler voor de volgende ronde. Daarna neemt de speler de gewaardeerde zetsteen terug. Ligt er nog iets in deze kolom (gebouwenkaartje of startspeler-fiche), dan mag de speler met het tweede beste resultaat een keuze maken. Dit kan nogmaals dezelfde speler zijn. Dit gaat door totdat alle beloningen zijn verdeeld. Na het uitdelen van de beloningen worden de overgebleven zetstenen teruggenomen. Liggen er meer gebouwenkaartjes dan zetstenen in een kolom, dan worden de overgebleven gebouwenkaartjes uit het spel genomen en in de doos gelegd. Aan het einde van de eerste, derde en vijfde ronde volgt een waardering. Daarna begint een nieuwe ronde. Opmerking: Na de derde worp is het kiezen van de ombouwactie niet meer mogelijk in deze beurt. Opmerking: een speler mag niet wachten tot hij een volgend gebouw krijgt. Voorbeeld: Blauw heeft het beste resultaat bij de tuinen en kiest als beloning een gebouwenkaartje. Hij bouwt dit in zijn Alhambra. Geel neemt als beloning het overgebleven gebouwenkaartje en bouwt dit ook direct in zijn Alhambra. De derde plaats van rood levert niets op. Opmerking: Blijft het startspeler-fiche liggen, dan wijzigt de startspeler niet. De plaats van het fiche wordt bij aanvang van de volgende ronde weer met de dobbelsteen bepaald. Waardering Het verdelen van de punten gaat op dezelfde wijze als in het originele Alhambra (met puntendeling bij hetzelfde aantal gebouwen en punten voor de buitenmuur). De puntenverdeling is te vinden op het reserveveld. Einde van het spel Het spel eindigt na de derde waardering. De speler met de meeste punten wint het spel. 3

Regels voor 2 spelers In een spel met 2 spelers speelt net als in het originele Alhambra een fictieve speler mee. Deze heet net als in het origineel Dirk. DOBBELSPEL Dirk krijgt 5 zetstenen, 6 gebouwenstenen en een telsteen van een kleur. Plaatsing van Dirk's zetstenen in elke ronde Dirk's zetstenen worden aan het begin van een ronde op het speelveld geplaatst. Voor de kolom waarin de eerste steen van Dirk komt, wordt gedobbeld. De andere stenen worden volgens de tabel hieronder geplaatst. 1 e steen rechtse 2-veld van de gegooide kolom. 2 e steen rechtse 3-veld van de gegooide kolom. 3 e steen rechtse 4-veld van de gegooide kolom. 4 e steen rechtse 5-veld van de gegooide kolom. 5 e steen rechtse 6-veld van de gegooide kolom. Wanneer een steen bij de torens wordt geplaatst, gaat de volgende naar de paviljoens. Opmerking: Omdat Dirk net als de andere spelers over slechts 5 zetstenen beschikt, blijft een kolom over waar hij geen steen in plaatst. Resultaat van een ronde Bij het waarderen van de resultaten na een ronde krijgt ook Dirk gebouwenpunten. Wanneer hij eerste is, neemt hij altijd twee gebouwenpunten. Krijgt hij het startspeler-fiche, dan kiest hij altijd voor de speler die zojuist geen startspeler was. Krijgt Dirk een bonusfiche, dan bewaart hij enkel de punten, de anderen gaan uit het spel. Waardering Bij een waardering krijgt Dirk net als de andere spelers punten voor gebouwen en bonusfiches. ALCAZABA-VARIANT Dirk krijgt 5 zetstenen en een telsteen in een kleur. Plaatsing van Dirk's zetstenen in elke ronde Nadat aan het begin van een ronde de gebouwenkaartjes van een stapel zijn verdeeld, worden (zoals op pagina 2 is beschreven) nog vijf andere gebouwenkaartjes uit de buidel getrokken en in de betreffende kolom gelegd. In dezelfde kolommen als de kaartjes uit de buidel plaatst Dirk zijn zetstenen. In de kolom van het eerste getrokken kaartje plaatst hij een zetsteen op het rechtse 2-veld bij de tweede op het rechtse 3-veld, bij de derde op het rechtse 4-veld, bij de vierde op het rechtse 5-veld, bij de vijfde op het rechtse 6-veld. Opmerking: Het is mogelijk dat Dirk meerdere stenen in dezelfde kolom plaatst. Resultaat van een ronde Krijgt Dirk een gebouwenkaartje, dan kiest hij altijd het onderste kaartje in een kolom. Dit kaartje wordt duidelijk zichtbaar naast het speelbord gelegd. Ook bij de Alcazaba-variant mogen beide spelers Dirk gebouwenkaartjes schenken. Waardering Dirk krijgt enkel punten voor de meerderheid in een gebouwensoort. Speciale gevallen Een resultaat van 9 dezelfde symbolen telt (enkel mogelijk met een bonusfiche) als 8 dezelfde symbolen in één worp. Wordt een zetsteen achter het laatste veld van het speelbord geplaatst (omdat deze wordt verdrongen of het 1e veld reeds bezet is), dan gaat deze steen deze ronde uit het spel en levert geen beloning op. Zelfs niet wanneer deze steen de tweede positie in zou nemen. Behaalt een speler meer dan 12 gebouwenpunten, dan blijft de steen op het hoogste veld staan. Overtollige gebouwenpunten komen te vervallen. Copyright 2006 Queen Games, D-53842 Troisdorf, Germany