Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Vergelijkbare documenten
Port Royal Queen Games, 2000 PANNING Wolfgang 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Spelmateriaal. Doel van het spel

In de schaduw van de zonnekoning

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Indus. Indus. Speelmateriaal

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

Müll & Money SPELMATERIAAL. VOORBEREIDINGEN (zie p. 3 in Duitse spelregels)

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Putsch. Inleiding. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Löwenherz, de koning keert terug.

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Günter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

CUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding :

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Spelmateriaal. Doel van het spel

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

El Grande. Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Michael Schacht Uitgegeven door Queen Games, 2002 Voor 3-4 personen vanaf 10 jaar

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Voor de eerste ronde krijgt elke speler 2 uitrustingskaarten die hem bijzondere actiemogelijkheden geven in het verdere spel.

Goldbräu. Speelmateriaal:

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Morgenland - Handboek

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Clippers. Clippers. Speelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Port Royal Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games, 2000 Een tactisch kaarttroefspel om waardevolle scheepsgoederen (3 of 4 spelers vanaf 10 jaar). Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België). Doel van het spel Elke speler probeert, tegen het einde van het spel, de grootste buit op zijn schip in te laden. Maar men moet erop toezien dat een schip niet overgeladen mag worden. Spelmateriaal 49 buitkaarten: waarvan 40 "eenvoudige" buitkaarten (elk 10x): scheepsbeschuit (oranje), tabak (helgroen), rum (turkoois), buskruit (paars) in de waarde 2 tot 10 en 12; alsook 9 extra kaarten (grijs). De waarde en het gewicht van de buitkaarten wordt in ton uitgedrukt. 6 bonuskaarten (gevangenen) met de waarde 1 tot 6. Ze tellen net zo veel als de overeenkomstige buitkaarten, wegen echter niets en kunnen in gelijk welk schip terecht komen! 35 slagkaarten in 4 kleuren (rood, blauw, groen en zwart - elke kleur staat voor een andere Piratenkapitein) met de waarde 1 tot 8; alsook 3 bijzondere slagkaarten (piraten) zonder kleur met de waarde 1, 5 en 7. 4 aanlegborden voor de buitkaarten met schuldenschaal, troefkleuren en scheepsladeruimen. 4 schuldenstenen (gele kubussen) 1 bodsteen (zwarte kubus) 4 troefstenen (rode cilinders) 12 slagstenen (witte cilinders) 1 piratensteen om een buitkaart te markeren (zwarte figuur) deze spelregel Spelvoorbereiding Naargelang het aantal spelers (3 of 4) worden de slagkaarten met de volgende waarden gebruikt: bij 3 spelers: alle kaarten in de 4 grondkleuren met de waarde 1-6, alsook de piratenkaarten 1 en 5. bij 4 spelers: alle kaarten in de 4 grondkleuren met de waarde 1-8, alsook de piratenkaarten 1 en 7. Uit de buitkaarten wordt de speciale kaart "1 kaart verleggen" uitgesorteerd.

De rest van de buitkaarten wordt grondig gemengd en als verdekte stapel kaarten gereed gelegd. De speciale kaart "1 kaart verleggen" wordt nu onder deze stapel geschoven. 3. De 6 bonuskaarten worden gemengd en eveneens als verdekte stapel gelegd. 4. Slagkaarten, Piratensteen en bodsteen klaar leggen. 5. Elke speler krijgt een spelbord, die hij voor zich legt, 1 schuldensteen (op veld 0 van de schuldenschaal), 1 rode troefsteen en 3 witte slagstenen. Kort overzicht van een spelronde Buitkaarten (9 stuks) uitleggen Slagkaarten uitdelen (ieder 8 kaarten) 3. De privileges veilen (twee kaarten ruilen, troef vastleggen en startspeler bepalen) 4. Acht slagen om acht buitkaarten spelen (aanbod terugbetalen, buit over het schip verdelen) Spelverloop Elk spel loopt over 6 ronden. Elke ronde bestaat uit de volgende stappen: Buitkaarten (9 stuks) uitleggen Er worden 9 buitkaarten omgedraaid en in het midden van de tafel gelegd. Slagkaarten uitdelen Voor de verdeling van de slagkaarten wordt een kaartengever bepaald. Die mengt de kaarten goed door elkaar en geeft elke speler er 8. De overblijvende 2 kaarten worden open gelegd. 3. De privileges veilen De volgende privileges zijn d.m.v. een veiling te bekomen. De hoogstbiedende bekomt drie bijzondere rechten: Twee kaarten omruilen De speler krijgt de beide openliggende slagkaarten en zoekt nu in al zijn kaarten er 2 uit, die hij verdekt opzij legt. Deze kaarten worden tijdens deze ronde niet meer gebruikt. Troef vastleggen Hij bepaalt de troefkleur. Alle spelers leggen nu hun rode troefsteen op de overeenkomstige piratenvlag van hun spelbord. 3. Startspeler bepalen Hij bepaalt de startspeler (zichzelf of een ander). De aangeduide startspeler kiest nu één van de 9 open buitkaarten, waarvoor nu de eerste slag gespeeld wordt. Op die kaart wordt de buitsteen geplaatst (zwarte speelfiguur).

Er wordt geboden met toekomstige buit (minstens per 1 ton stap). Startend met de speler links van de kaartengever bieden alle spelers om beurt (in uurwijzerzin) een steeds hoger bod of ze passen. Wie past, mag niet opnieuw spelen. De speler met het hoogste bod krijgt het privilege en markeert zijn bod voorlopig op de schuldenschaal. De zwarte bodsteen wordt op de geboden waarde geplaatst. De gele schuldensteen blijft op zijn vorige waarde liggen. Schulden vloeien als negatieve bedragen van de eindafrekening af. Voorbeeld (figuur bovenaan blz. 4) Deze speler heeft het hoogste bod gedaan. Hij bood 5 ton. Hij had nog geen schulden, dus zijn gele schuldensteen blijft op "0" staan. Hij markeert zijn bod (5) met de zwarte bodsteen en beschikt dus in deze ronde over de drie privileges. Er mag nooit iemand een bod doen dat over de "-19" zou gaan. Wie dus b.v. reeds 4 ton schulden heeft, kan maar maximaal 15 ton bieden. Indien niemand een bod doet, krijgt de kaartengever de privileges voor 0 ton. 4. Acht slagen om acht buitkaarten spelen De startspeler (die door de speler met de privileges werd aangeduid) speelt als eerste voor de eerste slag. Elke speler legt om beurt 1 kaart bij. De eerstuitgespeelde kaart van een slag bepaalt de aangespeelde kleur. De aangespeelde kleur moet niet gevolgd worden. Dat geldt ook als de troefkleur gespeeld wordt. Maar: enkel als men niet kan volgen, mag men troef spelen! Wie troeft, moet derhalve een witte slagsteen op de aangespeelde kleur van zijn eigen spelbord leggen om aan te tonen, dat hij die kleur niet meer in zijn hand heeft. Indien toch zou uitkomen dat men nog zo'n kleurkaart bezit, moet - als straf - een eigen buitkaart afgeven. Ze gaat daarmee uit het spel. De rechter buur bepaalt welke buitkaart de speler verliest. De hoogste kaart van de slag wint. Troeven zijn steeds meer waard als kaarten van de aangespeelde kleur. Kaarten in de aangespeelde kleur zijn meer waard als weggegooide kaarten van een ander kleur. De speler die de slag haalt, krijgt als beloning de buitkaart waarom gespeeld werd. Hij moet die onmiddellijk in zijn schip plaatsen. Hij bepaalt vervolgens de volgende startspeler die een nieuwe buitkaart uitkiest waarom de volgende slag zal gespeeld worden. Op het einde van de ronde, na 8 slagen, blijft één buitkaart over. Nu wordt de bovenste bonuskaart verdekt onder de overgebleven buitkaart geschoven. Beide kaarten kunnen nu samen tijdens de volgende spelronde gewonnen worden. De tafel wordt met 8 nieuwe buitkaarten uit de voorraad gevuld. De slagkaarten worden verzameld. De rechter buur van de oude kaartengever mengt en deelt de slagkaarten voor een nieuwe ronde uit. Er volgt opnieuw een veiling en aansluitend een nieuwe ronde met 8 slagen.

Bijzondere situaties De drie bijzondere slagkaarten (piraten) Omdat je niet moet volgen, kan je ook steeds zo'n "kleurloze" piratenkaart in de slag spelen. Als dit gebeurt, verliezen alle tot dan gespeelde kaarten tijdens deze slag hun kleur. Troeven verliezen hun troefeigenschap. Er mogen nu ook kaarten in de troefkleur gespeeld worden, als men de aangespeelde kleur nog in de hand heeft. Er wordt geen slagsteen geplaatst, omdat tijdens een slag met piratenkaarten geen troefkleur meer geldt. Enkel de waarde op de kaart is van belang. De kaart met de hoogste waarde bepaalt de slag. Worden er meerdere kaarten met dezelfde hoogste waarde gespeeld, wint de laatst gespeelde hoogste kaart. Bod terugbetalen Om de schulden, die door een bod ontstonden, terug te betalen, geldt er slechts één mogelijkheid: Tijdens elke ronde mag enkel de speler met de privileges éénmaal een gewonnen buitkaart gebruiken om zijn bod terug te betalen. Hij geeft de verkregen buitkaart af i.p.v. die op zijn schip te plaatsen. Hij schuift zijn bodsteen het betreffende aantal vakken terug naar links en vervangt die door zijn gele schuldensteen. Voorbeeld onderaan blz. 5: Een speler had uit voorgaande spelronden een schuld van 6 ton. Hij bood tijdens deze ronde 8 ton en was daarmee de hoogst biedende. Hij bekomt de zwarte bodsteen en plaatst die op -14 (6+8). Tijdens de ronde gebruikt hij een verworven kaart, waarde 5 ton, om zijn bodsteen 5 plaatsen naar links te schuiven en te vervangen door de gele schuldensteen. Omdat hij slechts één kaart per ronde mag aanwenden om zijn schuld af te lossen, blijft zijn schuldensteen nu op -9 staan. De bodsteen wordt van het spelbord genomen. Let hierbij op voor: - overschrijdt de buitkaart de hoogte van het bod, dan vervalt de rest, - schulden mogen slechts tot aan de gele schuldensteen gereduceerd worden, - de schuldensteen mag nooit naar links geschoven worden! Op het einde van het spel, na 6 ronden, worden de schulden (aangeduid door de gele schuldensteen) met de gezamenlijke waarde van de buit- en bonuskaarten verrekend. Buit over het schip verdelen Elke gewonnen buitkaart moet onmiddellijk op het eigen spelbord bij een passend schip geplaatst worden. De eenvoudige buitkaarten (buskruit, scheepsbeschuit, rum en

tabak) moeten in het passende scheepsruim gelegd worden. De grijze extrakaarten kunnen in om het even welk schip gelegd worden. Bonuskaarten (gevangenen) worden verdekt op een schip naar keuze geplaatst. Alle kaarten, die eenmaal in een schip liggen, blijven in principe liggen. Ze kunnen niet meer verwisseld of verwijderd worden. Er zijn echter twee uitzonderingen d.m.v. 2 extrakaarten: ("1 kaart ruilen" en "1 kaart verwijderen"). Begrensd scheepsruim Elk schip heeft een maximale capaciteit en kan maar een maximum aantal ton dragen: in een spel met 3 personen: maximaal 24 ton in een spel met 4 personen: maximaal 18 ton Heeft een schip meer gewicht aan boord dan dat het maximum kan dragen, dan zinkt het na de 6de ronde. De speler krijgt dan geen enkel punt voor dit schip. Ook bonuskaarten die op dat schip lagen, verdwijnen in de dieperik. Tip: Soms kan met het zinken verhinderen door op het juiste ogenblik de juiste extrakaart uit te spelen (-5, -10, max +5). Ook de kaarten "1 kaart verleggen" of "1 kaart verwijderen" kunnen je hier van dienst zijn. Afrekenen en einde van het spel Na de 6de ronde wordt afgerekend en wordt de winnaar bepaald. Er wordt niet meer gespeeld voor de laatste buitkaart en aangekoppelde bonuskaart. Elke speler maakt de som van al zijn buit- en bonuskaarten op zijn niet gezonken schepen. Het krediet, aangeduid met de gele schuldensteen, wordt hier van afgetrokken. De speler met de hoogste waarde wint het spel. De betekenis van de bonus- en extrakaarten De bonuskaarten Vanaf de tweede ronde wordt aan de overgebleven buitkaart (9 lagen er uit, 8 slagen werden gespeeld) een bonuskaart verdekt toegevoegd. Er kunnen ook meerdere bonuskaarten aan eenzelfde buitkaart verbonden zijn. De bonuskaart(en) bekomt die speler die de daarbij behorende buitkaart met een slag wint. Deze speler mag de waarde van de bonuskaart bekijken vooraleer ze in een bepaalde schip te leggen. Bonuskaarten hebben geen gewicht, enkel een waarde. Ze zijn dus fel begeerd. Ze krijgen hun waarde op voorwaarde dat het schip waarin ze

liggen niet zinkt. De extrakaarten Ze worden (op de laatste twee na) aan een schip toegewezen door ze op het spelbord te plaatsen bij een bepaald schip. Hun functie geldt enkel voor het schip waar ze worden aan toegewezen. "+8" en "+6" Ze verhogen het gewicht van het schip met 8 of 6 ton. Ze kunnen ook gebruikt worden om een bod terug te betalen. "-10" en "-5" Ze verminderen het gewicht van het schip met 10 of 5 ton. Indien een schip overbeladen was, kan het schip door deze kaarten beschermd worden tegen zinken. Indien bij het einde van het spel dit schip een negatief totaalgewicht heeft, dan wordt de lading beschouwd als gewicht 0. Bonuskaarten (gevangenen) zijn geen buitkaarten. Hun waarde blijft behouden. Ze kunnen niet gebruikt worden om een bod terug te betalen. "Max +5" en Max -5" Deze kaarten verhogen of verlagen het maximumgewicht dat een schip kan dragen (b.v. van 24 ton naar 29 ton). Ze kunnen niet gebruikt worden om een bod terug te betalen. "x2" Deze kaart verdubbelt het totale gewicht van alle buitkaarten op een schip. Negatieve waarden worden ook verdubbeld. Bonuskaarten worden niet verdubbeld. Ze kunnen niet gebruikt worden om een bod terug te betalen. "1 kaart verwijderen" Deze kaart biedt twee mogelijkheden: a) De kaart wordt direct na het bekomen afgegeven. Je mag nu om het even welke kaart bij één van je schepen wegnemen en uit het spel verwijderen. b) De kaart wordt behouden en naast het eigen spelbord gelegd. Tijdens een willekeurig later moment kan je nu een verworven buitkaart uit het spel verwijderen i.p.v. die te moeten gebruiken. De extrakaart wordt dan natuurlijk ook verwijderd. De kaart kan echter niet gebruikt worden om een bod terug te betalen. "1 kaart verleggen" Deze kaart ligt onderaan de stapel buitkaarten en komt dus maar tijdens de laatste ronde in het spel. Men mag nu, direct na het bekomen ervan, een reeds gewonnen extrakaart of bonuskaart op een eigen ander schip leggen. Eenvoudige buitkaarten moeten blijven liggen. Heeft men op dit ogenblik geen extra- of bonuskaarten, dan vervalt deze extrakaart en wordt ze gewoon uit het spel verwijderd. De kaart kan niet gebruikt worden om een bod terug te betalen. Date Last Modified: 04-06-2000 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief