In een land hier ver vandaan regeert koning Diamor, die dol is op schatten. Volgens de vertellingen uit dit land is er een ruimte vol goudklompjes die bewaakt wordt door een draak. Maar om deze schatkamer te bereiken, moet je eerst de diamantengrot binnengaan, waar een grote trol woont. Omdat de koning van deze kostbare schatten heeft gehoord, stuurt hij een boodschap door het hele koninkrijk: "De avonturier die de grote trol en de verschrikkelijke draak durft te trotseren en me zoveel mogelijk diamanten en goudklompjes brengt, krijgt de beloning waar hij of zij recht op heeft!" Ben jij de held die hij zoekt? 8 dobbelstenen Speelmateriaal 4 diamantgrotdobbelstenen Met deze dobbelstenen verken je de diamantengrot. Hiermee kun je mooie diamanten vinden en de schatkamer betreden. Maar let op voor de trol! 2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden. 2 draakdobbelstenen Deze dobbelstenen worden geworpen zodra een avonturier de schatkamer binnengaat. Zodra de twee draakzijdes geworpen zijn, wordt de draak wakker om zijn buit te beschermen! 110 schatten 60 diamanten De koning is dol op diamanten! Hier wil hij er veel van hebben. 26 50 goudklompjes Maar de koning heeft liever goudklompjes. Hier wil hij er nog meer van! Daarom krijg je hier meer punten voor aan het einde van het spel.
5 avonturierstassen Op deze tas bewaar je alle door jou verzamelde schatten die je naar de koning gaat brengen. De schatten die op de tas staan, kun je niet meer verliezen. 1 trollenhand Ook de trol sluipt in de diamantengrot rond. Hij wil je vangen om de door jou gevonden diamanten van je af te nemen. De avonturenplek De onderkant van de doos bestaat uit twee onderdelen: de diamantengrot en de schatkamer. De diamantengrot: hier vind je de diamanten. De schatkamer: hier vind je de goudklompjes. 27
Het spel klaarzetten 2 De trollenhand wordt naast de speldoos gelegd. 1 Plaats de 60 diamanten in de diamantengrot en de 50 goudklompjes in de schatkamer. 3 Iedere speler kiest zelf een avonturierstas. 4 Sorteer de dobbelstenen op kleur. De jongste avonturier begint. Doel van het spel Jullie zijn de onverschrokken avonturiers die zich niet meer hoeven te bewijzen. De koning heeft een beroep op jullie gedaan om zoveel mogelijk diamanten en goudklompjes naar hem toe te brengen. Maar let op voor de trol die jullie wil beroven en de draak die zijn goudklompjes beschermt! 28
Verloop van het spel Het spel wordt in meerdere beurten gespeeld totdat één van de ruimtes leeg is. Jullie spelen ieder om de beurt. Elke beurt bestaat uit 2 rondes: De avonturier betreedt eerst de diamantengrot Vervolgens besluit hij om de schatkamer binnen te gaan Jij loopt de diamantengrot binnen Plaats: De diamantengrot - Dreiging: De trol Te verzamelen schatten: Diamanten (waarde: 1) Pak de 4 diamantgrotdobbelstenen en werp deze. Volg de aanwijzingen op de zijden op: De dobbelsteen is geblokkeerd en kan niet meer worden geworpen. Je hebt lawaai gemaakt. De trol hoort je en komt je achterna! Als je één of meer diamantzijden werpt, pak je de diamanten en plaats je ze naast je avonturierstas. Let op: deze diamanten zijn nog niet van jou! Je kunt de dobbelstenen nogmaals werpen. In het duister vind je een mooie diamant. 29
of Je kunt de dobbelsteen of dobbelstenen nogmaals werpen om meer diamanten te verzamelen of de dobbelsteen of dobbelstenen opzij leggen om de schatkamer later te betreden. Plotseling ontdek je een poort. Deze poort leidt je wellicht naar de schatkamer, maar hij is op slot. Je ziet iets tussen de diamanten. Het is een sleutel! Hiermee kun je de deur van de schatkamer openen! + Als je de combinatie sleutel en poort hebt, kun je direct naar de schatkamer. 30 Als je een of meer dobbelstenen opzij legt, blokkeer je ze. Tip Je mag de nietgeblokkeerde diamantgrotdobbelstenen zoveel keer opnieuw werpen als je wilt. Je kunt besluiten om de diamantengrot te verlaten voordat alle dobbelstenen zijn geblokkeerd. Hiervoor hoef je slechts " Ik ga eruit!" te roepen. Je kunt dus alle tijdens jouw beurt verkregen diamanten op je avonturierstas plaatsen. Deze schatten blijven tot het einde van het spel van jou. Als je de grot verlaat, is je beurt afgelopen. Dan is de volgende speler aan de beurt. De dreiging van de trol... De trol komt tevoorschijn als alle dobbelstenen zijn geblokkeerd. Als dit het geval is, verlies je alle diamanten die je tijdens deze spelbeurt hebt verzameld! Deze worden door de trol verzameld en in zijn hand geplaatst. Jouw beurt is afgelopen. Nu mag de volgende speler.
Je besluit de schatkamer te betreden Plaats: De schatkamer - Dreiging: De draak Te verzamelen schatten: Goudklompjes (waarde: 3) Als je besluit om de poort- en sleutelzijde van de dobbelstenen te combineren, ga je de direct de schatkamer binnen en leg je de diamantgrotdobbelstenen opzij. Pak de schatkamerdobbelstenen en werp deze snel zoveel keer achter elkaar als je wilt. Als er één of twee goudklompjes tevoorschijn komen, pak deze dan onmiddellijk en plaats ze naast je avonturierstas. De goudklompjes! Eindelijk! Net zoals bij de grot kun je besluiten om de schatkamer op elk moment te verlaten. Roep hiervoor "Ik ga eruit! ". Plaats nu al je verkregen schatten op je avonturierstas. Als je nog niet de laatste op de dobbelstenen aangegeven goudklompjes verzamelt hebt, kun je dit alsnog doen. Nu is jouw beurt afgelopen en mag de volgende speler. 31
De dreiging van de draak... Zodra je de schatkamerdobbelstenen pakt en werpt, werpen de andere spelers zo snel mogelijk, om de beurt, de draakdobbelstenen totdat er een draakzijde is geworpen. Zodra je in de schatkamer bent, geldt: Pas maar op als je me wakker maakt! Zodra de eerste draakzijde geworpen is, roepen de andere spelers "De draak is er! " en zetten ze deze dobbelsteen opzij. Daarna proberen ze om de tweede draakzijde te werpen, waarbij ze steeds de dobbelsteen aan elkaar doorgeven. Als de tweede draakzijde geworpen is, roepen ze nu " De draak is wakker!". Je stopt meteen met spelen. Jouw beurt is afgelopen. Je verliest dus alle tijdens deze beurt verkregen schatten. Ook de trol is bang voor de draak: hij laat alles wat hij in zijn hand heeft achter. De verloren schatten komen in handen terecht van degenen die als draak hebben gespeeld. Ze verdelen alle schatten uit de hand van de trol en de schatten die jij deze beurt verzameld hebt, onder elkaar. De speler die de tweede draak geworpen heeft, begint hierbij als eerste. Vervolgens is de volgende speler aan de beurt. Speciale regel voor 2 spelers Als je tegenstander de draak wakker maakt, verzamelt hij of zij behalve de schatten die je verliest, ook maximaal drie schatten naar keuze uit de trollenhand. Einde van het spel Het spel is afgelopen wanneer er in één van beide ruimtes (of in beide ruimtes, deze keuze ligt geheel bij de avonturiers) geen schatten meer zijn en als de speler die aan de beurt is, zijn beurt heeft uitgespeeld. Iedere speler telt het aantal diamanten en goudklompjes dat hij of zij op zijn of haar avonturierstas heeft, bij elkaar op. 32
Diamanten zijn 1 punt waard en goudklompjes 3 punten. De speler die de schat met de grootste waarde heeft, wint het spel! Bij een gelijke uitslag bij twee of meer spelers heeft de speler met de meeste goudklompjes het spel gewonnen. Als de uitslag nog steeds gelijk is, dan hebben de betreffende spelers het spel gewonnen. Bericht voor de avonturiers: Tip om de punten bij elkaar op te tellen We weten dat het niet gemakkelijk is om bij 3 steeds het getal 3 op te tellen. Daarom hebben jullie geweldige avonturierstassen een rekenlat zodat jullie je goudklompjes kunnen optellen! Draai je tas om en plaats je goudklompjes achter elkaar. Volg hierbij de pijlen en ontdek de totale waarde van je goudklompjes. Woord van de auteurs en het team De auteur bedankt iedereen die dit spel mogelijk heeft gemaakt en vooral Mimi, Chiara, Antoine, Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu en Vincent. Wij bedanken ook de leerlingen en onderwijzers uit Ludres die ons hun zeer waardevolle reacties en indrukken van dit spel hebben gegeven. Colofon Auteur: Alexandre Emerit Illustrator: Paul Mafayon Projectmanager: Aurélie Raphaël Revisor: Xavier Taverne Vormgever: Allison Machepy Vertaling: Powerling 33