2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Vergelijkbare documenten
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

De Brug aan de Rio d Oro

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Rüdiger Dorn TL A /17. Het spannende Karuba-kaartavontuur voor 2 tot 6 schatzoekers vanaf 8 jaar

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal basisspel

Spelregels voor de Kat met negen levens

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Kopen van kussens Einde van het spel

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Inleiding. Spelmateriaal

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

6 hoofdkamers. 1 steenvoorraad. vaak. startkamer uitgang 2x steenkamer (sleutel) 13 basiskamers. 2x steenkamer (fakkel)

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Gestrikt voor Vaderdag

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

-

Indus. Indus. Speelmateriaal

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Denk je dat je in staat bent je tegenstanders te domineren? Bewijs het dan! Je kan verschillende. leuke video's met uitleg

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

In de schaduw van de zonnekoning

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Leuk, Leuker, Bridge!

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Isidore School der Magie

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Gestrikt voor Vaderdag

TEST JEZELF (WERKBLAD BIJ ANIMATIE 3)

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Spelenderwijs rijmen. Linda Willemsen.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

Oh no... INVASION!!!

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Gespreksspel. gespreksspel. Ontdek meer over elkaars pleegzorg-ervaringen. Ontdek meer over elkaars pleegzorgervaringen

Transcriptie:

In een land hier ver vandaan regeert koning Diamor, die dol is op schatten. Volgens de vertellingen uit dit land is er een ruimte vol goudklompjes die bewaakt wordt door een draak. Maar om deze schatkamer te bereiken, moet je eerst de diamantengrot binnengaan, waar een grote trol woont. Omdat de koning van deze kostbare schatten heeft gehoord, stuurt hij een boodschap door het hele koninkrijk: "De avonturier die de grote trol en de verschrikkelijke draak durft te trotseren en me zoveel mogelijk diamanten en goudklompjes brengt, krijgt de beloning waar hij of zij recht op heeft!" Ben jij de held die hij zoekt? 8 dobbelstenen Speelmateriaal 4 diamantgrotdobbelstenen Met deze dobbelstenen verken je de diamantengrot. Hiermee kun je mooie diamanten vinden en de schatkamer betreden. Maar let op voor de trol! 2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden. 2 draakdobbelstenen Deze dobbelstenen worden geworpen zodra een avonturier de schatkamer binnengaat. Zodra de twee draakzijdes geworpen zijn, wordt de draak wakker om zijn buit te beschermen! 110 schatten 60 diamanten De koning is dol op diamanten! Hier wil hij er veel van hebben. 26 50 goudklompjes Maar de koning heeft liever goudklompjes. Hier wil hij er nog meer van! Daarom krijg je hier meer punten voor aan het einde van het spel.

5 avonturierstassen Op deze tas bewaar je alle door jou verzamelde schatten die je naar de koning gaat brengen. De schatten die op de tas staan, kun je niet meer verliezen. 1 trollenhand Ook de trol sluipt in de diamantengrot rond. Hij wil je vangen om de door jou gevonden diamanten van je af te nemen. De avonturenplek De onderkant van de doos bestaat uit twee onderdelen: de diamantengrot en de schatkamer. De diamantengrot: hier vind je de diamanten. De schatkamer: hier vind je de goudklompjes. 27

Het spel klaarzetten 2 De trollenhand wordt naast de speldoos gelegd. 1 Plaats de 60 diamanten in de diamantengrot en de 50 goudklompjes in de schatkamer. 3 Iedere speler kiest zelf een avonturierstas. 4 Sorteer de dobbelstenen op kleur. De jongste avonturier begint. Doel van het spel Jullie zijn de onverschrokken avonturiers die zich niet meer hoeven te bewijzen. De koning heeft een beroep op jullie gedaan om zoveel mogelijk diamanten en goudklompjes naar hem toe te brengen. Maar let op voor de trol die jullie wil beroven en de draak die zijn goudklompjes beschermt! 28

Verloop van het spel Het spel wordt in meerdere beurten gespeeld totdat één van de ruimtes leeg is. Jullie spelen ieder om de beurt. Elke beurt bestaat uit 2 rondes: De avonturier betreedt eerst de diamantengrot Vervolgens besluit hij om de schatkamer binnen te gaan Jij loopt de diamantengrot binnen Plaats: De diamantengrot - Dreiging: De trol Te verzamelen schatten: Diamanten (waarde: 1) Pak de 4 diamantgrotdobbelstenen en werp deze. Volg de aanwijzingen op de zijden op: De dobbelsteen is geblokkeerd en kan niet meer worden geworpen. Je hebt lawaai gemaakt. De trol hoort je en komt je achterna! Als je één of meer diamantzijden werpt, pak je de diamanten en plaats je ze naast je avonturierstas. Let op: deze diamanten zijn nog niet van jou! Je kunt de dobbelstenen nogmaals werpen. In het duister vind je een mooie diamant. 29

of Je kunt de dobbelsteen of dobbelstenen nogmaals werpen om meer diamanten te verzamelen of de dobbelsteen of dobbelstenen opzij leggen om de schatkamer later te betreden. Plotseling ontdek je een poort. Deze poort leidt je wellicht naar de schatkamer, maar hij is op slot. Je ziet iets tussen de diamanten. Het is een sleutel! Hiermee kun je de deur van de schatkamer openen! + Als je de combinatie sleutel en poort hebt, kun je direct naar de schatkamer. 30 Als je een of meer dobbelstenen opzij legt, blokkeer je ze. Tip Je mag de nietgeblokkeerde diamantgrotdobbelstenen zoveel keer opnieuw werpen als je wilt. Je kunt besluiten om de diamantengrot te verlaten voordat alle dobbelstenen zijn geblokkeerd. Hiervoor hoef je slechts " Ik ga eruit!" te roepen. Je kunt dus alle tijdens jouw beurt verkregen diamanten op je avonturierstas plaatsen. Deze schatten blijven tot het einde van het spel van jou. Als je de grot verlaat, is je beurt afgelopen. Dan is de volgende speler aan de beurt. De dreiging van de trol... De trol komt tevoorschijn als alle dobbelstenen zijn geblokkeerd. Als dit het geval is, verlies je alle diamanten die je tijdens deze spelbeurt hebt verzameld! Deze worden door de trol verzameld en in zijn hand geplaatst. Jouw beurt is afgelopen. Nu mag de volgende speler.

Je besluit de schatkamer te betreden Plaats: De schatkamer - Dreiging: De draak Te verzamelen schatten: Goudklompjes (waarde: 3) Als je besluit om de poort- en sleutelzijde van de dobbelstenen te combineren, ga je de direct de schatkamer binnen en leg je de diamantgrotdobbelstenen opzij. Pak de schatkamerdobbelstenen en werp deze snel zoveel keer achter elkaar als je wilt. Als er één of twee goudklompjes tevoorschijn komen, pak deze dan onmiddellijk en plaats ze naast je avonturierstas. De goudklompjes! Eindelijk! Net zoals bij de grot kun je besluiten om de schatkamer op elk moment te verlaten. Roep hiervoor "Ik ga eruit! ". Plaats nu al je verkregen schatten op je avonturierstas. Als je nog niet de laatste op de dobbelstenen aangegeven goudklompjes verzamelt hebt, kun je dit alsnog doen. Nu is jouw beurt afgelopen en mag de volgende speler. 31

De dreiging van de draak... Zodra je de schatkamerdobbelstenen pakt en werpt, werpen de andere spelers zo snel mogelijk, om de beurt, de draakdobbelstenen totdat er een draakzijde is geworpen. Zodra je in de schatkamer bent, geldt: Pas maar op als je me wakker maakt! Zodra de eerste draakzijde geworpen is, roepen de andere spelers "De draak is er! " en zetten ze deze dobbelsteen opzij. Daarna proberen ze om de tweede draakzijde te werpen, waarbij ze steeds de dobbelsteen aan elkaar doorgeven. Als de tweede draakzijde geworpen is, roepen ze nu " De draak is wakker!". Je stopt meteen met spelen. Jouw beurt is afgelopen. Je verliest dus alle tijdens deze beurt verkregen schatten. Ook de trol is bang voor de draak: hij laat alles wat hij in zijn hand heeft achter. De verloren schatten komen in handen terecht van degenen die als draak hebben gespeeld. Ze verdelen alle schatten uit de hand van de trol en de schatten die jij deze beurt verzameld hebt, onder elkaar. De speler die de tweede draak geworpen heeft, begint hierbij als eerste. Vervolgens is de volgende speler aan de beurt. Speciale regel voor 2 spelers Als je tegenstander de draak wakker maakt, verzamelt hij of zij behalve de schatten die je verliest, ook maximaal drie schatten naar keuze uit de trollenhand. Einde van het spel Het spel is afgelopen wanneer er in één van beide ruimtes (of in beide ruimtes, deze keuze ligt geheel bij de avonturiers) geen schatten meer zijn en als de speler die aan de beurt is, zijn beurt heeft uitgespeeld. Iedere speler telt het aantal diamanten en goudklompjes dat hij of zij op zijn of haar avonturierstas heeft, bij elkaar op. 32

Diamanten zijn 1 punt waard en goudklompjes 3 punten. De speler die de schat met de grootste waarde heeft, wint het spel! Bij een gelijke uitslag bij twee of meer spelers heeft de speler met de meeste goudklompjes het spel gewonnen. Als de uitslag nog steeds gelijk is, dan hebben de betreffende spelers het spel gewonnen. Bericht voor de avonturiers: Tip om de punten bij elkaar op te tellen We weten dat het niet gemakkelijk is om bij 3 steeds het getal 3 op te tellen. Daarom hebben jullie geweldige avonturierstassen een rekenlat zodat jullie je goudklompjes kunnen optellen! Draai je tas om en plaats je goudklompjes achter elkaar. Volg hierbij de pijlen en ontdek de totale waarde van je goudklompjes. Woord van de auteurs en het team De auteur bedankt iedereen die dit spel mogelijk heeft gemaakt en vooral Mimi, Chiara, Antoine, Aurélie, Pierre-Denis, Mathieu en Vincent. Wij bedanken ook de leerlingen en onderwijzers uit Ludres die ons hun zeer waardevolle reacties en indrukken van dit spel hebben gegeven. Colofon Auteur: Alexandre Emerit Illustrator: Paul Mafayon Projectmanager: Aurélie Raphaël Revisor: Xavier Taverne Vormgever: Allison Machepy Vertaling: Powerling 33