WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW



Vergelijkbare documenten
W2-TR 2 L DIEPTESPEL OPBOUW

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - (VERD) STOREN VAN DE OPBOUW

W1-TR 1 L POSITIESPEL OPBOUW

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

W5-TR1 L VERDEDIGEN 1:1

D-pupillen Training 1

W13-TR2 L HET SCOREN

W4-TR1 L UITSPELEN 1:1

TEST TRAINING. Teamfunctie Aanvallen. Teamtaak Opbouwen. Speelveldgedeelte Eigen helft. Rol tegenpartij Hoog druk geven op verdediging en middenveld.

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

groep 1 oefenvorm 1.1 t/m 1.8 d-pupillen

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1 t/m 1.7 / partijvorm 1 llen aanva

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

WEEK 3 - (VERD) VERDEDIGEN VAN 1:1

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

DVD D-pupillen oefenvormen

groep 2 WU 2.1 en 2.2 / oefenvorm 2.1, 2.3 en 2.4 / partijvorm 2A en 2B

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

DRIBBELEN IN VAK CARS

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

W10-TR2 L UITSPELEN 1:1

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

W13-TR1 L VERD TS ACHTERLIJN

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

DRIBBELEN IN VAK MET KLEINE DOELTJES

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

Oefening 1. Druk zetten

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

DRIBBELEN IN VAK CARS

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

W7-TR1 L POSITIESPEL OPBOUW

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

C. Het opbouwen van achteruit

WEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen

Beter leren voetballen D-E-F pupillen Estria // april 2011

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

TRAINING 2 FEBRUARI

Techniek Knieën licht gebogen Op de voorvoeten bewegen Rechte rug. Tip! Kijk op de AZ Voetbalschool voor utgebreide uitleg over deze oefenvormen.

DRIBBELEN IN VAK CARS

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen

DRIBBELEN IN VAK CARS

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

PASSEN BINNENKANT VOET

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

F. Het verbeteren van het samenspelen

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Trainingsprogramma C-junioren

G. Het verbeteren van het verdedigen

Circuittraining voetbal:

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

VC Groot Dilbeek Denkcel opleidingen

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Training 1. 1) Warming-up

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. startvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Transcriptie:

Pagina 1 van 12 WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN 5 TEGEN 2 POSITIESPEL Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. als het vijftal de bal 10x heeft rondgespeeld heeft het 1 punt als de verdedigers de bal veroveren en de bal onder controle hebben (bal onder de voet) of als het vijftal de bal uitschiet krijgen ze 1 punt bij 3 punten voor het tweetal komen er twee andere verdedigers : lengte: 25-30 meter breedte: 12-15 meter 7-10 spelers (doorwisselen op tijd) 7 hesjes (5 om 2) 10 hoedjes

Pagina 2 van 12 3 TEGEN 2 MET 4 DOELTJES 4 TEGEN 4 MET 4 DOELTJES 6 TEGEN 6 beide teams kunnen scoren op twee kleine doeltjes voor het tweetal en inpassen voor het drietal bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten na verloop van tijd wisselen team A en team B van rol : breedte: 30 meter (bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten) 5-9 spelers (2 spelers wisselen door bij het tweetal / 1 speler wisselt door bij het drietal) 10 spelers (organisatie dubbel uitzetten) 4 doeltjes (3 bij 1 meter) beide teams kunnen scoren op twee kleine doeltjes bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten : breedte: 40 meter (afstand doeltjes vanaf zijlijn 3-10 meter) 9 of 10 spelers (doorwisselen na elke doelpunt, achterbal of hoekschop) 4 doeltjes (3 bij 1 meter) gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 45-55 meter breedte: 50-55 meter 12 spelers 10 pionnen 12 hesjes (6 om 6)

Pagina 3 van 12 WEEK 2 L STOREN & VEROVEREN WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN 5 TEGEN 3 POSITIESPEL Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. als het vijftal de bal 10x heeft rondgespeeld heeft het 1 punt als de verdedigers de bal veroveren en de bal onder controle hebben (bal onder de voet), buiten de korte zijde dribbelen of als het vijftal de bal uitschiet krijgen ze 1 punt bij 3 punten voor het drietal komen er drie andere verdedigers : lengte: 25-30 meter breedte: 12-18 meter 9-10 spelers (doorwisselen bij de verdedigers) ateriaal: 8 hesjes (5 om 3) 10 hoedjes

Pagina 4 van 12 3 TEGEN 2 MET 4 DOELTJES 4 TEGEN 4 MET 4 DOELTJES 7 TEGEN 7 beide teams kunnen scoren op twee kleine doeltjes voor het tweetal en inpassen voor het drietal bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten na verloop van tijd wisselen team A en team B van rol : breedte: 30 meter (bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten) 5-9 spelers (2 spelers wisselen door bij het tweetal / 1 speler wisselt door bij het drietal) 10 spelers (organisatie dubbel uitzetten) 4 doeltjes (3 bij 1 meter) beide teams kunnen scoren op twee kleine doeltjes bij een achterbal of hoekschop in het midden tussen de twee eigen doeltjes starten : breedte: 40 meter (afstand doeltjes vanaf zijlijn 3-10 meter) 9 of 10 spelers (doorwisselen na elke doelpunt, achterbal of hoekschop) 4 doeltjes (3 bij 1 meter) gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 55-60 meter breedte: 50-55 meter 14 spelers 10 pionnen 14 hesjes (7 om 7)

Pagina 5 van 12 WEEK 3 L DIEPTESPEL OPBOUW WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN 2 TEGEN 1 (+K) GROOT DOEL - LIJN Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. speler 1 start met de bal en moet de 1e bal spelen naar speler 2 vervolgens 2 tegen 1 uitspelen tweetal kan scoren op het doel met keeper verdediger + keeper kunnen scoren door de bal over de lijn te dribbelen als de bal uit is indribbelen (verdediger) of inpassen (tweetal) bij een achterbal / hoekschop / doelpunt opnieuw starten organisatie 2 x uitzetten en na 3-4 minuten wisselen : breedte: 10 meter 10 spelers (organisatie 2x uitzetten) 2 doelen (5 bij 2 meter)

Pagina 6 van 12 3 (+K) TEGEN 2 (+K) LANG SMAL VELD MET GROTE DOELEN 4 TEGEN 4 LANG SMAL VELD 2 KLEINE DOELTJES 6 TEGEN 6 beide teams kunnen scoren op een groot doel met keeper voor tweetal en inpassen voor drietal bij een hoekschop of achterbal starten bij de keeper van het drietal dubbele score wanneer de voorste verdediger de bal verovert op helft tegenpartij en scoort na verloop van tijd wisselen team A en team B van rol na inspelen 1ste bal keeper drietal, doet keeper niet meer mee als speler : lengte: 45-50 meter breedte: 10-12 meter 7-10 spelers 8, 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) beide teams kunnen scoren door te passen/schieten in 1 klein doeltje bij een hoekschop starten bij het eigen doeltje : lengte: 40 meter breedte: 15-18 meter 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) 2 doeltjes (3 bij 1 meter) gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 45-55 meter breedte: 50-55 meter 12 spelers 10 pionnen 12 hesjes (6 om 6)

Pagina 7 van 12 WEEK 4 L DIEPTESPEL VERD. WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN 2 TEGEN 1 (+1) KLEIN DOELTJE - LIJN Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. speler 1 start met de bal en moet de 1e bal spelen naar speler 2 vervolgens 2 tegen 1 uitspelen aanvallers kunnen scoren op het kleine doeltje verdedigers kunnen scoren door de bal over de lijn te dribbelen bij een achterbal / hoekschop / doelpunt opnieuw starten organisatie 2 x uitzetten en na 3-4 minuten wisselen : breedte: 10 meter 10 spelers (organisatie 2x uitzetten) 2 doeltjes (3 bij 1 meter)

Pagina 8 van 12 3 (+K) TEGEN 2 (+K) LANG SMAL VELD MET GROTE DOELEN 4 TEGEN 4 LANG SMAL VELD 2 KLEINE DOELTJES 7 TEGEN 7 beide teams kunnen scoren op een groot doel met keeper voor tweetal en inpassen voor drietal bij een hoekschop of achterbal starten bij de keeper van het drietal dubbele score wanneer de voorste verdediger de bal verovert op helft tegenpartij en scoort na verloop van tijd wisselen team A en team B van rol na inspelen 1ste bal keeper drietal, doet keeper niet meer mee als speler : lengte: 45-50 meter breedte: 10-12 meter 7-10 spelers 8, 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) beide teams kunnen scoren door te passen/schieten in 1 klein doeltje bij een hoekschop starten bij het eigen doeltje : lengte: 40 meter breedte: 15-18 meter 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) 2 doeltjes (3 bij 1 meter) gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 55-60 meter breedte: 50-55 meter 14 spelers 10 pionnen 14 hesjes (7 om 7)

Pagina 9 van 12 WEEK 5 L UITSPELEN 1:1 WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN 1 TEGEN 1 LIJNVOETBAL Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. beide spelers kunnen scoren door over de doellijn van de tegenpartij te dribbelen en de bal in het vak te controleren (voet op de bal) als de bal uit is indribbelen bij een achterbal / hoekschop in het midden van de eigen doellijn starten : breedte: 10 meter (scoorvak 3-5m) 8 spelers (organisatie 2 of 4x uitzetten) 17 hoedjes

Pagina 10 van 12 2 TEGEN 2 LIJNVOETBAL 4 TEGEN 4 LIJNVOETBAL 6 TEGEN 6 beide teams kunnen scoren door over de doellijn van de tegenpartij te dribbelen en de bal in het vak te controleren (voet op de bal) bij een achterbal of hoekschop in het midden van de eigen doellijn starten : breedte: 15 meter 4-8 spelers 5, 6, 7 of 8 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) beide teams kunnen scoren door over de doellijn van de tegenpartij te dribbelen en de bal in het vak te controleren (voet op de bal) bij een achterbal of hoekschop in het midden van de eigen doellijn starten : breedte: 40 meter (scoorvak is 3-5m) 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) 20 hoedjes gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 45-55 meter breedte: 50-55 meter 12 spelers 10 pionnen 12 hesjes (6 om 6)

Pagina 11 van 12 WEEK 6 L VERDEDIGEN 1:1 WARMING-UP VOOR D-PUPILLEN DRIBBELKAMPIOEN Duur: +/- 8 minuten Het parcours bestaat uit 6 paren evenwijdig geplaatste dopjes, ong. 5 6 m uit elkaar. Twee spelers starten tegelijk vanaf het eerste paar, joggen langs de binnenzijde van de dopjes en doen onderweg de verschillende oefeningen. Na het laatste dopje rennen ze langs de buitenkant terug. Op de terugweg kan de snelheid verder worden opgevoerd naarmate de warming-up vordert. helft van de spelers starten met een bal; de andere spelers proberen deze bal te veroveren de speler die na 45 seconden de bal heeft krijgt een punt de volgende serie starten de spelers die zonder bal zijn gestart wanneer de bal buiten de afgebakende ruimte is krijgt de andere speler de bal : breedte: 20 meter 17 hoedjes

Pagina 12 van 12 1 TEGEN 1 LIJNVOETBAL 4 TEGEN 4 LIJNVOETBAL 7 TEGEN 7 beide teams kunnen scoren door over de doellijn van de tegenpartij te dribbelen en de bal in het vak te controleren (voet op de bal) als de bal uit is indribbelen bij een achterbal of hoekschop in het midden van de eigen doellijn starten : breedte: 10 meter (scoorvak 3-5m) 2-4 spelers 3 of 4 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) 8 pionnen 4 hesjes (2 om 2) 10 hoedjes beide teams kunnen scoren door over de doellijn van de tegenpartij te dribbelen en de bal in het vak te controleren (voet op de bal) bij een achterbal of hoekschop in het midden van de eigen doellijn starten : breedte: 40 meter (scoorvak is 3-5m) 9 of 10 spelers (doorwisselen na elk doelpunt, achterbal of hoekschop) 20 hoedjes gewone spelregels (wedstrijdecht) : lengte: 55-60 meter breedte: 50-55 meter 14 spelers 10 pionnen 14 hesjes (7 om 7)