Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.



Vergelijkbare documenten
NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

The History of Games

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Commercial Nintendo WII

HKU Time Warp Game Design Document

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

Vragenlijst Groep 7 en 8

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Op de volgende pagina volgen wat foto s

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2015 WIL JE MINDER GAMEN?

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

Te weinig hulp gameverslaafden

Game Maker 6.1. PSO opdracht

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact:

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

Deze vragenlijst bestaat uit 17 vragen. Het invullen daarvan duurt ongeveer twintig minuten.

Het succes van de Wii

Stap 1. Stichting Veilig Online

xbox spel speelbaar op de xbox 360 counter strike grand theft auto san andreas grand theft auto iii grand theft auto vice city

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

1.1 Inleiding. 1.2 Wat is een game?

Vragenlijst Leerkrachten

Media voor en door jongeren

Enquête 'Media voor en door jongeren': Verwerking resulaten (in percentages)

Wij zijn benieuwd hoe de jeugd van tegenwoordig hun vrije tijd invult. Is er nog tijd om samen een spel te spelen?

7,3. Werkstuk door een scholier 5806 woorden 4 maart keer beoordeeld. Nederlands

Wat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud

bug fixen F. Vonk versie

Game Design Document. Jurian Boots Avans Hogeschool s-hertogenbosch

Atari emulator Steem Besturingssysteem TOS en alle bijhorende Atari ST programma s draaien onder Windows of Linux

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Voorblad Wat is geld?

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Inhoud: Inleiding Paragraaf 1.1 Blz 2. Inleiding Paragraaf 2.2 Blz 3. Opgroeien met computers Blz 4,5,6. Computers op school Blz 7.

5 jaar 6 jaar 7 jaar 8 jaar 9 jaar 10 jaar 11 jaar 12 jaar Weet ik niet

Serious game, FUN design. Door: Nina Haitsma ( ) The game of life

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

The die is cast. Bertus Jansen G&I1C Dobbelstenen

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Conceptipedia. Verslag

High Definition like no other

Bedrijven safari. Daphne Meijer CMD 1c

RetroCade. Vic Rottiers Pieter Van Keer

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Xbox One Backward Compatibility. Online Retail Toolkit Juni 2015

Q1 In welke groep zit je?

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

Innoveren met een hoofdletter 'I'

USER GUIDE. 3DS firmware

Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers

Lesbrief bij Ik weet je te vinden van Netty van Kaathoven voor groep 6, 7 en 8

Stef Magazine. Ken je deze nognognognog...? Nieuwe ideeën Firstlook. Mama mia! de held vereeuwigd in poster

5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

01. Game Consoles. Prijs Nintendo DS Lite Game Console - Corale Pink Nintendo DS Lite Game console - Crimson Red /

ZIGGO GAMED! Tijdens het Marketing & Insights Event (MIE) hebben Nicole Verhoeven (Customer. Hufen (Consultant & Concept Developer

Wat mevrouw verteld zal ik in schuin gedrukte tekst zetten. Ik zal letterlijk weergeven wat mevrouw verteld. Mevrouw is van Turkse afkomst.

Friesland College Leeuwarden

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Patience spelen AaNn Patience betekent geduld.

Liska Vulperhorst 2 november 2015

Schrijfpalet. Denk goed na! 12. Olifant met gsm?

Spreekbeurten.info Spreekbeurten en Werkstukken

Terug in de tijd op de Antoniusschool.

a. Een zin lees je van links naar rechts. Waarom eigenlijk? Wat denk jij?

Albert-Jan de Croes & Stefan Willemink V4C Docent: Mevrouw van Uden

voegt Piet Geelen toe, er is veel materiaal te vinden op het web, ook rechtenvrij. Frans Peeters heeft geaccepteerd dat hij niet alles weet.

De Meern - Vrijdagochtend 26 april 2013 Koningsspelen Apollo 11

HOTTENTOTTENTEN- TENTENTOONSTELLING

GAMEN EN AUTISME. Met Toolkit Gezond Gamen. Herm Kisjes & Erno Mijland

Portfolio. Naam: Sten Duindam studentnummer: Intake procedure. Onderwijsinstelling. Soort opleiding. Inschrijvingsvorm

LAAT MET JE MERK SPELEN

Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Waar moet uw pc aan voldoen?... 2 De installatie:... 4 De computer gereed maken voor gebruik:...

Het opbergen van speelgoed

Titel Wat is de titel van het boek? Geeft de titel aan waar het verhaal over gaat? Kun je uitleggen waarom er voor die titel is gekozen?

(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Cursus Onderwijs en ICT. leren met (serious) games

DATACARD Firmware Update Instructie

Uitleg boekverslag en boekreclame

Arcadetreasures.be I brochure I 2

Je komt ook al wat meer te weten over ons kampthema!

Handleiding: inschrijven voor de Missiodag

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

hoofdstuk weet wat ze 1gamen

Test Report. Door Adriaan de Jongh. Team 3

Wat je moet weten over. gamen

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Transcriptie:

Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je alle consoles en handhelds in huis, Gameboy, Nintendo DS, Gamecube, Xbox en Playstastion2? Nou dan is deze cursus denk ik niets voor jou. Deze cursus is namelijk voor serieuze spelletjesmakers, ook wel gamemakers genaamd. Ben jij wel een goede gamemaker, dan moet je vooral verder lezen. Geschiedenis Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. De eerste computerspelletjes werden gemaakt in de Verenigde Staten. Ze werden gespeeld op computers die veel te groot waren om op je televisie aan te sluiten. De eerste spelcomputer die je aan kon sluiten op je tv was de Magnavox Odyssey. De Odyssey was in staat om twee rechtshoekjes op de tv te laten zien. Deze rechthoekjes stelden de twee spelers voor (paddles), daarnaast was er een balletje en een middenlijn. Zo werd het computerspel naar de huiskamer gebracht. Toch kreeg het spel pas echt bekendheid toen Atari het spel onder de naam PONG uitbracht. Nienke Lurvink 2005 1

Deze spelcomputer had niet meer dan een joystick met slechts één knop. Atari zorgde in de jaren daarna voor meer game titels die nu nog steeds bekend zijn. Breakout is één van deze games. De bedoeling was om met het balletje zoveel mogelijk blokjes weg te breken. Maar verder dan het genereren (laten zien) van uit vierkantjes opgebouwde spellen kwam ook Breakout nog niet. De vorm en de kleur van de figuurtjes in het spel (ook wel sprites genaamd) is afhankelijk van het aantal bit dat de computer heeft. De eerste spelcomputers hadden nog niet meer dan 2 bit en konden daarmee niet meer dat 2 kleuren op het scherm laten zien, namelijk zwart en wit. Met de komst van de 8 bit console werd het mogelijk om spelletjes met kleuren te maken. Zoals het voorbeeld van Breakout. Kleur Naam Nickname Rood Shadow <Blinky> Roze Speedy <Pinky> Blauw Bashful <Inky> Oranje Pokey <Clyde> Ook werd het mogelijk om ingewikkelder sprites te maken. Een spel dat graag gebruik maakt van verschillende kleuren is Pacman uit 1980. De vier spookjes in Pacman kregen allen een andere kleur en ze kregen ieder hun eigen naam. Ze werden echte characters. In het begin van de jaren 80 stort de markt voor spelcomputer helemaal in door de opkomst van de pc en Atari krijgt het erg moeilijk. Nienke Lurvink 2005 2

Het Japanse bedrijf Nintendo heeft problemen op een ander gebied. Nintendo produceerde al sinds 1889 kaartspellen en ook hier werden er met de opkomst van de computer veel minder van verkocht. Nintendo waagde zich op de markt van de digitale spelletjes en begon in het begin van de jaren 80 met het produceren van spelletjes in de game and watch -serie, een serie van 59 handheld spelletjes. Daarna kwam in 1985 de Favicom, beter bekend als de NES (Nintendo Entertainment System). De NES was een 8 bits spelcomputer en bracht dus spelletjes in kleur. Donkey Kong, Super Mario en Zelda zijn namen waarmee Nintendo bekend werd. Ook op het gebied van handhelds werd Nintendo succesvol met de Gameboy en het meegeleverde spel Tetris. Tetris werd ontwikkeld in Rusland. Het was de bedoeling om de vallende blokken zo te draaien en te passen dat je een volledige lijn van blokjes kreeg die daarna verdwenen. Hoe meer lijnen je liet verdwijnen hoe sneller de blokken vielen. Nienke Lurvink 2005 3

Sega kwam in 1989 met de eerste 16 bit spelcomputer. Deze computer moest de concurrentie aan gaan met de pc die al op 16 bit kon draaien en dus meer grafics had. Nintendo kwam in 1991 met de Super NES, ook een 16 bit computer. Deze computers hadden niet alleen meer kleuren en grafics, maar hadden ook een realistischer gevoel voor diepte in de spelletjes. De uitdaging voor de volgende computerbouwers was echter om een werkelijk gevoel voor 3D te krijgen. Dit lukte als eerste op de pc. Er was echter één probleem. De uitgebreide 3D spellen als 7th Guest en Myst pasten niet meer op een diskette. De opkomst van de cd-rom bracht hier de uitkomst. De cd-rom kon veel meer informatie opslaan dan een diskette. Ook de makers van spelcomputers zagen de mogelijkheden van de cd-rom. Sega, Sony en andere producenten stapten over op de ronde schijfjes. Alleen Nintendo hield vast aan de cardridges. Nienke Lurvink 2005 4

In de jaren 90 begonnen ook Sony en Microsoft spelcomputers te maken. Je kent vast wel de Xbox en de Playstation. Sony had al eerder samen gewerkt met Nintendo en bracht nu zelf de 32 bits Playstation op de markt. Deze console was ideaal voor het spelen van 3D spelletjes zoals het bekende Tomb Raider. Ondertussen zat een andere computergigant ook niet stil. Ook Microsoft, bekend van het besturingsysteem Windows, wilde een graantje meepikken van de grote spelletjes markt. De Xbox was hiervan het resultaat. Met spellen als Halo werd Microsoft een serieuze maker van spelletjes. Dat was heel kort een stukje geschiedenis. Waarom moet je dit nu weten? Als je zelf een spelletje gaat maken moet je bij het begin beginnen. Het is niet mogelijk om met Game Maker een spelletje als Halo of Half-life te maken. Het begint bij Game Maker ook met stuiterende balletjes net als in Pong. Nienke Lurvink 2005 5

Internetspeurtocht Verdiep je eens in de geschiedenis van de computerspelletjes en probeer de volgende vragen te beantwoorden met behulp van de site nl.wikipedia.org 1. Wat was het eerste computerspel? A. Pong B. Breakout C. Pacman D. Super Mario 2. Waar komt de naam Tetris vandaan? A. Van het Russische woord spel B. Van de achternaam van de maker John Tetris C. Van het Griekse woord vier D. Van de Griekse stad Troye 3. Wat maakte Nintendo voor ze spelcomputers maakten? A. Speelkaarten B. Rekenmachines C. Bordspellen D. Televisies 4. Hoe heet de hoofdpersoon uit Zelda? A. Ganon B. Link C. Tingle D. Zelda 5. In welk jaar werd Pacman uitgebracht? A. 1979 B. 1980 C. 1981 D. 1982 Nienke Lurvink 2005 6

6. Welke spelcomputer is niet van Nintendo? A. Dreamcast B. Gameboy C. Gamecube D. NES 7. Wat is geen hardware? A. de spelcomputer B. de joystick C. het spel D. de televisie 8. Welk spel is een First Person Shooter? A. Warcraft B. Splinter cell C. Half life D. Need for speed 9. Voor welke console werd het spel Halo gemaakt? A. Playstaion B. Gamecube C. Xbox D. Gameboy Advance 10. Waar staat de afkorting SEGA voor? A. Sounds En GAmes B. SErvice GAmes C. SErial Game Agency D. Sony s Eerste GAme 11. Van welke fabrikant is de Xbox? A. Nintendo B. SEGA C. Microsoft D. Sony Nienke Lurvink 2005 7

12. Wat is Counter-Strike van Half-Life? A. een kloon B. een modificatie C. een vervolg D. helemaal niets 13. Wat is geen onderdeel van Final Fantasy? A. Chocobo s B. Moogles C. Mystic Quest D. Ocarina of time 14. Waar is Game Maker in geschreven? A. Html B. Delphi C. Java-script D. Basic 15. Wie heeft Game maker gemaakt? A. Ruud Gullit B. Mark Overmars C. Frank de Boer D. Pierre van Hooydonk Als je de vragen goed gemaakt hebt kun je beginnen met Game maker 6.0. Nienke Lurvink 2005 8