7,3. Werkstuk door een scholier 5806 woorden 4 maart keer beoordeeld. Nederlands

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "7,3. Werkstuk door een scholier 5806 woorden 4 maart keer beoordeeld. Nederlands"

Transcriptie

1 Werkstuk door een scholier 5806 woorden 4 maart ,3 274 keer beoordeeld Vak Nederlands De geschiedenis van Nintendo Van speelkaarten tot speelgoed Fusajiro Yamauchi, de overgrootvader van de huidige directeur van Nintendo, begon in 1889 met het maken van de Hanafuda speelkaarten in Kyoto, Japan. Deze speelkaarten verschilden van de Westerse door de prachtige plaatjes erop. Verder waren de kaarten ook kleiner en dikker. De kaarten waren oorspronkelijk bedoeld voor export naar het buitenland, maar ze sloegen ook aan in Japan. Het bedrijf stond toen nog bekend onder de naam Marufuku Company. In 1907 werd de naam veranderd in Nintendo Koppai. Het woord Nintendo bestaat uit drie Japanse kanji tekens. De vertaling ervan in het Engels is "left to heaven's hands", dat in het Nederlands zoiets als "in handen van de hemelse handen" betekent. In de jaren die volgden groeide Nintendo uit tot het grootste speelkaartenbedrijf in Japan. In 1950 werd Hiroshi Yamauchi de baas van het bedrijf. Nintendo bestond uit een aantal onderdelen met verschillende namen. Hiroshi besloot dat al deze onderdelen onder één naam moesten komen te vallen en veranderde de naam naar Nintendo Playing Card Co. Ltd. Nintendo slaagde in 1953 in de massaproductie van geplastificeerde speelkaarten in Japan. Dit resulteerde in een deal met Walt Disney. Nintendo ging speelkaarten maken met plaatjes van Disneyfiguren erop. Dankzij goede promotie en distributie waren de kaarten een succes. Het bedrijf kreeg in januari van 1962 zelfs een notering op de Osaka Stock Exchange en de Kyoto Stock Exchange. Dit was echter op de zogenaamde "tweede lijst". In 1963 werd de naam weer veranderd, deze keer naar Nintendo Co. Ltd. Er werd ook begonnen met het maken van spelletjes naast de speelkaarten. Om de spelletjesafdeling te verstevigen werd er in 1969 een productiefabriek gestart in Uji City, een buitenwijk van Kyoto. In 1970 nam Nintendo afscheid van de speelkaarten en ging zich nu richten op het maken van speelgoed. Het eerste speelgoed, de Ultra Hand werd gemaakt door Nintendo ontwerper Gunpei Yokoi. Dit was een soort van armextensie met eenvoudige mechanische vingers die open en dicht konden met behulp van een hendel. Door het succes van de Ultra Hand besloot Nintendo door te gaan met het produceren van soortgelijk eenvoudig speelgoed onder de Ultra naam. Het volgende grote succes dat volgde was de Beam Gun, een lichtpistool waarmee je doelwitten kon laten omvallen door erop te schieten. Nadat er een substantiële winst was gemaakt, werd Nintendo verplaatst naar de "eerste lijst" op de Osaka Stock Exchange. De eerste stap in videogames Pagina 1 van 10

2 Nintendo was nu klaar voor de volgende grote stap, het betreden van de videospellenmarkt. Deze was populair gemaakt door het bedrijf Atari. Nintendo wist hoe het in elkaar stak en wilde ervan profiteren. Het was in die tijd dat de bowlinggekte aan het afnemen was in Japan, dat Nintendo met het idee kwam om oude bowlingbanen op te kopen. Deze werden omgebouwd in videoschietgallerijen ofwel arcades waar het spel Wild Gunman kon worden gespeeld. Door de slechte economische situatie was Nintendo gedwongen om zijn investering in de arcades terug te halen en het geld weer te steken in speelgoed. In 1975 probeerde Nintendo het weer. Ze zagen dat Amerikaanse bedrijven profiteerden van elektronische spelletjes gebaseerd op Tv-series. Nintendo verkreeg de rechten om de Magnavox Odyssey, een spelsysteem, te gaan verkopen. In 1977 maakte ze, in samenwerking met het Japanse elektrotechnische bedrijf Mitsubishi, de TV-Game 6, met zes variaties op Pong. Er werd ook een opvolger, TV-Game 15 uitgebracht. Nintendo ging verder en kwam in 1978 met de Computer Othello, een arcade machine ter grootte van een koffietafel. Twee mensen konden voor 100 yen per spel Othello tegen elkaar spelen. Met een groen/zwarte monitor en enorme pixels was de machine niet erg geavanceerd, zelfs niet voor zijn tijd. Een ding liet de machine echter wel zien: dit was de toekomst van videospellen. Het was op dat moment dat Nintendo besloot om een afdeling te vormen die alleen gericht was op het maken en verkopen van arcade games. Hierdoor legden ze de basis voor wat hun grootste "business" zou worden. Do the Donkey Kong Het jaar is 1980 en Nintendo brengt weinig arcadespellen uit. Deze spellen waren daarbij ook niet eens succesvol. Het spel dat Nintendo voorgoed veranderde was Radar Scope. Dit spel mislukte in de arcade en men zei dat het het imago van Nintendo had geschaad. Het heeft echter ook op een andere manier het succes van Nintendo gelanceerd in de videospellenwereld. Door het mislukken van Radar Scope wilde niemand Nintendo echt vertrouwen, omdat ze dachten dat ze nooit zo groot zouden worden als Atari. Het was toen dat Nintendo met een nieuw idee kwam om hun spellen beschikbaar te maken voor de gemiddelde gamer zonder dat die naar de arcade hoefde te gaan. Begin jaren tachtig werden de zogenaamde handheld games uitgebracht, Game & Watch genaamd. Deze waren uiteraard bedacht door Gunpei Yokoi. Er werd gebruik gemaakt van LCD-schermen en normale horlogebatterijen. In plaats van het gebruik van pixels, werd er gebruik gemaakt van van tevoren getekende elementen om het spel te creëren. Er waren spellen zoals Popeye, Mickey Mouse en klassiekers als Ball, Fire en Parachute. In 1981 wil Yamauchi proberen om het gefaalde Rader Scope nieuw leven in te blazen. Yamauchi had als gunst de zoon van een vriend in dienst genomen. Deze jongeman heette Shigeru Miyamoto. Yamauchi vroeg aan Shigeru of hij een nieuw spel kon bedenken dat Radar Scope vervangen. De arcadekasten konden namelijk nog wel verkocht worden, maar met het mislukte spel erop wilde niemand ze hebben. Shigeru was echter niet bekend met de gebruikte technieken van de arcadekasten en wist dus niet precies wat hij moest doen. Hij was jong en had geen ervaring. Miyamoto sprak met de ontwerpers van de harden software en die gaven hem wat tips. Miyamoto kreeg een idee: hij wilde een mannetje dat zou worden geanimeerd en zou kunnen rennen, springen in de lucht, een hamer gebruiken als wapen, een aantal ladders kon beklimmen en een meisje zou redden uit de handen van een gorilla. Deze aap heette Donkey Kong (DK). Hij wilde echter niet dat DK dom zou zijn, dus daarom bedacht Miyamoto dat DK tonnen en Pagina 2 van 10

3 verschillende voorwerpen naar dit mannetje zou gooien om hem te stoppen. Deze nieuwe hoofdfiguur werd aanvankelijk "Jumpman" genoemd. Later werd zijn naam veranderd in Mario, vernoemd naar Mario Segali, een medewerker uit de vestiging van Nintendo of America in New York. Het spel genaamd Donkey Kong werd gemaakt en uitgebracht, maar de Amerikaanse arcade distributeurs die het spel niet snapten en niet inzagen wat Nintendo probeerde te verkopen, lieten het links liggen. Ondanks dit waardeerden de mensen die het spel speelden het wel en de vraag naar de arcademachine bleef maar groeien en groeien. Donkey Kong was Nintendo's eerste grote succesvolle videogame. Donkey Kong werd zo succesvol, omdat het totaal vernieuwend was voor die tijd. Hierdoor deed Nintendo weer mee in de videospellenmarkt en Miyamoto was de man die Nintendo bracht naar deze ongekende hoogte. Door het ongekende succes en omdat niemand meer om Donkey Kong heen kon, werd besloten om een opvolger uit te brengen, Donkey Kong Jr. Dit spel werd geen standaard opvolger zoals dat bij Pacman was gegaan (wat andere levels, snellere gameplay), maar het kreeg een vernieuwde gameplay en zelfs het thema werd aangepast. Mario, heeft DK opgesloten in een kooi en het is de taak om als Donkey Kong Jr. je vader te bevrijden uit de kooi boven aan het scherm. Hiervoor moeten sleutels worden verzameld en in touwen worden geklommen. Het bedrijf Coleco kocht de rechten van Donkey Kong voor de home videogame systemen. Deze systemen waren bedoeld om videospellen thuis te kunnen. Atari kocht de rechten van Donkey Kong videospellen. Hierdoor verwierven zowel Atari als Coleco bekendheid. Ondanks de beperkingen van de spelcomputers van die tijd was een perfecte conversie van Donkey Kong naar de spelcomputer mogelijk. Het ging dus goed met Nintendo totdat Universal dreigde om ze voor de rechter te slepen. Universal beweerde namelijk dat de naam Kong en de daarbijbehorende rechten hoorden bij de film King Kong. Ze wilden nu van Nintendo alle winsten hebben gemaakt met Donkey Kong. Dit was een groot probleem aangezien Nintendo ook al bezig was om Donkey Kong merchandise te licenseren. Coleco was bang en sloot daarom in het geheim een overeenkomst met Universal en betaalde ze een bedrag. De bedrijfsadvocaat van Nintendo, Howard Lincoln zei in een bijeenkomst met Universal tegen Universal directeur Sid Sheinberg dat Nintendo zich nooit zou schikken. Nintendo geloofde helemaal niet dat Universal de rechten had van King Kong en ook niet het recht om te bepalen dat Donkey Kong gelijknamig is aan die film. Zwaar beledigd, besloot Sheinberg om Nintendo voor de rechter te slepen, maar hij verloor. De jury bepaalde dat niet alleen Universal geen claims kon maken naar King Kong, maar dat ze dit ook wisten en met dit feit Nintendo voor de rechter sleepten. Hierdoor kreeg Nintendo een bedrag van 1,8 miljoen dollar in een tegenrechtzaak. Lincoln had zich hierdoor gevestigd en zou binnenkort het hoofd worden van Nintendo of America. Gaming opnieuw uitgevonden: de introductie van de NES en Gameboy In 1983 zag Hiroshi Yamauchi in dat de zelfgemaakte spellen redelijke opbrengsten opleverden wanneer deze werden gelicenseerd aan Atari en Coleco, maar dat er meer geld te verdienen was door zelf controle te hebben over het maken en verkopen. Ook al ging het goed met de Game & Watch serie en nieuwe arcade spellen (Mario Bros en Donkey Kong 3), toch liet Yamauchi zijn ontwerpers zich richten op het ontwikkelen van een goedkoop thuisspelcomputer die betere beelden (graphis) zou hebben dan de concurrentie. Het ontwikkelde spelsysteem werd de Family Computer ofwel Famicom genoemd. Vanaf dit Pagina 3 van 10

4 moment zou Nintendo zijn spellen niet meer licenseren aan Coleco of Atari. Donkey Kong 3 werd de eerste exclusieve arcadeconversie voor de Famicom in Japan. Ook al het werd het een computer genoemd, er was geen toetsenbord of printer, maar er was wel een uitbreidingspoort aanwezig. Het apparaat moest worden aangesloten op de TV. De besturing van de spellen gebeurde via de zogenaamde controller. De controllers van de Famicom hadden de vierpuntsdruktoets, net als die van de Game & Watch games, samen met de A, B, start en select knoppen. In juli van 1983 debuteerde de Famicom met spellen als Donkey Kong, Donkey Kong Jr. en Popeye als lanceertitels. Tegen het einde van het jaar bestond de spellencollectie van de Famicom uit een heleboel spellen waaronder Mario Bros. Nintendo had geen third-party ontwikkelaars van software en verkocht meer dan een miljoen Famicom systemen; dit bewees de kracht van de eigen software. In 1984 werden er nog veel meer spellen uitgebracht waaronder Excitebike, Donkey Kong 3 en Duck Hunt. Er werd ook besloten om third-party ontwikkelaars zoals Namco en Konami spellen te laten maken voor de Famicom. Vroeg in 1985 volgden onder andere Capcom, Taito en Hudson ook. Ondanks de concurrentie van Sega met hun Sega Megadrive spelcomputer, had Nintendo 90 procent van de gamesmarkt in Japan in handen. Er werd besloten dat het tijd was om de Famicom in de VS uit te brengen. Nintendo was er zeker van dat gezien het succes in Japan, de Famicom niet zou falen in de VS. De VS was echter niet noodzakelijk klaar voor een nieuwe thuisspelcomputer. Spelcartridges van Atari, Coleco en Mattel werden verkocht voor prijzen zo laag als 99 dollarcent per stuk, omdat ze grote hoeveelheden onverkochte spellen hadden. Toch besloot Nintendo om Atari de rechten om de Famicom en de door Nintendo gemaakte software te verkopen in de VS, aan te bieden. Atari toonde interesse en er werd een overeenkomst gesloten in juni Om de een of andere manier ging deze deal echter niet door. Terwijl Nintendo en Atari aan het onderhandelen waren, was Miyamoto alweer bezig aan een nieuwe Nintendo arcade titel genaamd Super Mario Bros, een zijdelings-scrollend actie spel met Mario en Luigi in de hoofdrol die een mooie prinses moeten redden uit de handen van een draakachtige schildpad genaamd Bowser. Toen het spel werd uitgebracht in de VS was het meer een spookverschijning dan een groot succes. Dit kwam doordat het spel uitkwam in de periode dat de industrie aan het herstellen was van het instorten van de gamesmarkt veroorzaakt door Atari. Speelgoedwinkels wilden geen thuisvideogamesystemen hebben in hun schappen, omdat ze nog een heleboel onverkochte Atari systemen over hadden en Nintendo een bedrijf was waar ze nog nooit iets van hadden gehoord. Nintendo moest nu een product uitbrengen in Noord Amerika dat erg succesvol was in Japan, ook al beschouwden velen dat video gaming dood was en gewoonweg niet meer terug kon worden gebracht. Nintendo of America liet in 1984 een ontwerper een aantal ontwerpen maken die het imago van de Famicom van speelgoed zou moeten veranderen in dat van een kleine thuiscomputer die er futuristisch uit zou zien. Verder zou het een cassette tape drive, infrarood controllers en zelfs een keyboard krijgen. De machine kreeg de naam Nintendo Advanced Video System, kortweg AVS. De machine werd op de Consumer Electronics Show (CES) in de VS gepresenteerd aan speelgoedinkopers. De inkopers waren echter niet onder de indruk. Ze zeiden dat het vol zat met gimmicks en het te complex was. Wat men eigenlijk wilde was iets eenvoudigs zoals de Atari spelcomputer met de één knop controller. Nintendo besloot in 1985 dat het nodig was om het design van de Famicom aan te passen. De console kreeg de vorm van een eenvoudige doos met twee controllerpoorten en een sleuf om de spelcartridge in te stoppen. Er werd ook een lichtpistool gemaakt om de arcade shooters Wild Gunman, Duck Hunt en Pagina 4 van 10

5 Hogan's Alley ook thuis te kunnen spelen. De spelcomputer werd hernoemd naar Nintendo Entertainment System (NES). Het originele NES pakket, dat voor de eerste keer tijdens een test werd verkocht in New York tijdens de herfst van 1985, bevatte twee controllers, een adapter en kabels om het te verbinden met de televisie. Omdat Nintendo maanden vertraging had opgelopen door te onderhandelen met Atari en het ontwerpen van de NES, was Super Mario Bros, dat niet was gelanceerd met het Japanse systeem, klaar voor de introductie van de NES in de VS. Super Mario Bros werd een grote hit, er werden een miljoen exemplaren van verkocht. Toen er in New York positief werd gereageerd op de NES testverkoop, begonnen winkels in het hele land de spelcomputer te verkopen. Dit was in Om afstand te nemen van spelcomputers uit het verleden, introduceerde Nintendo ROB (Robot Operating Buddy) de Video Robot, een randapparaat dat kon worden gebruikt met een spel genaamd Gyromite. Een betere naam voor de robot zou "het Trojaanse paard" zijn aangezien er verder nog maar één spel verscheen dat gebruik maakte van ROB. De robot werd alleen geïntroduceerd om speelgoedwinkels ervan te overtuigen dat de NES niet zomaar een videospelsysteem was. Nintendo was er met de NES in geslaagd om in slechts een paar jaar eigenhandig de hele VS thuis videogames markt te herbouwen. Met zijn lage prijzen, indrukwekkende graphics en een grote verscheidenheid aan spellen, werd de NES dé 8-bit spelconsole die iedereen wilde hebben. Ten opzichte van de concurrentie werd er 10 tegen 1 verkocht in het eerste jaar. In februari van 1986 werd in Japan de Famicom Disk System hardware geïntroduceerd. Het was een uitbreiding op de Famicom. Het systeem werkte als volgt. Je kocht een lege cartridge voor 20 dollar die je liet beschrijven met een spel door de speciale DiskWriters die overal in Japan waren geplaatst. Dit beschrijven kostte 5 dollar. Vervolgens kon je deze cartridge spelen op je Famicom met behulp van het Famicom Disk System. Een aantal voordelen van dit systeem waren dat er meer plaats was op de cartridge, de cartridge goedkoper en verder ook herschrijfbaar was. Nintendo vertelde het grote publiek dat de beste spellen exclusief zouden verschijnen op het Disk System. Deze zet werd gedaan zodat je wel gedwongen was om de add-on te kopen. Een aantal van de spellen die volgden waren onder andere een heruitgave van Super Mario Bros en het Disk exclusieve The Legend of Zelda (Zelda no Densetsu), gemaakt door Shigeru Miyamoto. Vier maanden later werden meer exclusieve spellen uitgebracht: Super Mario Bros. 2, Metroid, Pro Wrestling, Kid Icarus en Zelda 2: The Adventure of Link. Deze uitstekende games, alleen op disk verkrijgbaar, sloegen aan bij de trouwe klanten, maar waren niet populair bij het grote publiek vanwege het dure Disk System. Omdat Nintendo nog geen naam had gemaakt in de VS, besloot het bedrijf om het Disk System daar uit te stellen. Metroid, Kid Icarus, The Legend of Zelda en Castlevania werden later toch uitgebracht in de VS, maar dan op cartridge. In 1987 werd de Legend of Zelda de eerste NES titel (op Super Mario Bros. na) die één miljoen exemplaren verkocht in de VS. Deze Role Playing Game (RPG) ontworpen door Shigeru Miyamoto, stelde je voor de jonge held Link en de wereld genaamd Hyrule. Er zijn vier vervolgen op dit spel gekomen en samen met Mario werd Link een sleutelfiguur in de Nintendo franchise. In 1988 verscheen Super Mario Bros. 2 in de VS. Dit was echter niet het spel uit Japan. Het originele Super Mario Bros. 2 werd te vreemd bevonden voor de VS. Voor de VS versie werd een tekenfilmachtig Japans actie-avonturenspel genaamd Dream Factory: Pagina 5 van 10

6 Doki Doki Panic gebruikt. Wat men had gedaan is de Arabische hoofdfiguren vervangen door de Mario en Luigi, Prinses Toadstool en een kleine paddestoelkrijger genaamd Toad. Het schattige, maar toch uitdagende Super Mario Bros. 2 was een direct succes en verstevigde de positie van Nintendo in de VS. In deze tijd is het ook dat concurrent Sega na successen in Europa, besloot om te komen met een 16-bits spelcomputer, om te proberen een groter aandeel te krijgen in de Japanse en Amerikaanse gamesmarkt. Een ander bedrijf, NEC kwam ook met een beter systeem dan de NES, genaamd de PC engine. Deze twee systemen zorgden ervoor dat de verkoop van de 8-bit Nintendo afnam, maar Nintendo slaagde er wel in om de beste ontwikkelaars af te houden van het steunen van NEC en Sega. Nintendo maakte zich ondanks de concurrentie niet druk en ging door waar het mee bezig was. Zo kwam Nintendo in 1989 met de Game Boy, een draagbare spelcomputer die gebruik maakte van verwisselbare cartridges. Dit apparaat, ontworpen door Gunpei Yokoi werd als eerste uitgebracht in Japan samen met de spellen Super Mario Land, Alleyway en Baseball. Het spel Tetris volgde snel en bewees zich als hét uitstekende spel voor de Game Boy hardware. Toen de Game Boy in de VS werd uitgebracht, kreeg je Tetris erbij. Ondanks dat er betere draagbare spelcomputers op de markt kwamen na het uitbrengen van de Game Boy die kleur hadden, betere graphics enz. bleef de Game Boy de baas op dit gebied. De leuke spellen op de Game Boy zorgden ervoor dat mensen het kochten. Tot op de dag van vandaag is de Game Boy de bestverkochte spelcomputer allertijden. In 1990 verscheen in afwachting op Super Mario Bros. 3 een film genaamd "the Wizard". Het ging over een jongen die goed was in videogames. Er werden veel producten van Nintendo vertoond in de film. Tegen het einde van de film doet de jongen mee aan een videogame toernooi. Hij weet niet wat hij gaat spelen, maar het blijkt niets minder te zijn dan Super Mario Bros. 3. Dit zorgde voor een enorme hype, omdat dit de eerste beelden waren die de fans zagen van het langverwachte spel. Super Mario Bros. 3 werd uiteindelijk één van de best verkochte videogames allertijden. Tegen het einde van 1990 waren er over de zeven miljoen exemplaren verkocht. Nintendo: now you're playing with power, Super power! Ook al ging het goed met de NES en de Game Boy, toch wilde Nintendo iets doen aan de afname van het aandeel in de Japanse markt. Daarom kwam Nintendo met de 16-bit Famicom, de Super Famicom. De Super Famicom was krachtiger dan de NES en de Sega 16-bit console, de Genesis. De door Sony gemaakte geluids-chip was superieur vergeleken met andere consoles op de markt en de graphics waren ongelooflijk. Er waren ook eenvoudige 3D manipulaties mogelijk. Door spellen als Final Fantasy wilde Nintendo dat de beste RPG's konden worden gespeeld op de console. Daarom kregen de second generation cartridge een special graphics chip voor 3D effecten. Samen met Super Mario World, alweer een klassieker van Miyamoto, was de Japanse lancering van de Super Famicom extreem succesvol. De mensen stonden midden in de nacht al in de rij en binnen twee dagen was Nintendo uitverkocht. Ook de spellen die volgen waren succesvol: Pilot Wings, SimCity, F-Zero, The Legend of Zelda: a Link to the Past, Castlevania IV enz. Nintendo was gerust over de introductie van hun 16-bits spelcomputer in de VS door de toenemende aandacht voor 16-bits consoles in de pers en door het succes in Japan. In de kerst van 1991 werd de Super Famicom uitgebracht in de VS, onder de naam Super NES. De buitenkant zag er iets anders uit vergeleken met de Super Famicom. Maar de mogelijkheden van beide Pagina 6 van 10

7 machines waren gelijk. De SNES werd net zo een groot succes als de NES, en de spelcomputer was overal uitverkocht. Super Mario World verkocht net als in Japan ongelooflijk goed en de gamers waren erg tevreden met Nintendo's nieuwe spelcomputer. Na het succes van de SNES, bundelden Nintendo en Sony de krachten om te werken aan de Super NES CD-ROM. Dit systeem werd later geannuleerd. Nintendo was in de eerst instantie begonnen met het ontwikkelen van dit systeem, omdat concurrent Sega kwam met de SegaCD, een CD-ROM uitbreiding op hun spelcomputer. Toen dit echter flopte, annuleerde Nintendo zijn project. Al in 1991 was Nintendo aan het samenwerken met Philips om de CD-ROM randapparatuur te maken, welke CD afspeelmogelijkheden zou hebben, maar ook de audiovisuele mogelijkheden van de SNES zou vergroten en die extra processing chips bevatte. Het zou ook mogelijk worden om spellen te spelen van de CD-I, de interactieve console van Philips. Philips had de licenties om Mario, Zelda, Luigi en op andere Nintendo gebaseerde figuren, games te maken voor de CD-I, wat ook gebeurde. Maar door een overeenkomst terug in 1988, besloot Nintendo later alsnog om samen te werken met Sony. Sony wist hoe ze elektronica moesten ontwikkelen, dus het was een eenvoudige keuze voor Nintendo om samen met Sony de SNES CD-ROM te maken. Geruchten over de SNES CD-ROM verspreidden zich overal in Japanse tijdschriften. Het gerucht ging dat Sony zowel de CD-ROM toevoeging voor de SNES ging maken als het volledige nieuwe SNES CD-ROM systeem. Sony voltooide de CD-ROM eenheid, en noemde het de "PlayStation." Maar een overeenkomst garandeerde dat Sony zowel de productie- als licentiewinsten zou krijgen die Nintendo voor zichzelf wilde. In de Consumer Electronics Show in januari, kondigde Nintendo aan dat het niet zou samenwerken met Sony. Nintendo ontwierp alternatieven voor de CD, bijvoorbeeld, de Super FX chip, die werd gebruikt in het spel Star Fox uit Sony verzamelde technici om zich heen om een nieuwe versie van de PlayStation te ontwerpen, zonder de deelname van Nintendo. Toentertijd was Sony nauwelijks een gevaar voor Nintendo. In Japan lanceerde Nintendo nieuwe randapparatuur genaamd de Sattelaview, een opvolger van een vroeger Famicom modem. De Sattelaview koppelt de Super Famicom via een satellietverbinding met een netwerk dat gebruikers in staat stelde om spellen tijdelijk te spelen. Spelers konden score- en tijduitdagingen aangaan van aangepaste versies van populaire Super Famicom spellen. Ook al kwam Sega in de VS met een gelijksoortige service, Nintendo vond het niet nodig om hierin te gaan concurreren. In plaats daarvan kwam Nintendo of America met een nieuwe lading SNES spellen die de spelcomputer moesten versterken waaronder Super Metroid, Stunt Race FX, Super Punch-Out en Super Mario All-Stars. De console oorlog breekt uit In het midden van 1993 onthulden 3DO en Atari respectievelijk de eerste 32-bits en 64-bits volgende generatie spelcomputers. Met deze stap hoopten ze een deel van de markt, die Nintendo en Sega beheersten, in handen te krijgen. Ook al waren de twee nieuwe spelcomputers gedoemd om te falen, het bestaan van de 3DO Interactive Multiplayer en Atari Jaguar was voor korte tijd een bedreiging voor zowel Nintendo als Sega. Zowel Nintendo als Sega ontwikkelden in reactie hierop strategieën om de verkoop van de nieuwe machines tegen te vertragen. Sega wilde een 32-bits uitbreiding voor de Sega Genesis uitbrengen samen met een aantal nieuwe spellen geschikt voor de uitbreiding. Er deed echter een gerucht de ronde dat er een geheel nieuwe Sega console zou komen, genaamd de Saturn. Dit werd ook gedurende '94 bevestigd. Pagina 7 van 10

8 Nintendo daarentegen had vroeg in 1994 al aangekondigd dat ze aan het werken waren aan een nieuwe 64-bits spelcomputer in samenwerking met Silicon Graphics, onder de naam Project Reality. In hetzelfde jaar konden mensen al kennis maken met sommige van de Project Reality games in the arcades. Het ging om Crusin' USA, ontworpen door Midway, en Killer Instinct, ontworpen door Rareware. Deze spellen bevatten een klein logo dat ronddraaide en waar "Ultra 64" stond. Project Reality was nu bekend als Ultra 64. Volgens de planning zou deze nieuwe machine in 1995 moeten uitkomen. Tegen dezelfde tijd werden ook gegevens bekend over Sony's PlayStation, de PS-X. Nintendo kondigde verder aan dat ze geen gebruik zouden maken van CD-ROM technologie voor de nieuwe spelcomputer. Er werd beweerd dat het te langzaam en ongeschikt was voor gamers. De eigenlijke reden was dat Nintendo wist dat ze als ze CD-ROM zouden gebruiken, ze weinig zouden verdienen aan het vervaardigen van spellen aangezien er hoge royalty s voor de productie van Cd s moesten worden betaald. Door de introductie van de volgende generatie spelcomputers (PS-X, Saturn, 3DO Interactive Multiplayer en Atari Jaguar), werd de SNES als afgeschreven beschouwd. Men zei dat het wachten was op de Ultra 64. Het tegendeel werd echter bewezen. Op de CES show, werden er beelden vertoond van het spel was Donkey Kong Country. De graphics verbaasden mensen, het was het best uitziende spel van die tijd en de pers ging volledig uit zijn dak. Nadat de beelden werden vertoond, vertelde Howard Lincoln van Nintendo of America dat de ongelooflijke beelden niet waren van de Ultra 64. Hij legde uit dat dit fantastische spel draaide op de SNES. De mensen waren verbaasd en vroegen zich af hoe dit mogelijk was op de SNES. Ze vroegen zich ook af wie dit topspel had ontworpen. Lincoln vertelde dat Rareware dit spel had gemaakt. Mensen begonnen meteen te denken dat er nieuwe randapparatuur nodig was voor dit spel. Maar ook dit was niet het geval. Je kon dit spel spelen op een gewone SNES. De effecten in het spel waren bereikt door een nieuwe chip toe te voegen aan de cartridge van het spel. De SNES was herboren, de spelcomputer die velen voor dood beschouwden, had de wereld opnieuw verbaasd zoals in 1991 tijdens zijn introductie. Rareware werd een exclusieve Nintendo ontwikkelaar en was het nieuwe boegbeeld van Nintendo. Mario en zijn maker Miyamoto waren hierdoor niet meer op de voorgrond te vinden. In Japan was Nintendo, ondanks de bedreigingen van de concurrentie nog steeds de marktleider met de Super Famicom. Dit kwam vooral doordat Nintendo exclusieve topspellen had voor de Super Famicom zoals Final Fantasy. Toch zat Nintendo met een groot probleem. Doordat ze hadden gekozen voor cartridges als medium, waren de kosten voor spelontwikkelaars vrij hoog. Nintendo beweerde dat zijn naam garant stond voor de verkoop van elke cartridge die de third-party ontwikkelaars maakten. Dit was echter een gebrekkige verkoopaanname die de bedrijven tonnen verlies opleverde. Veel ontwikkelaars waren dit zat en besloten om hun spellen voor de Sony PlayStation te ontwikkelen. Zowel Sony als Sega besloten om hun consoles, de PS-X en de Saturn, te lanceren in Japan in '95. Beiden systemen boekten grote successen. Nintendo probeerde terug te komen met de Virtual Boy. Dit 32-bits apparaat moest als een bril worden opgezet om een (soort van) 3D wereld te zien. De Virtual Boy flopte echter totaal zowel in Japan als in de VS. De grootste klachten waren dat het gebruik van de Virtual Boy nek- en hoofdpijn gaf. Nintendo erkende deze problemen. Het falen van de Virtual Boy had tot gevolg dat, de man die al zo lang ontwerper was voor Nintendo, Gunpei Yokoi ontslag nam. Hij was namelijk hoofdverantwoordelijke voor dit project. Pagina 8 van 10

9 Tragisch genoeg kwam de Nintendo legende een jaar later om in een auto-ongeluk, een jaar na zijn vertrek. Na het falen van de Virtual Boy ging alle aandacht weer naar de Ultra 64. Nintendo of America kwam met de mededeling dat de nieuwe naam Nintendo 64 (N64) zou worden, dit om wereldwijde bekendheid te verwerven. Wat ook meespeelde was dat het bedrijf Konami ook het recht had op de naam Ultra en er niet van kon worden overtuigd om de naam af te staan. Nintendo onthulde ook dat de controller erg vernieuwend zou zijn. Het zou een normale vierpuntsdruktoets hebben, tien knoppen en een analoge joystick. Verder was het mogelijk om via de poort van de controller een memory card aan te sluiten. Nintendo verwachtte dat de N64 op dezelfde manier faam zou verwerven als de NES en de SNES in het verleden hadden gedaan. Echter, ontwikkelaars hielden van Cd s en sommigen waren teleurgesteld toen bleek dat Nintendo cartridge gebaseerd was. De grootste klap kwam van Squaresoft, één van de langste ontwikkelaars, toen ze aankondigden dat ze niet langer spellen zouden maken voor de N64 en de nieuwste Final Fantasy games alleen zouden ontwikkelen voor de Sony PlayStation. Hierdoor diende zich het probleem aan dat er geen software klaar was voor de geplande lancering van de N64. Het zag er niet goed uit voor Nintendo op dat moment. Van Nintendo 64 en Game Boy Color naar GameCube en Game Boy Advance (SP) In 1996 werd de Nintendo 64 gelanceerd in Japan. De mensen stonden weer in de rij om een N64 te bemachtigen. De console kon 24 uur per dag worden gekocht dankzij een verbeterde distributie. Het spel dat iedereen kocht was Super Mario 64. Dit spel was net zo vernieuwend zoals Donkey Kong en Super Mario Bros. dat waren. In dit spel was het voor het eerst mogelijk om volledig te spelen in een 3D wereld. Eindelijk kreeg de man die dit spel had gemaakt, Shigeru Miyamoto, de erkenning voor zijn ongelooflijke talent. En Mario stond weer in de schijnwerpers. Er kwamen nog meer kwaliteitsspellen uit zoals Wave Race 64, ook een creatie van Miyamoto, en het fantastische Pilot Wings. Nintendo kondigde verder aan dat er ook deze keer weer een add-on in de vorm van een beschrijfbaar disksysteem zou komen voor de N64, maar vanwege constante vertragingen en armzalige winsten ervan in Japan, werd dit systeem nooit ergens anders uitgebracht. In de VS waren de N64 en Super Mario 64 ook een hit. Mensen waren weer in de greep van Mario. De lancering ervan was één van de meest succesvolle in de geschiedenis van de game-industrie. Toch was PlayStation de nieuwe marktleider en was de populairste "next generation" console in de VS, Europa en Japan. Sega lag er nu uit en Nintendo had het probleem dat er weinig nieuwe spellen uitkwamen in Japan voor de N64. Daarom richtte men zich weer op de Super Famicom. Er kwamen uitbreidingen op Zelda en F-Zero uit. Ook verschenen op cartridge Tetris Attack en Donkey Kong Country 3. In 1997 kwam er eindelijk meer topsoftware voor de N64 op de markt. In plaats van nieuwe spelfiguren te maken, vertrouwde Nintendo op successen uit het verleden. Met Super Mario 64 en Pilot Wings 64 als modellen, maakten vervolgspellen een groot deel van de nieuwe spellen voor de N64 uit. Zo kwamen de spellen Mario Kart 64 en Star Fox 64 uit. Toch was er ook plaats voor nieuwe ideeën. Het spel Goldeneye 007 van ontwikkelaar Rareware was een direct succes. Het spel was gebaseerd op de gelijknamige film en verkocht alleen al in de VS miljoenen exemplaren. Pagina 9 van 10

10 In 1998 kwam het langverwachte Legend of Zelda: Ocarina of Time uit. Shigeru Miyamoto kon eindelijk laten zien hoe de wereld van Hyrule er uit zou moeten zien. Het was in 3D, het spel had een zeer sterke verhaallijn en de graphics behoorden tot de beste ooit gezien in welk game dan ooit en de muziek was uitmuntend. Miyamoto bewees de wereld nogmaals dat hij nog steeds fantastische games kon maken en de mensen kroonden Ocarina of Time tot het beste spel ooit. Binnen 2 maanden werden er meer dan 2,5 miljoen exemplaren verkocht. Verder kwam Rareware met het nieuwe spel Banjo Kazooie, a la Super Mario 64, dat onmiddellijk een succes werd. Tegen het einde van het jaar onthulde Nintendo de Game Boy Camera, waarmee je je Game Boy kon omtoveren in een fototoestel. Met de Game Boy Printer kon je stickers van je geschoten plaatjes uitprinten. Het grootste nieuws was echter de introductie van een nieuwe krachtige kleuren Game Boy, de Game Boy Color. Het was nu eindelijk mogelijk om al de spellen van vroeger in kleur te spelen. In 1999 maakte de wereld kennis met Pokémon. Het was al enorm in Japan, en het werd steeds populairder in Noord Amerika. In dit spel draait het erom om de 151 Pokémon te vangen en verzamelen. De invloed van Pokémon ging veel verder dan videospelletjes alleen. Er was een speelkaartenspel, tekenfilm, film en allerlei merchandise. In 2000 kwamen de topspellen Jet Force Gemini, Donkey Kong 64, Super Smash Bros, Perfect Dark en Legend of Zelda: Majora's Mask. Toen Sega met zijn nieuwe spelcomputer de Dreamcast kwam en Sony plannen bekend maakte voor de PlayStation2, onthulde Nintendo op de SpaceWorld 2000 beurs zijn plannen voor de volgende generatie 128-bits spelcomputer met de codenaam Dolphin. De Dolphin zou gebruik gaan maken van DVD technologie in plaats van cartridges. Nintendo kondigde ook de opvolger aan van de Game Boy Color, de 32-bits Game Boy Advance. De naam Dolphin werd begin 2001 veranderd in GameCube. De Game Boy Advance is in Nederland uitgebracht op 22 juni 2001 en de GameCube is uitgebracht in het begin van Op 14 februari 2003 kwam er een nieuwe Game Boy Advance uit vanwege omstandigheden zoals geen goed verlichting op de Game Boy Advance. Die nieuwe Game Boy heet Game Boy Advance SP (SP staat voor Special Project). 28 maart 2003 is de Game Boy Advance SP op de markt gezet in Europa. Men hoefde geen batterijen te kopen voor de Game Boy Advance SP (GBA SP), want deze had een ingebouwde oplaadbare batterij net zoals een mobile telefoon. De GBA SP heeft ook een ingebouwde schermverlichting om Gamen nog gemakkelijker te maken in het donker. Pagina 10 van 10

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes.

Hoofdstuk 0.1. Voor we aan het maken van spelletjes beginnen eerst een stukje over het ontstaan van computerspelletjes. Introductie Zo, ben jij ook zo n spelletjes freak. Lig je ook iedere maand bij de brievenbus te wachten op de nieuwste Power Unlimited? Storm je naar de winkel voor de allernieuwste spelletjes? Heb je

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix)

GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Zalu.be GAME REVIEW: Final Fantasy X/X-2 HD REMASTER (Square Enix) Inleiding Final Fantasy is de populaire computergame reeks, vervaardigd door de Japanse 1 / 5 Zalu.be spelsoftwarefabrikant Square Enix.

Nadere informatie

The History of Games

The History of Games HOGESCHOOL UTRECHT FCJ The History of Games Analyse week 2 Juri, Carina, Lisa & Rick Het begin van games De geschiedenis van spellen gaat al terug tot het oeroude verleden. Het spelen van spellen is een

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak

The Social Group. Top 5 1 Call of Duty 2 FIFA 12 3 Angry Birds 4 Kaarten 5 Topspin. Top 5 1 FIFA 12 2 Songpop 3 Hydro Thunder 4 Call of Duty 5 Schaak The Social Group Marleen Kuijper Kristel Kodde Patrick Bakelaar Frank Levering 0862910 0859331 0837125 0860759 1 Hockey 2 The Sims 3 Patience 4 Mahjong 5 Tetris 1 The Sims 2 Tennis 3 Doodle Jump 4 Kaarten

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org

2D games: Doomed? 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2004 Matthew Groen Contact: matthew@z25.org 2 Inhoud Voorwoord... 5 Definitie van een 2D en 3D game en 2D en 3D gameplay... 6 Games en techniek... 9 Ontwikkeling van de games...9 Eerste generatie console

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b.

Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b. 1 Van: Pakize Saygili en Tiffany Trampe. Docent: Meester de Lange. Klas: m3b. 2 Inhoudsopgave. Inhoud Inhoudsopgave.... 2 Inleiding.... 3 Hoofdstuk 1: Wat zit er in een computer?... 4 Het moederbord:...

Nadere informatie

Wat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud

Wat ik er van wil leren. Hoofdstuk 1 de inhoud Een werkstuk van Jasper van Laarhoven September 2002 1 Wat ik er van wil leren Ik zou graag een heleboel over computers willen leren omdat ik het zo leuk vind om met computers te spelen. Wat ik zou willen

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions HANDLEIDING Stap 1 Wanneer je je pakketje thuis uitpakt, kun je de volgende onderdelen in je pakket terugvinden: Raspberry Pi Behuizing naar keuze Voeding HDMI kabel 2 controllers naar keuze Stap 2 Monteer

Nadere informatie

5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands

5,5. Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari keer beoordeeld. Nederlands Werkstuk door een scholier 1934 woorden 3 februari 2007 5,5 634 keer beoordeeld Vak Nederlands Apple Computer Verslag Apple Computer Naam: Klas: Vak: Nederlands Opdracht: Maak een verslag van je eigen

Nadere informatie

Het succes van de Wii

Het succes van de Wii Het succes van de Wii Naam: Sean Lommers Studentennummer: 500705170 Klas: IG-103 Datum: 09-04-2015 1 Inhoudsopgave Samenvatting Inleiding... 4 1. Het idee achter de Wii... 5 1.1 Een console voor iedereen...

Nadere informatie

Windows 10. 2015 Training voor 50-plussers. PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.

Windows 10. 2015 Training voor 50-plussers. PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus. 2015 Training voor 50-plussers PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Windows 10 TRAINING VOOR 50- PLUSSERS Inhoud opgave. Pagina 01-0 7

Nadere informatie

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions HANDLEIDING Stap 1 Wanneer je je pakketje thuis uitpakt, kun je de volgende onderdelen in je pakket terugvinden: Raspberry Pi Behuizing naar keuze Voeding HDMI kabel 2 controllers naar keuze Stap 2 Monteer

Nadere informatie

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb

Meestal zet ik de. computer meteen na school aan om te gamen en die blijft dan aan staan tot s avonds laat. Ik speel alleen op de pc, dus ik heb GIGAGAMING Gaming is aan het uitgroeien tot een megahobby. Vijftig jaar geleden klein begonnen met de uitvinding van een simpele videogame, gaat er inmiddels wereldwijd 30 miljard euro in gaming om. In

Nadere informatie

ACHTERUIT ZWEMMEN IN GLASSPLINTERS door Herman Brusselmans

ACHTERUIT ZWEMMEN IN GLASSPLINTERS door Herman Brusselmans door Herman Brusselmans ACHTERUIT ZWEMMEN IN GLASSPLINTERS Ik ben begonnen met schrijven op mijn 23e. Maar het grote succes kwam pas later. Op mijn 24e. Door dit succes bleef ik schrijven. Maar ook omdat

Nadere informatie

Lezen - Verbanden v3. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie. https://maken.wikiwijs.nl/80873

Lezen - Verbanden v3. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie. https://maken.wikiwijs.nl/80873 Auteur VO-content Laatst gewijzigd Licentie Webadres 07 December 2016 CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie https://maken.wikiwijs.nl/80873 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van Kennisnet.

Nadere informatie

'U heeft eventueel recht op compensatie als uw vlucht vertraagd of geannuleerd is

'U heeft eventueel recht op compensatie als uw vlucht vertraagd of geannuleerd is 'U heeft eventueel recht op compensatie als uw vlucht vertraagd of geannuleerd is De vakantietijd is weer voorbij en dat is standaard de tijd dat we veel klachten horen van mensen die in vertraagde of

Nadere informatie

BIJZONDERE ACTIEVOORWAARDEN 21% BTW Weg Ermee

BIJZONDERE ACTIEVOORWAARDEN 21% BTW Weg Ermee BIJZONDERE ACTIEVOORWAARDEN 21% BTW Weg Ermee Algemeen 1. Deze bijzondere actievoorwaarden (de Bijzondere Actievoorwaarden ) zijn van toepassing op de actie 21% BTW Weg Ermee actie, hierna Actie. 2. Organisator

Nadere informatie

Werkelijk hemels: na ruim 20 jaar

Werkelijk hemels: na ruim 20 jaar Succes verhaal - Stoppen met haren uittrekken Werkelijk hemels: na ruim 20 jaar knokken tegen Trichotillomanie eindelijk bevrijd van gewoonte tot haren uittrekken!!!! Al ruim 20 jaar lang had ik last van

Nadere informatie

Bert staat op een ladder. En trekt aan de planten die groeien in de dakgoot. Hij verstopt de luidspreker en het stopcontact achter de planten.

Bert staat op een ladder. En trekt aan de planten die groeien in de dakgoot. Hij verstopt de luidspreker en het stopcontact achter de planten. Helaas Wanneer besloot Bert om Lizzy te vermoorden? Vreemd. Hij herinnert zich het niet precies. Het was in ieder geval toen Lizzy dat wijf leerde kennen. Dat idiote wijf met haar rare verhalen. Bert staat

Nadere informatie

Op de volgende pagina volgen wat foto s

Op de volgende pagina volgen wat foto s Wat is een IT biografie?: In een IT biografie beschrijf je alles wat je kan op het gebied van IT en wat je nog wilt leren op het gebied van IT. Je leert de persoon kennen (mij) op het gebied van IT. In

Nadere informatie

9200 DENDERMONDE WAUTERS Marcel PC Technieken / 03 Soorten computers

9200 DENDERMONDE WAUTERS Marcel PC Technieken / 03 Soorten computers Soorten computers 1 Classificatie volgens hiërarchie De technische term voor een computer zoals we die nu kennen is micro data processor, kortweg PC. De PC stond bij zijn ontstaan begin jaren 80 onderaan

Nadere informatie

Edward van de Vendel Toen kwam Sam. Met tekeningen van Philip Hopman

Edward van de Vendel Toen kwam Sam. Met tekeningen van Philip Hopman Edward van de Vendel Toen kwam Sam Met tekeningen van Philip Hopman Amsterdam Antwerpen Em. Querido s Uitgeverij bv 2011 1 De hond was er zomaar. Hij stond aan het begin van de oprit, met zijn voorpoten

Nadere informatie

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces

Apple Fanboy. Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C. De intro. De opdracht. Proces Apple Fanboy Leerling: Jippe Joosten Opleiding: Game Development Klas: G&I1C De intro Welkom in het verslag van de Apple fanboy, ik ben Jippe Joosten en ik ben enorm fan van Apple. Ik ben nu 21 jaar oud

Nadere informatie

Het opbergen van speelgoed

Het opbergen van speelgoed Look and inspire Het opbergen van speelgoed 1.) observatie Ik heb in mijn leven tot nu toe ontzettend veel speelgoed gehad. Van duplo blokken tot computer games, ik heb met van alles en nogwat gespeelt.

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1

Inhoudsopgave. Angel roelofs ( ) G&I1C Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp 1 Inhoudsopgave Dark Souls...2 Zijn inspiratie...3 Waarom?...9 Conclusie...10 Extra s...11 Angel roelofs (3006410) G&I1C 09-10-2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure Art, Media & Me - Inspiratie in ontwerp

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Lezen - Verbanden h3. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Lezen - Verbanden h3. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie. Auteur VO-content Laatst gewijzigd Licentie Webadres 22 August 2016 CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie http://maken.wikiwijs.nl/80823 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijsleermiddelenplein. Wikiwijsleermiddelenplein

Nadere informatie

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd:

Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: Soorten Personal Computers De drie meest voorkomende computers zijn: * Desktop * Laptop * Tablet Een desktopcomputer kan uit de volgende onderdelen zijn opgebouwd: Systeemkast Beeldscherm Toetsenbord Printer

Nadere informatie

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron

Gamen? Novadic-Kentron. Preventie, voorlichting en advies. Novadic-Kentron Gamen? GAME OVER Preventie, voorlichting en advies Werkgebieden, regio s en vestigingen 2.600.000 inwoners - 1.100 medewerkers - 260 opnameplaatsen - 13.000 cliënten per jaar Dus Hoe heet het duurste spel

Nadere informatie

If This Then That Projectdocumentatie

If This Then That Projectdocumentatie If This Then That Projectdocumentatie Het muizenhol Lennart Kuyvenhoven Game Designer - GI1C 14 12-15 Generatie meerdere concepten: Concept 1: -Een kattenmand met een druksensor en speaker. Als een kat

Nadere informatie

Gebruik onderstaande stappen in combinatie met tabel 1 en fig 1. Aansluiting Functie A

Gebruik onderstaande stappen in combinatie met tabel 1 en fig 1. Aansluiting Functie A Werkwijze eerste gebruik Hoofdstuk 1. Aansluitingen (3.1) 2. De-installeren oude stuurprogramma s en producten (3.2) 3. USB kaart inbouwen (3.3) 4. Installeren in Windows (3.5) 5. Installeren MAC systeem

Nadere informatie

De nieuwste releases in de Pokémon-serie!

De nieuwste releases in de Pokémon-serie! De nieuwste releases in de Pokémon-serie! Pokémon HeartGold Version en Pokémon SoulSilver Version voor Nintendo DS worden op 26 maart 2010 uitgebracht door Nintendo en The Pokémon Company. Pokémon HeartGold

Nadere informatie

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap

Nadere informatie

Arcadetreasures.be I brochure I 2

Arcadetreasures.be I brochure I 2 Arcadetreasures.be I brochure I 2 0 1 6 www.arcadetreasures.be info@arcadetreasures.be GSM: +32(0)477605602 ARCADE TREASURES Spendeerde je als kind veel tijd aan het spelen van je favoriete spelletjes

Nadere informatie

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. PU013 Sweex 1 Port Parallel & 2 Port Serial PCI Card

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. PU013 Sweex 1 Port Parallel & 2 Port Serial PCI Card PU013 Sweex 1 Port Parallel & 2 Port Serial PCI Card Inleiding Stel de PU013 niet bloot aan extreme temperaturen. Plaats het apparaat niet in direct zonlicht of in de dichte nabijheid van verwarmingselementen.

Nadere informatie

AMD DUAL CORE PROCESSOR

AMD DUAL CORE PROCESSOR Computershop NvTrading :" goedkoper! " Computers, notebooks, onderdelen en toebehoren aan groothandelsprijzen Tel : 011 351200 info@nvtrading.be Kapelstraat 59, Diepenbeek MSI 16 NOTEBOOK STUNT 5 x ter

Nadere informatie

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen

Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen Artikel Van de kelder naar Ahoy: De toenemende populariteit van Gamen door RIK SOLLIE Ssfeerimpressie EK League of Legends Rotterdam. Van: http://www.nonfictiongaming.com/ Student Rik Sollie Studentnummer

Nadere informatie

TAB07-210 XENTA 7c TAB07-211 XENTA 7c TAB07-212 XENTA 7c FIRMWARE UPGRADE INSTRUCTIES. Pagina 1 van 8

TAB07-210 XENTA 7c TAB07-211 XENTA 7c TAB07-212 XENTA 7c FIRMWARE UPGRADE INSTRUCTIES. Pagina 1 van 8 TAB07-210 XENTA 7c TAB07-211 XENTA 7c TAB07-212 XENTA 7c FIRMWARE UPGRADE INSTRUCTIES Pagina 1 van 8 VOORDAT U BEGINT: BACKUP BELANGRIJKE GEGEVENS! Bij het upgraden van uw Yarvik tablet zullen alle gebruikersinstellingen,

Nadere informatie

Spreekbeurt Nederlands Donald Duck

Spreekbeurt Nederlands Donald Duck Spreekbeurt Nederlands Donald Duck Spreekbeurt door een scholier 1364 woorden 12 december 2005 6,3 93 keer beoordeeld Vak Nederlands Inhoudsopgave Ik doe mijn spreekbeurt over Donald Duck, omdat dat mijn

Nadere informatie

Xbox Live Gold Xbox Giftcard. Online Retail Toolkit Juni 2014

Xbox Live Gold Xbox Giftcard. Online Retail Toolkit Juni 2014 Xbox Live Gold Xbox Giftcard Online Retail Toolkit Juni 2014 Inhoud 03 Xbox Live Logo s 04 SKU informatie 05 Xbox Live Gold-lidmaatschap 06 Xbox Giftcards 07 Xbox Live-functies 08 Xbox Live vergelijking

Nadere informatie

Dat had ik nooit gedacht en nog steeds kan ik het niet zo goed bevatten.

Dat had ik nooit gedacht en nog steeds kan ik het niet zo goed bevatten. Wow! 17.597,14 euro in drie dagen... Dat had ik nooit gedacht en nog steeds kan ik het niet zo goed bevatten. 17.597,14 euro in drie dagen tijd... de meeste mensen zouden hier een heel jaar voor moeten

Nadere informatie

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1

Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1 Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1 Fortnite Battle Royale HOE WORD JE # 1 BATTLE PLANS JASON R. RICH www.kosmosuitgevers.nl kosmos.uitgevers kosmos.uitgevers Oorspronkelijke titel: Fortnite Battle

Nadere informatie

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Het doel van project interactieve multimedia is om een interactieve video te maken met als thema het leveren van negatieve feedback aan anderen.

Nadere informatie

High Definition like no other

High Definition like no other High Definition like no other Briljanter, intenser en 5x scherper beeld. De nieuwe Full HD 1080 lijn van Sony. Sony presenteert de wereld van High Definition. Toen Sony begon met het creëren van de grootste

Nadere informatie

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot

Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot Beroepsvoordracht RT68 - Filip Langerock Rabot - 25-05-2016 10/01/1985 Sint-Amandsberg Geboren en getogen in Gent. Vriendin: Charlotte Feys Toegepaste Economische Wetenschappen aan Ugent (2003 2007) Hobby

Nadere informatie

Naam Foto Omschrijving Uitgever Prijs. SoundTouch Tik op het plaatje en er verschijnt een foto met geluid. SoundTouch 4,99

Naam Foto Omschrijving Uitgever Prijs. SoundTouch Tik op het plaatje en er verschijnt een foto met geluid. SoundTouch 4,99 Een kort overzicht van een aantal populaire actie/reactie apps. Broom broom Beweeg over het scherm met je vinger. Er verschijnt een weg Atech inc. Gratis met auto's erop. SoundTouch Tik op het plaatje

Nadere informatie

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games.

Onze doelgroep speelt het meest games op op online game websites. Hierna komen de consoles en de PC games. Doelgroep onderzoek Datum: 22 maart Door: Peter Uithoven IAD 2 van Team 19 Project: Drugs and the City Inleiding Wij hebben ervoor gekozen als doelgroep de eerste jaars middelbare scholieren, de brugklassers

Nadere informatie

Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers

Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers Koopgedragonderzoek Consoles - De invloed van ergonomie & functionaliteit van controllers Jessie Heerink Andy Wientjes KNT3A Saxion Hogeschool Enschede Datum: zaterdag 28 maart Opleiding: Kunst & Techniek

Nadere informatie

Mediawijsheid. Werkblad Introductie Auteursrecht. Auteursrecht

Mediawijsheid. Werkblad Introductie Auteursrecht. Auteursrecht Werkblad Introductie Auteursrecht Auteursrecht Wanneer jij een verhaal, foto, filmpje of muziek maakt, heb je daar automatisch auteursrecht op. Je hoeft daar helemaal niets voor te doen. Wat je gemaakt

Nadere informatie

ASML heeft de sleutel tot snellere chips

ASML heeft de sleutel tot snellere chips ASML heeft de sleutel tot snellere chips door Tonie van Ringelestijn leestijd: 6 min Alle ogen in de chipindustrie zijn gericht op ASML. De nieuwe machines van het Veldhovense bedrijf zijn cruciaal om

Nadere informatie

Deze handleiding geeft uitleg over de installatie van hard- en software van HTvision V.O.F.

Deze handleiding geeft uitleg over de installatie van hard- en software van HTvision V.O.F. Introductie Deze handleiding geeft uitleg over de installatie van hard- en software van HTvision V.O.F. Belangrijke tekstgedeelten worden aangegeven doormiddel van dit soort kaders Handelingen die stap

Nadere informatie

THRUSTMASTER CHEATCODE S GBA HANDLEIDING ENGLISH ITALIANO NEDERLAND HOTLINE

THRUSTMASTER CHEATCODE S GBA HANDLEIDING ENGLISH ITALIANO NEDERLAND HOTLINE THRUSTMASTER HANDLEIDING CHEATCODE S GBA Elektronisch Cheat Code Systeem voor de Game Boy Advance CHEATCODE S GBA is een eenvoudig te gebruiken cheat cartridge voor de Game Boy Advance, die honderden cheats

Nadere informatie

Bronnenboek Digispel

Bronnenboek Digispel COLOFON Uitgeverij: Auteur(s): Inhoudelijke redactie: Edu Actief b.v. 0522-235235 info@edu-actief.nl www.edu-actief.nl Ruben Rump Edu Actief b.v. Titel: ISBN: 978 90 3725 502 7 Eerste druk/eerste oplage

Nadere informatie

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4

Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4 Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4 Evenement Op 23 november brachten 18 leerlingen van 1 school uit de regio een bezoek aan De High Tech Campus en kregen de

Nadere informatie

De TRUST 2 PORT USB 2.0 PCI CARD werkt niet op MAC.

De TRUST 2 PORT USB 2.0 PCI CARD werkt niet op MAC. Werkwijze eerste gebruik Hoofdstuk 1. Aansluitingen (3.1) 2. De-installeren oude stuurprogramma s en producten (3.2) 3. Stuurprogramma Windows 98 /98SE /Me /2000 /XP (3.3) 4. USB-kaart inbouwen (3.4) 5.

Nadere informatie

De logo s heb ik zelf gemaakt.

De logo s heb ik zelf gemaakt. Voorwoord: Mijn tijdschrift gaat vooral over YouTube, want dat is een van mijn grootste hobby s. Ook zit er veel van mijn persoonlijkheid in. Voor deze opdracht heb ik vooral naar mezelf gekeken en het

Nadere informatie

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. PU011 Sweex 1 Port Parallel PCI Express Card

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. PU011 Sweex 1 Port Parallel PCI Express Card PU011 Sweex 1 Port Parallel PCI Express Card Inleiding Stel de PU011 niet bloot aan extreme temperaturen. Plaats het apparaat niet in direct zonlicht of in de dichte nabijheid van verwarmingselementen.

Nadere informatie

Designstickers Deel II

Designstickers Deel II Designstickers Deel II Sticker DS Kleur Design 33 Om ook de mensen die van stijl en design houden een gepaste oplossing en bescherming voor hun Nintendo DS aan te bieden, namen we de Sticker DS Kleur Design

Nadere informatie

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon GAMES Bezoek aan een games conferentie Max. 1 persoon Naam : Klas Let op de extra informatie ; Artikelen / flyers / foto s / recensie / informatie over de conferentie/ bijeenkomst Bewaar het kaartje van

Nadere informatie

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp

Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: whisper380-computerhulp Datum: 22-9-2010 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Virtual PC Downloaden:... 3 Welke moet u kiezen?... 3 Hoe weet u welke versie

Nadere informatie

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Xbox en Windows 10 Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Introductie Introductie Xbox en Windows 10 Windows 10 is nu beschikbaar en in combinatie met Xbox is dit de beste Windows-versie voor gamen

Nadere informatie

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Rapid Fire: De Betoverde Doolhof Analyse Document Simon Langevoort (3344851) Eva Timmer (3587266) Edwin Westerhoud (3637581) Ivar Terwindt (3654907) Johan Zanin (3656381) Jurriaan Pijpers (3675343) Frank

Nadere informatie

WINDOWS 8. Windows 8. 2012 Training voor 50-plussers

WINDOWS 8. Windows 8. 2012 Training voor 50-plussers WINDOWS 8 2012 Training voor 50-plussers PC50plus trainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Windows 8 T R A I N I N G V O O R 5 0 - P L U S S E R S A

Nadere informatie

Verder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten:

Verder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten: Opdracht door een scholier 1763 woorden 19 juli 2003 6,2 20 keer beoordeeld Vak Informatica De computer bestaat uit een aantal onderdelen o.a: De monitor Systeemkast Toetsenbord Muis Verder zijn er een

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

Raspberry pi snel start handleiding

Raspberry pi snel start handleiding Raspberry pi snel start handleiding G.L.J. Quellhorst V _NL_2.0 Maart 2 0 15 Raspberry pi, snel start handleiding Deze informatie is onder ander verkrijgbaar via: http://www.raspberrypi.org http://www.zoekutuit.nl

Nadere informatie

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters

Linda Bergman. Retro Game Analyse GDP. Bugs Bunny & Raz Time Busters Linda Bergman Retro Game Analyse GDP Bugs Bunny & Raz Time Busters 01-04-2015 1 Inhoudsopgave Bugs Bunny & Taz - Time Busters 3 Verhaal 4 Doel 4 Levels 4 Spelers 5 Bediening 5 Vijanden 7 Verzamel objecten

Nadere informatie

Instructiekaart praktijkopdracht 3.7 AV Vormgeving

Instructiekaart praktijkopdracht 3.7 AV Vormgeving Instructiekaart praktijkopdracht 3.7 AV Vormgeving Inleiding Als je naar een film kijkt, kun je genieten van de bijzondere stunts en speciale effecten. Als je naar een reclame kijkt, zie je een product

Nadere informatie

BASISCURSUS IPAD- IOS 9

BASISCURSUS IPAD- IOS 9 BASISCURSUS IPAD- IOS 9 2015 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 info@pc50plus.nl www.pc50plus.nl Basiscursus ipad- IOS 9 C O

Nadere informatie

Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke. Hardware. De computer in een oogopslag. 1 / 11 Cursusontwikkeling

Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke. Hardware. De computer in een oogopslag. 1 / 11 Cursusontwikkeling Hardware De computer in een oogopslag 1 / 11 Cursusontwikkeling Opslag Er worden verschillende apparaten gebruikt om gegevens op te slaan. Dit zijn de meest voorkomende apparaten. Harde schijf; CD / DVD;

Nadere informatie

Flex_Rooster WERKBOEK. INTRODUCTIE iseries. Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen.

Flex_Rooster WERKBOEK. INTRODUCTIE iseries. Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen. Flex_Rooster WERKBOEK INTRODUCTIE iseries Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen. ICS Opleidingen Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt

Nadere informatie

Qosmio: hoor het verschil

Qosmio: hoor het verschil Qosmio: hoor het verschil PERSONAL COMPUTER LCD TV WITH TM TRUBRITE DISPLAY HDD/DVD Qosmio de betere luisterervaring RECORDER VIRTUAL SURROUND Met de introductie van de Qosmio, een mobiel entertainment

Nadere informatie

Haal het WK dichter bij met Philips!

Haal het WK dichter bij met Philips! W W W. A U D I O V I D E O S P E C I A L I S T. N L Haal het WK dichter bij met! 42 PFL 9664 geef licht aan afrika Bij aanschaf van een TV geeft u Afrika een lamp op zonne-energie cadeau! (zie pagina 5)

Nadere informatie

Geen eind aan boeken :17

Geen eind aan boeken :17 Geen eind aan boeken 05-12-2017 16:17 In mei 1982 publiceerde Boekblad een nieuwe-mediaspecial. Eén van de verhalen ging over de Juridische Databank van Kluwer Groep Rechtswetenschappen. Het had de uitgeversvriendelijke

Nadere informatie

TRUST 5 PORT USB 2.0 UPGRADE KIT & HUB

TRUST 5 PORT USB 2.0 UPGRADE KIT & HUB Werkwijze eerste gebruik Hoofdstuk 1. Aansluitingen (3.1) 2. De-installeren oude stuurprogramma s en producten (3.2) 3. Installatie hardware in systeem (3.3) 4. Installeren in Windows (3.4) 5. Installeren

Nadere informatie

Klantcase A. de Jong Beheer

Klantcase A. de Jong Beheer Het is een langdurig traject, dat vraagt om vasthoudendheid. Iemand moet het stuur vasthouden en niet meer loslaten. Wie & Wat Naam Leeftijd Toenmalige functie Bedrijf Werkmaatschappijen Branche Dhr. L.

Nadere informatie

1 Virtual Console 6 1.1 Spellen... 6 2 # 7

1 Virtual Console 6 1.1 Spellen... 6 2 # 7 1 Inhoudsopgave 1 Virtual Console 6 1.1 Spellen............................................... 6 2 # 7 3 A 8 3.1 Advance Wars (Game Boy Advance).............................. 8 3.2 Adventure Island (NES).....................................

Nadere informatie

De pianomannen We waren naar de Tiliander in Oisterwijk geweest. We hadden daar een voorstelling gezien van 2 pianomannen. We moesten best lang

De pianomannen We waren naar de Tiliander in Oisterwijk geweest. We hadden daar een voorstelling gezien van 2 pianomannen. We moesten best lang De pianomannen We waren naar de Tiliander in Oisterwijk geweest. We hadden daar een voorstelling gezien van 2 pianomannen. We moesten best lang wachten tot we erin konden. Onze klas mocht als eerste de

Nadere informatie

6,4. Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart keer beoordeeld

6,4. Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart keer beoordeeld Werkstuk door een scholier 1810 woorden 11 maart 2002 6,4 349 keer beoordeeld Vak Techniek Computer De computer bestaat al 360 jaar. Dat is iets wat de meeste mensen niet verwachten, want ze denken dat

Nadere informatie

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. Installatie Windows 2000 en XP. PU006V2 Sweex 2 Port Serial PCI Card

Nederlandse versie. Inleiding. Hardware Installatie. Installatie Windows 2000 en XP. PU006V2 Sweex 2 Port Serial PCI Card PU006V2 Sweex 2 Port Serial PCI Card Inleiding Stel de PU006V2 niet bloot aan extreme temperaturen. Plaats het apparaat niet in direct zonlicht of in de dichte nabijheid van verwarmingselementen. Gebruik

Nadere informatie

MSN Messenger als marketing instrument

MSN Messenger als marketing instrument MSN Messenger als marketing instrument In dit artikel wil ik u meenemen over de mogelijkheden die instant messaging (met name msn messenger) u bieden voor het bereiken van uw doelgroep of het creëren van

Nadere informatie

Toetsenborden kunnen wat vorm betreft verschillen. Het gespleten toetsenbord belast de polsen minder bij het typen.

Toetsenborden kunnen wat vorm betreft verschillen. Het gespleten toetsenbord belast de polsen minder bij het typen. Invoerapparatuur en toetsenbord Er worden steeds meer randapparaten gebruikt. Randapparaten bestaan uit uitvoer- en invoerapparaten. Het toetsenbord is nog altijd het meest gebruikte invoerapparaat. In

Nadere informatie

De magische deur van KASTEEL013

De magische deur van KASTEEL013 De magische deur van KASTEEL013 Auteurs: Thomas, Liana, Elyas, Brit en Tijn van BS Cleijn Hasselt, begeleiding: Saskia Dellevoet Op een regenachtige dag verveelde ik me. Ik appte Lisa. Zullen we naar de

Nadere informatie

Verloren grond. Murat Isik. in makkelijke taal

Verloren grond. Murat Isik. in makkelijke taal Verloren grond Murat Isik in makkelijke taal Moeilijke woorden zijn onderstreept en worden uitgelegd in de woordenlijst op pagina 84. Dit boek heeft het keurmerk Makkelijk Lezen Mijn geboorte Mijn verhaal

Nadere informatie

Windows Phone 8S HTC

Windows Phone 8S HTC Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De lichtste Windows Phone met Beats Audio Iconisch Design HTC ontwierp de Windows Phone 8S door het virtuele

Nadere informatie

Samenvatting leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Utopie Kijk voor meer informatie op of neem contact op met uw cultuurcoach.

Samenvatting leerlijn Cultureel Erfgoed Thema Utopie Kijk voor meer informatie op   of neem contact op met uw cultuurcoach. Groep 1-2 Project: Dromen s nachts gaat dromen vanzelf, maar met een klein beetje moeite lukt het ook overdag! Je kunt naar het verleden reizen of naar de toekomst flitsen. Alles is mogelijk. In de eerste

Nadere informatie

6,9. Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december keer beoordeeld. Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843

6,9. Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december keer beoordeeld. Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843 Boekverslag door Een scholier 1690 woorden 10 december 2002 6,9 340 keer beoordeeld Auteur Genre Charles Dickens Novelle, Fantasy & SF Eerste uitgave 1843 Vak Engels Algemeen: Titel: A Christmas Carol

Nadere informatie

Kerst en Nieuwjaar. Author : Rachel. Date : March 8, 2016

Kerst en Nieuwjaar. Author : Rachel. Date : March 8, 2016 Kerst en Nieuwjaar Author : Rachel Date : March 8, 2016 Tja, met een titel als dit wordt het wel erg duidelijk dat ik wat achterstand heb met bloggen. Had ik een paar weken geleden zo mijn best gedaan

Nadere informatie

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe

SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing. SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe SingStar Microphone Pack Gebruiksaanwijzing SCEH-0001 7010521 2010 Sony Computer Entertainment Europe Bedankt voor het aanschaffen van het SingStar Microphone Pack. Lees voor u dit product gaat gebruiken

Nadere informatie

Versie 2.0 Ingeleverd op: SEGA Niels Riethorst. Semester Docent

Versie 2.0 Ingeleverd op: SEGA Niels Riethorst. Semester Docent Versie 2.0 Ingeleverd op: 30-03-2016 Semester Docent Alicia Beumer Nicole van Dijk Jessie Engelen Melissa Oliemeulen Sharon Peters SEGA Niels Riethorst Stdnr: 548542 Stdnr: 547843 Stdnr: 494958 Stdnr:

Nadere informatie

Twee bedrijven, één team!

Twee bedrijven, één team! cableassembly Connecting solutions Wij geloven in Connecting solutions Eén of miljoenen Klanten Twee bedrijven, één team. Zo zou je 2E Interconnection en Connecting solutions is voor ons een begrip dat

Nadere informatie

Deze instructie moet gezien worden als een toevoeging op de bijgevoegde Engelstalige Quick Guide.

Deze instructie moet gezien worden als een toevoeging op de bijgevoegde Engelstalige Quick Guide. Eerste gebruik van de Huawei E5220 Introductie: De Huawei E5220 mobiele wireless 3G router is de opvolger van de E5331 router en behoort tot de kleinste pocket routers van dit moment in zijn soort. Met

Nadere informatie

Keuzedeel K0224 Inspelen op innovaties geschikt voor niveau 2

Keuzedeel K0224 Inspelen op innovaties geschikt voor niveau 2 Keuzedeel K0224 Inspelen op innovaties geschikt voor niveau 2 Artikel 117005 Praktische informatie Code keuzedeel K0224 Niveau Geschikt voor niveau 2 Studielast Totaal: 240 uur Savantis adviseert 20 contactgebonden

Nadere informatie