Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Vergelijkbare documenten
Uitwerking toernooi (groep 5 t/m 8)

Mochten er vragen zijn, neem dan gerust contact op met de combinatiefunctionaris in uw wijk of via

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

Inleiding tot: basketbal / handbal Spelidee: samenspelvorm met een uitdagende en alternatieve manier van scoren

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL.

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Uitwerking vrije lessen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal, de basis.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Spelregels : Zestal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

Spelregels 8:8. Rijswijksche Hockey Club Seizoen

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Softbal. LOCATIE : Quick 20 veld 2. Makkelijk om te weten:

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen. Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

Balspelen. Blind trefbal Benodigdheden: Speelterrein, bal, zeiltje en mogelijkheden om dat zeil hoog te spannen.

Spelregels : Drietal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

Spelregels zestal hockey

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Leskaart les 5, ronde 3

Groep 5/6 - De leerling kent de basisregels, nu worden de regels verder uitgebreid. Ook deze moet de leerling kunnen toepassen.

Spelregels Jongste Jeugd. Rijswijksche Hockey Club Seizoen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Zaalkorfbaltoernooi

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

Spelregels : Achttal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

De specifieke onderdelen

Arbitrage : van 8-tal hockey naar 11-tal hockey Versie november 2010 Bron: KNHB / B.Bams

Spelregels 3-tal, 6-tal en 8-talhockey bij de mini's

HOCKEYVELD... 2 HOCKEYSPEL ALGEMEEN... 3 HOCKEYREGELS...

2. Basketbal 2: lummelen Nodig: 2 basketballen 3 (5 banken) 2 lintjes voor de lummels

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Spelregels drietal hockey

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

Korfballessen voor basisonderwijs DOCENTENHANDLEIDING. - Groep 1 en 2 - Groep 3 t/m 8

JUMBO SCHOOLVOETBALTOERNOOI INFORMATIEBOEKJE. Georganiseerd door FC Almere

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd

Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

Trainers: Teamfunctie: Aanvallen

Volleybal binnen het basisonderwijs

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

1. Hoeveel spelers moet een team minimaal in het veld hebben bij het begin van de wedstrijd? A. 8 B. 11 C. 16

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Atletiekonderdelen onder en bovenbouw: 1 Sprint. 2 Stokwerpen. 3 Lange afstandsloop. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Verspringen

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

G. Het verbeteren van het verdedigen

Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2'

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Prinsen en prinsessen les 5. Doelen:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)

Introductiebasis Duokorfbal ACTIVITEIT ARRANGEMENT REGELS Éénderde van het veld bij ong. 8 kinderen,

Spelregels zestal hockey

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

Spelregels Minipolo. Pupillen 1 Voorwoord:

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

1 SPELREGELS 3-TALLEN 5m 5m 5m 2m 2m 2m speelrichting speelrichting 2m 2m 2m 5m 5m 5m 5m.

speelrichting speelrichting.

Trainingsprogramma B-junioren

Spelregels Achttal hockey

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

SPELREGELS SCHOOL RUGBYTOERNOOI EINDHOVEN 2016

Trainingsprogramma C-junioren

Hockey en Korfbal. Kennismakingsmappen PRAKTIJK

CMV 6-7. Inhoudsopgave

C. Het opbouwen van achteruit

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Hockeyspelregels. in een notendop

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

Uitbouwkaart station 2: Pilonbal:

MODULE FLAGFOOTBAL TWEEDE FASE

Belangrijkste regels zaalhockey

Fintro: BE TVA/BTW BE Av. Ch. Schallerlaan Bruxelles/Brussel

Beach Inhoudsopgave

D. Aansluiting tussen de linies

Spelboekje. Districtstoernooi 2015

Transcriptie:

Sporttoernooi KoningsspelenPakket Met een toernooivorm zijn de kinderen actief en intensief bezig. Als er een groot sportveld in de buurt van de school is, kan dit een mooie activiteit zijn om alle kinderen van groep 5 t/m 8 tegelijk aan het sporten te hebben. Bij de verdeling van de leerlingen, is het van belang dat er gelijkwaardige teams ontstaan. Groep 5 t/m 8 worden in dit geval gemengd. Ook kun je per klas een toernooi organiseren. Een team kan bestaan uit 3, 4, 5 of 6 kinderen. Deze nemen het op tegen andere leerlingen. In de toernooivorm spelen de verschillende teams tegen elkaar. Voorbeeld Groep groen bestaat in totaal uit 40 kinderen (negen uit groep 5, elf kinderen uit groep 6, twaalf kinderen uit groep 7 en acht kinderen uit groep 8). Deze groep blijft het toernooi bij elkaar. Als ze bij het 1e onderdeel zijn, bijvoorbeeld voetbal, worden ze als hoofdgroep in 8 groepen verdeeld en spelen ze de wedstrijdjes. Met het wisselen naar het 2e onderdeel wordt de hoofdgroep groen opnieuw ingedeeld in 8 groepen. Deze gaan vervolgens tegen elkaar hockeyen. Zo blijft het leuk omdat de teams wisselen van spelers. Je kunt er ook voor kiezen om de groepen niet te mixen, dan is groep 8 bijvoorbeeld groen, groep 6 geel enz. Organisatievorm Elke hoofdgroep heeft een leerkracht om er voor te zorgen dat de groep zich als geheel op de juiste manier verplaatst naar de volgende activiteit. Alle hoofdgroepen gaan vier activiteiten doen, bijvoorbeeld trefbal, hockey, voetbal en 7- bal. Elke activiteit is vier, drie of twee keer uitgezet, afhankelijk van welke schema wordt gebruikt. Bij elk veldje is er een scheidsrechter aanwezig. Als de spellen 4 keer uitgezet zijn dan betekent dit dat er 16 scheidsrechters benodigd zijn. Bij 3 velden zijn er 12 scheidsrechters nodig en bij 2 velden 8 scheidsrechters. De hoofdgroepen worden verdeeld op het moment dat ze bij de eerste activiteit aankomen. Ze worden vervolgens met iedere nieuwe activiteit of met de pauze opnieuw ingedeeld. Dit gebeurt door de begeleider van het spel. Er wordt bij elke activiteit gekeken wie de winnaar is bij de eigen hoofdgroep. Hier wordt niet al te veel aandacht aan besteed. Het wordt alleen even genoemd. Om 11.45 uur zijn de laatste wedstrijden gespeeld en vindt er een afsluiting plaats. We hebben 8 activiteiten uitgewerkt die gebruikt kunnen worden. Er zijn nog tal van andere activiteiten die uitgevoerd kunnen worden om een leuke en sportieve ochtend te creëren. In de schema s wordt er vanuit gegaan dat er 4 activiteiten gekozen zijn. Handig om de activiteiten te kiezen die aanslaan bij jullie leerlingen. Dit sport- en spelcircuit is een product van KoningsspelenPakket.nl

De vier geselecteerde spellen elk op 4 veldjes uitgezet Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving 96-192 kinderen 4 spellen (bepaal zelf welke activiteiten je kiest) Hoofdgroepen geel, groen, rood en blauw 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) De kinderen worden gemixt en in 4 hoofdgroepen verdeeld. De kinderen blijven bij hun eigen hoofdgroep. Bij elke activiteit worden de hoofdgroepen in 8 teams verdeeld. Groep Geel: 24-48 kinderen Groep Groen: 24-48 kinderen Groep Rood: 24-48 kinderen Groep Blauw: 24-48 kinderen Overzicht schema alle teams: Ronde Tijd Activiteit 1 Activiteit 2 Activiteit 3 Activiteit 4 1ABC 09:45-10:15 Groen Geel Rood Blauw 2ABC 10:15-10:45 Blauw Groen Geel Rood 10:45-11:00 Pauze 3ABC 11:00-11:30 Rood Blauw Groen Geel 4ABC 11:30-12:00 Geel Rood Blauw Groen Schema voor elke afzonderlijke activiteit: Ronde Tijd Veld 1 Veld 2 Veld 3 Veld 4 A 10 minuten 1-2 3-4 5-6 7-8 B 10 minuten 1-8 2-3 4-5 6-7 C 10 minuten 1-6 3-8 2-5 4-7 Dit sport- en spelcircuit is een product van KoningsspelenPakket.nl

De vier geselecteerde spellen elk op 3 veldjes uitgezet Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving 72-144 kinderen 4 spellen (bepaal zelf welke activiteiten je kiest) Hoofdgroepen geel, groen, rood en blauw 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) De kinderen worden gemixt en in 4 hoofdgroepen verdeeld. De kinderen blijven bij hun eigen hoofdgroep. Bij elke activiteit worden de hoofdgroepen in 6 teams verdeeld. Groep Geel: 18-36 kinderen Groep Groen: 18-36 kinderen Groep Rood: 18-36 kinderen Groep Blauw: 18-36 kinderen Overzicht schema alle teams: Ronde Tijd Activiteit 1 Activiteit 2 Activiteit 3 Activiteit 4 1ABC 09:45-10:15 Groen Geel Rood Blauw 2ABC 10:15-10:45 Blauw Groen Geel Rood 10:45-11:00 Pauze 3ABC 11:00-11:30 Rood Blauw Groen Geel 4ABC 11:30-12:00 Geel Rood Blauw Groen Schema voor elke afzonderlijke activiteit: Ronde Tijd Veld 1 Veld 2 Veld 3 A 10 minuten 1-2 3-4 5-6 B 10 minuten 1-6 2-3 4-5 C 10 minuten 1-4 3-6 2-5 Dit sport- en spelcircuit is een product van KoningsspelenPakket.nl

De vier geselecteerde spellen elk op 2 veldjes uitgezet Leerlingaantal Activiteiten Teamnamen Duur activiteiten Omschrijving 48-96 kinderen 4 spellen (bepaal zelf welke activiteiten je kiest) Hoofdgroepen geel, groen, rood en blauw 10 minuten per ronde (effectief 8 minuten) De kinderen worden gemixt en in 4 hoofdgroepen verdeeld. De kinderen blijven bij hun eigen hoofdgroep. Bij elke activiteit worden de hoofdgroepen in 4 teams verdeeld. Groep Geel: 12-24 kinderen Groep Groen: 12-24 kinderen Groep Rood: 12-24 kinderen Groep Blauw: 12-24 kinderen Overzicht schema alle teams: Ronde Tijd Activiteit 1 Activiteit 2 Activiteit 3 Activiteit 4 1ABC 09:45-10:15 Groen Geel Rood Blauw 2ABC 10:15-10:45 Blauw Groen Geel Rood 10:45-11:00 Pauze 3ABC 11:00-11:30 Rood Blauw Groen Geel 4ABC 11:30-12:00 Geel Rood Blauw Groen Schema voor elke afzonderlijke activiteit: Ronde Tijd Veld 1 Veld 2 A 10 minuten 1-2 3-4 B 10 minuten 1-3 2-4 C 10 minuten 1-4 2-3 Dit sport- en spelcircuit is een product van KoningsspelenPakket.nl

KoningsspelenPakket KoningsspelenPakket Voetbal Hockey Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Er worden 2 teams gemaakt. Elk team heeft zijn eigen keeper. Probeer door samen te spelen te scoren bij het andere team. Er worden 2 teams gemaakt. Elk team heeft zijn eigen keeper. Probeer door samen te spelen te scoren bij het andere team. Als de bal uitgaat aan de zijkant dan mag het andere team de bal vanaf de zijlijn inschieten. Als de bal uitgaat aan de achterkant dan mag de keeper de bal uitnemen. Als de bal met de handen wordt aangeraakt, krijgt het andere team de bal. Alleen de keeper mag de bal met zijn handen aanraken. De bal moet over de middenlijn zijn geweest, voor er gescoord mag worden. Achterstevoren voetbal: doe de doeltjes wat meer naar voren. Er moet via de achterkant gescoord worden (dit voorkomt hard schieten en stimuleert samenspel) Maak 3 teams. 1 team staat wissel. Als er gescoord is, mag het andere team erin. Iedereen moet de bal 1 keer hebben aangeraakt voordat er gescoord mag worden. Doeltjes groter of kleiner maken. 4 Pionnen (veld aangeven) Voetbal Pionnen om doeltjes mee te maken (of echte doeltjes) Lintjes om teams te onderscheiden Als de bal uitgaat aan de zijkant dan mag het andere team de bal vanaf de zijlijn inschieten. Als de bal uitgaat aan de achterkant dan krijgt de keeper de bal. De bal mag niet met je lichaam worden geraakt/tegengehouden. Als er met een vaste keeper wordt gespeeld, mag deze de bal wel met zijn lichaam tegenhouden. De bal moet over de middenlijn zijn geweest, voor er gescoord mag worden. Achterstevoren hockey: doe de doeltjes wat meer naar voren. Er moet via de achterkant gescoord worden (dit voorkomt hard schieten en stimuleert samenspel) Maak 3 teams. 1 team staat wissel. Als er gescoord is, mag het andere team erin. Doeltjes groter of kleiner maken. 2 doeltjes aan de achterlijn, dit maakt het voor het verdedigen lastiger. Hockey sticks + hockey bal Pionnen om doeltjes mee te maken (of echte doeltjes gebruiken) Lintjes om teams te onderscheiden 4 Pionnen (veld aangeven)

KoningsspelenPakket KoningsspelenPakket Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Lijnbal Slagbal Er worden 2 teams gemaakt. De bal wordt vanaf de achterlijn over het net gegooid. Je mag met je team maximaal drie keer overspelen in je veld, daarna moet de bal over het net worden gegooid. Als de bal op de grond valt krijgt het andere team een punt en de bal. Als de bal op de grond valt krijgt het andere team een punt. Als de bal buiten het veld wordt gegooid, krijgt het andere team een punt. Het veld groter of kleiner maken. De kinderen die willen mogen ook volleyballen. Bij weinig samenspel: 3 keer overspelen verplicht stellen. Blind lijn bal: een groot zeil over de lijn heen doen, nu zie je niet wanneer de bal gespeeld wordt. Net of lijn op ongeveer 2 meter hoogte 4 Pionnen om de hoeken van het veld aan te geven Krijt om de zij- en achterlijnen van het veld te markeren Bal Er worden 2 teams gemaakt. De slagpartij probeert de bal zo ver mogelijk in het veld te slaan, de vangpartij probeert de bal te vangen en zo snel mogelijk bij de brander te krijgen. Als je geslagen hebt ren je naar een paal toe, hier moet je zijn voor de brander brandt roept. Als je te laat bij de paal bent krijg je een strafpunt en sluit je weer achter aan in de rij. (Of mag je vanaf de vorige paal door.) Als je bij de laatste paal bent, ben je binnen en heb je een punt verdiend. Als de bal gevangen wordt, is dat 1 strafpunt voor de slagpartij. Bij 3 strafpunten wordt er gewisseld. (Of als iedereen 2x geslagen heeft.) Je mag lopers van het andere team niet hinderen. De kinderen de bal laten ingooien, als slaan (te) moeilijk is. Afstand tussen de palen groter of kleiner maken. Meer palen neerzetten als het lopen lastig blijkt te zijn. Obstakels maken waar de kinderen overheen moeten. Slagplankje + bal 4 palen of pionnen Lintjes om de teams mee aan te geven Papier om de score bij te houden Veld van ± 15 bij 30 meter

KoningsspelenPakket KoningsspelenPakket Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Chaos doelenspel Trefbal Er worden twee teams gemaakt. Elk team staat in zijn eigen vak. Probeer de pionnen bij de tegenstander om te rollen en probeer je eigen pionnen te verdedigen. Er worden 2 teams gemaakt. Elk team blijft in zijn eigen vak. Probeer de tegenstander af te gooien en probeer dit voor je zelf te voorkomen. Je mag niet over de middenlijn. Ligt een pion om, dan laat je deze liggen. Het spel is afgelopen als er 4 pionnen om zijn. Het team waarvan 4 pionnen om liggen heeft verloren. Spel afgelopen: Zet alle pionnen weer rechtop en speel het spel opnieuw. De bal wordt uitsluitend gerold of er mag ook gegooid worden. Plaats in beide vakken in het midden een grote pion. Als deze grote pion om ligt heeft het andere team gelijk gewonnen. Je mag niet over de middenlijn. Je bent af als; o Je afgegooid wordt door de bal. o Je gegooide bal gevangen wordt door het andere team. Komt de bal tegen je hoofd, ben je niet af. Komt de bal via de grond tegen je aan, ben je niet af Ben je afgegooid, ga je in het achtervak van de tegenstander staan. Gooi je iemand vanuit het achter af, mag je weer terug naar je eigen vak. De begeleider houdt de tijd in de gaten. Na 3 minuten stopt het spel. In welk veld staan nog de meeste kinderen? Is er nog tijd speel het spel opnieuw 12 pionnen 2 ballen Krijt om middenlijn aan te geven 4 Pionnen om veld aan te geven Stopwatch 2 ballen Krijt/ pionnen om achter vak aan te geven

KoningsspelenPakket KoningsspelenPakket Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl Deze spelkaarten zijn een product van KoningsspelenPakket.nl 7-Bal Levend korfbal Er worden 2 teams gemaakt. Probeer met je team de bal zeven keer over te gooien. Het andere team probeert dit te voorkomen. Je mag niet lopen met de bal. Heeft een team 7 keer overgegooid, dan heeft het team een punt en geef je de bal aan de tegenstander. Is de bal uit, dan is de bal voor de tegenstander. Je mag de bal niet uit elkaars handen pakken. Als één of meer kinderen uit een team consequent niet aangespeeld worden door hun teamgenoten kun je afspreken dat alle teamleden minimaal 1maal de bal moeten hebben gehad voor er gescoord kan worden. Maak het overspelen makkelijker door één kind als kameleon mee te laten spelen. De kameleon hoort altijd bij de aanvallende partij en speelt een teamgenoot aan van het team dat in balbezit is. Er worden 2 teams gemaakt. Probeer de bal met je team in de levende korf te gooien. Het andere team probeert dit te voorkomen. De levende korf is een speler uit eigen team die de bal moet vangen. Je mag niet lopen met de bal. De levende korf blijft in het afgebakende vak staan, en mag alleen in het vak heen en weer bewegen. Is de bal uit, dan is de bal voor de tegenstander. Je mag de bal niet uit elkaars handen pakken. Is er gescoord dan heeft het team een punt en mag de tegenstander de bal uitnemen. Speel met een vliegende korf; op het moment dat een team aanvalt en wil scoren gaat een willekeurige speler van dat team in het eindvak staan en probeert deze de bal te vangen. 4 Pionnen om veld aan te geven Lintjes 1bal 4 Pionnen om veld aan te geven Lintjes 1bal