In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude Fillet Break Weld Om de lijn van de vorm van het stoeltje snel te kunnen maken teken je eerst een kubus (cube) Vink cube aan.(standaard is Box aangevinkt). Klik Keyboard Entry open en geef de kubus het formaat 50 x 50 x 50. Klik op Create. De kubus staat nu precies op het nulpunt in het assenstel. Klik nogmaals op Create. Er staat nu nog een kubus op precies dezelfde plaats. Verplaats deze kubus 50 omhoog (Z = 50. Dit zie je onderin je scherm), zodat deze boven op de eerste komt te staan. Pagina Stoelframe 1
Nu ga je de lijn van het frame tekenen. Ga naar Shapes en kies Line. Wanneer je normaal een lijn tekent doe je dat in één van de Viewports, maar niet het het Perspective Viewport. De lijn blijft plat. Nu wordt de kubus gebruikt als referentie voor het stoelframe. Om nu in het Perspective Viewport een lijn te kunnen tekenen die langs de ribben van de kubus loopt moet de 3D snap (3D magneet) worden aangezet. Je vindt deze boven in de menubalk. Maar we zijn er nog niet. Rechtsklik op het 3D snap icoon en er verschijnt een menu waarin je kunt aangeven wat er magnetisch moet zijn. Grid is aangevinkt. Vink deze uit en vink Vertex (knooppunt) aan. Komt de cursor in de buurt van een vertex van de kubus dan verschijnt een blauw kruis. Klik vervolgens op de punten zoals in de afbeelding staat aangeven om de eerste helft van het frame te maken. Verdraai de vorm in het Perspective Viewport zo dat je tegen de andere zij- en achterkant kijkt. Klik vervolgens op de punten zoals in de afbeelding is aangeven. Rechtsklik om de lijn te beëindigen. Zet de 3D snap toggle weer uit. Verwijder de twee kubussen. Pagina Stoelframe 2
Je ziet nu de lijn van het frame. Maar het zijn nog twee afzonderlijke lijnen. Selecteer een lijn en ga naar het Modify panel. Kies Attach (maak vast aan). Zodra je met de cursor boven de andere lijn komt verandert deze. Klik op de andere lijn. De twee lijnen zijn nu één lijn. Maar er zitten nog twee verbindingen los op de punten waar we de vorm gedraaid hebben en het begin- of eindpunt. Klik op Attach om deze weer uit te zetten. Klik op Vertex. Zoom in op het knooppunt boven in de hoek. Sleep om het knooppunt om beide te selecteren (dit was het punt waar we gestopt waren en na het draaien in het viewport weer verder gegaan waren). Klik (rechts in het scherm) op Weld (lassen). Er is nu één knooppunt van gemaakt. Doe hetzelfde bij het begin- en eindpunt van de lijn. Klik nu in het Modify panel Rendering open en vul bij de Thickness (dikte) 2,5 in. Vink ook de andere opties aan (zie afb. rechts). De lijn heeft nu dikte gekregen en is ook zichtbaar als we deze renderen. De hoeken zijn nog scherp. Pagina Stoelframe 3
We gaan de hoeken afronden. Zorg dat de Vertex modus aan staat. Sleep om heel het stoelframe om alle vertices (knooppunten) te selecteren. Vind aan de rechterzijde Fillet, en zet de waarde op 5. Let op: deze fillet waarde springt direct weer op 0. Indien iets niet goed is gegaan Ctrl-Z en dan opnieuw. Alle hoeken zijn nu netjes afgerond. Nu nog de bekleding. Ook nu doen we dat een keer met lijn. Er zijn natuurlijk een heel aantal mogelijkheden om hetzelfde resultaat te krijgen, maar op deze manier komen we nog wat handige functies tegen. Teken in het Front Viewport een cirkel met een radius van 1,5. Plaats deze op een horizontaal gedeelte van het (in dit voorbeeld) rechterbuisframe. Rechtklik op de cirkel en zet deze om (Covert to) naar een Editable Spline. (Bewerkbare lijn). Kies de Vertex bewerking. (Je ziet nu knooppunten op de cirkellijn staan). Selecteer (in dit geval) het linkerknooppunt en klik (aan de rechterzijde) op Break (Breek). Je ziet dat de vorm van het knooppunt nu een blokje is geworden. Pagina Stoelframe 4
Het zijn nu twee losse knooppunten gewroden. Verschuif het knooppunt tot ongeveer in het midden van het frame. Klik op Editable Spline en selecteer de lijn. Boven in de menubalk vind je het icoon voor Spiegelen Mirror. Wanneer je hierop klik verschijnt een menu waarin je aangeeft dat het een copy moet zijn en vink de X-as aan. (staat waarschijnlijk al aan). Verplaats de nieuwe lijn naar het linkergedeelte van het buisframe. Maak van de twee lijnen één lijn met de functie Attach. Zet de Attach functie weer uit en zoom wat in op het midden van de nieuwe lijn. Klik op Vertex in het Modify panel. Selecteer de twee vertices. Deze staan hoogstwaarschijnlijk niet precies boven op elkaar. Klik op de knop Fuse. Deze functie plaatst beide knooppunten op dezelfde X- Y- en Z coördinaten. Klik nu op Weld op de knooppunten te lassen. Rechtsklik op het knooppunt en kies Corner. Nu hebben we de basisvorm voor de zitting. Klap de Modifier List uit en kies Extrude (zet uit). Voer bij Amount de waarde 40 in. Pagina Stoelframe 5
Het vlak dat we nu van de lijn gemaakt hebben wordt maar aan één zijde door het programma bekleed. Het kan dus zijn dat je je vlak niet goed ziet. Rechtsklik op het woord Perspective in het Viewport en kies Configure. Vink in het menu dat nu verschijnt de optie Force 2 sided Verplaat de zitting zo, dat deze goed op het buizenframe zit. Kies in de Modifier List voor Meshsmooth en zet de iterations op 2. Kopieer de zitting (Shift-Move) en draai deze 90 graden verticaal. Geef bij de Extrude Amount de waarde 30. Plaat de rugzitting netjes op het buizenframe. Je kan de zitting eventueel nog een beetje door laten zakken d.m.v het knooppunt in het midden iet omlaat te schuiven. Pagina Stoelframe 6