In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Vergelijkbare documenten
Schaakstukken les 1: Pion

Technieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.

Technieken: Editable Poly Extrude Bevel Material Editor. Klik op File - Reset. Zo begin je met een schoon scherm en de basisinstellingen van 3Dmax.

Schaakstukken les 3: Loper

De mogelijkheden binnen 3Dmax zijn eigenlijk

Schaakstukken les 4: Paard

In In deze les: In deze les maken we een verpakking van de Ruijter muisjes. Technieken: Material Editor Multi/Sub-Object quick Slice Hindge from Ecge

Schaakstukken les 1: Toren

Gmax tutorial Een cabine van een trein of tram modelleren. Door Olaf (Olaf99)

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ]

AAN DE SLAG. In het gele kader zijn de tools te vinden voor keyframeanimatie. Die worden gebruik voor het animeren van objecten.

Doorlopend patroon. Behang, gordijnen, bekledingsstoffen, verpakkingen. Dit dessin herhaalt zich en sluit naadloos op elkaar aan.

DOOSJE BEWAAR JE SPULLEN NETJES! Ontwikkeld door

1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond.

Zorg ervoor dat u dit leest voordat u de afbeeldingsconvertor gebruikt.

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Gmax: Animatie toevoegen aan een object.

Start Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen

Informatie primaire cursus AutoCAD LT 2010

In deze les gaan we een aardbol maken met 3dsmax, Deze les is vooral gericht op materials het modeleren zelf is niet erg ingewikkeld (3 Bollen).

Coreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST.

In deze handleiding wordt uitgelegd hoe een DIN kader gemaakt moet worden en hoe er nieuwe papierformaten aangemaakt moeten worden.

Enveloppe tekenen in Photoshop

ASBAK in ALIBRE DESIGN

POLYMODELLING COLAFLESJE

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 8. Afbeeldingsgrootte en canvasgrootte PP Voorkennis: De vorige Photoshop-opdrachten afgerond.

Les11 Werken met vaste waarden

Werken met bordboeken in Knooppunt

mailgroep photoshop Copyright

PREZI (

deze donkerder ellips om de schaduw op het bloemblad.


Hoofdstuk 12 : Het map menu

We openen de foto, en maken een selectie van datgene waarvan we een reflectie willen maken in de plassen van de regen.

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

Gmax tutorial. Handleiding voor de objecten bouwer voor Trainz. Deel 1 De basis knoppen / functies, gmax instelling, object vorm veranderen.


Aamelden op de gallery:

Handleiding Gezichtsvergelijking Project NFI


Handleiding FlatFix Fusion Calculator (BETA 1.3.1)

mailgroep photoshop Copyright Lesje: Stel je eigen kamer samen -

College basis 3DS Max door Jeroen Nauta

SOLID EDGE BASIS TRAINING

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

1. Inleiding Instellingen maken Toestellen plaatsen Leidingen tekenen... 6

Basisvaardigheden Microsoft Excel

Inhoud. PROGRAMMA DOWNLOADEN 3. PROJECTKEUZE Nieuw project / updates 4 Productgroepen 5 Projectkeuze 6

Afdrukken Module 5. In de volgende opdracht gaat u een afdrukvoorbeeld van de tekst Dolfijnen bekijken.

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Les03 Een ster maken en inkleuren

Tekenen met Floorplanner

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

Tekst en stippen blz 1

11 Klik op de kaars op je werkblad / klik bij gereedschap opties, eerst op knop1 en daarna 2:

14-T3 Computer tekenen (Coreldraw versie 11)

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Solidworks windmolen

Een palet uitrollen: het palet is zichtbaar in de werkomgeving, en rolt zich uit als je erover navigeert klik op de punaise boven in het palet

4. Getekende objecten bewerken

Selecties worden gebruikt om bewerkingen uit te voeren die alleen effect mogen hebben op het geselecteerde gedeelte van een afbeelding.

Dreamskin. Open de foto van je gezicht. Geef in het lagenvenster de laag meteen de naam: gezicht en sla het bestand op als: Dreamskin.

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Hoe doe je dat in Word

Handleiding CrisisConnect app beheersysteem

Cellen automatisch vullen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

Stap 1 Maak een liggend A4 document aan in Illustrator.

Handleiding EasyAccesWeb

1. Achtergronden verwijderen (op basis van Photoshop CS2/CS3)

Embleem maken met je initialen - videoles mailgroep photoshop Copyright 1) Bestand Nieuw :

Handleiding FlatFix Fusion

Handleiding MOBICROSS actie banners

Gebruikersinstructie:

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

SNIJDEN VAN TEKST GEPLAATST IN EEN OVAAL.

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Als je geen -adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Hoe teken je zelf een Heerlijke Ice Cream

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving


Wordpress handleiding. Voor vragen en meer informatie. Ontwerpgroep Lale T

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Photoshop 9. Laagstijlen PP Voorkennis: De vorige Photoshop opdrachten afgerond.

AUTODESK 123D DESIGN HANDLEIDING

1. Hoe maak het hoofd. Stap 1. Maak een nieuw document (bestand > nieuw) met 850 px breedte en 850 px hoogte.

SketchUp L D tekenen

digitale ontwerp technieken SketchUp

Transcriptie:

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt. Technieken Keybord Entry cube 3D snap Line Convert to Editable Spline Attach Renderable Display Render Mesh Extrude Fillet Break Weld Om de lijn van de vorm van het stoeltje snel te kunnen maken teken je eerst een kubus (cube) Vink cube aan.(standaard is Box aangevinkt). Klik Keyboard Entry open en geef de kubus het formaat 50 x 50 x 50. Klik op Create. De kubus staat nu precies op het nulpunt in het assenstel. Klik nogmaals op Create. Er staat nu nog een kubus op precies dezelfde plaats. Verplaats deze kubus 50 omhoog (Z = 50. Dit zie je onderin je scherm), zodat deze boven op de eerste komt te staan. Pagina Stoelframe 1

Nu ga je de lijn van het frame tekenen. Ga naar Shapes en kies Line. Wanneer je normaal een lijn tekent doe je dat in één van de Viewports, maar niet het het Perspective Viewport. De lijn blijft plat. Nu wordt de kubus gebruikt als referentie voor het stoelframe. Om nu in het Perspective Viewport een lijn te kunnen tekenen die langs de ribben van de kubus loopt moet de 3D snap (3D magneet) worden aangezet. Je vindt deze boven in de menubalk. Maar we zijn er nog niet. Rechtsklik op het 3D snap icoon en er verschijnt een menu waarin je kunt aangeven wat er magnetisch moet zijn. Grid is aangevinkt. Vink deze uit en vink Vertex (knooppunt) aan. Komt de cursor in de buurt van een vertex van de kubus dan verschijnt een blauw kruis. Klik vervolgens op de punten zoals in de afbeelding staat aangeven om de eerste helft van het frame te maken. Verdraai de vorm in het Perspective Viewport zo dat je tegen de andere zij- en achterkant kijkt. Klik vervolgens op de punten zoals in de afbeelding is aangeven. Rechtsklik om de lijn te beëindigen. Zet de 3D snap toggle weer uit. Verwijder de twee kubussen. Pagina Stoelframe 2

Je ziet nu de lijn van het frame. Maar het zijn nog twee afzonderlijke lijnen. Selecteer een lijn en ga naar het Modify panel. Kies Attach (maak vast aan). Zodra je met de cursor boven de andere lijn komt verandert deze. Klik op de andere lijn. De twee lijnen zijn nu één lijn. Maar er zitten nog twee verbindingen los op de punten waar we de vorm gedraaid hebben en het begin- of eindpunt. Klik op Attach om deze weer uit te zetten. Klik op Vertex. Zoom in op het knooppunt boven in de hoek. Sleep om het knooppunt om beide te selecteren (dit was het punt waar we gestopt waren en na het draaien in het viewport weer verder gegaan waren). Klik (rechts in het scherm) op Weld (lassen). Er is nu één knooppunt van gemaakt. Doe hetzelfde bij het begin- en eindpunt van de lijn. Klik nu in het Modify panel Rendering open en vul bij de Thickness (dikte) 2,5 in. Vink ook de andere opties aan (zie afb. rechts). De lijn heeft nu dikte gekregen en is ook zichtbaar als we deze renderen. De hoeken zijn nog scherp. Pagina Stoelframe 3

We gaan de hoeken afronden. Zorg dat de Vertex modus aan staat. Sleep om heel het stoelframe om alle vertices (knooppunten) te selecteren. Vind aan de rechterzijde Fillet, en zet de waarde op 5. Let op: deze fillet waarde springt direct weer op 0. Indien iets niet goed is gegaan Ctrl-Z en dan opnieuw. Alle hoeken zijn nu netjes afgerond. Nu nog de bekleding. Ook nu doen we dat een keer met lijn. Er zijn natuurlijk een heel aantal mogelijkheden om hetzelfde resultaat te krijgen, maar op deze manier komen we nog wat handige functies tegen. Teken in het Front Viewport een cirkel met een radius van 1,5. Plaats deze op een horizontaal gedeelte van het (in dit voorbeeld) rechterbuisframe. Rechtklik op de cirkel en zet deze om (Covert to) naar een Editable Spline. (Bewerkbare lijn). Kies de Vertex bewerking. (Je ziet nu knooppunten op de cirkellijn staan). Selecteer (in dit geval) het linkerknooppunt en klik (aan de rechterzijde) op Break (Breek). Je ziet dat de vorm van het knooppunt nu een blokje is geworden. Pagina Stoelframe 4

Het zijn nu twee losse knooppunten gewroden. Verschuif het knooppunt tot ongeveer in het midden van het frame. Klik op Editable Spline en selecteer de lijn. Boven in de menubalk vind je het icoon voor Spiegelen Mirror. Wanneer je hierop klik verschijnt een menu waarin je aangeeft dat het een copy moet zijn en vink de X-as aan. (staat waarschijnlijk al aan). Verplaats de nieuwe lijn naar het linkergedeelte van het buisframe. Maak van de twee lijnen één lijn met de functie Attach. Zet de Attach functie weer uit en zoom wat in op het midden van de nieuwe lijn. Klik op Vertex in het Modify panel. Selecteer de twee vertices. Deze staan hoogstwaarschijnlijk niet precies boven op elkaar. Klik op de knop Fuse. Deze functie plaatst beide knooppunten op dezelfde X- Y- en Z coördinaten. Klik nu op Weld op de knooppunten te lassen. Rechtsklik op het knooppunt en kies Corner. Nu hebben we de basisvorm voor de zitting. Klap de Modifier List uit en kies Extrude (zet uit). Voer bij Amount de waarde 40 in. Pagina Stoelframe 5

Het vlak dat we nu van de lijn gemaakt hebben wordt maar aan één zijde door het programma bekleed. Het kan dus zijn dat je je vlak niet goed ziet. Rechtsklik op het woord Perspective in het Viewport en kies Configure. Vink in het menu dat nu verschijnt de optie Force 2 sided Verplaat de zitting zo, dat deze goed op het buizenframe zit. Kies in de Modifier List voor Meshsmooth en zet de iterations op 2. Kopieer de zitting (Shift-Move) en draai deze 90 graden verticaal. Geef bij de Extrude Amount de waarde 30. Plaat de rugzitting netjes op het buizenframe. Je kan de zitting eventueel nog een beetje door laten zakken d.m.v het knooppunt in het midden iet omlaat te schuiven. Pagina Stoelframe 6