1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

Vergelijkbare documenten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

1. In l e id in g. 2. D o e l va n h e t s p e l. 6 overlevingskaarten (Spelvariant I en II ) 6 gebeurteniskaarten ( Spelvariant II)

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Ouderenbond Geertruidenberg

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Klaverjassen Spel Bediening

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Onderdelen Spelonderdelen:

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

Isidore School der Magie

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Marsha J. Falco.,,.,, Ee" sterk visueel spel voor 1-S spelers.

Klaverjassen, het spel...

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Inleiding. Spelmateriaal

Spelmateriaal basisspel

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

spelregels Paul de Leeuw

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Spelmateriaal. Doel van het spel

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Auteur: Dirk Henn Vormgeving: Christof Tisch Productie: Bernd Dietrich

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Spelregels. Spelmateriaal

MATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Inleiding Doel van het spel

HANDLEIDING Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Transcriptie:

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, net als Klaverjassen of Hartenjagen: alle spelers dienen op volgorde één kaart uit hun hand te spelen en de hoogste kaart (in de gevraagde waarde) wint deze zogeheten slag. Zo worden alle kaarten op hand uitgespeeld. Elke ronde neemt één van de spelers het op tegen de anderen en kiest een held die hij wil gebruiken. Deze held bepaalt wat een speler aan kaarten of slagen moet winnen om goud te verdienen. De andere spelers werken samen en proberen de speler met de held dwars te zitten. Iedere speler komt even vaak aan bod met het kiezen van een held. Elke held is uniek. Zij veranderen de basis van het spel en bieden nieuwe verrassingen. 2. D o e l va n h e t s p e l De speler die aan het einde van alle speelrondes het meeste goud heeft verdiend, wint het spel. Als meerdere spelers het meeste goud hebben verzameld, dan winnen ze gezamenlijk. 3. S p e l m at e r ia a l 32 speelkaarten, in 4 kleuren, met waarde 0 tot en met 7 2 3 setjes van 5 heldenkaarten in drie talen (15 totaal per taal) die aangeven welk doel de actieve speler heeft en hoe goud is te verdienen. Kies per spel 1 setje om mee te spelen. Extra benodigdheden: pen en papier om de score van de spelers bij te houden. 4. Het spel spelen We leggen hier eerst het basisspel uit voor 3 en 4 spelers. Het spel voor 2 spelers wijkt een beetje af. De regels daarvan lees je na de uitleg van het basisspel. Voorbereiding, of Kies met welke set heldenkaarten je speelt. De drie verschillende setjes worden gebruikt om variatie en uitdaging te bieden. Voor startende spelers raden we de eerste set (A) aan. De andere sets kun je wegleggen en doen niet meer mee. Er worden twee rondes per speler gespeeld. Dus met vier spelers worden acht rondes gespeeld. Iedere speler zal dus tweemaal aan de beurt komen om een held uit te kiezen en het op te nemen tegen de andere spelers. Plaats de set van 5 helden goed in zicht in het midden van de tafel. 3

Schud de 32 speelkaarten. Deel de kaarten uit aan alle spelers. Iedere speler ontvangt:»» Bij 4 spelers, elk 7 kaarten»» Bij 3 spelers: elk 9 kaarten»» Kaarten die overblijven worden apart gelegd. Spelers mogen niet met elkaar communiceren over de kaarten die zij op hand hebben. Kies wie de actieve speler is voor de eerste ronde en de eerste held kiest. Het spelen van een ronde De actieve speler moet nu één held kiezen om deze ronde mee te spelen. Dit bepaalt het doel van deze ronde. Daarna mag de actieve speler naar keuze speelkaarten van de hand uitwisselen met kaarten van de aparte gelegde stapel met overgebleven speelkaarten. De speler moet eerst alle handkaarten kiezen die hij wil wisselen. Deze handkaarten legt hij gesloten af en mag hij niet meer op de hand nemen. Hij neemt hetzelfde aantal kaarten blind van de stapel overgebleven kaarten op de hand. Het is dus een gok of deze beter zijn dan de kaarten die worden afgelegd! De andere spelers krijgen niet te zien welke kaarten zijn weggelegd. 4 Nu kan de ronde starten en zullen alle slagen worden gespeeld. Nadat de spelers geen kaarten meer op hand hebben, eindigt de ronde. De gewone speelronde De actieve speler moet als eerste in zijn beurt één handkaart spelen. Alle andere spelers spelen vervolgens op volgorde met de klok mee ook één kaart. Als het kan, moet deze kaart dezelfde kleur hebben als de eerst gespeelde kaart, omdat dat de gevraagde kleur is. Als een speler geen kaart in de gevraagde kleur heeft, dan mag hij elke andere willekeurige kaart spelen. Nadat alle spelers een kaart hebben gespeeld, wint de speler die de hoogste waarde van de gevraagde kleur heeft gespeeld de slag. Hij neemt de gespeelde kaarten en legt deze gesloten terzijde. De speler die de slag heeft gewonnen, moet nu als eerste één handkaart spelen en bepaalt daarmee welke kleur deze slag wordt gevraagd. Speel zo alle slagen totdat alle kaarten zijn uitgespeeld. 5

Kleur en getal geven aan welke kaart de slag wint. Dat is veelal de hoogste waarde. Sommige kaarten tonen magische spreuken of toverdrankjes, bij sommige helden worden dit speciale kaarten. Het aantal sterren is ook soms bepalend. Troef Sommige helden vereisen nog een extra keuze, bijvoorbeeld het kiezen van een troefkleur. Dat moet de actieve speler bepalen, direct bij het kiezen van de held. Troef betekent dat de kaarten die als troefkaarten zijn aangewezen altijd de slag winnen: ze overtroeven alles en winnen altijd. De troef geldt voor alle spelers, dus ook voor de niet actieve spelers die de held niet hebben gekozen. Spelers moeten de gevraagde kleur bekennen, ook als ze liever hun troefkaart van een niet-gevraagde kleur hadden willen spelen. Als er meerdere troefkaarten in 1 slag zijn gespeeld, dan wint de hoogste troefkaart. 6 Speciale kaarten als troef Bij sommige helden worden geen kleuren maar waarden troef: bijvoorbeeld alle 3 en 4 kaarten zijn magische spreuken en worden troef als de Wizard wordt gekozen als held. Als er dan meerdere troeven van dezelfde waarde in een slag worden gespeeld, kijk dan naar het aantal sterren op de kaart: de kaart met de meeste sterren wint dan. Bijvoorbeeld: groene kaarten hebben 4 sterren, een groene 4 wint dus van alle andere 4 kaarten als deze troef zijn en in één slag worden gespeeld: Einde van de spelronde Er wordt aan het einde van de ronde bepaald of de actieve speler goud heeft verdiend. Hiervoor wordt gekeken naar de beloningsvoorwaarden die op de heldenkaart staan. Als de actieve speler geen enkel goudstuk heeft verdiend, dan krijgen alle andere spelers als beloning 7

één goudstuk. Noteer hoeveel goud er is verdiend door elke speler. Na deze ronde is de volgende speler met de klok mee de actieve speler en kiest deze een held uit alle 5 beschikbare helden. Einde van het spel Nadat alle zes of acht rondes zijn gespeeld, wint de speler met het meeste goud. Spelregels voor 2 personen Trick Dungeon is ook met 2 spelers te spelen. Net als bij 3 spelers wordt elke speler 9 speelkaarten toebedeeld. Er zijn verder enkele kleine aanpassingen op het spel: Speel 8 rondes. Elke speler kiest dus viermaal een held om mee te spelen. De actieve speler mag nu maximaal 7 speelkaarten inwisselen. Echter, nu mag de andere speler dit ook, maar nooit meer dan de actieve speler heeft gewisseld. Dus, als de actieve speler 3 kaarten heeft ingewisseld, dan mag de andere speler 0 tot 3 kaarten inwisselen. Open Afleg: leg alle kaarten die spelers wegdoen bij het uitwisselen open neer. Zo hebben beiden spelers meer inzicht welke kaarten uit het spel zijn en welke mogelijk in het spel zitten. 8 Spelers mogen geen toverdrankjes inwisselen. Deze moeten op hand gehouden worden. 5. E x t r a s p e lva r ia n t e n Hier volgen enkele alternatieve spelvarianten om op andere manieren van het spel te genieten. De basisregels van het spel blijven van kracht. Langer spel: in plaats van de standaard 2 rondes per speler kan vooraf ook worden bepaald dat er meer rondes worden gespeeld. Bijvoorbeeld, spelers kunnen ervoor kiezen om ieder 3, 4 of zelfs 5 keer de actieve speler te worden die een held mag kiezen om goudstukken mee te winnen. Het spel wijzigt verder niet. Race: er wordt niet een vast aantal potjes gespeeld, maar de eerste speler die 15 goud heeft verzameld wint het spel. Hoeveel rondes er worden gespeeld, is dus niet vooraf duidelijk. Het spel wijzigt verder niet. Avonturiersgilde: elke held mag door een speler maar 1 keer worden gekozen. Er worden nu 5 rondes per speler gespeeld en elke speler moet elke held een keer kiezen! Noteer bij elke actieve speler welke held deze gekozen heeft. Die mag daarna niet meer worden gekozen door die speler. Het spel wijzigt verder niet. 9

Random Dungeon: hierbij wordt niet één setje van helden gebruikt, maar alle drie de setjes. Schud de 15 helden en maak hier een trekstapel van heldenkaarten van. Schud de speelkaarten en deel deze aan de spelers. Trek een held van de onderkant van de trekstapel en leg deze open neer. De actieve speler mag zijn hand met kaarten bekijken en moet vervolgens bepalen of er met deze held gaat worden gespeeld. Als de held niet bevalt mag de speler daarvoor passen. Leg deze held dan af en trek een volgende held. Als deze held ook niet bevalt, dan mag de speler nogmaals passen. Er wordt dan een derde held opengelegd en daar moet dan mee gespeeld worden. Na het bepalen van de held mag de actieve speler nog kaarten uit zijn hand uitwisselen met de resterende speelkaarten. Na alle slagen wordt net als in het basisspel bekeken of de actieve speler goudstukken heeft verdiend. Zo niet, dan krijgen de andere spelers 1 goudstuk. Dan is de volgende speler aan de beurt om als actieve speler met een held het tegen de andere spelers op te nemen. Schud alle 15 heldenkaarten en leg weer een held open neer voor deze speler. 10 6. T o e l ic h t in g o p d e h e l d e n Hieronder volgt toelichting op de 15 helden. Set Dief De Dief steelt een vaste hoeveelheid goud uit de dungeon: : 5 goud : 4 goud Echter, voor elke slag die je binnenhaalt verlies je daar weer één goudstuk van. Hoe meer slagen je weet te vermijden, hoe meer goud je verdient. Er zijn geen troefkaarten in het spel met de Dief. Moordenaar De Moordenaar wacht zijn kans af. Het maakt niet uit wat je aan slagen of kaarten binnenhaalt, zolang je maar de laatste slag wint. Dan win je 4 goud. Er zijn geen troefkaarten in het spel met de Moordenaar. 11

Barbaar De Barbaar wil zoveel mogelijk slagen en toverdrankjes verzamelen. Tel al je behaalde slagen en toverdrankkaarten bij elkaar op. Voor elk meer dan het gestelde minimum verdien je een goudstuk: : 1 goudstuk voor alles meer dan 6 Heks De Heks wil de magische spreuken verzamelen (de 3- en 4- speelkaarten). Het maakt niet uit hoeveel slagen je wint, als je maar spreuken weet te verzamelen. Je verdient 1 goud per verzamelde spreuk. Als deze held is gekozen, zijn alle toverdrankjes in het spel troef (één in elke kleur). : 1 goudstuk voor alles meer dan 4 Set De actieve speler moet ook (voor het uitwisselen van speelkaarten) een kleur kiezen die troef wordt. Dat betekent dat alle kaarten van die kleur troef zijn en winnen van de andere kaartkleuren. Magiër De Magiër verzamelt de toverdrankjes. Het maakt niet uit hoeveel slagen je wint, als je maar toverdrankjes weet te verzamelen. De drankjes zijn 2 goudstukken per stuk waard. Wanneer deze held is gekozen, zijn alle magische spreuken in het spel troef: de 3- en 4-speelkaarten van elke kleur. 12 Jagende Dwerg De Jagende Dwerg wil zoveel mogelijk goblins verzamelen. Je verdient 1 goudstuk per goblin. Dit zijn de speelkaarten met de waarden 1 en 2 (uitgezonderd de toverdrankjes): Voorbeeld verzamelen: 13

Voorbeeld troef : Alle toortsen (de speelkaarten met waarde 0) zijn troef als deze held is gekozen. Illusionist De Illusionist krijgt -net als de Dief- vooraf goud uit de pot: : 5 goud : 4 goud Je verliest weer één van de goudstukken voor elke slag die je verzamelt en ook voor elk verzameld toverdrankje. De Illusionist draait 4 van de resterende speelkaarten open en legt deze open voor zich neer. Ook deze kaarten gelden als onderdeel van diens hand. Ze mogen gespeeld worden in plaats van kaarten op hand. Ze doen ook mee om te voldoen aan de kleur die wordt gevraagd! Er is geen troef in het spel aanwezig als deze held is gekozen. 14 Ziener Wanneer een speler de Ziener kiest, dan moet die speler een voorspelling doen. Eerst mogen er nog speelkaarten worden uitgewisseld. Daarna moet de actieve speler voorspellen hoeveel slagen en toverdrankjes hij in totaal zal verzamelen deze ronde. Als de voorspelling correct blijkt wordt 5 goud verdiend. Is de voorspelling niet correct, dan verdient de actieve speler niets. Er is geen troef in het spel aanwezig als deze held is gekozen. Troubadour Wanneer de Troubadour is gekozen, dan moet de speler links van de actieve speler de troefkleur bepalen. Dit maakt het lastiger voor de actieve speler om slagen te winnen. Maar voor elke slag en elk binnengehaald toverdrankje wordt 1 goud verdiend. Tovenaar De Tovenaar wil -net als de Barbaar- zoveel mogelijk slagen en toverdrankjes verzamelen. Tel al 15

je behaalde slagen en toverdrankkaarten bij elkaar op. Voor elk meer dan het gestelde minimum verdien je een goudstuk: : 1 goudstuk voor alles meer dan 6 : 1 goudstuk voor alles meer dan 4 Als deze held is gekozen, zijn alle magische spreuken in het spel troef (de 3- en 4- speelkaarten van elke kleur). Set Ridder De Ridder wil -net als de Barbaar- zoveel mogelijk slagen en toverdrankjes verzamelen. Tel al je behaalde slagen en toverdrankkaarten bij elkaar op. Voor elk meer dan het gestelde minimum, verdien je een goudstuk: : 1 goudstuk voor alles meer dan 5 speelkaarten met waarde 2 op handen heeft (die normaal gesproken niet zo snel een slag zullen winnen), kan de speler kiezen om deze troef te maken, wat ze de hoogste kaarten in het spel maakt. Ook bij de ridder moet je de kleur kaart bekennen. Ninja De Ninja wil de magische spreuken verzamelen (de 3- en 4- speelkaarten). Het maakt niet uit hoeveel slagen je wint, als je maar de spreuken weet te verzamelen. Je verdient 1 goud per verzamelde spreuk. De actieve speler speelt de kaarten gesloten in plaats van open. De waarde van de kaart blijft onbekend totdat alle spelers een kaart hebben gespeeld. Wel moet de actieve speler melden welke kleur is gespeeld. Er is geen troef in het spel aanwezig als deze held is gekozen. Jagende Elf De Jagende Elf wil zoveel mogelijk orcs verzamelen. Dit zijn de 5- en 6- speelkaarten (uitgezonderd de toverdrankjes). : 1 goudstuk voor alles meer dan 3 De actieve speler moet ook (voor het uitwisselen van speelkaarten) een waarde van de speelkaarten kiezen die troef wordt. Dat betekent dat alle kaarten met de gekozen waarde troef zijn en winnen van de andere kaarten. Bijvoorbeeld, als de speler drie 16 Voorbeeld verzamelen: 17

Alle toverdrankjes (in elke kleur 1) zijn troef, als deze held is gekozen. Je verdient 1 goud per orc. Nimf Als de Nimf is gekozen, dan wint niet de hoogste waarde maar de laagste waarde van de gevraagde kleur. Voor elke verzamelde reus verdient de actieve speler 2 goudstukken. Er is geen troef in het spel aanwezig als deze held is gekozen. Voorbeeld verzamelen: 8. Colofon Uitgever: Pumpkin Games Spelauteur: Arjan van Houwelingen Illustrator: Victor P. Corbella Projectmanager: Patrick Zuidhof Editor: Armand Servaes Met dank aan: Thorsten Gimmler & Matthias Karl Speciale dank aan de vele testers, in het bijzonder: Yvonne van der Zee, Douwe Terluin, Daan Reid, Randolph Montsma, Thijs Huisman en Robert Brouwer. Verkennende Fee Als de actieve speler de Verkennende Fee heeft gekozen, is elke behaalde slag 2 goudstukken waard. Echter, het is niet de hoogste waarde in de gevraagde kleur die de slag wint, maar de op een na hoogste gespeelde waarde in de gevraagde kleur! Dit is werkelijk trick! Er is geen troef in het spel aanwezig als deze held is gekozen. 18 19

W e create You pla! www.pumpkin-games.com facebook.com/pumpkingames twitter.com/pumpkingames