DRIBBELEN & PASSEN Elke speler een bal. Speler1 dribbelt langs pionnen en passt de bal naar speler2 nadat de laatste is gepasseerd. Speler1 sprint door en neemt de positie van speler2 over. Speler2 passt de bal door naar speler3 en neemt zijn positie over. Speler3 slaomt langs de pionnen en passt dan de bal naar de Trainer. Trainer kaatst de bal de terug, waarna Speler3 afwerkt op doel. Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt. Variatie: Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest? Hoogste teamscore wint. Score telt alleen bij een goede uitvoering.
DRIBBELEN Elke speler een bal. Starten in PSV vak Speler dribbelen zo snel mogelijk naar het vak die de Trainer roept. Enthousiasmeer! Zet pakkers tussen de vakken. De Speler waarvan de bal wordt afgepakt wordt pakker Maak 2 teams van Pakkers en Dribbelaars. De Speler waarvan de bal wordt afgepakt, komt naast de Trainer staan. Welk team pakt de meeste Dribbelaars.
DRIBBELEN & REAGEREN Elke speler een bal. Speler dribbelt langs de pionnen. Na het passeren van de laatste pion, roept de Trainer links of rechts. De Speler moet de bal in het genoemde doel schieten. Bij aanvang roepen voordat de Speler start om te wennen. Daarna direct nadat de laatste pion wordt gepasseerd om de reactiesnelheid. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest? Zet een Speler tussen de 2 doelen i.p.v. roepen.
DRIBBELEN & SNEL BESLISSEN Elke speler een bal. Speler proberen zo snel mogelijk dribbelend het eindvak te halen zonder de bal te verliezen aan de pakkers. De Spelers hebben onderweg safe -vakken. Laat de Spelers niet te lang in het safe -vak blijven. Verdeel in 2 teams. Welke team pakt de meeste dribbelaars. Hoogste teamscore wint. Een dribbelaar mag maar één safe -vak gebruiken.
DRIBBELEN & PASSEREN WL/DL Tweetallen met 1 bal Spelers met bal proberen zo snel mogelijk te passeren en dribbelend tussen de pionnen door te scoren. Bij score behoudt de speler de bal. Bij balverlies of bal buiten het speelveld gaat de bal naar de andere speler. Stimuleer de passeerbeweging. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest binnen een tijdsperiode (1 minuut). Welke speler behaalt als eerste de score van 5.
PARTIJVORM MET KAATSERS WL/DL Twee teams en twee kaatsers. Twee kaatsvakken. Bij balbezit probeert het team zo snel mogelijk een kaatser aan te spelen. Het andere team probeert de bal af te pakken of te onderscheppen. De kaatser speelt de bal terug naar spelers van het team waarvan hij/zij de bal toegespeeld krijgt. Zorg dat de spelers verdeeld blijven over het speelveld en niet dicht bij de kaatser gaan staan. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest door zoveel mogelijk een kaatser aan te spelen en terug te ontvangen binnen een tijdsperiode (2 minuut). Je mag niet dezelfde kaatser achter elkaar aanspelen. Variatie3: De speler die de kaatser aanspeelt, neemt de kaats-positie over.
PARTIJVORM VERKEERD WL/DL Twee teams Doelen omgekeerd in scorevak of anders een doel met pionnen maken. Bij pionnen mag de bal niet tussen de pionnen het score vak in worden gespeeld. Bij balbezit probeert het team zo snel mogelijk de Speler-in-het-scorevak aan te spelen, die tot score probeert te komen. Het andere team probeert de bal af te pakken of te onderscheppen, waarna zij de mogelijkheid hebben. Zorg dat de spelers verdeeld blijven over het speelveld en niet dicht bij het score vak gaan staan. De Spelers in het score vak actief mee laten doen. Welk team behaalt als eerste de score van 5/10/15.
DRIBBEL DUEL 6 driehoeken Elke speler een bal Speler dribbelt door de driehoeken. De bal kort bij voeten laten houden. Variaties: Individueel - welke speler dribbelt door de meeste driehoeken in 1, 2 of 3 minuten. - scoren nadat door 3 driehoeken is gedribbeld. 2 of 3-tallen (niet voor CL) - welk 2 of 3-tal dribbelt door de meeste driehoeken binnen 1 minuut. 2 teams (niet voor CL) - welk team haalt als eerste 20 driehoeken. Laat de speler één voor één starten. De volgende start zodra de vorige speler de zijlijn passeert. Elke speler mag maar door 2 driehoeken dribbelen en mag niet door dezelfde driehoeken dribbelen als zijn/haar voorganger.