Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.

Vergelijkbare documenten
Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen

Trainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan.

Trainingsprogramma C-junioren

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Trainingsprogramma B-junioren

Schot-in-de-roos-spel

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

Voetbalschool Sportlust

H. De samenwerking tussen de linies

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

D. Aansluiting tussen de linies

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

Mikken en scoren. Pilonnen-spel Veldafmetingen. ODIO Circuitmodel Training programma E pupillen - 1 -

Teamtaak: Opbouwen; het verbeteren van het passen met de binnenkant voet Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Circuit-training. Landenteams

Basistechniek 3 1 tegen 1 en 2 tegen 2 41 Pass en trap vormen 68 Positiespel/Partijspel 105 Opbouwen 145 Scoren 181 Storen 218 Doelpunt voorkomen 243

Training E-pupillen Woensdag 28 september 2011

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening Kaatsen van de bal, passing over de grond onder weerstand 4 tegen 2

Jeugdopleiding VV Holten. Trainingscyclus

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Trainingsprogramma A-junioren

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

4 tegen 3 lijnvoetbal tegen 3 - vier kleine doelen tegen 3 - twee pupillendoelen Kegel-spel 4 tegen

Training 1. 1) Warming-up

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

oefening Elke speler staat in zijn/haar vak. De spelers spelen naar elkaar over dit doeje ongeveer 5 minuten per oefening.

Circuit-training. Mini s

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Teamfunctie: Aanvallen Oefening 1: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Allemaal naast elkaar op de lange zijde van het veld aan de kant van het korfbalveld. Oefeningen tot aan de helft van het veld

kaatsen en positiespel

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

Materialen. Complexiteit

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

# Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

Oefenvormen - Het Oversteekspel

C. Het opbouwen van achteruit

Vormen voor Warming up

SKILL GAMES JO10 & JO11 BLOK 2

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Trainers: Teamfunctie: Aanvallen


RKSV WEC Aron van Balveren RKSV WEC

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

Voetbalschool Sportlust

Coaching - Tempo moet hoog liggen, agressief de kapbeweging uitvoeren - Een schijntrap maken voordat je de bal afkapt

Warming-Up/Techniekoefeningen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

1 Intro: Jezelf voorstellen en uitleggen wat SSD is

DCS Ukken. Oefenstof. Inhoudsopgave

1e periode: positieverkenning. 2e periode: positie en taakgericht voetballen. 3e periode: teamgericht handelen. 4e periode: taakgericht en

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Voetbaltraining. 180 praktische oefeningen. Dribbelen Passen Schieten Combinatievormen Partijspelen

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

B. Technische vaardigheden

Training dinsdag Circuittraining EWC/RESIA E-pupillen

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

Techniek Raak de bal in het hart Open staan Kaatsen met verste been Kleine pasjes op de bal maken als de bal onderweg is

Omschrijving. Leeftijd E-Pupillen en ouder Aantal spelers 10 spelers Fase Oriëntatiefase

Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters

Augustus. DSC Kerkdriel De Leidraad Techniektrainingen. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

OEFENINGEN HOCKEYPLAN SEIZOEN DEEL 2

F. Het verbeteren van het samenspelen

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Doelstelling. Leeftijdscategorie Jeugd Aantal Spelers Ongeveer 12 Oefen/Leerfase

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Trainers: Teamfunctie: Aanvallen

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 2:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

III. OEFENSTOF E-PUPILLEN

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Inwerpen en koppen. Trainingsverloop en spelregels

III. OEFENSTOF E- PUPILLEN Thema: Dribbelen/Drijven E Warming-up: Oversteekspel

Transcriptie:

DRIBBELEN & PASSEN Elke speler een bal. Speler1 dribbelt langs pionnen en passt de bal naar speler2 nadat de laatste is gepasseerd. Speler1 sprint door en neemt de positie van speler2 over. Speler2 passt de bal door naar speler3 en neemt zijn positie over. Speler3 slaomt langs de pionnen en passt dan de bal naar de Trainer. Trainer kaatst de bal de terug, waarna Speler3 afwerkt op doel. Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt. Variatie: Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest? Hoogste teamscore wint. Score telt alleen bij een goede uitvoering.

DRIBBELEN Elke speler een bal. Starten in PSV vak Speler dribbelen zo snel mogelijk naar het vak die de Trainer roept. Enthousiasmeer! Zet pakkers tussen de vakken. De Speler waarvan de bal wordt afgepakt wordt pakker Maak 2 teams van Pakkers en Dribbelaars. De Speler waarvan de bal wordt afgepakt, komt naast de Trainer staan. Welk team pakt de meeste Dribbelaars.

DRIBBELEN & REAGEREN Elke speler een bal. Speler dribbelt langs de pionnen. Na het passeren van de laatste pion, roept de Trainer links of rechts. De Speler moet de bal in het genoemde doel schieten. Bij aanvang roepen voordat de Speler start om te wennen. Daarna direct nadat de laatste pion wordt gepasseerd om de reactiesnelheid. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest? Zet een Speler tussen de 2 doelen i.p.v. roepen.

DRIBBELEN & SNEL BESLISSEN Elke speler een bal. Speler proberen zo snel mogelijk dribbelend het eindvak te halen zonder de bal te verliezen aan de pakkers. De Spelers hebben onderweg safe -vakken. Laat de Spelers niet te lang in het safe -vak blijven. Verdeel in 2 teams. Welke team pakt de meeste dribbelaars. Hoogste teamscore wint. Een dribbelaar mag maar één safe -vak gebruiken.

DRIBBELEN & PASSEREN WL/DL Tweetallen met 1 bal Spelers met bal proberen zo snel mogelijk te passeren en dribbelend tussen de pionnen door te scoren. Bij score behoudt de speler de bal. Bij balverlies of bal buiten het speelveld gaat de bal naar de andere speler. Stimuleer de passeerbeweging. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest binnen een tijdsperiode (1 minuut). Welke speler behaalt als eerste de score van 5.

PARTIJVORM MET KAATSERS WL/DL Twee teams en twee kaatsers. Twee kaatsvakken. Bij balbezit probeert het team zo snel mogelijk een kaatser aan te spelen. Het andere team probeert de bal af te pakken of te onderscheppen. De kaatser speelt de bal terug naar spelers van het team waarvan hij/zij de bal toegespeeld krijgt. Zorg dat de spelers verdeeld blijven over het speelveld en niet dicht bij de kaatser gaan staan. Verdeel in 2 teams. Welke team scoort het meest door zoveel mogelijk een kaatser aan te spelen en terug te ontvangen binnen een tijdsperiode (2 minuut). Je mag niet dezelfde kaatser achter elkaar aanspelen. Variatie3: De speler die de kaatser aanspeelt, neemt de kaats-positie over.

PARTIJVORM VERKEERD WL/DL Twee teams Doelen omgekeerd in scorevak of anders een doel met pionnen maken. Bij pionnen mag de bal niet tussen de pionnen het score vak in worden gespeeld. Bij balbezit probeert het team zo snel mogelijk de Speler-in-het-scorevak aan te spelen, die tot score probeert te komen. Het andere team probeert de bal af te pakken of te onderscheppen, waarna zij de mogelijkheid hebben. Zorg dat de spelers verdeeld blijven over het speelveld en niet dicht bij het score vak gaan staan. De Spelers in het score vak actief mee laten doen. Welk team behaalt als eerste de score van 5/10/15.

DRIBBEL DUEL 6 driehoeken Elke speler een bal Speler dribbelt door de driehoeken. De bal kort bij voeten laten houden. Variaties: Individueel - welke speler dribbelt door de meeste driehoeken in 1, 2 of 3 minuten. - scoren nadat door 3 driehoeken is gedribbeld. 2 of 3-tallen (niet voor CL) - welk 2 of 3-tal dribbelt door de meeste driehoeken binnen 1 minuut. 2 teams (niet voor CL) - welk team haalt als eerste 20 driehoeken. Laat de speler één voor één starten. De volgende start zodra de vorige speler de zijlijn passeert. Elke speler mag maar door 2 driehoeken dribbelen en mag niet door dezelfde driehoeken dribbelen als zijn/haar voorganger.