Spellen met één dobbelsteen

Vergelijkbare documenten
20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Handleiding Kallidrom spel

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

1. CIJFERSPEL 2. DOBBELEN

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Diverse regels om darts te spleen Basisregels

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Puntentelling Spelregels. samenstelling Jelte Rep

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET RODE BOEKJE. De officiële gids voor het zinderende Rode Draak Toernooi

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

SPELREGELS KLAVERJASSEN CVVB

Praktische opdracht Wiskunde A Het casino

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Uitgeverij Schoolsupport

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Ouderenbond Geertruidenberg

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Les 1. Het klaverjas spel wordt gespeeld met 32 speelkaarten, van de 7 oplopend tot en met de aas.

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Ideeën om spelenderwijs thuis de rekenvaardigheid te stimuleren

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

SPELIDEE. Wolfgang Kramers. Spelers: 2-6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Duur: ong. 30 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Reglement Belgisch Kampioenschap WIEZEN 2019.

Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten

Spelregels Belgisch kampioenschap wiezen 2016

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:

VIJFTIG+OCHTEND MATCHPLAY. April 2017

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

1.0 Algemeen 2.0 Het bieden 3.0 Het spelen 4.0 De puntentelling 1.0 Algemeen

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

Thuis in taal en rekenen: spelletjes groep 3

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

INHOUD. 50 speelkaarten:

Het kaartspel "Wippen"

FitalRun. Activiteit Yatzee Run (yatzeeloop) Opdracht: Probeer als team een zo hoog mogelijke Yatzee score te behalen. FitalSports

optellen 1 Doel: plaats bepalen op de getallenlijn 2 Doel: optellen met de rekentekens + en 3 Doel: optellen van concreet naar abstract Herhalen

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Mahjong spelregels. Spelregels volgens Nederlandse Mahjong Bond

rekentrainer jaargroep 6 Vul de maatbekers. Kleur. Zwijsen naam:

Transcriptie:

Inhoud Spellen met één dobbelsteen... 2 Spellen met twee dobbelstenen... 3 Spellen met drie dobbelstenen... 4 Spellen met 5 dobbelstenen... 5 Spellen met 6 dobbelstenen... 6 Spellen met Pokerstenen... 6 Spellen met één dobbelsteen Jule Om de beurt wordt geworpen. Het is de bedoeling om alle cijfers van 1 tot en met 6 in de juiste volgorde te werpen. Wie een 1 gooit, schrijft hem op en indien hij bij de volgende worp een 2 gooit, schrijft hij deze eronder. Dit gaat zo door tot het getal 6 is bereikt. Dan worden de getallen in omgekeerde volgorde geworpen en weer doorgestreept, indien men het betreffende getal werpt. Degene die het eerst alle getallen heeft opgeschreven, is de winnaar. De verliezers geven de winnaar voor ieder niet doorgestreept getal een fiche. Koestaart Iedere speler legt 21 fiches in de vorm van een driehoek op tafel. Nu wordt er om de beurt gedobbeld. Iedereen mag uit zijn koestaart die rij eruit nemen, die overeenkomt met de hoeveelheid ogen van de dobbelsteen, die hij heeft gegooid. Bij bijvoorbeeld een 3 gooit, mag de rij met 3 chips eruit nemen. Gooit een speler een getal, die hij al heeft gehad, dan krijgt hij niets en is de volgende speler aan de beurt. Winnaar is degene die als eerste zijn hele koeienstaart heeft kunnen weghalen. Zijn winst is dan alles wat nog op tafel ligt bij de overige spelers. Heen en weer Elke speler schrijft de cijfers van 1 tot en met 6 onder elkaar op. Om beurten wordt geworpen. De geworpen ogen worden doorgestreept. Indien dit cijfer 2 al doorgestreept is, moet het weer opgeschreven worden. Winnaar is degene die als eerste alle cijfers doorgestreept heeft. Vlooien dobbelen Iedere speler kiest een geluksgetal van 1 tot 6 en schrijft dit getal op. Vervolgens mag iedereen één keer tijdens zijn beurt dobbelen. Degene die een geluksgetal kon gooien, mag een stuk van de vlo op zijn blad tekenen. Winnaar is degene die als eerste alle 13 delen van zijn vlo op zijn papier kon tekenen. Eén vlo bestaat uit kop, lichaam, 2 ogen, 6 poten, 2 voelsprieten en een staartje. Het boze getal één Iedereen dobbelt om de beurt telkens vijf keer. De punten die worden gegooid, worden opgeteld en genoteerd. Diegene, die echter een één gooit, mag onmiddellijk niet meer meespelen. Die punten, die hij tot op dat moment heeft opgeteld, zijn geldig. De speler met het hoogste aantal punten is de winnaar. Justitia Iedere speler krijgt 5 chips. Iedereen dobbelt om de beurt telkens drie keer. Degene, die hierbij het hoogste aantal punten in totaal bereikt, moet een chip in de kas betalen. Bereiken twee spelers het hoogste aantal, dan moeten ze allebei betalen. Wie als eerste al zijn chips heeft verloren, wint de hele kas.

Sultan Om de beurt wordt gedobbeld. Wie als eerste een 6 gooit, wordt tot Sultan benoemd. Hij zegt welk getal de troef is (1 tot en met 5), dat ze moeten gooien. Wie aan het bevel van de sultan niet voldoet, moet een chip aan de sultan betalen. Wie echter het juiste aantal ogen gooit, krijgt van de sultan zoveel chips, als hij heeft gegooid. Gooit iemand een 6, dan wordt deze persoon de Sultan. Spellen met twee dobbelstenen Hemel en Aarde Van te voren wordt het aantal te spelen rondes afgesproken. Bij elke worp worden de bovenliggende getallen (de hemel) met 10 vermenigvuldigd en de onderliggende getallen (de aarde) erbij geteld. Heeft iemand bijvoorbeeld 6 + 2 geworpen, dan wordt dit als volgt geteld: Eerste steen: 6 = 60 1 (onderkant van de dobbelsteen) = 1 Totaal = 61punten Tweede steen: 2 = 20 5 (onderkant van de dobbelsteen) = 5 Totaal = 25 punten Totaal van beide dobbelstenen is 61 + 25 = 86 punten. Is het aantal rondes bereikt dat is afgesproken, dan is de winnaar degene die het hoogste aantal punten heeft. De Vrolijke 7 Eerst wordt een tekening gemaakt (zie voorbeeld). Iedereen ontvangt een gelijk aantal fiches. Eén speler wordt de bankier en werpt tevens voor alle andere spelers. De tegenspelers van de bank zetten hun aantal fiches naar keuze op een getal. Iedereen onthoudt waar hij zijn fiches heeft gezet. Gooit de bank een getal wat voorkomt in de linkerrij, dan mag hij alle inzetten van de linkerrij en de inzetten op het getal 7 incasseren. De inzetten op de rechterrij moet hij verdubbelen en terugbetalen. Gooit de bank een getal van de rechterrij, incasseert hij de inzetten van deze rij en betaald dubbel voor de linkerrij uit. De inzetten op het getal 7 blijven in dit geval staan. Wordt er echter een 7 gegooid, dan hebben beide kolommen verloren en mag de bank deze incasseren, terwijl de inzetten op de 7 in 3-voud worden uitbetaald. 7 2 3 4 5 6 8 9 10 11 12 Elf Iedereen doet 3 fiches in de pot. Wie als eerste 11 gooit mag de pot hebben. Wie 12 gooit moet de pot verdubbelen. Wie onder de 11 gooit, moet het verschil in de pot doen. Delen Iedere speler mag 2 keer gooien. De eerste keer met 2 dobbelstenen en de tweede keer met één dobbelsteen. De punten van de eerste worp worden opgeteld. Als men nu dit getal precies kan delen (zonder restjes) door de punten van de 2 e worp, dan krijgt deze speler een chip. Wie als eerste 10 chips heeft, is de winnaar. Dobbelsteenspel Dit spel komt uit de U.S.A. Men gebruikt hierbij geen beker, maar gooit met de dobbelstenen op tafel of tegen een muur. Eerst wordt een ronde gegooid, degene met de hoogste punten mag beginnen. De eerste persoon noemt een bepaald getal tussen 2 en 12 en zet daarop een aantal fiches in. De tegenstanders zetten daarna gezamenlijk een aantal fiches in. Gooit de eerste persoon het door hem genoemde getal, dan heeft hij gewonnen. Gooit hij echter een ander getal dan heeft hij toch niet helemaal verloren. Hij gaat gewoon door. Nu is het door hem gegooide aantal datgene wat hem geluk kan brengen, indien dit nogmaals gegooid wordt. Wordt intussen het oorspronkelijke getal gegooid, dan heeft de eerste speler verloren. Hierna incasseren de tegenspelers naar verhouding hun inzet. Bij de volgende ronde wordt de tweede persoon de beginner. 3

Hoeveel ogen (een toverkunstje) Een speler gooit met 2 dobbelstenen, (maar laat deze niet zien aan de andere speler), verdubbelt de punten van de eerste dobbelsteen, telt er 5 bij, vermenigvuldigt met 5, telt de punten van de tweede dobbelsteen erbij en zegt tegen de tovenaar het resultaat. Deze trekt van het genoemde aantal 25 af en weet dan precies het aantal punten dat werd gegooid. Bijvoorbeeld: 6 en 2 worden gegooid. 6 verdubbelen = 12 12 + 5 = 17 17 x 5 = 85 85 + 2 = 87 (dit laatste getal wordt hardop gezegd) De tovenaar rekent: 87 25 = 62 (dus 6 en 2) Spellen met drie dobbelstenen Blauwe ogen Spreek van te voren af hoeveel keer er gegooid wordt. Daarna wordt er om de beurt geworpen. Alleen de even getallen (2, 4 en 6) tellen en worden bij elkaar opgeteld. Degene met de hoogste aantal punten wint het spel. Bij de variant Grijze Ogen worden alleen de oneven getallen (1, 3 en 5) opgeteld. Ramen Dobbelen Iedereen mag per ronde drie keer gooien. Alleen de tweeën (het gevangenisraam) worden geteld. Als enkel voorkomen, tellen ze als twee. Als ze gelijktijdig dubbel voorkomen, tellen ze ook dubbel, dus als 4 tweeën. Als ze drievoudig worden gegooid, tellen ze ook als drievoudig, dus al 9 tweeën. Degene die als eerste in totaal 30 tweeën heeft gegooid, wint het spel. Het boerenraam is een variatie op het gevangenisraam. Hierbij worden alleen de vieren geteld en is de puntentelling net als bij het gevangenisraam (dus enkel, dubbel en drievoudig). De variatie kerkraam wordt normaal gesproken over 10 rondes gespeeld. Deze keer worden alleen de zessen geteld. Ook hier is de puntentelling net als bij het gevangenisraam. Bij de ramencombinatie mag iedereen drie keer gooien. Bij de eerste keer worden de gevangenisramen geteld, bij de tweede keer de boerenramen en als laatste de kerkramen. Dit keer worden de punten opgeteld. Bij een dubbel getal (bijv. 2 + 2) tellen ze dubbel en bij driemaal hetzelfde getal telt men ze ook drie keer. Degene met de hoogste punten wint het spel. Een en twintigen Bij dit dobbelspel komt het er op neer om in 3 worpen het getal 21 te krijgen. Wanneer men dit getal al na de eerste worp aardig heeft benaderd, heeft de speler slechts nog 1 of 2 dobbelstenen nodig. Iedere speler moet 3 keer gooien, men kan het echter indien nodig nog een vierde maal proberen. Zodra een speler boven de 21 is gekomen, is hij uitgeschakeld. Winnaar is degene, die als eerste het getal 21 heeft bereikt. Indien niemand de 21 heeft gehaald, is degene die het dichts bij 21 is gekomen, de winnaar. Chicago Dit is één van de meest geliefde dobbelsteenspellen. Voor de puntentelling geldt hierbij een uitzondering: 1 = 100 punten en de 6 = 60 punten. De rest is gelijk aan de waarde van de dobbelsteen. De eerste speler gooit met 3 stenen. Als hij met het geworpen aantal tevreden is, kan hij stoppen. Hij kan ook een tweede of derde keer gooien met 1, 2 of 3 stenen, waarbij de niet meer benutte stenen blijven staan en aan het eind meetellen voor het totaal. Gooit hij bijv. 1, 4 en 2 dan kan hij de 1 laten staan en met de rest een tweede keer gooien. Krijgt hij dan 6 en 3 en stopt hij daarna dan heeft hij 163 punten. De andere spelers mogen nu niet vaker gooien, dan de eerste speler heeft gedaan. Degene met het hoogste aantal punten is de winnaar. Bij een gelijke stand, is degene die het minst aantal worpen nodig heeft gehad, de winnaar. Het hoogste aantal punten dat men kan halen is 300 (3 x 1) punten = Chicago. De verliezer krijgt een fiche. Wie als eerste 3 fiches heeft, betaald een rondje. 4

Fiches dobbelen Iedere speler krijgt 10 fiches. Dan wordt om de beurt gedobbeld. Beslissend zijn het aantal punten op iedere dobbelsteen. Bij iedere gegooide 1 gaat een fiche naar de rechter buurman, bij iedere 2 gaat er een fiche naar de linker buurman. Bij iedere 6 komt er een fiche in de pot (op het midden van de tafel). Alle andere getallen hebben verder geen betekenis. Als een speler zijn schulden niet meer kan betalen, wordt eerst een 6, dan een 2 en tenslotte pas een 1 uitbetaald. Wie geen fiches meer heeft, moet pauzeren, tot hij van zijn buren weer fiches krijgt. Verliezer is degene die de laatste fiche heeft, terwijl de overige fiches in de pot liggen. Familie Meijer Om de beurt wordt er gedobbeld. In de eerste ronde met drie dobbelstenen, in de tweede ronde met 2 dobbelstenen en in de derde ronde met 1 dobbelsteen. Allereerst moet er een 1 worden gegooid (= Meneer Meijer), en dan een 2 (= Mevrouw Meijer). Als Meneer en Mevrouw Meijer zijn gegooid, tellen alle volgende punten als kinderen. Gewonnen heeft degene die de meeste kinderen kon dobbelen. Bijvoorbeeld: 1 + 5 + 6 : Meneer Meijer is er 2 + 3 : Mevrouw Meijer is er en 3 kinderen 4 : nog 4 kinderen, in totaal dus 7 kinderen. Spellen met 5 dobbelstenen Grote bank Iedereen is om de beurt de bankier en gooit één ronde voor al zijn medespelers. Hij gooit elke steen apart. De tegenspeler bepaalt bij de 2 e, 3 e en 4 e worp of de tussengetallen en de geworpen ogen opgeteld, afgetrokken, vermenigvuldigd of gedeeld moeten worden. Omdat iedereen eenmaal deze vier manieren benut, is de laatste combinatie automatische degene die gebruikt wordt bij de 5 e worp. Men probeert natuurlijk met hoge ogen, zoals bijvoorbeeld met een 1 te vermenigvuldigen en met een 6 te delen, zodat de tussenstand niet vermindert. Bijvoorbeeld: 1 e gooi: 3 = 3 2 e gooi: 5 = speler besluit op te tellen = 8 3 e gooi: 6 = speler vermenigvuldigt = 48 4 e gooi: 1 = speler deelt = 48 5 e gooi: 4 = nu blijft aftrekken over = 44 Bij delingen moet men op het nulpunt eindigen zonder restant. Met uitzondering van de 5 e gooi, daar mag men het restant verwaarlozen. De speler met het hoogste eindresultaat krijgt alle inzetten. De bankier ontvangt niets. Dobbelsteenpoker Iedereen doet een gelijke inzet in de pot, waarna alle spelers om de beurt gooien. Men probeert een zo hoog mogelijke combinatie te bereiken. De speler met de hoogste combinatie wint de pot. De combinaties zijn van laag naar hoog als volgt: 1) een paar Twee stenen met dezelfde ogen en drie stenen met andere aantallen. Hebben twee spelers een paar, dan wint degene met het hoogste aantal ogen. Zijn deze ook gelijk, dan beslist de hoogste van de drie overige stenen, zijn deze ook gelijk, dan de 2 e en daarna de 3 e 2) Twee paar Tweemaal twee stenen met dezelfde aantal ogen en eenmaal met een ander aantal. Hebben twee spelers hetzelfde gegooid, dan beslist de overige steen. 3) Drieling Drie stenen met dezelfde aantal ogen en twee stenen met andere aantallen. Hebben twee spelers hetzelfde gegooid, dan beslist de hoogste overige steen. 4) Serie Vijf stenen met op elkaar volgende aantallen 2-3-4-5-6 is hoger dan 1-2-3-4-5 5) Full House Een drieling en een paar. Bij dezelfde aantallen van de drieling beslist de waarde van het paar. 6) Vierling Vier stenen met dezelfde aantal ogen en één andere. Hebben twee spelers hetzelfde gegooid, dan beslist de overige steen. 7) Poker Vijf stenen met dezelfde ogen 5

Spellen met 6 dobbelstenen Grote ogen Iedere speler gooit zes keer achter elkaar, eerst met één dobbelsteen, en dan met 2, 3, 4, 5 en tenslotte met 6 dobbelstenen. De punten van alle zes keer gooien worden samen opgeteld. In de tweede ronde gooit iedereen weer zes keer. Deze keer eerst met 6, dan met 5, 4, 3, 2 en tenslotte met één dobbelsteen. Ook deze punten worden samen opgeteld. Degene die daarna het hoogste aantal punten heeft, is de winnaar. De reis naar Amerika Het doel is om, met zo min mogelijk keren gooien, alle punten van 1 tot 6 te gooien. Iedere dobbelsteen die in de volgorde past (vanaf 1 en hoger) wordt opzij gelegd. Bij de volgende worp speelt men alleen nog maar met de overgebleven dobbelstenen. Bijvoorbeeld: je gooit als volgt: 1 2 4 5 6 6 Alleen de dobbelstenen met de punten 1 en 2 mogen worden weggelegd, omdat de 3 ontbreekt. Er wordt nu met 4 dobbelstenen verder gespeeld. De terugreis uit Amerika gaat andersom. Er moet nu een volgorde van 6 naar 1 gevormd worden. Wie reist er het snelste heen en terug? Drieduizend Het doel is om zo snel mogelijk 3000 punten of meer te halen, maar alleen de enen en de vijven tellen mee in dit spelletje. Zie de puntentelling: 1 = 100 1 1 = 200 1 1 1 = 1000 1 1 1 1 = 2000 1 1 1 1 1 = 4000 1 1 1 1 1 1 = 8000 5 = 50 5 5 = 100 5 5 5 = 500 5 5 5 5 = 1000 5 5 5 5 5 = 2000 5 5 5 5 5 5 = 4000 Iedere speler heeft net zoveel beurten, als hij nodig heeft om 3000 punten te halen. Heeft een worp geen punten, dan komt de volgende speler aan de beurt. Bereikt of overschrijdt een speler de 3000 punten, dan is dit de laatste ronde. Alle speler moeten net zo veel beurten hebben gehad. Ohio Eén speler houdt de stand bij en tekent een tabel met de volgende kolommen: 1, 2, 3, 4, 5, 6, Ohio en Totaal (zie tekening). Boven de tabel zet men de naam van de deelnemers. Naam Naam Naam Naam 1 2 3 4 5 6 Ohio Totaal Het is de bedoeling om in 7 keer een bepaalde combinatie te gooien. Het hoogste is Ohio, dit is een volledige serie van 1 tot 6 = 40 punten. Daarna probeert men 6 x 6 = 36 en 6 x 5 = 30 enz. tot 6 x 1 = 6 te gooien. Men kan in willekeurige volgorde gooien. Iedere speler mag, wanneer hij aan de beurt is, tot 6 keer achter elkaar gooien. Daarbij kunnen dan één of meerdere stenen blijven staan, wanneer de speler denkt dat deze een gunstige combinatie zullen gaan opleveren. Na zijn 6 e gooi moet hij beslissen hoe hij zijn combinatie wil gaan samenstellen. Wil hij bijv. 6 x 6 = 36 bereiken en gooide hij slechts 3 x 6 = 18, 2 x 2 en 1 x 1, dan kan hij als eindresultaat 2 x 2 = 4 in kolom 2 laten noteren. Gewonnen heeft degene die aan het einde van het spel de meeste punten heeft behaald. Spellen met Pokerstenen Zichtbaar pokeren Het is de bedoeling om in één tot drie worpen een zo hoog mogelijke combinatie te gooien. Deze combinaties zien er als volgt uit van laag naar hoog: 6

1) Een paar Twee gelijkwaardige stenen en drie stenen met andere aantallen. Indien twee spelers een paar hebben, dan wint degen met het hoogste aantal punten (zoals bijvoorbeeld 2 heren ten opzichte van 2 tienen). Als de aantallen precies gelijk zijn, bepaalt de hoogste van de drie overige stenen en de daaropvolgenden wie de winnaar is. 2) Twee paar Tweemaal 2 stenen met hetzelfde aantal en één ander puntenaantal. Mochten hier ook dezelfde aantallen voorkomen dan beslist de laatste steen. 3) Drieling Drie stenen met gelijke aantallen en twee verschillende aantallen. Hier geldt ook de regel van de laatste steen 4) Full House Een drieling en een paar. Bij gelijke drielingen beslist de waarde van de paren 5) Vierling Vier stenen met dezelfde punten en één andere. De laatste steen bepaalt hier het eindresultaat. 6) Vijfling Poker Vijf stenen met dezelfde aantallen. De hoogste vijfling en de daarbij hoogste combinatie is 5 keer een Aas. In het algemeen speelt men bij pokeren zonder de bij kaartenpoker bekende opeenvolging van aantallen. Wil men dit wel doen dan moet dit worden afgesproken vóór het spel begint. Men spreekt bij een opeenvolgende serie van 9-10-boer-vrouwheer van een kleine straat en de serie 10-boer-vrouw-heer-aas een grote straat. De waarde hiervan ligt tussen de drieling en full house. Men speelt als volgt: Eerst wordt afgesproken wat de laagste inzet is (bijv. 1 fiche) en wat de hoogste inzet is (bij. 6 fiches). Iedere speler zet dan de minimale inzet in de pot. Er wordt geloot wie beginnen moet en dan wordt om de beurt één tot drie keer gegooid. Iedereen gooit eerst met 5 stenen en laat naar keuze 1 tot 4 stenen liggen en speelt verder met de rest. Na de derde gooi staat zijn pokercombinatie vast. Heeft hij een gunstige combinatie 7 gegooid dan mag hij zijn inzet verhogen. Het kan natuurlijk ook gebeuren dat hij niets heeft gegooid. Heeft hij een goede combinatie gegooid, dan moeten zijn medespelers meegaan (verhogen) of stoppen (passen). Aan het eind van de ronde incasseert de speler met de hoogste combinatie de pot. Zijn er meer spelers met dezelfde aantallen, dan blijft de inzet staan en moeten deze spelers nogmaals spelen. De winnaar van het spel begint de volgende ronde. Al Capone Iedere speler mag slechts eenmaal gooien. Degene die het hoogste gooit, wint de pot. De normale pokercombinaties gelden ook hier. Eindigen twee of meer spelers met hetzelfde aantal punten, dan beslist één van de drie daaropvolgende worpen. Men kan een keuze maken uit de volgende waarderingstabellen, wat uiteraard van tevoren wordt afgesproken: Waarde A Waarde B Waarde C 9 9 9 1 10 10 10 2 Boer 11 2 3 Vrouw 12 3 4 Heer 13 4 5 Aas 14 11 11 Ook bij Al Capone mag met inzetten verhogen, wat natuurlijk de spanning doet stijgen. Rock en Roll Dit spel is een roulette en wordt met één pokersteen gespeeld. Er wordt een bankier aangewezen en het speelplan wordt op een stuk papier getekend (zie voorbeeld). De spelers zetten hun fiches in en onthouden zelf waar. De bankier gooit eenmaal. Daarna betaalt hij de winnaar uit en wel als volgt: Tweemaal de inzet op het juiste kleurvak en vijfmaal de inzet voor het winnende vak. De spelers winnen dan ook hun inzetten terug. Wil de bank het spel beëindigen dan moet hij dat vijf ronden van tevoren aankondigen. Zwart 9 Aas Rood 10 Heer Blauw Boer Vrouw