Welkom bij de Swift Coding Club
|
|
- Krista van den Pol
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Xcode-kit
2 Welkom bij de Swift Coding Club Als je leert programmeren, leer je problemen oplossen en op een creatieve manier samenwerken. Bovendien leer je apps bouwen waarmee je ideeën tot leven komen. Bij de Swift Coding Clubs leer je op een leuke manier apps programmeren en ontwerpen. Met activiteiten in Swift, de programmeertaal van Apple, werk je samen terwijl je leert programmeren, prototypen leert maken voor apps en bedenkt welke invloed programmeren heeft op de wereld om je heen. U hoeft geen leerkracht of ervaren programmeur te zijn om een Swift-programmeerclub te leiden. Het materiaal is geschikt voor zelfstudie, dus u kunt ook tegelijk met de deelnemers leren. En u kunt de ideeën en ontwerpen van de club gezamenlijk presenteren aan de lokale gemeenschap. Deze kit bestaat uit drie delen: Swift Coding Clubs Blokprogrammeren 8-11 jaar De beginselen van programmeren leren met behulp van visuele apps op ipad. Swift Playgrounds 11 jaar en ouder Werken met Swift-code om de basisvaardigheden van programmeren te leren met Swift Playgrounds op ipad. Aan de slag Leren en ontwerpen Feestelijke afsluiting Alle benodigdheden om een Swift Coding Club te starten. Tips en activiteiten om bijeenkomsten in te vullen. Nuttige informatiebronnen voor het presenteren van een app in uw gemeenschap. Xcode 14 jaar en ouder Apps leren ontwikkelen met Xcode op Mac. Xcode-kit: Welkom 2
3 Aan de slag 1. Download club-materiaal. Gebruik AirDrop om deze twee handleidingen te delen met de clubleden tijdens de eerste bijeenkomst. Ze staan ook in het eerste deel van dit document. Projecten voor app-ontwikkeling In de begeleide projecten voor app-ontwikkeling worden dezelfde tools, technieken en concepten geïntroduceerd die ook professionals gebruiken. Tijdens het schrijven in Xcode-playgrounds op de Mac worden programmeerconcepten geleerd. Download Projecten voor app-ontwikkeling met Xcode > Verslag voor app-ontwerp In dit Keynote-verslag kan het ontwerpproces van de app beschreven worden. U kunt brainstormen, plannen, prototypen maken en de app-ideeën van de club beoordelen. Download Xcode - verslag voor app-ontwerp > Xcode-kit: Aan de slag 3
4 2. Check de technologie. 3. Maak een plan. Zorg voordat u de eerste bijeenkomst organiseert dat u de beschikking hebt over: Denk aan het volgende: Mac. De leerlingen moeten de beschikking hebben over een Mac met MacOS Mojave of High Sierra. Iedereen werkt bij voorkeur alleen op een computer, maar ze kunnen ook gezamenlijk werken en programmeren. Xcode. Deze gratis app van Apple wordt ook gebruikt om elke andere app voor de Mac en ios te ontwikkelen. De app bevat alle tools om een fantastische gebruikerservaring te creëren. Xcode 9 is compatibel met Swift 4, en Xcode 10 is compatibel met Swift 4.2. Wie zijn de leden? Waarin zijn ze geïnteresseerd? Hebben ze ervaring met programmeren of is het helemaal nieuw voor ze? Hoe vaak komt de club bij elkaar? Als u een zomerkamp gaat organiseren: hoeveel uur hebt u voor programmeeractiviteiten? Welke technologie hebt u tot uw beschikking? Wat zijn de doelen van uw club? Intro to App Development with Swift. Met deze gratis cursus van Apple doorlopen beginnende programmeurs stap voor stap acht programmeerprojecten. Keynote. Voor de app-prototypen gebruikt u de Keynote-app op ipad. Swift Coding Club-materiaal. Xcode-kit: Aan de slag 4
5 4. Promotie. Vertel mensen over uw Swift Coding Club. Een aantal ideeën en informatiebronnen om nieuwe leden bij uw club te betrekken: Introduceer uw club. Gebruik , sociale media, het internet, flyers of mond-tot-mondreclame om bekendheid te geven aan uw club. Organiseer een informele bijeenkomst. Vraag mogelijke clubleden naar hun interesses en het soort apps dat ze zouden willen maken. Praat over ideeën om een presentatie over app-ontwerp te geven en hoe de leden daaraan kunnen meedoen. U kunt ook een korte video over de club online zetten. Poster Swift Coding Club Met deze middelen kunt u uw Swift Coding Club promoten en een persoonlijk tintje geven. Posters. Download deze gratis sjabloon en pas hem aan naar wens. Druk de poster af en hang hem op, of maak een digitale poster voor online gebruik. Zorg dat de gegevens over tijd, plaats en aanmelding staan vermeld. Sticker Swift Coding Club Stickers en T-shirts. Gebruik deze Swift Coding Club-stickers om uw club te promoten. T-shirts zijn leuk om deelnemers aan app-presentaties in het zonnetje te zetten. Download de sjabloon voor het Swift Coding Club T-shirt om shirts voor uw leden te maken. T-shirt Swift Coding Club Xcode-kit: Aan de slag 5
6 Leren en ontwerpen Het clubmateriaal is zo ontworpen dat u programmeren en app-ontwerp kunt afwisselen. U kunt ook sessies toevoegen die aansluiten op de interesses van de leden. Hieronder ziet u een voorbeeldplanning voor dertig clubbijeenkomsten van een uur. Sessie 1-5 Sessie 6-10 Sessie Sessie Sessie Sessie Configureren Projecten voor appontwikkeling 1 Verslag voor app-ontwerp: Brainstormen Projecten voor appontwikkeling 2 Verslag voor app-ontwerp: Planning Projecten voor appontwikkeling 3 Verslag voor app-ontwerp: Prototype Projecten voor appontwikkeling 4 Verslag voor app-ontwerp: Prototype Verslag voor appontwerp: Beoordelen en herhalen Verslag voor appontwerp: Presentatie voorbereiden App-ontwerp presenteren Ter uitbreiding van de app-ontwerp- en programmeerprojecten kunt u sessies invoegen over bijvoorbeeld augmented reality en virtual reality, en input van lokale app-ontwerpers. U kunt zelfs gastsprekers uitnodigen of excursies organiseren om nieuwe ideeën voor apps op te doen. Xcode-kit: Leren en ontwerpen 6
7 Tips voor clubleiders Stel een bestuur samen. Met een groepje leden dat wil helpen in de leiding wordt alles een stuk leuker en gemakkelijker. Welke leden hebben leidinggevende kwaliteiten? U kunt ook speciale verantwoordelijken aanwijzen voor bijvoorbeeld evenementen, programmeren en app-ontwerp. Deel ideeën. Sommige leden willen misschien games maken. Andere willen apps maken om mensen te helpen, Swift leren of robots aansturen. Bedenk manieren waarop de leden kunnen samenwerken aan de projecten die zij interessant vinden. Leer samen. Clubleiders hoeven niet alles te weten. Help uw leden zelfstandig onderzoek te doen en problemen op te lossen en moedig ze aan anderen te helpen. Combineer. Soms nemen leden die al wat verder zijn een voorsprong op de rest. Kijk of die leden kunnen worden gekoppeld aan beginners zodat ze samen kunnen programmeren. Je kunt zelf veel leren door iemand anders iets te leren. Presenteer het resultaat. Een apppresentatie is een geweldige manier om uw club, app-ideeën en programmeerkennis onder de aandacht te brengen bij vrienden, familie, leerkrachten en de hele gemeenschap. Misschien werft u zo zelfs meer leden. Zie pagina 11 voor tips over het organiseren van uw eigen app-presentatie. Xcode-kit: Leren en ontwerpen 7
8 Projecten voor app-ontwikkeling met Xcode Via acht projecten doorloopt een beginner stap voor stap de basiskennis van programmeerconcepten en appontwikkeling. Elk project bouwt voort op het vorige, en levert een heuse, werkende app op. De aandacht ligt steeds bij een ander aspect van apps, zodat de deelnemers aan het eind over de vaardigheden beschikken om helemaal zelf apps te maken. De deelnemers hoeven niet alle acht projecten af te maken. Het doel is ze te laten kennismaken met verschillende aspecten van apps en ze te inspireren om zelf apps te ontwikkelen. Om de projecten te kunnen volgen, moeten de leden Intro to App Development with Swift hebben afgerond. Deze voorkennis is echt noodzakelijk! Download Intro to App Development with Swift in het Engels > Wilt u meer weten of zoekt u informatie? Download Intro to App Development with Swift: Teacher Guide in het Engels > Xcode-kit: Leren en ontwerpen 8
9 Tips voor leren met Xcode Controleer de Console om te debuggen. Soms vind je in de Console nuttige informatie over wat er fout ging. In het rood staat aangegeven in welke regel van de code een fout is opgetreden. Stop even om te denken. Bugs zijn onvermijdelijk. Stop even om over het probleem na te denken. Wat zijn de symptomen? Werkte het nog tot [X]? Programmacode schrijven kan op veel verschillende manieren. Deelnemers moeten elkaars code nakijken, feedback geven en elkaar helpen met debuggen. Stel een helpdesk in. Reserveer een ruimte waar de experts binnen de club de andere leden ondersteuning kunnen bieden. Neem de voorkeuren van Xcode door. Stel onder andere je voorkeuren voor tekstbewerking in via Xcode > Preferences in de menubalk. Je kunt bijvoorbeeld ontwikkelaarsaccounts toevoegen, navigatie en lettertypen aanpassen of gedrag kiezen bij bepaalde events. Leer de toetscombinaties. Project bouwen: B Project bouwen en uitvoeren: R Commentaar bij bepaalde rijen code aan/uit: / Geselecteerde code naar links schuiven: [ Geselecteerde code naar rechts schuiven: ] De volgende stap. Gevorderde deelnemers kunnen App Development with Swift doorwerken en zich verder richten op programmeeraspecten van hun prototypen in Xcode. Xcode-kit: Leren en ontwerpen 9
10 Verslag voor app-ontwerp Programmeurs gebruiken dit Keynote-verslag om app-features te leren kennen en om een app te ontwerpen om een probleembinnen de gemeenschap op te lossen. Keynote-tips nodig? Download Keynote for Mac Starter Guide macos High Sierra > De leden werken in groepjes om te brainstormen over een oplossing met een app, en maken vervolgens in Keynote een prototype van de app. Aan de hand van het verslag doorlopen programmeurs het proces van beoordeling van het ontwerp en iteratie van hun prototype; precies zoals professionele app-ontwikkelaars dat doen. Leden bereiden een presentatie of video van drie minuten voor om hun app tijdens een grotere presentatie van hun app-ontwerp te laten zien. Xcode-kit: Leren en ontwerpen 10
11 Feestelijke afsluiting App-ontwerp presenteren Het ontwerpproces en de presentatie van de app zijn belangrijke mogelijkheden om de hele gemeenschap te betrekken en de mogelijkheden van apps voor het oplossen van actuele problemen uit te diepen. Bovendien is de presentatie een ideale manier om de talenten van de clubleden te laten zien. 1. Plan een feestelijke bijeenkomst. Kies een datum voor de presentatie en nodig leerlingen, leerkrachten, ouders en leden uit de gemeenschap uit. Bouw genoeg tijd in voor elk team om hun app te presenteren en houd een korte rondvraag. Als de groep erg groot is, kunt u de club opdelen in twee rondes waarbij de leden elkaars presentatie kunnen bekijken. Sluit de bijeenkomst bijvoorbeeld af met een leuke diavoorstelling van foto s van de reguliere sessies. 2. Ontwerpprijzen. Een vriendschappelijk wedstrijdje kan enorm motiverend werken. Moedig de leden aan door prijzen uit te loven voor specifieke sterke punten in het app-ontwerp. Denk hierbij aan: Beste techniek Beste innovatie Beste ontwerp Beste presentatie U kunt ook publieksdeelname stimuleren door een Publieksprijs in te stellen. U kunt dit certificaat downloaden en aanpassen voor de verschillende prijzen. Xcode-kit: Feestelijke afsluiting 11
12 3. Zoek juryleden en mentoren. Juryleden en mentoren kunnen bijvoorbeeld leerkrachten zijn, leerlingen met kennis van programmeren, deskundigen uit de ontwikkelaars- of ontwerpwereld, leden uit het schoolbestuur, vooraanstaande leden uit de gemeenschap of personen die iets hebben aan het app-idee. Juryleden hoeven niet te wachten tot de presentatie om kennis te maken met de club. U kunt ze bijvoorbeeld uitnodigen als gastspreker om de clubleden iets te vertellen over hun vak tijdens de brainstorm- of planfase van het app-ontwerp. 4. Kies een winnaar. Juryleden kunnen de rubric op de volgende pagina gebruiken om de presentaties te beoordelen en feedback te geven. U kunt de rubric ook voorafgaand aan de presentatie delen met de programmeurs als onderdeel van de beoordelingsfase van het app-ontwerpproces. 5. Deel en inspireer. U kunt de presentaties tijdens de bijeenkomst opnemen. Deel die opnamen met de gemeenschap en maak een selectie van hoogtepunten om toekomstige leden te inspireren. Xcode-kit: Feestelijke afsluiting 12
13 Beoordelingsrubric Download > Categorie Beginner (1 punt) Gevorderd (2 punten) Vergevorderd (3 punten) Expert (4 punten) Punten Inhoud presentatie De belangrijkste informatie over de app wordt gepresenteerd, zoals doel en doelgroep Duidelijke uitleg over het doel en ontwerp van de app en de manier waarop gebruikersbehoeften worden ingevuld Heldere, aantrekkelijke uitleg van het probleem dat moest worden opgelost, marktvraag, doelgroep en op welke manier de app inspeelt op gebruikersbehoeften Aantrekkelijke introductie met aantoonbare gegevens waaruit blijkt hoe de app inspeelt op gebruikersbehoeften of deze overtreft of vereenvoudigt Presentatie Informatief; één teamlid presenteert Vol zelfvertrouwen, enthousiast; meerdere teamleden presenteren Aantrekkelijk, verhaal wordt goed ondersteund met visuals; team legt uit wat elk teamlid heeft bijgedragen Creatief, indrukwekkend verhaal; aantrekkelijke visuele ondersteuning; soepele overgang tussen teamleden Gebruikersinterface Thematische samenhang tussen vensters ter ondersteuning van doel van de app Duidelijk, functioneel ontwerp met herkenbare elementen; prototype ondersteunt elementaire gebruikerstaken Elegant, compact en prettig ontwerp met aandacht voor kleur, lay-out en leesbaarheid; gebruiker kan zich oriënteren binnen het prototype Ontwerp biedt gebruiker mogelijkheid tot interactie met content; prototype maakt gebruik van animatie, kleuren en lay-out voor een soepele, aantrekkelijke gebruikservaring Gebruikerservaring Bedoeling is duidelijk; gebruikers kunnen een of meer doelen bereiken Consistente, standaard navigatiemiddelen; intuïtieve route door de app Aanpasbaar aan gebruikersbehoeften; houdt rekening met toegankelijkheid, privacy en beveiliging Innovatief, verrassend en fijn in gebruik; biedt gebruikers een nieuw soort ervaring en onderscheidt zich ten opzichte van concurrentie Programmeerconcepten Enig verband tussen functionaliteit en onderliggende code Uitleg hoe basisprogrammeerconcepten zoals gegevenstypen, voorwaardelijke logica en touchevents zich verhouden tot de app Beschrijving van specifieke programmeertaken die nodig zijn om de app te ontwikkelen; demonstratie van hoe die code functionaliteit aanstuurt Uitleg van de architectuur, gegevensstructuur, algoritmen en features van de app; bespreking van besluitvorming bij het ontwikkelen van deze benadering Technische evaluatie (optioneel) Voor functionele prototypen in Xcode. Juryleden moeten bekend zijn met best practices voor app-ontwikkeling in Swift en ios. In bepaalde voorbeelden wordt Swift-code uitgevoerd; code is elementair, geen abstractie De code wordt in alle gevallen foutloos uitgevoerd; het is basiscode met enige abstractie. De code is georganiseerd met duidelijke Swiftnaamgevingsconventies; er is duidelijk sprake van abstractie; volgt ios-richtlijnen De code is voorzien van duidelijke opmerkingen; effectief gebruik van Swift-features; gebruik van standaardprincipes voor organisatie, zoals Model-View- Controller Opmerkingen: 0 Totale score
14 Swift Coding Club Xcode Certificaat van deelname Toegekend aan Voor Handtekening Datum
15 De volgende stap De Swift Coding Club is nog maar het begin van wat er allemaal te leren valt over programmeren. Het lesprogramma Iedereen kan programmeren biedt leuke ondersteunende hulpmiddelen waarmee leerlingen spelenderwijs leren programmeren. Ze leren de basisbeginselen op ipad en bouwen uiteindelijk echte apps op Mac. App Development with Swift-certificering is ook mogelijk voor leerlingen die App Development with Swift hebben afgerond. En het hoeft niet te blijven bij clubactiviteiten. Er zijn ook uitgebreide docentenhandleidingen waarmee leerkrachten programmeren in het klaslokaal kunnen introduceren. Deze handleidingen bevatten stapsgewijze lessen die aansluiten op het lesprogramma en geschikt zijn voor leerlingen van het basisonderwijs tot het hoger onderwijs. Bekijk al het materiaal over Iedereen kan programmeren > Lees meer over het lesprogramma van Aan de slag met programmeren > Xcode-kit: Een stap verder Lees meer over het lesprogramma van Swift Playgrounds > Lees meer over het lesprogramma van App Development with Swift > 15
16 2018 Apple Inc. Alle rechten voorbehouden. Apple, het Apple logo, AirDrop, ipad, Keynote, Mac, macos en Xcode zijn handelsmerken van Apple Inc., die zijn gedeponeerd in de Verenigde Staten en andere landen. Swift en Swift Playgrounds zijn handelsmerken van Apple Inc. Andere product- en bedrijfsnamen die worden genoemd, kunnen handelsmerken zijn van hun respectieve eigenaars. November 2018
Swift Playgrounds-kit
Swift Playgrounds-kit Welkom bij de Swift Coding Club Als je leert programmeren, leer je problemen oplossen en op een creatieve manier samenwerken. Bovendien leer je apps bouwen waarmee je ideeën tot leven
De coole programmeermachine met Swift Playgrounds
De coole programmeermachine met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider De coole programmeermachine met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider 1 Welkom Wat u nodig hebt Organiseer
CodeUur met Swift Playgrounds
CodeUur met Swift Playgrounds The Incredible Code Machine Handleiding voor de cursusleider CodeUur met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider 1 Welkom Wat u nodig hebt Geef uw eigen CodeUur-event
PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM
PROJECT 2014 FLL WORLD CLASS SM In het FLL World Class SM Project zal jullie team: Een onderwerp kiezen waar jullie enthousiast over zijn of altijd al meer over hebben willen weten. Een innovatieve oplossing
Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst
Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Slimme oplossingen beginnen altijd met een probleem.
Aan de slag met Klaslokaal 2.1. Een handleiding voor docenten over Klaslokaal voor ipad.
Aan de slag met Klaslokaal 2.1 Een handleiding voor docenten over Klaslokaal voor ipad. Inleiding Klaslokaal is een veelzijdige ipad-app waarmee u het leerproces kunt begeleiden, werk kunt uitwisselen
Blue-Bot ONDERWIJSGIDS
Blue-Bot ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Blue-Bot De Blue-Bot helpt u programmeren, debuggen en simuleren van algoritmen voor het onderwijzen van computerprogrammering in uw leerplan. U kunt
Kleine veranderingen Grote resultaten
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Kleine veranderingen Grote resultaten Een stappenplan om de perfecte gebruikersinterface te maken Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer
Aan de slag met Klaslokaal. Een handleiding voor docenten over de Klaslokaal-app voor Mac
Aan de slag met Klaslokaal Een handleiding voor docenten over de Klaslokaal-app voor Mac Nieuw: Klaslokaal op Mac Klaslokaal is een veelzijdige app voor ipad en Mac waarmee u het leerproces kunt begeleiden,
Aan de slag met Schoolwerk. Een handleiding voor docenten over de Schoolwerk-app voor ipad
Aan de slag met Schoolwerk Een handleiding voor docenten over de Schoolwerk-app voor ipad 1 Inleiding Inhoud Inleiding Voordat u begint Uw eerste opdracht maken Bestandsactiviteiten toevoegen Samenwerken
het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick
het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick inhoud in het kort voorwoord...xi Een inleiding tot ScratchJr... 1 Hoofdstuk 1: Aan de slag... 7 Hoofdstuk
Docentenhandleiding. Project Storesafari
Docentenhandleiding Project Storesafari Docentenhandleiding project Storesafari Inhoud opdracht Storesafari De opdracht bestaat uit: 1 Links naar project Storesafari en retailquiz. 2 Docentenhandleiding
Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst
Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Dat mensen gebruik maken van media is niet nieuw. Er zijn
Snelstartgids. voor programmeren met KUBO
Snelstartgids voor programmeren met KUBO KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door
Audio en video. Oefening 4B
Audio en video In deze oefening voeg je een videoen een audiobestand toe aan een aftiteling van een film. Voor audio en video zijn slechts enkele basisfuncties beschikbaar zoals 'start', 'stop' en 'herhaal'.
VRIJHEID IN BEWEGING
VRIJHEID IN BEWEGING Vakkanjer Challenge 2019 Vmbo-leerlingen aan de slag voor het Nationaal Comité 4 en 5 mei! VAKKANJERS Geven jouw leerlingen vrijheid een compleet nieuwe dimensie? Vmbo ers ontdekken
MAPLAB Zet kinderen op de kaart
MAPLAB Zet kinderen op de kaart Handleiding workshops voor de docent Algemene informatie Duur 3 workshops van 150 minuten (2.5 uur), Aantal deelnemers Maximaal 16 kinderen (bij voorkeur geselecteerd door
Snelstartgids KUBO CODING+
Snelstartgids KUBO CODING+ KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten
Informatiedocument kennismakingsbijeenkomst nonliners Voor SeniorWeb Leercentra
Informatiedocument kennismakingsbijeenkomst nonliners Voor SeniorWeb Leercentra Speciale aandacht voor senioren die nog nooit met een computer, tablet of internet hebben gewerkt Er zijn nog teveel digibeten
Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13
5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische
NIEUWE INSPIRATIEBIJEENKOMST
NIEUWE INSPIRATIEBIJEENKOMST Na de herfstvakantie starten we met de eerste inspiratiebijeenkomst van dit schooljaar. Woensdag 25 oktober vertellen Jet en Suus van het Onderwijspakhuis ons alles over SEPPO,
Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen
Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast
inleiding voor docenten
Codekinderen: inleiding voor docenten Met Codekinderen gaan leerlingen van groep 3 tot en met 8 kriskras door een woud van creatieve digitale mogelijkheden. Ze proeven van verschillende apps, sites en
Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk
Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk Reclame maken, doe je zo! Groep 6 Les 3 Camera, Set, Action! Les 1 Camera, Set, Action! Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk Groep 6 90 minuten Samenvatting van de les De leerlingen
Programma 31 januari 2018
Wil je zicht krijgen in het aanbod aan lesmaterialen mediawijsheid en meer weten over de mogelijkheden van media- & programmeertools voor jouw groep en jouw school? Kom dan naar de 2e Media Doe- & Inspiratiedag
Kinderen: Studenten: Stad & wijk: Looptijd: Thema: Coördinator Communicatie:
Kinderen: Studenten: Stad & wijk: Looptijd: Thema: Coördinator Communicatie: [Met dit template maak je een communicatieplan voor jullie Move-project. Je bedenkt bij welke mensen jullie project onder de
HET CONCEPT WAT JE SCHRIJFT BEN JE ZELF
HET CONCEPT WAT JE SCHRIJFT BEN JE ZELF Inleiding Het boek Wat je schrijft ben je zelf (WJSBJZ) is een werkboek. Het bestaat uit 33 levensvragen met bijbehorende opdracht. Bij elke vraag is er schrijfruimte
TRAINING COMMUNICATIE VAARDIGHEDEN DOOR SASKIA KETTELERIJ & GEORGIOS LAZAKIS
TRAINING COMMUNICATIE VAARDIGHEDEN DOOR SASKIA KETTELERIJ & GEORGIOS LAZAKIS 31/10/ 13 INTRODUCTIE Welkom! Vandaag gaan we gezamenlijk ervaringen delen over de vorige bijeenkomst. Jullie hebben in groepjes
Samen Inspireren Ontdekken. Informatiegids. IKC de Plattenburg.
Samen Inspireren Ontdekken Ontwikkelen Informatiegids IKC de Plattenburg www.deplattenburg.nl Kiezen Het kiezen van een basisschool voor uw kind: een belangrijke stap. Bij de Plattenburg gaat er voor uw
Wat gaan we proberen op te lossen? Hoe kan TOS effectief marketing gebruiken om de juiste doelgroepen te bereiken?
Thuis Op Straat Wat gaan we proberen op te lossen? Hoe kan TOS effectief marketing gebruiken om de juiste doelgroepen te bereiken? SWOT-Analyse Sterke punten Lokaal Open sfeer Herkenbare kleur, logo en
Mediawijsheid leerlingen
c.bellaard@theek5.nl 06-22522218 Mediawijsheid leerlingen I make I learn - Futurelab NIEUW De kinderen aan de slag met allerlei digitale toepassingen, zoals Virtual reality met de vr-bril, Programmeren
praktijk Codeer en leer
praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te
REMIND. Bij u op SCHOOL?
REMIND Bij u op SCHOOL? Inhoudsopgave Slim jezelf zijn voor professionals 3 Slim jezelf zijn 3 Programma over persoonlijke ontwikkeling 3 Kostenoverzicht 4 Over Remind 5 Wij willen 5 Trainersopleiding
Een geslaagde activiteit
Een geslaagde activiteit Toelichting: Een geslaagde activiteit Voor Quest 4 heb ik een handleiding gemaakt met daarbij de bijpassend schema. Om het voor de leerkrachten overzichtelijk te maken heb ik gebruik
TRAINING PROGRAMMA VOOR HET LEREN OMGAAN MET HET WORKIT MATERIAAL VOOR (VRIJWILLIGE) DOCENTEN
TRAINING PROGRAMMA VOOR HET LEREN OMGAAN MET HET WORKIT MATERIAAL VOOR (VRIJWILLIGE) DOCENTEN INTRODUCTIE Het project WorKit ontwikkelt de Job Language Kit - een hulpmiddel met educatief en informatief
TOOLKIT voor co-creatie. Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken.
Download Acrobat Reader voor tablet / computer / etc om deze interactieve pdf te gebruiken. welkom Binnen een co-creatie ontwikkel je samen met een leerkracht een antwoord op de vraag van de school vanuit
kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te
Aardrijkskunde kinderrechten Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Kinderrechten In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Wat zijn de overeenkomsten en verschillen tussen
HANDLEIDING TALENTENQUIZ
HANDLEIDING TALENTENQUIZ STAPPENPLAN TALENTENQUIZ 1. Download alle nodige bestanden van de talentenquiz kleur bekennen met kinderen op de studentenpagina bij de pagina voor de coördinator bedenk & doe
OP BEZOEK BIJ EEN TECHNISCH BEDRIJF. Handleiding voor bedrijven
OP BEZOEK BIJ EEN TECHNISCH BEDRIJF Handleiding voor bedrijven INLEIDING We hoeven u waarschijnlijk niet te vertellen hoe belangrijk techniek is in onze samenleving. En ook niet dat er al enige jaren een
gemeente Tiel ontvangen op:
gemeente Tiel ontvangen op: 05-06-2018 **ID18.04370 ID18.04370 Van: Ans Borninkhof [mailto:burgerschapsvormingadvies@gmail.com] Verzonden: dinsdag 5 juni 2018 20:36 Aan: Smb TL Gemeente
Wat is social media nou eigenlijk?
Social media Wat is social media nou eigenlijk? Social media is een verzamelbegrip voor online platformen waar de gebruikers, zonder of met minimale tussenkomst van een professionele redactie, de inhoud
Product en prijzen 2014
Product en prijzen 2014 1 Augustus 2014 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Maak kennis met Social Media Rijbewijs... 3 Opbouw en inhoud lessenreeks... 4 Digitale leeromgeving... 5 Docentenomgeving... 6 Prijzen
Docentenhandleiding. PC-vaardig - plus
Docentenhandleiding PC-vaardig - plus Titel Docentenhandleiding PC-vaardig - plus Eerste druk December 2017 De docentenhandleiding PC-vaardig - plus is een onderdeel van de WERK-portal.nl. De WERK-portal.nl
HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.
HOI, WIJ ZIJN KITE Digitale media is overal om ons heen zichtbaar. Continue worden we beïnvloed door nieuwe technologie, we laten niets meer aan het toeval over. Je controleert het weer voordat je de deur
Wat een mediakit is. Waarom je een mediakit nodig hebt. Hoe je een mediakit gebruikt. Hoe je een mediakit ontwerpt
Wat een mediakit is Waarom je een mediakit nodig hebt Hoe je een mediakit gebruikt Hoe je een mediakit ontwerpt Een mediakit of een sprekerskit is een document dat een samenvatting is van jouw business.
Online Training Basis LinkedIn (LI) Profiel
Auteur: Leni Minderhoud info@45plusondernemer.nl Online Training Basis LinkedIn (LI) Profiel Audio 1 Het belangrijkste voor je LI profiel eerst Hallo luisteraar naar deze audio serie over je LI profiel.
Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen
Wat is jouw uitvinders naam? INTRODUCTIE Als je dit boekje in handen hebt, ben je waarschijnlijk iemand die al een uitvinding heeft bedacht en daarmee de wereld gaat veranderen voor jezelf en anderen,
Opdracht bij een bedrijfsbezoek door leerlingen Een aantrekkelijk bedrijfsbezoek speurtocht door het bedrijf
Opdracht bij een bedrijfsbezoek door leerlingen Een aantrekkelijk bedrijfsbezoek speurtocht door het bedrijf Introductie Er gebeuren allerlei activiteiten binnen een technisch bedrijf. Meer dan we ons
Het schema hieronder is geschreven door een van de mentoren van Techbrick. Zij bieden het aan als een voorbeeld planning voor andere teams.
Page 1 of 7 Het schema hieronder is geschreven door een van de mentoren van Techbrick. Zij bieden het aan als een voorbeeld planning voor andere teams. Week 0: Zet de missies in elkaar. Definieer Natuurrampen
Hartelijk welkom bij de inspiratiesessie van de regio.. GELDERLAND ARBEIDSWIJS 2017
Hartelijk welkom bij de inspiratiesessie van de regio.. GELDERLAND ARBEIDSWIJS 2017 Op naar een duurzame economie! Anders leren en werken, hoe doe je dat? Programma inspiratiesessie Welkom Inspiratiefilm
Jij laat het zien. De havo/mavo. Voor durvers en doeners. een Calvijn school
Jij laat het zien een Calvijn school De havo/mavo Voor durvers en doeners Als je niet kunt wachten om met je ideeën aan de slag te gaan, is er in Rotterdam eigenlijk maar één school voor je. Heb je gemerkt
Evaluatie door de leerkracht
Evaluatie door de leerkracht Het ontwikkelen van wetenschappelijke en technische competenties van je leerlingen vraagt om tijd en de nodige feedback. Net zoals in de ontwerpcyclus, waarin leerlingen moeten
Docenteninformatie. Lespakket: Een reis door de wereld van 3D printen. Een reis door de wereld van 3D Printen 1
Docenteninformatie Lespakket: Een reis door de wereld van 3D printen Een reis door de wereld van 3D Printen 1 Voorwoord 3D printen is aan een snelle opmars bezig. Het is bijna niet te geloven dat de techniek
Green Shipping. Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren?
Green Shipping Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren? & Welkom! Introductie De automobielsector als benchmark Tools, functionaliteiten en voordelen: Virtual Classroom Training - VCT Video-based
Nieuwe wegen! Noord Oost Zuid West... Samen openen we jouw weg in de wereld
Nieuwe wegen! Noord Oost Zuid West... Samen openen we jouw weg in de wereld Havo+ met vwo-route Positief en persoonlijk Intensieve begeleiding Techniek Kunst & Media, Sport & Bewegen, Business Werelds
DE PRAKTIJK: DO S & DON TS
INLEIDING Het huidige beeld dat jongeren hebben van ict is gebaseerd op een stereotype ict er en staat ver af van de werkelijkheid. Een gevolg is dat steeds minder jongeren kiezen voor een opleiding of
Speelwijzer Go VMBO game
Speelwijzer Go VMBO game Voor docenten basisonderwijs Welkom bij Go VMBO. Het spel dat uw leerlingen helpt om een gedegen keuze te maken voor het voortgezet onderwijs. Door het spelen van deze uitdagende
De vragen sluiten aan bij de belevingswereld van de leerlingen en zijn onderverdeeld in de volgende vijftien categorieën:
> Categorieën De vragen sluiten aan bij de belevingswereld van de leerlingen en zijn onderverdeeld in de volgende vijftien categorieën: 1 > Poten, vleugels, vinnen 2 > Leren en werken 3 > Aarde, water,
PROMOTIEPLAN DOELPUNTACTIE
PROMOTIEPLAN PROMOTIEPLAN DOELPUNTACTIE DOELPUNTACTIE Om een groot succes te maken van de Doelpuntactie is het belangrijk dat er veel reuring ontstaat rondom deze actie bij jullie club. Daarvoor is dit
<INFORMATIE/> CODE QUBE
CODE QUBE INFORMATIE < De Code Qube is een interactief en fysiek hulpmiddel waarmee kinderen vanaf 8 jaar leren hoe ze stap voor stap een website kunnen bouwen. Aan de hand van HTML Henk
Week 1 twee weken voorafgaand aan het Voorleesontbijt. Bijeenkomst 1. Materiaal
Introductie Deze lesmodule is geschreven voor een project van 5 bijeenkomsten van elk 60 minuten, waarvan de laatste bijeenkomst het werkelijke Voorleesontbijt is. Het aantal, de duur en inhoud van de
SaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?
SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen
Lesbrief voor het voortgezet onderwijs. voorstelling BROOS
Lesbrief voor het voortgezet onderwijs voorstelling BROOS Het Rotterdamse dansgezelschap Conny Janssen Danst is in 1992 opgericht om een podium te creëren voor het werk van choreograaf Conny Janssen. Onder
OVERZICHT LEERGANG Doelstelling van de leergang Opbouw van de leergang Inhoud van de leergang
Leergang Digitale Geletterdheid & Didactiek Product en prijzen 2017 OVERZICHT LEERGANG Onderwijs heeft als doel om jongeren voor te bereiden op de maatschappij waarin ze leven. Digitale geletterdheid is
Nieuwe cursussen. Ons aanbod in dit voorjaar 2016:
Eigen Herd is officieel erkend als leercentrum van Seniorweb voor het geven van computercursussen. Op www.seniorweb.nl/lessen/leercentra vindt u meer informatie over deze leercentra voor senioren. Onze
Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag
Instructieblad Gebruik het vragenmachientje en bedenk een onderzoeksvraag Onderzoeken is leuk omdat je wat over jezelf leert: wat je kunt en hoe creatief je bent. Ook leer je over je omgeving en de wereld.
Hoe aardgasvrij woon jij?
JOUW GASTLES Gastles Hoe aardgasvrij woon jij? Je gaat een gastles verzorgen voor leerlingen in het voortgezet onderwijs. Daarin laat je zien hoe je in je werk dagelijks bezig bent met het thema aardgasvrij
Driestar lesschema Pabo 1 2014-2015
Driestar lesschema Pabo 1 2014-201 Gegevens opleiding Naam Sandra Kögeler van Helden Klas D1B Dag- of deeltijdopleiding Deeltijd Slb er L. van Hartingsveldt Periode 4 Gegevens stageschool Code Kri Naam
Algemene informatie over de Sandwich Robot
Algemene informatie over de Sandwich Robot Wat is de Sandwich Robot? De kinderen leren unplugged programmeren. Dit wil zeggen dat het een interactieve les is waar kinderen aan de slag gaan met coderen
E-Learning, Workshops en begeleidings trajecten. Professionaliseringsaanbod. Door Sander Gordijn van MeesterSander.nl
E-Learning, Workshops en begeleidings trajecten Professionaliseringsaanbod Door Sander Gordijn van MeesterSander.nl Schooljaar 2018/2019 Inleiding Professionalisering, er is nog nooit zoveel over geschreven.
Rabobank Banking for Food
Rabobank Banking for Food Leerjaar 3, schooljaar 2017-2018 1. De opdrachtgever De Rabobank, je hebt er vast weleens van gehoord, of misschien heb je er wel een jongerenrekening. Maar weet je ook wat de
Ben jij Vindingrijk? Kolom
Ben jij Vindingrijk? Hoe vind jij het om: met je eigen fantasie, op je eigen manier, en door uit te proberen of te onderzoeken nieuwe ideeën, oplossingen, of dingen te bedenken of te maken? Aan welke les,
Project Verwenmorgen voor ouderen organiseren Groepen van 5 leerlingen Totaal: 560 minuten
Project Verwenmorgen voor ouderen organiseren Groepen van 5 leerlingen Totaal: 560 minuten Inleiding en werkwijze: De meeste ouderen vinden het leuk om samen met jongeren iets te doen. Op deze manier hebben
DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST
DOCENTENHANDLEIDING JET-NET WEBCAST Inhoudsopgave Inloggen... 3 Layout... 5 Interactie... 6 Benodigdheden... 8 Praktische tips... 8 Bijlage I : HELP... 9 2 Inloggen Om deel te nemen aan de webcast, moet
Duur van de les Introductie (gesprek) 15 minuten Kern (reflecteren en controleren met werkblad) 30 minuten Afsluiting, uitleg volgende les 5 minuten
Les 9 Reflecteren en controleren Voorbereiden U zorgt ervoor dat u weer groepjes aan elkaar heeft gekoppeld voor de feedback en dat de nieuwsitems, geprint of digitaal, beschikbaar zijn voor de groepjes.
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Wie ben jij? HANDLEIDING
HANDLEIDING Wie ben jij? Korte omschrijving lesactiviteit Iedereen legt vijf vingers op tafel. Om de beurt vertel je iets over jezelf, waarvan je denkt dat het uniek is. Als het inderdaad uniek is, dan
Fase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI de dwalende robot Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Groep 1: Robomind Je werkt in een groepje van vier leerlingen.
CREATING SPACE FOR CHILDREN
realtime infobord led verlichting 100% zelfvoorzienend smart scorebord milieuvriendelijk schoon drinkwater in hoogte verstelbare basket rolstoelparcours CREATING SPACE FOR CHILDREN Vakkanjer Challenge
Snuffel Workshop Apps / Tools. Door: Pieter Vorstenbosch & Luuk Burgers
Snuffel Workshop Apps / Tools Door: Pieter Vorstenbosch & Luuk Burgers Leerdoelen Ø Activeren Voorkennis Ø Aanscherpen leervragen Ø Brainstormen Ø Leerinteractie Ø Toetsing Ø Instructie buiten de les Ø
Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Inhoud van de les. Doelgroepen * jaar regulier basisonderwijs * jaar speciaal onderwijs * jaar regulier voortgezet onderwijs
Sterren dansen op de sites Introductie Korte beschrijving les Wat is een goede website voor kinderen? En hoe beoordeel je dat eigenlijk? Deze vragen komen aan de orde in deze les. Leerlingen beoordelen
handleiding Begeleider
handleiding Begeleider inleiding Onze samenleving digitaliseert maar nog lang niet iedereen vindt zijn of haar weg in de digitale wereld. Met het online lesprogramma Welkom Online kunnen deze mensen, samen
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp
Inleiding LEGO MINDSTORMS Education EV3-programmeerapp LEGO Education presenteert met trots de tablet-editie van de LEGO MINDSTORMS Education EV3-software een leuke, gestructureerde manier om uw LEGO MINDSTORMS
Opmerking: Sommige onderwerpen zijn versie-afhankelijk. Programma's onder voorbehoud, afhankelijk van beschikbare tijd.
Opmerking: Sommige onderwerpen zijn versie-afhankelijk. Programma's onder voorbehoud, afhankelijk van beschikbare tijd. Excel Niveau1 ExcL1: Excel voor beginnend gebruikers Doelgroep: Beginnend gebruikers.
Sterker naar het mbo. Docentenhandleiding. Januari 2018 Spirit4you.
Sterker naar het mbo Docentenhandleiding Januari 2018 Spirit4you www.bekijkjetoekomstnu.nl Inhoudsopgave Deel 1 Algemene informatie 3 Aanleiding 3 Vaardigheden oefenen 3 Voor wie? 3 Bij welk vak? 3 Algemene
Professionaliseringsaanbod
E-Learning, Workshops en begeleidings trajecten Professionaliseringsaanbod Door Sander Gordijn - MeesterSander.nl Schooljaar 2019/2020 Even voorstellen Mijn naam is Sander Gordijn en ik ben leerkracht
Office 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College
Office 365 Office 365, SOMtoday & Ouderportaal Wat kunt u verwachten op het Griftland College Wie zijn wij? José Jansen Financiële administratie j.jansen@griftland.nl Irene Rog Functioneel beheerder SOMtoday
MC Slotervaart. Handleiding Thuiswerken
MC Slotervaart Handleiding Thuiswerken Via het internet kunt u verbinding maken met het MC Slotervaart netwerk. Afhankelijk van de aan u toegekende rechten kunt u toegang krijgen tot uw e-mail, bestanden,
WAT DOET U OM TALENTEN TE ONTWIKKELEN? SMART-onderwijsoplossingen
WAT DOET U OM TALENTEN TE ONTWIKKELEN? SMART-onderwijsoplossingen 1 OOIT WAS IK ALLEEN GEÏNTERESSEERD IN HET COMMERCIËLE NU DRAAIT HET ER MEER OM IMPACT TE MAKEN OP IEMANDS LEVEN. Joe, York Suburban High
VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO
Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas
Hoe stel je een Ledenreis op?
Hoe stel je een Ledenreis op? Jullie hebben voor één van de doelgroepen een Ledenprofiel aangemaakt. Om dit lid nog beter te leren kennen is het van belang om goed na te denken hoe dit lid zijn lidmaatschap
Gratis checklist voor het geven van een webinar
Dank je wel voor het downloaden van mijn gratis checklist voor het geven van een webinar In deze handleiding zal ik je in handige stappen vertellen: Hoe je je webinar door middel van een paar stappen kunt
Nieuwsbrief 4. Toekomstige huisvesting
Nieuwsbrief 4 Toekomstige huisvesting Graag brengen wij u hierbij op de hoogte van de stand van zaken betreffende onze toekomstige huisvesting, nl. het naastgelegen gebouw van de Eben Haëzer. Permanente
Cultuureducatie met Kwaliteit
Cultuureducatie met Kwaliteit Doorlopende leerlijn literatuur Groep 7 Lessenreeks basis Deze leerlijn is ontwikkeld door Bibliotheek Zoetermeer. Schrijversbezoek Informatie over Schrijversbezoek Groep
Sponsorpakketten PFCongres 2013. 13 en 14 september 2013, Utrecht http://www.pfcongres.nl/
Sponsorpakketten PFCongres 2013 13 en 14 september 2013, Utrecht http://www.pfcongres.nl/ Over PFCongres PFCongres is een jaarlijks evenement georganiseerd door de vereniging achter PFZ.nl, de grootste
Hondsrug College. Ondernemend leren. Op het Hondsrug College. Voor mavo, havo en vwo. Het Hondsrug College, een slimme start voor je toekomst!
Hondsrug College Ondernemend leren Op het Hondsrug College Voor mavo, havo en vwo Het Hondsrug College, een slimme start voor je toekomst! Inhoudsopgave Ondernemend leren Droom jij van een eigen bedrijf?
Microsoft Office voor het onderwijs. Introductie tot het gebruik van Microsoft Office 2007 in de klas
Microsoft Office voor het onderwijs Introductie tot het gebruik van Microsoft Office 2007 in de klas Dit document wordt enkel ter informatie gepubliceerd. MICROSOFT GEEFT GEEN IMPLICIETE OF EXPLICIETE