SPELREGELS SILBERZWERG
|
|
- Karen van den Pol
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 SPELREGELS SILBERZWERG In een vreemd land en in een andere tijd... Het grote geheim van de Zilverdwergen was de kunst om goud te smeden. Ze leefden diep in een afgelegen gebergte. Heel het gebergte was doortrokken met mijnschachten. De Graafdwergen, dienaars van de Zilverdwergen, groeven onvermoeibaar nieuwe schachten, altijd op zoek naar waardevolle edelstenen, waarmee de mooiste juwelen gemaakt konden worden. Van heinde en ver kwam veel volk om bestellingen te plaatsen bij de Zilverdwergen. De Zilverdwergen voerden die maar al te graag uit, want hun werk werd met klinkende zilverdaalders betaald. Maar de concurrentie groeide tussen de grote families van de Zilverdwergen, elk aangevoerd door hun eigen welstellende vorst of vorstin. Men wilde wel eens weten wie van hen de beste was. Dus besloot men een wedstrijd in te richten voor de kroon van de Zilverdwergen. De wedstrijd zou telkens precies 1 jaar duren. Wie op het einde van dat jaar de meeste zilverdaalders had verdiend, zou volgend jaar koning zijn. Dus spoorden de vorsten hun Zilverdwergen aan om goede zaken voor hen te doen. En de Zilverdwergen spoorden de Graafdwergen aan om nog dieper in het gebergte door te dringen. Er werd zo verwoed gestreden om de koningstitel, dat weldra Schaduwdwergen werden ingezet, echte dieven en bedriegers, die de tegenstrevers het leven zuur maakten. Toon nu maar eens, dat je de kunst van het goud smeden verstaat. SPELMATERIAAL 1 spelbord 4 zichtsschermen 4 actietabellen 1 startspelersfiguur 34 opdrachtkaarten 84 glazen edelstenen, telkens 21 in 4 kleuren 16 Graafdwergen (houten blokjes, telkens 4 in 4 kleuren) 4 linnen zakjes 8 aanvoerders (houten schijven, telkens 2 in 4 kleuren) 8 markeerstenen (houten blokjes, telkens 2 in 4 kleuren) 1 spelreglement HET SPELBORD (zie p.1 van de Duitse spelregels) Er staan 6 opdrachtvelden afgebeeld, 4 in de hoeken (1 voor elke speler) en 2 in het midden van het spelbord (openbare opdrachten).de pijl in de hoek van elk opdrachtveld wijst aan welke de thans geldige opdracht is. De prijstabel bestaat uit 3 kolommen. De linker kolom toont hoeveel Graafdwergen er zich in elke schacht bevinden. In de middelste kolom worden 4 edelstenen als aanduiding gelegd. De rechter kolom geeft de prijs van de edelstenen aan. De tellijst bevindt zich aan de rand van het spelbord. Het toont de getallen van 0 tot 99. Hierop wordt aangeduid hoeveel zilverdaalders elke speler heeft. Telkens als men over de '0' passeert met zijn markeersteen, wordt de tweede markeersteen mee bewogen op de kisten van de honderdtallen.
2 De kisten van de honderdtallen. Voor elke honderd zilverstukken die een speler verzamelt op de tellijst wordt de markeersteen van die speler naar de volgende kist gezet. Wie als eerste zijn markeersteen op de kist '600' zet, wint het spel. Er zijn 4 edelsteenvelden (ingang van de schachten), 1 voor elke kleur edelstenen. DOEL VAN HET SPEL De spelers proberen door het ontginnen van edelstenen, het volbrengen van opdrachten en het manipuleren van de Schaduwdwergen de meeste zilverdaalders te verdienen. Daarvoor worden de Graafdwergen de schachten in gestuurd, de Zilverdwergen kopen en verkopen edelstenen en de Schaduwdwergen benadelen de andere spelers met hun duistere activiteiten. SPELVOORBEREIDING * Maak eerst voorzichtig de actietabellen en zichtsschermen los. * Kleef de afbeeldingen op de 8 aanvoerders van de dwergen. Op elk van de 8 schijven komt aan de ene kant een afbeelding van een Schaduwdwerg, aan de andere zijde een afbeelding van een Zilverdwerg. * Het spelbord wordt open gelegd. De edelstenen komen, gesorteerd per kleur, op de 4 schachtingangen. Van elke kleur dient 1 steen als waardeaanduiding op de prijstabel. * De opdrachtkaarten worden geschud en verdekt klaargelegd. * Elke speler krijgt: 1 zichtsscherm, 1 actietabel, 1 linnen zakje, * Elke speler begint met 50 zilverdaalders. Die worden met een markeersteen op de tellijst aangeduid. * Om de startspeler aan te duiden neemt iemand 1 edelsteen van elke kleur. De stenen worden verdekt aan de spelers uitgedeeld. Degene die de gele steen krijgt, wordt startspeler en krijgt de startspelersfiguur. Iedereen mag die eerste edelsteen als startkapitaal behouden en in zijn linnen zakje steken. * Te beginnen bij de startspeler krijgt elke speler een opdrachtkaartje, dat hij op het daarvoor voorziene veld legt. Hij draait dat opdrachtkaartje zodanig, dat het gele getal in een hoek van het kaartje naar de pijl wijst. Vervolgens worden ook de 2 openbare opdrachten op dezelfde wijze op de daarvoor voorziene velden in het midden van het bord gelegd. Het spel kan beginnen. (zie afb.3 op p.2 van de Duitse spelregels) 2 aanvoerders, 4 graafdwergen en 2 markeerstenen in dezelfde kleur. De markeerstenen komen op de tellijst en de kisten van de honderdtallen.
3 SPELVERLOOP 'Silberzwerg' verloopt in meerdere ronden. Elk van die ronden kan uit 11 stappen bestaan, die in een bepaalde volgorde worden uitgevoerd. Op de binnenzijde van het zichtsscherm zijn de stappen aangeduid. Stap 1 : Dwergen inzetten (gelijktijdig/verdekt) * De actietabel is ingedeeld in 6 kolommen, die de plaatsen voorstellen waar de verschillende dwergen van een speler zich kunnen bevinden. * Er zijn 3 rijen, één per dwergensoort. In de bovenste rij mogen enkel Schaduwdwergen geplaatst worden, in de middelste enkel Zilverdwergen en in de onderste komen de Graafdwergen. * Schaduw- en Zilverdwergen mogen niet op hetzelfde veld staan; Graafdwergen wel. * Als een veld door een figuur bezet wordt, voert die dwerg in de overeenkomstige fase de aanduidingen op het veld uit. * Nadat de speler zijn zichtsscherm heeft geplaatst, kan hij ongezien zijn 6 dwergenfiguren op de actietabel plaatsen De actietabel * De 4 Graafdwergen worden op de onderste velden van de schachten geplaatst, om daar edelstenen te ontginnen. De verdeling over de 4 kleuren mag elke speler kiezen. Elke Graafdwerg ontgint 1 edelsteen van de bijbehorende kleur, behalve wanneer hij eerder door de Schaduwdwerg verjaagd wordt of wanneer er van die soort geen edelstenen meer in voorraad zijn De Graafdwergen (= houten blokjes) * De beide aanvoerders (grote houten schijven) hebben 2 verschillende zijden (Zilverdwerg en Schaduwdwerg).Naargelang de zijde waarop ze gedraaid worden, komen ze in de ene of de andere rij van de actietabel. De spelers beslissen zelf, elke ronde opnieuw, hoe ze hun aanvoerders inzetten: als 2 Zilverdwergen, als 2 Schaduwdwergen of als 1 Zilverdwerg en 1 Schaduwdwerg De Schaduw-/Zilverdwergen Stap 2 : Zichtsscherm wegnemen (gelijktijdig) Als alle spelers hun dwergen geplaatst hebben, worden gelijktijdig alle zichtsschermen weggenomen. Iedereen kan nu zien waar de medespelers hun dwergen hebben ingezet.
4 Stap 3 : Prijs van de edelstenen vastleggen (startspeler) Nadat de zichtsschermen zijn weggenomen, telt de startspeler de Graafdwergen die alle spelers samen in de verschillende schachten hebben gestuurd. Dat aantal duidt hij aan op de prijstabel. Hij legt een edelsteen van de juiste kleur in de middelste rij van de prijstabel, die aanduidt hoeveel Graafdwergen er in die bepaalde schacht zitten. In de rechter kolom kan nu de prijs van elke soort edelstenen worden afgelezen. Stap 4 : Acties van de Schaduwdwergen (om beurt) * Daarna voert iedereen om beurt, te beginnen met de startspeler, de acties van de Schaduwdwergen uit (als er tenminste Schaduwdwergen werden ingezet). Wie geen Schaduwdwerg inzette, wordt gewoon overgeslagen. Wie beide Schaduwdwergen inzette, voert beide acties na elkaar uit. Hij bepaalt zelf de volgorde. Pas daarna is de volgende speler aan de beurt. * Op elk veld waar hij staat, heeft een Schaduwdwerg 2 mogelijkheden. Op de actietabel zijn die mogelijkheden aangeduid. Dit zijn de mogelijkheden: * Hij neemt in totaal 2 willekeurige dwergen van de medespelers weg uit dezelfde schacht (als die er tenminste zijn).het kunnen Graaf-, Zilver- of Schaduwdwergen zijn. (2 Zwerge entfernen) of * Hij neemt 1 edelsteen van de betreffende kleur uit de algemene voorraad Op het actieveld 'Opdrachten' * Hij draait zijn eigen opdracht of een openbare opdracht 1 stap hoger tot maximaal de hoogste waarde. De waarde die 1 stap hoger is dan voordien ligt dus nu bij de pijl. (1 Auftrag um 1 Stufe auf- oder abwerten) of * Hij draait een openbare opdracht of de opdracht van een medespeler 1 stap lager. De waarde die 1 stap lager is dan voordien ligt dus nu bij de pijl. Als de opdracht daarmee onder zijn laagste waarde daalt, wordt hij van het bord genomen. Als dat gebeurt met de opdracht van een tegenspeler moet die de opgelegde boete aan de kas betalen. (1 Auftrag abwerten) 4.1. Op de actievelden 'Schachten' (1 Edelstein nehmen) * Hij kan zonder meer 2 willekeurige edelstenen uit zijn linnen zakje ruilen tegen 2 edelstenen naar keuze uit de algemene voorraad. (2 Edelsteine austauschen) of * Hij kan zonder te kijken 2 edelstenen uit het zakje van een tegenspeler nemen. De speler kan beslissen of hij 2 stenen neemt bij 1 speler of telkens 1 steen bij 2 spelers. (2 Edelsteine bei Gegnern ziehen) 4.3. Op het actieveld 'Edelstenen'
5 Stap 5 : Edelstenen verdelen (om beurt) Elke speler krijgt, om beurt, voor elke Graafdwerg die hij in de schachten stuurde, een edelsteen van die kleur. Als de voorraad van een bepaalde kleur op is, krijgt de speler daarvoor niets. Stap 6 :Acties van de Zilverdwergen (om beurt) Ook hier begint de startspeler, zoals in stap 4. Iedereen voert eerst alle acties van zijn Zilverdwerg(en) uit. Daarna is de volgende speler aan de beurt. * Zilverdwergen die zich nu nog in de schachten bevinden, kunnen edelstenen van die kleur kopen uit de voorraad. Daarbij geldt de prijs die op de prijstabel is aangeduid. Men mag zoveel edelstenen kopen als men wil, zolang men maar betalen kan en er voorraad is. Let wel op, op het einde van elke ronde mag men maar 12 stenen in zijn zakje hebben. (Beliebig viele Edelsteine kaufen) 6.1. Op de actievelden 'Schachten' * De speler die een Zilverdwerg op dit veld heeft, mag een opdracht vervullen. Dat kan een eigen of een openbare opdracht zijn. * Daarvoor moet de speler de 8 edelstenen op het opdrachtkaartje kunnen voorleggen. Daarna voegt hij ze bij de algemene voorraad op het spelbord. * De op dat ogenblik geldende opdrachtwaarde, op het bord door de pijl aangeduid, wordt hem uitbetaald door zijn markeersteen op de tellijst vooruit te zetten. * Als het opdrachtkaartje in het midden, behalve de afgesproken boete, ook nog een symbool draagt, mag de speler het kaartje zo lang houden tot hij de bijzondere functie van het kaartje wil inzetten. Pas daarna geeft hij de opdracht af. Daarmee is die opdracht uit het spel. (1 eigenen oder 1 öffentlichen Auftrag erfüllen) 6.2. Op het actieveld 'Opdrachten' * Hier kan de speler een willekeurig aantal edelstenen uit zijn zakje verkopen tegen de prijs die op de prijstabel is aangeduid. De stenen gaan terug naar de algemene voorraad op het spelbord. Ook op die manier kan je winst maken. (Beliebig viele Edelsteine versilbern) 6.3. Op het actieveld 'Edelstenen' Stap 7 : Opdrachten in uurwijzerzin verder draaien * Nadat alle acties van de dwergen zijn afgesloten, worden alle opdrachtkaartjes die op het bord gebleven zijn 1 positie verder gedraaid, zodat hun waarde in de volgende ronde lager ligt.
6 Stap 8 : Boetes betalen (eventueel) * Wanneer door het verderdraaien opdrachten onder hun kleinste waarde dalen, worden die opdracht van het bord genomen. Daarmee zijn ze uit het spel. * Als het om openbare opdrachten gaat, gebeurt er verder niets. * Als het om een persoonlijke opdracht van een speler gaat, moet die speler de aangeduide afgesproken boete betalen. Zijn markeersteen wordt op de tellijst zoveel velden terug gezet. Stap 9 : Nieuwe opdrachten verdelen (eventueel) * Als er nu lege opdrachtvelden zijn, worden daar nieuwe opdrachten gelegd. De startspeler legt achtereenvolgens op elke lege plaats een nieuw opdrachtkaartje, dat hij van de verdekte stapel neemt. De openbare opdrachten komen als laatste aan de beurt. Stap 10 : Edelstenen afgeven (eventueel) * Op dit moment van de ronde mag elke speler nog hoogstens 12 edelstenen in zijn zakje hebben. Wie er meer bezit, geeft alle overtollige edelstenen aan de voorraad af. De speler mag zelf kiezen welke hij afgeeft. Stap 11 : Startspelersfiguur doorgeven * Op het einde van de ronde geeft de startspeler zijn startspelersfiguur aan zijn linker buur. Die wordt de nieuwe startspeler. De volgende ronde begint met stap 1. Bijzondere functies op de opdrachtkaartjes * De opdrachten zijn eigenlijk sieraden, die door de spelers van edelstenen voorzien moeten worden om ze af te werken. Die sieraden zijn op de opdrachtkaartjes afgebeeld. Je kan ook zien welke 8 edelstenen erin moeten worden aangebracht. De kleur van de edelstenen op de afbeelding geeft aan welke kleur edelstenen de speler moet afgeven om de opdracht te volbrengen. * Binnen de opdrachten zijn er 3 prijscategorieën. Hoe meer edelstenen van dezelfde soort er nodig zijn, des te waardevoller is de opdracht. Maar naargelang de opdracht waardevoller wordt, wordt ook de boete hoger die moet betaald worden als de opdracht niet tijdig af is. * Behalve op de duurste opdrachten staat op alle andere opdrachtkaartjes in het midden nog een symbool afgebeeld. De betekenis van de symbolen staat ook aangegeven op de binnenzijde van het zichtsscherm (zie ook p.7 van de Duitse spelregels). * (afb.21): Wie een set van 3 gelijke symbolen (bijl, houweel of hamer) afgeeft, krijgt 40 zilverdaalders extra. * (afb.22): Wie een opdrachtkaartje met dit symbool (+5/-5) afgeeft, krijgt 5 zilverdaalders extra en mag die van een willekeurige medespeler aftrekken. * (afb.23): Wie een opdrachtkaartje met dit symbool (X) afgeeft, mag een actie van een Schaduwdwerg ongedaan maken.
7 * (afb.24): Wie een opdrachtkaartje met dit symbool (-3) afgeeft, mag de prijs van een soort edelstenen naar keuze 3 velden lager zetten. Openbare opdrachten Tijdens het spel liggen er altijd 2 openbare opdrachten in het midden van het spelbord. Op het einde van het spel, als er geen opdrachtkaartjes meer in voorraad zijn, kan dat veranderen. Vanaf dat moment worden alle opdrachten die nog op het bord liggen openbare opdrachten. Een paar woordjes over het startkapitaal Iedereen begint met een startkapitaal van 50 zilverdaalders. Normaal zal dat bedrag alleen maar toenemen. Toch kan het in de eerste ronden gebeuren dat een speler door het betalen van een afgesproken boete minder dan 0 zilverdaalders zou hebben. In dat geval wordt zijn markeersteen op '0' gezet. Verdere schulden worden hem kwijtgescholden. Men kan in het spel geen schulden maken, gewild noch ongewild. EINDE VAN HET SPEL Het spel eindigt in 2 gevallen: of Als een speler er in slaagt de kist van de 600 te bereiken, is het spel onmiddellijk gedaan.die speler is de winnaar. of Als de laatste opdracht van het bord verdwijnt, eindigt het spel. Die ronde wordt nog tot het einde gespeeld.winnaar is de speler die de meeste zilverdaalders verzamelde. SILBERZWERG VOOR 2 SPELERS Er wordt gespeeld volgens de gewone regels voor een spel met 4 personen, met deze veranderingen: * Spelvoorbereiding: Elke speler krijgt 2 volledige sets spelfiguren (8 Graafdwergen en 4 aanvoerders), en verder 1 zichtsscherm, 1 actietabel, 1 linnen zakje, 2 markeerstenen voor de tellijst en de kisten van de honderdtallen. * Beide spelers hebben 2 opdrachtvelden op het spelbord, volgens de kleuren waarmee ze spelen. * Inzetten van de dwergen: a) er mogen niet meer dan 4 Graafdwergen in 1 schacht gezet worden. b) het actieveld 'opdrachten' mogen 2 opdrachten vervullen. * Acties van de Zilver- en de Schaduwdwergen: op Zilverdwergen staan.zo kan men per ronde 2 In de stappen 4 en 6 worden de aanvoerders (Schaduwdwergen of Zilverdwergen) één voor één afgehandeld, afwisselend met de dwergen van de andere speler.
8 Voorbeeld: Speler A, de startspeler, heeft 2 Schaduwdwergen ingezet.speler B heeft er 1 ingezet. Eerst is 1 Schaduwdwerg van speler A aan de beurt, dan de Schaduwdwerg van speler B en als laatste de tweede Schaduwdwerg van speler A. SILBERZWERG VOOR 3 SPELERS Bij 3 spelers worden volgende opdrachtkaartjes uitgezocht en uit het spel genomen: (zie ook afb. 25 op p.8 van de Duitse spelregels) * Alle opdrachtkaartjes waarop 2 blauwe edelstenen voorkomen; * De opdracht '4 blauwe en 4 groene edelstenen; * De opdracht '4 blauwe en 4 gele edelstenen; * De opdracht '4 blauwe en 4 rode edelstenen. Verder gelden alle regels zoals bij 4 spelers. Als je wat langer wil spelen kan je natuurlijk ook met 3 spelers alle opdrachten in het spel laten. KORTERE SPELVARIANT VOOR 4 SPELERS Als je de voorkeur geeft aan een kort en snel spel, gebruik je gewoon een kleinere stapel opdrachtkaartjes. Je kan bijvoorbeeld de kaartjes wegnemen die worden voorgesteld in 'Silberzwerg voor 3 spelers'. Vertaling: Johan Witters, 2000 Bewerking: Sven Talboom, 2012
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieDoel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieLöwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding
Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele
Nadere informatieSpelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min.
Spelregels voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. In de juwelen-scene is de duivel losgelaten! De juweliers proberen "onechte" juwelen (imitaties) kwijt te geraken. De smokkelaars ontwikkelen
Nadere informatieTanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieToledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Nadere informatieMontanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieMoon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters
DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7
Nadere informatieAuteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).
Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes)
Nadere informatieHet spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Nadere informatieNEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.
NEW ENGLAND Spelidee 1620: de eerste Engelse emigranten, de zogenaamde Pelgrimvaders, bereiken de Nieuwe Wereld, en stichten er een jaar later de eerste nederzetting: Plymouth. De regio waar ze zich het
Nadere informatieAfrica Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
Nadere informatieJe kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.
Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieTadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieValdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Spelidee Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Zeer lang geleden bestond er een verscholen vallei, Valdora, die onmetelijke rijkdommen bevatte. Avonturiers uit
Nadere informatieBürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding Nadat de grote Europese steden eindelijk hun vestingswallen hadden gesloopt, leidde dit in het
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatie1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieHet rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.
Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatieCHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatiePatrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Nadere informatieCheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,
Nadere informatieEL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Nadere informatieSpeelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Nadere informatieAmazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra
Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieGardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Wie plant de mooiste bloemen? Spelidee Kaartje na kaartje bloeit er stilaan een bonte en welriekende bloementuin. Samen planten
Nadere informatie6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Nadere informatieVerflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Nadere informatieDschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Kamelen zijn het meest waardevolle bezit van een bedoeïen. Diegene die één van deze woestijnschepen kan verwerven, heeft
Nadere informatieBOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
Nadere informatieRanking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelvoorbereiding SPELMATERIAAL 1 toren 46 tweezijdig bedrukte vraagkaartjes 1 stoffen buidel 5 spelerskaartjes
Nadere informatieVegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige
Nadere informatieKeltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Rozenkoning...1 Inleiding en doel van het spel...1 Spelmateriaal en spelvoorbereiding...1 Het spelverloop...2 1.
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieDe spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Nadere informatieRoyals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Nadere informatieTa Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Inleiding Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Ta Yü is de naam van een legendarische figuur uit de Chinese sagen. Hij redde het Middenrijk van een zondvloed. Hij deed
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieWind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel
Nadere informatieTutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieIndus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieDas Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel Om de gevaarlijke afgronden en ravijnen van de tempel te kunnen overwinnen, moeten de ruitvormige
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieJambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren
Nadere informatieArtus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten
Artus Alea, 2011 Michael KIESLING & Wolfgang KRAMER 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 60 minuten en de ridders van de Ronde Tafel SPELIDEE De spelers hebben de leiding over een schaar edele ridders aan het Hof
Nadere informatieRattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Een tactisch spel van M. Schacht voor 2 personen. Het gaat erom zo vaak mogelijk dezelfde kruiden van
Nadere informatieLiebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatieVersunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Nadere informatieSPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "
SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee
Nadere informatieINHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS
OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt
Nadere informatieSpelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren
Nadere informatieGoldbräu. Speelmateriaal:
Goldbräu Speelmateriaal: Het speelbord: In de hoeken vindt men een van de 4 brouwerijen ( Mayerbräu, Steinbräu, Kramerbräu, Schmidbräu ) 6 taveernes ( de kruik, de eik, de beer, de post, het hert, de arend
Nadere informatieAgricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar
Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Spelidee De spelers kruipen in de rol van boeren die schapen, varkens, runderen en paarden fokken. Drie
Nadere informatieWikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten De spelers ontdekken, als aanvoerder van een Vikingstam, stap voor stap de eilanden vóór hun vaste land. Daar vestigen
Nadere informatie32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)
Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieDe val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Nadere informatieScore pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad
Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.
Nadere informatieFinca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Nadere informatieOLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieByzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Nadere informatieOnderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieSpelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.
- 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel
Nadere informatieWie op het einde van het spel de meeste winstpunten heeft, is de winnaar.
O n d e rz o e k h e t G e h e im z in NIg E e ilan d SpelideE Bij de eerste kennismaking met deze spelregels kan je de kaderteksten gewoon overslaan. Die zijn bedoeld als samenvatting van de regels en
Nadere informatieDoge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Nadere informatieWeegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Nadere informatieMAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1
MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets
Nadere informatieAfricana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste
Nadere informatieMetro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Parijs, 100 jaar geleden De wereldtentoonstelling van 1900 staat voor de deur en op de grote plaatsen wordt er gegraven en gewroet.
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatie7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Nadere informatieDie Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een spel voor 2 tot 4 tovenaars op zoek naar de 5 magische amuletten. Heel lang geleden, toen het aanzicht van de wereld
Nadere informatie