URule Tools voor een goede samenwerking tussen Erfgoed en Games

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "URule Tools voor een goede samenwerking tussen Erfgoed en Games"

Transcriptie

1 URule Tools voor een goede samenwerking tussen Erfgoed en Games urule is een symposium over de symbiose tussen Erfgoed en Games. Een middag met presentaties, een lezing en workshops waar samenwerkingen tussen erfgoedinstellingen en gameontwikkelaars centraal staan. Wat ze voor elkaar kunnen betekenen is inmiddels helder. Erfgoed biedt met verhalen, sfeer en geschiedenis input voor de ontwikkeling van games die weer een vernieuwende vorm van presentatie biedt aan de erfgoedinstellingen. Erfgoed en games creëren in samenspel een app of game met een enorme aantrekkingskracht op de lastigste doelgroep in de culturele sector: jongeren. Toch moet er een vertaalslag gemaakt worden tussen deze twee verschillende industrieën. Hoe kan deze brug worden geslagen? Introductie Valentijn Bijvanck, de directeur van Marres in Maastricht, introduceerde deze dag waar de ontmoeting tussen games en erfgoed onder de loep wordt genomen. Dit symposium is een vervolg op het symposium in Paushauze Utrecht dat in 2012 werd georganiseerd door Task Force Innovatie. Vandaag worden de moeilijkheden bespreekbaar gemaakt. Erfgoed is een industrie die zich bezighoudt met het behoud van culturele artefacten die van waarde zijn voor de samenleving terwijl games meer gericht is op innovatie en vernieuwing. Hoewel dit twee contrastrerende richtingen lijken, is inmiddels duidelijk dat deze elkaar juist kunnen aanvullen. Het belang van deze samenwerking wordt door Mariëtte Pennarts, gedeputeerde van de Provincie Utrecht, nog eens onderstreept. Ze gelooft sterk in de kracht van games. Het zou enorm kunnen bijdragen aan het publieksbereik van erfgoed. Haar tip om deze samenwerking succesvol te maken: "Probeer je écht in de ander te verplaatsen." Hiervoor dienen erfgoedinstellingen en gameontwikkelaars natuurlijk eerst met elkaar in contact te komen. En dat is precies wat Valentijn wil dat er vandaag gebeurt: "Ik wil aan het eind van de dag uit het publiek horen: een naam, een bedrijf en een team!" Meta game Dan krijgen Appie Alferink, oprichter en directeur van Zimihc, en Frans ter Maten, directeur Landschap Erfgoed Utrecht, het woord. Zij schuiven wat naar voren, dichterbij het publiek. Hoe kwamen zij bij elkaar? Appie springt op de vertelstoel en begint: "Er was eens... een droom, Utrecht Culturele Hoofdstad 2018, we weten allemaal hoe dat is afgelopen... Maar toen is er wel een eerste opzet gemaakt voor de ontwikkeling van een meta game. Deze bestaat uit tien games die onderdeel zijn van een groter spel waarbij de erfgoedlocaties in Utrecht het decor vormen. Door een onderdeel van de game fysiek te maken, trek je mensen uit het buitenland naar de stad Utrecht." Waar Appie vooral bezig is met de realisatie van deze droom, is Frans dagelijks bezig met het landschap en erfgoed van Utrecht. "Hoe zorg je ervoor dat de zorg van het behoud van erfgoed wordt gedragen door de samenleving?", vraagt Frans zich af. "Veel ouderen zijn betrokken, maar de jeugd niet. Gaming is een manier om een jongere generatie kennis te laten maken met erfgoed." Dat hier nog een wereld te winnen valt, werd Frans duidelijk toen een van de gameontwikkelaars de vraag stelde wat nou eigenlijk een 'buitenplaats' is. "Hierdoor werd het mij duidelijk dat het verre weg van vanzelfsprekend is dat dit bekend is onder een breed publiek." Presentaties Ondertussen is er een mooie basis gelegd tussen deze twee industrieën en zijn er in november

2 2013 startpremies uitgeschreven aan drie samenwerkingen tussen gameontwikkelaars en erfgoedinstellingen. Drie enthousiaste pitches zijn uitgegroeid tot drie prototypes die nu zullen worden gepresenteerd. Slot Zuylen & Monkeybizniz Marian van Dijk van Slot Zuylen presenteert de game die Monkeybizniz voor hen heeft ontworpen. Slot Zuylen wil een jongere doelgroep van 6 tot 12 jaar trekken. Van Dijk stelt dat games en erfgoed ook veel met elkaar gemeen hebben. Van Dijk: "Erfgoed en games delen creativiteit en verhalen." Marian van Dijk laat op inzichtelijke wijze zien hoe ze de voordelen en nadelen van het ontwerpen van een game hebben overwogen. Het verhaal van Slot Zuylen wordt verteld met een app en gaat over 'Het mandje van de barones' waarbij de zorg voor elkaar centraal staat. Zo ging de vroegere barones van het slot met haar mandje op bezoek bij de zieken en bracht ze hen soep. De app zorgt ervoor dat kinderen aan de hand van dit verhaal de omgeving van het Slot ontdekken. De uitdaging van Slot Zuylen is om kinderen binnen te trekken. Een goede combinatie is kinderen met grootouders: door hen allebei aan te spreken heb je een Unique Selling Point. "Met het spel kunnen we bezoekers langer vasthouden zodat ze ook meer uitgeven", aldus Marian van Dijk. Ze vervolgt: "We hebben nu een placemat, maar we willen een app met verschillende vragen: weetvragen die ze samen met de grootouders beantwoorden en kijkvragen die ze zelf kunnen oplossen. We hebben het spel getest en dat was heel erg leuk." Hoe ziet de toekomst eruit? De speurtocht is gratis maar biedt verbetering voor het verdienmodel. Zo kunnen er producten worden verkocht in de winkel (producten die ook in het mandje gaan) en kan dit interessant zijn voor kinderfeestjes. Marian van Dijk: "We willen de betrokkenheid van bezoekers vergroten, het longtail principe. We willen meer bezoekers die terugkomen. Om de app te realiseren zijn minder financiën nodig, hiervoor willen we fondsen werven." Geheugen van Zeist, Fort Vechten & QLVR Antoon Sturkenboom van QLVR en Peter de la Mar presenteren samen het spel dat ze hebben bedacht voor Fort Vechten. Aan hun spel hebben ze zelf een aantal eisen gesteld. Het moet zijn: Haalbaar Duurzaam Schaalbaar Businessplan Al deze eisen hangen met elkaar samen in de oplossing. Ze hebben een concept ontwikkeld waar meerdere erfgoedinstellingen aan mee kunnen doen, het spel reikt verder dan de geschiedenis van Fort Vechten. Met een flitsend filmpje presenteren ze hun spel: StorySavers; red de verhalen van kinderen en breng ze tot leven. Het zijn verhalen van kinderen van vroeger, bijvoorbeeld het verhaal van Lodewijk, of het verhaal van Victor bij Fort Vechten. Met de app krijgen kinderen tools waar ze beelden mee kunnen oproepen uit het verleden. Per erfgoedlocatie kun je verschillende soorten opdrachten bedenken, terwijl de basis hetzelfde blijft. Zo kun je spoorzoeken, personen vinden, met een gps functie moderne en oude kaarten met elkaar vergelijken, maar ook fysieke opdrachten waar kinderen op het terrein informatie moeten vinden om verder te kunnen gaan met de app.

3 Hoe ziet de toekomst eruit? Ze hebben nu een prototype geen spel. Om dit te ontwikkelen is meer geld nodig. Met extra partners is het financieel meer haalbaar: ze zoeken minimaal vier erfgoedlocaties Met deze partners kunnen ze het format en vier games realiseren en samen ondersteuning bij fondsen zoeken. Grebbelinie & FourceLabs De Grebbelinie is boven water, maar hoe gaan we dit gebied leefbaar maken? Diverse partijen binnen de Grebbeline hebben in samenwerking met Fourcelabs een game ontwikkeld. Wietske Fousert van Fourcelabs presenteert hun prototype; De post van Lambalgen. De Grebbelinie biedt een prachtig decor om de Franse tijd tot leven te brengen. Dit is een tijd die onderbelicht is en nog niet beleefbaar is gemaakt. Het leuke hieraan is dat je dit kan doen zonder lastige politieke spelletjes waar je wel mee te maken krijgtt met bijvoorbeeld de tijd van de Tweede Wereldoorlog. Hier is een Larp Light spel voor bedacht voor 6 tot 12 spelers. De opdracht is simpel: verjaag de fransen! Mensen spelen dit spel op locatie door middel van fysieke attributen: een kanon als verdedigingsmiddel of vlaggen om mee te communiceren. Een mobiel device biedt de spelers houvast, hierop wordt duidelijk welke rol je speelt en welke taken je moet uitvoeren. Met informatie van bewoners van de Grebbelinie los je puzzels op. Het is een manier om die tijd te herbeleven. Hiermee maak je de geschiedenis van het landschap beleefbaar voor een breed publiek. Fousert: "Je waant je echt in die tijd." Hoe ziet de toekomst eruit? In mei 2015 wil FourceLabs de post van Lambalgen + twee Grebbelinielocaties gerealiseerd hebben. De aanpak: Samen met een expertteam en ondernemers. Verdienmodel coöperatief en marktgedreven (scholen of bedrijfsuitjes) Duurzaam in stand houden en doorontwikkelen (Grebbeliniefonds) Ambitie: doorontwikkelen voor andere doelgroepen en gebieden. Reacties uit het publiek En dan is het aan het publiek om te reageren. Iemand tips? Iemand die wil aanhaken bij een game? Valentijn loopt enthousiast rond met de microfoon. Het publiek is zeker geprikkeld en geïnteresseerd. Zo wil iemand van Museum Dorestad graag meedoen met StorySavers en zou een gameontwikkelaar hier ook aan mee willen werken. Valentijn stelt ook geregeld vragen. Zo vraagt hij aan Slot Zuylen: Heb je partners gezocht?" Nee, krijgt hij van repliek, andere instellingen moeten dan vervolgens ook de financiën rond krijgen, daar kan ik het geld niet vandaan krijgen." Valentijn laat zich niet zomaar uit het veld slaan: "Met een dergelijk concept zou je de game toch samen kunnen ontwikkelen?" Tangkau heeft er een hard hoofd in. Een jongedame uit het publiek reageert verbaasd: "Je moet juist samenwerken en kijken hoe je met minder kosten een game kunt ontwikkelen die je op meerdere locaties kunt toepassen. Wat heb je bijvoorbeeld gemeen in die verhalen? Dan hoeft niet iedere erfgoedinstelling het wiel opnieuw uit te vinden." Iemand anders probeert het probleem van het geld anders op te lossen: "Wellicht kun je samenwerken met commerciele partijen?" Karel Millenaar, een van de workshopleiders, reageert: "ja precies, dat is hoe we het met FourceLabs aanpakken. We gaan

4 samenwerken met outdoororganisaties, die dat spel van de Grebbelinie op de markt brengen." Dan krijgt Jeroen van Mastrigt Ide, bestuurslid van de Dutch Game Garden en tevens de eerste 'game' professor aan de HKU, de microfoon in de handen gedrukt. "Wat vind je ervan?", vraagt Valentijn. Jeroen is onder de indruk. Hij vindt het sterk dat Slot Zuylen de kinderen, door middel van het verhaal van het mandje, het verhaal van 'zorgen voor elkaar', dit laat ervaren. "Games gaat over leren", legt Jeroen uit, "maar anders dan boeken, ze laten je ervaren." Het spel met Life Action Role Playing vindt hij ambitieus: "Dat is een geekcultuur en het is dus niet makkelijk om die drempel laag te houden, gelukkig hebben jullie wel een lightversie. Het leuke is dat dit een écht spel is waar mensen relevante procedures leren begrijpen, zoals de communicatie met vlaggen." Ten slotte heeft hij nog een tip voor StorySavers:"Hoewel het goed is om samen te werken met partners, is het belangrijk om eerst een goed spel te ontwikkelen. Niet op basis van tekst, maar biedt iets wat ze kunnen zien. En vergeet niet: we zijn al begonnen." En een goed begin is natuurlijk het halve werk. Om die andere helft écht goed te maken is er een expert aanwezig op het gebied van games gericht op social design. Deze eregast van vandaag is Rosie Poebright, oprichter van Splash and Ripple. Ze leidt ons met beeldende en sprekende voorbeelden door haar toespraak getiteld 'Hitting the empathy nerve with games in Heritage'. Rosie Poebright Hitting the empathy nerve with games in Heritage De vraag die zij zichzelf stelt is: hoe kunnen we games maken die een blijvende indruk achterlaten bij mensen? Volgens Poebright is empathie de sleutel. Haar wortels liggen bij een organisatie waar theater en spel werden samengevoegd, genaamd Architects of extraordinary adventures. Dit betroffen sociale games ontworpen voor groepen mensen om een ervaring te bieden. Bij de horrorgame die ze hadden ontworpen was dat 'angst', wat volgens Poebright een heel gemakkelijke emotie is om te triggeren. Veel lastiger is het om emoties los te maken die er volgens Poebright echt toe doen. Hierbij verwijst Poebright naar de peak experience van Maslow: "People experience profound moments of joy and excitement about six or seven times during a lifetime. Mostly triggered by deep meditation, love, art, nature and empathy." Dit leidt ons weer tot de sleutel: empathie, empathie voor jezelf en voor de ander. Deze sleutel zien we terug in alle inspirerende voorbeelden die ze daarna presenteert. Zo is de game Incitement een twee uur durende theatre street game waar het publiek midden in een dystopische wereld wordt gegooid, vergelijkbaar met de wereld omschreven in 1984 door George Orwell. Het is de bedoeling dat het publiek zich als een rebel gaat gedragen en in opstand komt. Poebright licht toe: "It demonstrates a convincing story where they can get lost in." De geloofwaardigheid van een spel speelt dus een grote rol in de impact ervan. Daarnaast toont Poebright voorbeelden uit de erfgoedsector. Zo heeft ze voor het National Museum Scotland een life board game gemaakt. Capture The Museum is een competitief spel waarbij twee teams territorium in het museum veroveren. Hoewel je geleid wordt via een app, wil Poebright 'not too much appness' zodat de spelers wel om zich heen blijven kijken. Het museum wil op deze manier het publiek de minder bekende ruimtes van het gebouw laten ontdekken. Experiment Poebright wil met games ook de verschillende functies die we hebben, 'sensation, thinking, feeling and intuïtion', meer stimuleren. Door de digitalisering van de samenleving zijn veel van deze 'functies afgestompt', simpelweg omdat we ze minder gebruiken, aldus Poebright. Om dit punt te verduidelijken zijn er drie vrijwilligers nodig voor een demonstratie. De drie mannen die later een

5 workshop geven, nemen deel aan deze 'workshopsessie'. Karel gaat twee berichten ontvangen. Jasper is een mail aan het typen (hij doet alsof, want er is geen bereik) en Kars is op ingenieuze wijze een papieren vliegtuig aan het vouwen waar zijn handgeschreven bericht op staat. Zowel de mail (alsof) als het vliegtuigje (na een paar keer gooien) komen uiteindelijk in handen van Karel. "Which one do you like best?", was de simpele vraag van Rosie. "Het vliegtuigje natuurlijk, reageerde Karel, dat is bijzonder en tastbaar". Rosie Poebright toont hiermee aan hoe leuk het is om je verschillende functies te gebruiken en dat je daarmee ook bewuster leeft. Time Radio Op de tafel op het podium ligt al een tijdje een klein houten kistje met een koord eraan. Het wekt meteen je nieuwsgierigheid en onwillekeurig vraag je je af wat het zou kunnen zijn. Het is een timeradio die speciaal is ontworpen voor het interactieve spel Ghosts in the garden waar mensen al lopend door de tuin signalen krijgen uit dit bijzonder mooie apparaat. Waarom niet gewoon een tablet? Poebright legt uit: "There is a distance between a tablet and a castle." Met deze timeradio kun je audiofragmenten met verhalen uit het verleden afspelen bij bepaalde plekken. Een belangrijke vraag die je volgens Poebright jezelf moet afvragen is: wat wil je dat je publiek ervaart? Hierop moet je je game (laten) ontwerpen. The Holburne Museum wilde met dit spel een bijzondere ervaring bieden waarbij de bezoekers echt meegenomen werden naar het verleden. Ze wilden dat het publiek leerde, zonder dat ze het zelf door hadden of opgelegd kregen. Een vorm van subversive learning. In deze applicatie bepalen bezoekers zelf waar ze heen gaan en komen zo in aanraking met de geschiedenis van die plek. Poebright: "They explore and experience the environment in a total different way by interpreting themselves." A knights peril Bodiam Castle kwam met een hele specifieke vraag: bezoekers mogen de muren niet aanraken, ontwerp een spel om ze hiervan af te leiden. "We came up with an echohorn. Echos horn can catch the echos of the past and sound them", vertelt Poebright enthousiast. Met het spel kregen de bezoekers de missie om de vader van Kate Dallingridge, genaamd Sir Edward Dallingridge (vroegere eigenaar van het kasteel) te redden van een moord. Het spel had meerdere uitkomsten en met de keuzes die de bezoekers maakten, bepaalden ze de richting van het spel. Zo kon je verschillende 'routes' doorlopen en kwamen bezoekers enthousiast terug om alle routes te doorlopen. De volgende stap om empathie op te roepen met een game is gezet met het project Through others eyes in Zuid Amerika. Het verhaal gaat over een meisje die zwanger was geraakt en daarom werd opgesloten door haar vader. Haar vader vertrok naar Portugal en liet haar sterven met haar baby. Dit verhaal wordt vanuit het perspectief van dit meisje vertelt. Als speler van het spel, ben je dit meisje en moet je keuzes maken als, 'vertel ik het eerst aan mijn broer of mijn moeder'? Deze keuzes moet je maken voordat het verhaal verder gaat. Doordat je het meisje bent en dezelfde keuzes moet maken, kun je je goed inleven in haar situatie. En wat het deed met de spelers vond Poebright erg bijzonder: "It's a new way of (emotional) learning without telling people what to think. Young men told me they understood more after this game, they said they never thought about it." Empathie is de sleutel, waarbij het van belang is goed te bedenken wat je wilt dat je publiek ervaart. Zo luidt haar advies: "Cultural organizations need to think about what they want to tell people and sympathize with that story."

6 Vragen uit het publiek De prachtige echohorn en de timeradio gaat door het publiek om vast te houden en van dichtbij te bekijken waarop vervolgens een aantal vragen worden gesteld. Want hoe zorg je ervoor dat je mensen niet te veel van de tentoonstelling zelf afleidt met zo'n game? Volgens Poebright heeft dit alles te maken met het ontwerp van de game en het doel van het spel. Zo kun je een spel zo ontwerpen dat het de aandacht juist op objecten vestigt of dat de aandacht naar het ontdekken van de ruimte gaat (in het geval van Capture the museum). En klopt het dat haar werk in het begin veel meer collaboratief is en later veel meer individueel? Rosie bevestigt deze scherpe analyse: "Yes, the collaborative work was more chaotic and crazy. My latest work is more commercial and professional." En waarom heeft Poebright gekozen voor andere objecten dan een telefoon? Ze legt snel uit dat een timeradio of echohorn niet tegenstrijdig is met de omgeving, maar de totaalervaring optimaliseert. Een iphone is veel abstracter en vormt een discrepantie tussen het ontwerp en de omgeving. Workshops Het publiek is geïnspireerd geraakt door deze bijeenkomst. Tijd voor meer vragen is er niet, want er is nog maar beperkte tijd voor de workshops. Lees hier de verslagen van de workshops: Karel Millenaar Wijze lessen voor games en erfgoed Jasper Visser Hoe bedenken we een strategische game Kars Alfrink Hoe je de reële en virtuele wereld kunt verbinden Afsluiting Na de workshops van Karel, Jasper of Kars, gaan we terug naar de grote zaal, waar Valentijn ons staat op te wachten met zijn microfoon. Hij wil natuurlijk antwoord krijgen op de vraag die hij aan het begin van de dag had gesteld: "Ik wil aan het eind van de dag uit het publiek horen: een naam, een bedrijf en een team!" Dus, zijn er samenwerkingen ontstaan? Een paar handen gaan de lucht in, een aantal namen worden genoemd. Zo gaat Museum Dorestad eens zitten met de makers van StorySavers. De echte samenwerkingen zullen waarschijnlijk hierna, tijdens de borrel, ontstaan onder het genot van een biertje. Genoeg tools zijn aangereikt door de presentaties, door de verhalen van Rosie en door de workshops; nu is het tijd om aan de slag te gaan.

Reshaping the way you think and act to deal with the complex issues of today s world

Reshaping the way you think and act to deal with the complex issues of today s world Reshaping the way you think and act to deal with the complex issues of today s world HOE GAAT HET NU? We zetten allemaal verschillende methoden in om vraagstukken op te lossen, oplossingen te ontwerpen

Nadere informatie

Taco Schallenberg Acorel

Taco Schallenberg Acorel Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON

Nadere informatie

Online Marketing College 1 september. 2012 Introductie Docent: Lotte Bouhuijzen / Eefje Op den Buysch

Online Marketing College 1 september. 2012 Introductie Docent: Lotte Bouhuijzen / Eefje Op den Buysch Online Marketing College 1 september. 2012 Introductie Docent: Lotte Bouhuijzen / Eefje Op den Buysch Need To Know info Introductie Kennismaking Opzet van colleges, hoe wordt er getoetst Wat gaan we de

Nadere informatie

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden. one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

Wat is jouw verhaal?

Wat is jouw verhaal? E E N E - B O O K V A N L E T T E R S & C O N C E P T S Wat is jouw verhaal? Passie en plezier overbrengen in een notendop Storytelling Verhalen vertellen is een belangrijk onderdeel van ons leven. Het

Nadere informatie

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other Dutch survival kit This Dutch survival kit contains phrases that can be helpful when living and working in the Netherlands. There is an overview of useful sentences and phrases in Dutch with an English

Nadere informatie

Opening & welkom. Toelichting op vormen van financiering (Martine Spanjers) (zie aparte bijlage, te downloaden op www.urule.nl)

Opening & welkom. Toelichting op vormen van financiering (Martine Spanjers) (zie aparte bijlage, te downloaden op www.urule.nl) Verslag urule / workshop Businessmodellen games & erfgoed - 13 maart 2014 --------------------------------------------------------------------------------------------------- Opening & welkom Toelichting

Nadere informatie

PILOT OMGEVINGSVISIE MASTERCLASS PARTICIPATIE Clara Overes & Gerard Jan Hellinga 8 april 2015.

PILOT OMGEVINGSVISIE MASTERCLASS PARTICIPATIE Clara Overes & Gerard Jan Hellinga 8 april 2015. PILOT OMGEVINGSVISIE MASTERCLASS PARTICIPATIE Clara Overes & Gerard Jan Hellinga 8 april 2015. Community Planning ISMaatwerk & HzA stedebouw&landschap ISMaatwerk; Clara Overes, participatie en communicatie

Nadere informatie

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig Grijp je Ambities Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig Je dromen verwezenlijken in 7 stappen. Grijp je ambities Brengt je dichterbij je ideaal Laat je talenten leven Helpt je het

Nadere informatie

Seminar. Essay conceptstores

Seminar. Essay conceptstores Seminar Essay conceptstores Marlies van den Bos 1622703 Concept Design Eng JDE-SCONE.3V-13 Marvin Fernandes 19-12-2014 1 CONTENT IntroductiE Conceptstores Communicatie Conclusie uitwerking infographic

Nadere informatie

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g S e v e n P h o t o s f o r O A S E K r i j n d e K o n i n g Even with the most fundamental of truths, we can have big questions. And especially truths that at first sight are concrete, tangible and proven

Nadere informatie

7 tips voor een onverslaanbare. LinkedIn showcasestrategie

7 tips voor een onverslaanbare. LinkedIn showcasestrategie 7 tips voor een onverslaanbare LinkedIn showcasestrategie Hoe bereik je de klant met LinkedIn showcasepagina s? Sommige producten, diensten of merken die onder een organisatie vallen zijn dusdanig speciaal

Nadere informatie

het starters lab het Starters Lab starters4communities werkt met jong talent aan maatschappelijke innovatie.

het starters lab het Starters Lab starters4communities werkt met jong talent aan maatschappelijke innovatie. het starters lab In het Starters Lab bouwen jonge talenten in teams sociale ondernemingen. Samen sterker! Jij bent: starters4communities werkt met jong talent aan starters4communities presenteert het Starters

Nadere informatie

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

Understanding and being understood begins with speaking Dutch Understanding and being understood begins with speaking Dutch Begrijpen en begrepen worden begint met het spreken van de Nederlandse taal The Dutch language links us all Wat leest u in deze folder? 1.

Nadere informatie

Veranderen door te Spelen

Veranderen door te Spelen Veranderen door te Spelen Game-based leren Gerard Dekker & Michael Hebben yourmail@business.com Denkwijze Madlogic Wij zijn jong en innovatief bureau gespecialiseerd in het ontwikkelen van op gaming gebaseerde

Nadere informatie

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model) WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation

Nadere informatie

Exploitant. CM-Bureau

Exploitant. CM-Bureau Van Exploitant Naar CM-Bureau You do not lead by hitting people over the head that s assault, not leadership MT MediaGroep BV 2014, Berend Jan Veldkamp Dwight D. Eisenhouwer Over MT MediaGroep boeit en

Nadere informatie

Wat betekent het wanneer je drie talen spreekt? Hoe organiseer je dat? Zouden ze dit spreken en schrijven?

Wat betekent het wanneer je drie talen spreekt? Hoe organiseer je dat? Zouden ze dit spreken en schrijven? episode 1-1 les. Friezen om utens Lesdoel: Leerlingen verplaatsen zich in het leven van de familie Terpstra De leerkracht vertelt over de familie Terpstra: vader, moeder en een tweeling van 11 (jongen

Nadere informatie

Persoonlijk leiderschap: hoe blijf je in tijd van vertrouwenscrisis trouw aan je ambities?

Persoonlijk leiderschap: hoe blijf je in tijd van vertrouwenscrisis trouw aan je ambities? Persoonlijk leiderschap: hoe blijf je in tijd van vertrouwenscrisis trouw aan je ambities? Onder het oppervlak van de kredietcrisis ligt een veel ingrijpender crisis, namelijk het wereldwijde gebrek aan

Nadere informatie

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus WG4: De gebruikerservaring Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus Agenda Programma Costumer Journey Costumer Journey vs. User Model Costumer Journey vs. User Journey Opdracht 1: CJ part 1 Opdracht 2: CJ

Nadere informatie

Comics FILE 4 COMICS BK 2

Comics FILE 4 COMICS BK 2 Comics FILE 4 COMICS BK 2 The funny characters in comic books or animation films can put smiles on people s faces all over the world. Wouldn t it be great to create your own funny character that will give

Nadere informatie

Beeldspraak. Programma: 15.30 uur napraten, hapje en drankje. Buitengewone Algemene Ledenvergadering 2012. 16.30 uur einde

Beeldspraak. Programma: 15.30 uur napraten, hapje en drankje. Buitengewone Algemene Ledenvergadering 2012. 16.30 uur einde Buitengewone Algemene Ledenvergadering 2012 15.30 uur napraten, hapje en drankje 16.30 uur einde Op vrijdag 23 november vindt een buitengewone Algemene Ledenvergadering 18 19 plaats in Utrecht. We komen

Nadere informatie

Les 01 uitleg bij de presentatie: Welkom in 'Design research & use context' Deel 1 van de Foundation Course in Interaction Design v2.0 2011.10.

Les 01 uitleg bij de presentatie: Welkom in 'Design research & use context' Deel 1 van de Foundation Course in Interaction Design v2.0 2011.10. Les 01 uitleg bij de presentatie: Welkom in 'Design research & use context' Deel 1 van de Foundation Course in Interaction Design v2.0 2011.10.31 James M. Boekbinder Skype: jboekbinder3641 E-mail: james.boekbinder@gmail.com

Nadere informatie

Mobiele gebruikers bij de Rabobank

Mobiele gebruikers bij de Rabobank Mobiele gebruikers bij de Rabobank Maartje van Hardeveld 22 mei 2008 Even voorstellen Maartje van Hardeveld User Experience Consultant Business consultant mcommerce & business development Projecten: Rabo

Nadere informatie

Meet your mentor and coach

Meet your mentor and coach Young Professional Program The importance of having a mentor in business Meet your mentor and coach What do Larry Page, and Steve Jobs have in common? They ve all received guidance from mentors. Yes even

Nadere informatie

wat is het? Dit doe ik door een combinatie van sprekende foto s met een bijpassende tekst, die de situatie op een authentieke manier omschrijven.

wat is het? Dit doe ik door een combinatie van sprekende foto s met een bijpassende tekst, die de situatie op een authentieke manier omschrijven. Met visual storytelling voeg ik een andere dimensie toe aan verhalen vertellen én fotografie. Ik geef een (levens)event niet alleen een gezicht, maar ook een stem en breng hiermee het ware en pure gevoel

Nadere informatie

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig

Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig Grijp je Ambities Sprankelend Spraakmakend Verrassend Inspirerend Waanzinnig Je dromen verwezenlijken in 7 stappen. Grijp je ambities Brengt je dichterbij je ideaal Geeft je inzicht in jouw persoonlijke

Nadere informatie

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1 Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1 Vraagzinnen: Je kunt in het Engels vraagzinnen maken door vaak het werkwoord vooraan de zin te zetten. Bijv. She is nice. Bijv. I am late. Bijv. They are

Nadere informatie

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept 7 juni 2012 KNX Professionals bijeenkomst Nieuwegein Annemieke van Dorland KNX trainingscentrum ABB Ede (in collaboration with KNX Association) 12/06/12 Folie 1 ETS

Nadere informatie

Platform educatie NUMMER 116, 8 APRIL 2016. Vanzelfsprekend mooi

Platform educatie NUMMER 116, 8 APRIL 2016. Vanzelfsprekend mooi NUMMER 116, 8 APRIL 2016 IN DIT NUMMER Platform educatie - lees verder Platform borgen - lees verder Kijkje in de keuken - lees verder Subsidies Themafonds Digitalisering Collecties Groningen - lees verder

Nadere informatie

PROPEDEUSE MARKETING BLOK 2 LESWEEK 2, WERKGROEP 2!

PROPEDEUSE MARKETING BLOK 2 LESWEEK 2, WERKGROEP 2! PROPEDEUSE MARKETING BLOK 2 LESWEEK 2, WERKGROEP 2! AGENDA Vragen over hoorcollege & huiswerk SMART herhaling Het segmentatie proces Marktsegmentatie Segmentatie oefening 1 welke variabelen? (40 minuten)

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

PROJECT PLAN. Contact across Cultures - DigiHouse. Introductie

PROJECT PLAN. Contact across Cultures - DigiHouse. Introductie PROJECT PLAN Contact across Cultures - DigiHouse Introductie Vanuit de stichting Contact across Cultures willen wij graag het project DigiHouse opzetten. Dit project is ontstaan vanuit onze deelname aan

Nadere informatie

Oriëntatie: Samen Scholen Beeldende Kunsteducatie. Helma Molenaars en Grada Buren.

Oriëntatie: Samen Scholen Beeldende Kunsteducatie. Helma Molenaars en Grada Buren. Oriëntatie: Het doel van deze lessenserie is: bestaande foto s zoeken met een eigen verhaal erbij. Dan gaan jullie mensen deze fotoserie voorleggen en vragen welk verhaal zij erin zien. Tot slot gaan jullie

Nadere informatie

KENT GEPERSONALISEERD LEREN GRENZEN? Jan Heijmans 23 november 2015

KENT GEPERSONALISEERD LEREN GRENZEN? Jan Heijmans 23 november 2015 KENT GEPERSONALISEERD LEREN GRENZEN? Jan Heijmans 23 november 2015 Leren binnen buiten formeel - informeel reëel virtueel lokaal globaal Leren kent geen grenzen is persoonlijk kan op vele gebieden houdt

Nadere informatie

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo.

Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo. Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Workshop Motiverende Gespreksvoering Hoe werkt advies? drs. Hilde Jans psycholoog hilde.jans@cambiamo.nl Waarom mensen niet? Dus wat kun je doen? Ze weten niet

Nadere informatie

Meer volgers en likes op Instagram

Meer volgers en likes op Instagram Cre@ctiv Webdesign, digitale marketing & grafisch ontwerp Meer volgers en likes op Instagram Industrieweg 3 3001 Haasrode (Heverlee) +32 16 40 75 65 +32 472 33 64 98 info@creactivmarketing.com Inleiding

Nadere informatie

Aftellen. Toekomst. naar de. 10 opwindende voorstellen om door te gaan

Aftellen. Toekomst. naar de. 10 opwindende voorstellen om door te gaan Aftellen naar de Toekomst 10 opwindende voorstellen om door te gaan Tekst: Eelco Koolhaas en Kees Le Blansch Vormgeving: Machiel Pleijsier en Dennis Wijmer Video: Jasper Masthoff Muziek: Bart Kiers Leve

Nadere informatie

Succesvol campagne voeren

Succesvol campagne voeren Succesvol campagne voeren Spread the word, spread the feeling! Campagne voeren: íedereen kan het! In deze toolkit vind je tips voor het campagne voeren. Dit is gegarandeerd het leukste onderdeel van jouw

Nadere informatie

Het liedje van Jessie J gaat over wat je kunt kopen. Lees het informatiebord van het winkelcentrum. Hoe heet dit winkelcentrum?

Het liedje van Jessie J gaat over wat je kunt kopen. Lees het informatiebord van het winkelcentrum. Hoe heet dit winkelcentrum? 1 Shopping mall Het liedje van Jessie J gaat over wat je kunt kopen. Lees het informatiebord van het winkelcentrum. Hoe heet dit winkelcentrum? The Tower - Shopping mall 1 Bookshop Blackwell s Waterstones

Nadere informatie

Hoe werkt advies? Ze weten niet wat Ze weten niet waarom Ze weten niet hoe. HersenletselCongres 2014 3 november

Hoe werkt advies? Ze weten niet wat Ze weten niet waarom Ze weten niet hoe. HersenletselCongres 2014 3 november HersenletselCongres 2014 3 november Disclosure belangen sprekers C1 Waarom doen ze nou niet gewoon wat ik zeg! Motiveren tot gedragsverandering; wat is lastig en wat kun je als professional doen? (potentiële)

Nadere informatie

PERISCOPE. Je kunt publiekelijk uitzenden of privé naar een bepaalde lijst van deelnemers.

PERISCOPE. Je kunt publiekelijk uitzenden of privé naar een bepaalde lijst van deelnemers. Wat is Periscope? Periscope is een live streaming social media app. Een app waarmee je live een video maakt én waar je kijkers interactie met jou aan kunnen gaan via een chatfunctie. Ze kunnen zo vragen

Nadere informatie

HANDLEIDING FUNDRAISING Ride New York 2016

HANDLEIDING FUNDRAISING Ride New York 2016 HANDLEIDING FUNDRAISING Ride New York 2016 Inhoud 1. Aan de slag!...3 2. Stappenplan...4 3. Extra tips voor publiciteit...5 4. Jij & je enthousiasme...6 5. Succes!...6 1. Aan de slag! Geweldig dat je hebt

Nadere informatie

LESBRIEF. Informatie VOOR DOCENTEN LEERDOELEN. Let op! Wanneer u het lesmateriaal

LESBRIEF. Informatie VOOR DOCENTEN LEERDOELEN. Let op! Wanneer u het lesmateriaal LESBRIEF Informatie VOOR DOCENTEN De lesbrief is te gebruiken voor het VMBO en de onderbouw van HAVO/VWO. De lesbrief is bedoeld om leerlingen kennis te laten maken mét en in te gaan óp de verschillende

Nadere informatie

Experiment 3: Stimulering museumbezoek via social media en games

Experiment 3: Stimulering museumbezoek via social media en games Experiment 3: Stimulering museumbezoek via social media en games Vooraf Dit receptenboek is bedoeld voor musea die de resultaten van de experimenten willen toepassen in de eigen organisatie. Er zijn totaal

Nadere informatie

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,

Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over, 3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol

Nadere informatie

Samen digitaal in Blankenberge

Samen digitaal in Blankenberge Programmaboekje Samen digitaal in Blankenberge Al voor het tiende jaar op rij organiseert LINC de Digitale Week in heel Vlaanderen. Ook in Blankenberge worden er van 22 tot 30 april gratis activiteiten

Nadere informatie

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. 9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website

Nadere informatie

Weconomics. Paul Bessems

Weconomics. Paul Bessems Van organisaties naar organiseren Weconomics een nieuwe kijk op samenwerken en delen Paul Bessems Vereniging SOD 12-12-2013 Paul Bessems Nieuwdenker www.paulbessems.com paul.bessems@gmail.com 06 20 30

Nadere informatie

Wie is ROPE theater op maat?

Wie is ROPE theater op maat? Wie is ROPE theater op maat? De basis van ROPE bestaat uit Roel Pot en Peter Douw. In 1989 ontmoetten zij elkaar voor het eerst, uiteraard..op het toneel. En nu jaren later zijn ze nog steeds bij elkaar.

Nadere informatie

Bijeenkomst 1 Zet je eigen Jong ontmoet oud op! Tijdens deze bijeenkomst ontdekken de leerlingen hoe je van de activiteit een succes maakt.

Bijeenkomst 1 Zet je eigen Jong ontmoet oud op! Tijdens deze bijeenkomst ontdekken de leerlingen hoe je van de activiteit een succes maakt. Lesmateriaal: jong ontmoet oud In een lessenreeks van vier bijeenkomsten bereidt u de leerlingen voor op het project Jong Ontmoet Oud: een activiteit dat jong en oud met elkaar in contact brengt. Tijdens

Nadere informatie

Rotterdams Ambassadrices Netwerk

Rotterdams Ambassadrices Netwerk De ambassadrice als werver van inburgeraars 1. Inleiding; eigen ervaringen 2 A. Wat is werven 2 B. Het belang van werven 2 C. Verwachtingen 3 D. Rollenspel 4 E. Opdracht 4 2. Voortraject: 4 A. Doel 4 B.

Nadere informatie

Flowdagboek voor de Intuïtie challenge

Flowdagboek voor de Intuïtie challenge Flowdagboek voor de Intuïtie challenge MANIFESTyourlight.nl Dit is je flowdagboek voor de Intuïtie challenge Vul het in op het moment van de dag dat je intuïtie vertelt dat je dat moet doen. Als je schrijft

Nadere informatie

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES

MODULE #6 DREAMBOARD PROCES MODULE #6 DREAMBOARD PROCES Welkom bij het 90 dagen mindset coachings programma. Dit programma heeft de potentie om jouw leven compleet te veranderen de komende 90 dagen. Daarin is het belangrijk dat je

Nadere informatie

Effectieve Communicatie

Effectieve Communicatie Effectieve Communicatie Coachen een veelzijdig vak Groningen, 30 september 2011 MARTIJN DOELEN Basiselementen communicatie en vaardigheden Communicatie filosofie Johan Cruyff Institute for Sport Studies

Nadere informatie

KUNST ONDERZOEK EDUCATIE VISIE VERNIEUWING OMGEVING PUBLIEK WERK BEELD TEKST FASCINATIE

KUNST ONDERZOEK EDUCATIE VISIE VERNIEUWING OMGEVING PUBLIEK WERK BEELD TEKST FASCINATIE ARTISTIEK ONDERZOEK MASTER KUNSTEDUCATIE Willem de Kooning Academie Piet Zwart Instituut te Rotterdam april 2012 Marieke van der Hoek-Vijfvinkel begeleiding: Annette Krauss - MaikoTanaka ? KUNST ONDERZOEK

Nadere informatie

In hoeverre is jouw bedrijf zo ingericht dat mensen thuis aan de keukentafel een verhaal vertellen over jouw bedrijf?

In hoeverre is jouw bedrijf zo ingericht dat mensen thuis aan de keukentafel een verhaal vertellen over jouw bedrijf? Hoe word je als makelaar herinnerd? Hoe val je de dag van vandaag op? Hoe kan je uitspringen in deze schreeuwende multimedia maatschappij? Hoe zorg je ervoor dat je vertrouwen opbouwt en een goede indruk

Nadere informatie

Mijn manier Onze wereld uitgedaagd. Welke rol speelt de ondernemer? - Bilderbergconferentie 2016

Mijn manier Onze wereld uitgedaagd. Welke rol speelt de ondernemer? - Bilderbergconferentie 2016 Mijn manier Onze wereld uitgedaagd. Welke rol speelt de ondernemer? - Bilderbergconferentie 2016 Hasmik Matevosyan, mode-onderzoekster Mode-industrie zonder verspilling Hasmik Matevosyan (1987) studeerde

Nadere informatie

Omschrijving inzending:*

Omschrijving inzending:* Omschrijving inzending:* Geef in max. 1000 karakters een duidelijke en concrete omschrijving van de inzending: In 2009 bracht ik het kwartetspel Niet hier, wel dichtbij op de markt. Regelmatig kreeg ik

Nadere informatie

REIN LUURING. specialisatie UX

REIN LUURING. specialisatie UX REIN LUURING specialisatie UX REIN LUURING specialisatie UX PROBLEEM PUBLIEK ARTIEST PUBLIEK & ARTIEST Op welke manier maak je het publiek onderdeel van een dansconcert zodat er saamhorigheid ontstaat?

Nadere informatie

Filosoferen over kunst. Educatief programma over kunst voor primair en voortgezet onderwijs. 4 k i d s

Filosoferen over kunst. Educatief programma over kunst voor primair en voortgezet onderwijs. 4 k i d s de kunstuitleen arnhem thuis in beeldende kunst Filosoferen over kunst Educatief programma over kunst voor primair en voortgezet onderwijs 4 k i d s Verder kijken dan je neus lang is Zonder kunst is het

Nadere informatie

Wordt de e-mail niet goed weergegeven? Bekijk de webversie.

Wordt de e-mail niet goed weergegeven? Bekijk de webversie. 1 van 6 21-1-2014 12:11 Wordt de e-mail niet goed weergegeven? Bekijk de webversie. ZIMIHC 25 jaar! Klassiek op Zondag De eerste Lazy ZIMIHC Afternoon! Jeugdcultuurfonds - Doe mee! Theater Dichtbij in

Nadere informatie

Onderzoek naar ontwikkel platformen voor locative media tours

Onderzoek naar ontwikkel platformen voor locative media tours Onderzoek naar ontwikkel platformen voor locative media tours Diversiteit in technologie en aanbieders Douwe Jan Schrale /E&L Firma Vuurvogel Missie: avonturen/producten maken die de mensen op een intense

Nadere informatie

Het project en de doelstellingen:

Het project en de doelstellingen: Het project en de doelstellingen: Wit.h heeft al heel wat ervaring met sociaal artistieke projecten als deze. De Erasmus studenten daarentegen hebben elk een andere achtergrond en voor sommige onder hen

Nadere informatie

9 daagse Mindful-leSs 3 stappen plan training

9 daagse Mindful-leSs 3 stappen plan training 9 daagse Mindful-leSs 3 stappen plan training In 9 dagen jezelf volledig op de kaart zetten Je energie aangevuld en in staat om die batterij op peil te houden. Aan het eind heb jij Een goed gevoel in je

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Your Own Impact Duurzaamheid begint bij jezelf

Your Own Impact Duurzaamheid begint bij jezelf Your Own Impact Duurzaamheid begint bij jezelf Powered by Over Your Own Impact Your Own Impact is een gratis evenement over duurzaamheid. Het thema van het evenement is 'duurzaamheid in verbinding met

Nadere informatie

Eerste uitgave: maart 2015-03-14 Copyright 2015 Saskia Steur Druk: www.drukzo.nl

Eerste uitgave: maart 2015-03-14 Copyright 2015 Saskia Steur Druk: www.drukzo.nl Eerste uitgave: maart 2015-03-14 Copyright 2015 Saskia Steur Druk: www.drukzo.nl Hoewel deze uitgave met zorg is samengesteld aanvaardt de auteur geen enkele aansprakelijkheid voor schade ontstaan door

Nadere informatie

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5 Marketing De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5 Vorige week: wat is een product 2 Propedeuse CMDA Marketing HC 5 Goed om te weten omdat: 3 Propedeuse CMDA Marketing HC 5 Vorige week: kernstrategie

Nadere informatie

Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema karen@olivgames.nl

Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema karen@olivgames.nl Creative Marketing 3 8 mei 2014 Karen Sikkema karen@olivgames.nl Creative Marketing 1 Introductie wat is marketing? 2 Ken je klant wie is je klant en wat denkt/voelt/wil hij/zij? 3 Creative marketing kan

Nadere informatie

is er voor u! plannen voor 2015 1

is er voor u! plannen voor 2015 1 is er voor u! plannen voor 2015 1 Welkom bij de Eik! In 2014 was het alweer 10 jaar geleden dat de Eik haar deuren opende. In de prachtige omgeving van landgoed Eikenburg met een prettige, warm aandoende

Nadere informatie

The Sustainable Suitcase. The Sustainable Suitcase is een handige koffer voor erfgoedinstellingen die met duurzaamheid actief aan de slag willen

The Sustainable Suitcase. The Sustainable Suitcase is een handige koffer voor erfgoedinstellingen die met duurzaamheid actief aan de slag willen The Sustainable Suitcase The Sustainable Suitcase is een handige koffer voor erfgoedinstellingen die met duurzaamheid actief aan de slag willen December 2011 The Sustainable Suitcase is een handige koffer

Nadere informatie

De Bem SEPTEMBER 2014 BEMACADEMY IN OPRICHTING

De Bem SEPTEMBER 2014 BEMACADEMY IN OPRICHTING De Bem JAARGANG 5 2014-2015 8 september 2014 3 SEPTEMBER 2014 BEMACADEMY IN OPRICHTING De Bem is met het plan voor het starten van de Bem Academy geselecteerd voor de landelijke wedstrijd Onderwijs Pioniers.

Nadere informatie

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2 HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2" HTTP://NSE.NL/ " Zoek nog 2 afstudeerders die tegen vergoeding op open dag willen staan en voorlichting geven aan aankomende studenten" OPEN

Nadere informatie

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 Reflectie De uitdaging die ik mijzelf gesteld had ontwerp een super hero heb ik met beide armen ontarmd. Het onderwerp heb ik dicht bij mij zelfgehouden om met

Nadere informatie

ZIMIHC 25 jaar: 2 maart in Hoog Catharijne

ZIMIHC 25 jaar: 2 maart in Hoog Catharijne 1 van 8 13-2-2014 10:37 Wordt de e-mail niet goed weergegeven? Bekijk de webversie. ZIMIHC 25 jaar: 2 maart in Hoog Catharijne Win een optreden op een ZIMIHC podium Advies op Maat voor vrijwilligersorganisaties

Nadere informatie

1. In welk deel van de wereld ligt Nederland? 2. Wat betekent Nederland?

1. In welk deel van de wereld ligt Nederland? 2. Wat betekent Nederland? First part of the Inburgering examination - the KNS-test Of course, the questions in this exam you will hear in Dutch and you have to answer in Dutch. Solutions and English version on last page 1. In welk

Nadere informatie

Een goed leven voor.

Een goed leven voor. Een goed leven voor. Juultje Holla - Perspectief - maart 2013 Als onderdeel van het ZonMW project Zeggenschap en Inclusie Met dank aan Rob, die mij hierbij enorm geholpen heeft. Een goed leven voor. Een

Nadere informatie

Ook een beetje uitgekeken op al;jd weer dezelfde standvloer? Picture via flickr.com by Michael Coghlan

Ook een beetje uitgekeken op al;jd weer dezelfde standvloer? Picture via flickr.com by Michael Coghlan Ook een beetje uitgekeken op al;jd weer dezelfde standvloer? Picture via flickr.com by Michael Coghlan Hoe zou het zijn als we samen bouwen aan een levendige playground waar mensen iets kunnen beleven?

Nadere informatie

Concep.ngontwikkeling! Het bedenken van concepten is leuk! 02-09- 15. Concep.ng! Het idee! Tips & trucs

Concep.ngontwikkeling! Het bedenken van concepten is leuk! 02-09- 15. Concep.ng! Het idee! Tips & trucs Concep.ngontwikkeling! Concep.ng! Het idee! Tips & trucs Het bedenken van concepten is leuk! Vaak Mash up s van bestaande ideeën. 100% origineel komt weinig voor! 1 Concep.ng (een defini.e). Het op de

Nadere informatie

Dag van Respect & Twinning

Dag van Respect & Twinning Dag van Respect & Twinning In contact met een klas aan de andere kant van de wereld De Dag van Respect heeft in samenwerking met Cordaid Kinderstem, een lesprogramma ontwikkeld om vorm en inhoud te geven

Nadere informatie

Inspire. Eindborrel. Presentaties

Inspire. Eindborrel. Presentaties 1 Inspire Inspire is een interactieve fysieke ruimte. In het concept inspire is het belangrijk om mensen te inspireren en te enthousiasmeren. per kwartaal komen er experts, passiedragers en ideedragers

Nadere informatie

De wasstraat. Why? FONK James Wattstraat 100, 8ste verdieping 1097 DM Amsterdam +31 (0)

De wasstraat. Why? FONK James Wattstraat 100, 8ste verdieping 1097 DM Amsterdam +31 (0) De wasstraat Why? FONK James Wattstraat 100, 8ste verdieping 1097 DM Amsterdam +31 (0) 20 370 51 42 hello@fonk-amsterdam.com Why? Een van de belangrijkste vragen die je jezelf moet vragen als startup is

Nadere informatie

Screen Design. Deliverable 3 - Visual Design. Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014. Docent: Jasper Schelling

Screen Design. Deliverable 3 - Visual Design. Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014. Docent: Jasper Schelling Screen Design Deliverable 3 - Visual Design Pepijn Gieles 0877217 19-12-2014 Docent: Jasper Schelling Hulp bij het inloggen Inloggen Particulier Personal Banking Private Banking Zakelijk Zoeken in Particulier

Nadere informatie

De kracht van het eerlijke verhaal. Leer veranderen...deel jóuw verhaal

De kracht van het eerlijke verhaal. Leer veranderen...deel jóuw verhaal De kracht van het eerlijke verhaal Leer veranderen...deel jóuw verhaal introductie, BTI, China Airlines, Singapore Airlines and more 40 jaar ervaring in reis- en luchtvaartsector Carla.van.den.berg@resetmanagement.com

Nadere informatie

Verstevigen van je positie als MD adviseur

Verstevigen van je positie als MD adviseur Verstevigen van je positie als MD adviseur Workshop voor de NFMD 21 november 2013 Monique van der Meer en Jessica Godijn Agenda 9.00 9.15 Opening NFMD door Myrte Ferwerda 9.15 9.45 Veranderingen en gevolgen

Nadere informatie

It s time for us to do something about the health of our nation

It s time for us to do something about the health of our nation It s time for us to do something about the health of our nation april 2013 Aanleiding We maken ons zorgen over de verslechterende gezondheid van onze jeugd Percentage overgewicht jongeren blijft stijgen

Nadere informatie

Voorwoord. Aan de slag met job craften

Voorwoord. Aan de slag met job craften Aan de slag met job craften Voorwoord Over job craften wordt steeds meer geschreven. Er is een scala aan wetenschappelijke artikelen en in Nederland zijn inmiddels ook enkele promotieonderzoeken gepubliceerd.

Nadere informatie

Samenwerken èn netwerken

Samenwerken èn netwerken Samenwerken èn netwerken Stappenplan voor versterken van zelforganisaties Auteurs Saskia van Grinsven en Jamila Achahchah Fotografie: Guillermo Dazelle MOVISIE Juni 2012 Inleiding Voor je ligt een stappenplan

Nadere informatie

een kopie van je paspoort, een kopie van je diploma voortgezet onderwijs (hoogst genoten opleiding), twee pasfoto s, naam op de achterkant

een kopie van je paspoort, een kopie van je diploma voortgezet onderwijs (hoogst genoten opleiding), twee pasfoto s, naam op de achterkant Vragenlijst in te vullen en op te sturen voor de meeloopochtend, KABK afdeling fotografie Questionnaire to be filled in and send in before the introduction morning, KABK department of Photography Stuur

Nadere informatie

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M. Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M. (Bert) Vrijhoef Take home messages: Voor toekomstbestendige chronische zorg zijn innovaties

Nadere informatie

ONLINE MARKETING ANGELCOACHING

ONLINE MARKETING ANGELCOACHING ONLINE MARKETING ANGELCOACHING MARCA VAN DEN BROEK Met mijn bedrijf AngelCoaching zet ik me in voor succesvol ondernemen als kunstenaar//creatief. WAAR GAAT HET OM? Zichtbaarheid Onderscheidend (en authentiek)

Nadere informatie

Criteria voor een goede ICT-Architectuur

Criteria voor een goede ICT-Architectuur Criteria voor een goede ICT-Architectuur Studiedag NGI Afdeling Architectuur Wat is een goede architectuur volgens NK ICT-Architectuur? A guided tour by Jan Turk through the website of the NK ICT Architectuur

Nadere informatie

Relatie met het onderzoek van het Crossmedialab Dit onderzoek is onderdeel van het CELL- project 'Designing Spaces for Experience'.

Relatie met het onderzoek van het Crossmedialab Dit onderzoek is onderdeel van het CELL- project 'Designing Spaces for Experience'. Onderzoeksopdracht Crossmedialab Titel Audiodesign - immersive interactive experiences Probleemomgeving Muziek kan hevige emoties (en herinneringen) oproepen. Bij een popconcert of dancefeest kunnen we

Nadere informatie

Hoe ontwikkel ik. Lezing van Ineke Strouken op 19 maart in Nieuwegein. Geachte dames en heren, Volkscultuur

Hoe ontwikkel ik. Lezing van Ineke Strouken op 19 maart in Nieuwegein. Geachte dames en heren, Volkscultuur Hoe ontwikkel ik Ineke Strouken een ijzersterk volkscultuurproject? Geachte dames en heren, Welkom op deze studiedag Hoe ontwikkel ik een ijzersterk volkscultuurproject. Sinds een tweetal jaren staat volkscultuur

Nadere informatie

A P R I L 2 0 1 4. Beste nieuwsbrieflezers,

A P R I L 2 0 1 4. Beste nieuwsbrieflezers, A P R I L 2 0 1 4 Beste nieuwsbrieflezers, Het is alweer volop voorjaar en het Cucu bestuur zit vol goede energie! We hebben begin dit jaar uitgebreide rapportages ontvangen, met positieve informatie over

Nadere informatie

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.

Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein. Evert Hoogendoorn Strateeg & Gamedesigner, IJsfontein M. +31 (0)6 414 262 09 T. +31 (0)20 420 07 43 evert@ijsfontein.nl www.ijsfontein.nl Spelen is een essentiële menselijke eigenschap. In spel proberen

Nadere informatie

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst

Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst Museum De Buitenplaats Kijken is een kunst Groep 5 Les 1 Ik en mijn selfie Les 1 Ik en mijn selfie Samenvatting van de les De kinderen kijken naar een selectie portretten waaronder selfies. Ze analyseren

Nadere informatie