Spelinhoud 2. Inleiding Het spelen en werken met Logigramm de onderdelen van Logigramm
|
|
- Koenraad Beckers
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Logigramm
2 2
3 Inhoud 1. Spelinhoud Inleiding Het spelen en werken met Logigramm de introductiefase het slangenspel het leraarspel het werken met het logi-matrix bord opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave opgave de omzettingsfase spel Eruit jij! spel spring nu! de onderdelen van Logigramm de zijkantstroken de bovenstroken de logikaarten de grote kenmerkkaarten de logikaarten
4 1. Spelinhoud Logigramm bevat: logikaarten 2. grote kenmerkkaarten (15 positieve en 15 negatieve) 3. 2 x een logi-matrix bord werkstroken, waarvan 6 zijkantstroken en 12 bovenstroken 5. 2 lege stroken voor de experimenteerfase 6. speelplan (deksel van de gele doos) voor het spelen van eruit jij! en spring nu! 7. 2 Reservekarten (je 1 Reservekarte für Logi- und Merkmalskarten) 8. 1 spelhandleiding 2. Inleiding Logigramm (uit Logisch en diagram) is een didactisch spel voor Kinderen van 3 8 jaar. Door de vrije vormen met de Logikaarten en de inzet van de aanvullende kenmerkkaarten kan dit spel al vanaf 3 jaar worden ingezet. Door het spel Logigramm worden bevorderd: De visuele waarneming door het onderscheiden van geometrische vormen van groot te, sterkte en kleuren. Logisch denken Concentratie en combinatie bekwaamheid De woordenschat door juiste benaming van de kenmerken. (bv. vierkant) De oog- hand coördinatie door te werken aan het diagram Plezier, tactisch begrip, creativiteit, fantasie, fijne motoriek en teamgeest (in de omzettingsfase) 4
5 3. Het spelen en werken met Logigramm Het spelen en werken met Logigramm verdeelt zich onder in: de invoeringsfase, waar de kinderen vanaf 3 jaar in kleine groepen, respectievelijk de gehele groep, met het Logigramm materiaal en kenmerken vertrouwd gemaakt worden. de opgavefase, waarin het afzonderlijke kind vanaf 5 jaar de Logigramm opgaven bewerkt. de omzettingsfase waar de kinderen gezamenlijk nieuwe Logigramm opgaven ont wikkelen. Aanvullend kunnen twee spelen gespeeld worden, die plezier en tactisch begrip tot stand brengen. Het spel eruit jij vanaf 4 jaar Het spel spring toch vanaf 6 jaar 3.1. De invoeringsfase Voordat de kinderen met Logigramm werken, moeten ze spelenderwijs met de logikaarten en de verschillende kenmerken in contact worden gebracht. Het beste gebeurt dat allereerst door het vrij leggen van de logikaarten. Aansluitend maakt men de kinderen langzamerhand met de enkele kenmerken van de logikaarten vertrouwd. Dat gebeurd aan de hand van de 15 positieve kenmerkkaarten. Voorbeeld: De begeleider legt het kind de kenmerkkaart rood voor. Vraag aan het kind: Wie heeft iets roods aan? Wie ziet iets roods in de kamer? Wie ziet iets wat rond is (cirkel). Wie kan een kring met de vinger in de lucht tekenen? 5
6 Het slangenspel De kinderen zitten om de tafel. Alle logikaarten liggen op tafel. Ieder kind mag een kenmerkkaart nemen. Opdracht: Ieder kind legt een slang uit de logikaarten die passen bij zijn kenmerkkaart. Voorbeeld: De vierkanten slang Moeilijker opdracht: Ieder kind neemt 2 kenmerkkaarten en legt een passende slang met de logikaarten. Voorbeeld: De rode-kleine slang Ter controle mogen de kinderen om de beurt hun slang voorlezen, terwijl ze met de vinger de logikaarten aanwijzen en de afgebeelde kenmerken noemen. In het vorige voorbeeld dus: rood- klein- rood- klein,... Daarbij leren de kinderen de kenmerken van de logikaarten correct te benoemen. Het slangenspel kan in moeilijkheidsgraad stijgen, passend bij de vaardigheid van het kind. Voorbeeld: De rode- vierkante- kleine- dunne- slang. Ander voorstel: De verassingslang. Ieder kind legt vrij, dus zonder merktekenkaarten, een slang en mag deze voorlezen, terwijl van iedere logikaart het merkteken wordt genoemd. 6
7 Het leraarspel De kinderen zitten aan tafel. Alle logikaarten liggen uitgespreid. Kinderen vinden het erg leuk zelf een keer in de rol van de volwassene te kruipen. Bij dit spel heeft het kind de rol van leraar. Het houdt een willekeurige kaart omhoog. De andere kinderen zoeken zoveel mogelijk passende logikaarten op. Aansluitend krijgt een ander kind de rol van leraar. Iets moeilijker: De leerkracht houdt 2 kenmerkkaarten hoog. De kinderen moeten zoveel mogelijk logikaarten vinden, waarop de kenmerken van beide kaarten te vinden zijn. Voorbeeld: Rood en dik. De leerkracht moet echter oppassen, dat hij niet 2 kenmerkkaarten uitzoekt, die zich wederzijds uitsluiten. Voorbeeld: Een rode logikaart kan niet tegelijk blauw zijn. Iets moeilijker: De leerkracht houdt 3 kenmerkkaarten omhoog. Voorbeeld: Vierkant, blauw, dik. De kinderen zoeken nu alle blauwe dikke vierkanten. 7
8 Iets moeilijker: De leerkracht houdt 4 kenmerkkaarten omhoog. Bij deze opgave geeft het steeds maar 1 passende logikaart, omdat iedere logikaart 4 verschillende kenmerken bevat (vorm, grootte, kleur en sterkte van de contourlijn). Als de kinderen bij het leraarspel met positieve kenmerkkaarten vertrouwd zijn, kan het door negatieve kaarten worden uitgebreid. Voorbeeld De leerkracht houdt een positieve en negatieve kaart omhoog. De kinderen zoeken nu alle vierkanten eruit die niet rood, maar geel, groen, blauw of oranje zijn. Iets moeilijker: De leerkracht kiest 1 positieve en 2 negatieve kaarten. Voorbeeld: De kinderen zoeken nu alle rode logikaarten eruit, die niet vierkant of rond zijn, maar driehoekig of rechthoekig of ovaal. Daarbij ervaren de kinderen dat men van de positieve kaarten steeds slecht één kenmerkkaart kan uitzoeken. Bv van de vormen: of vierkanten of cirkels of rechthoeken of driehoeken of ovalen. Van de negatieve kaarten kan men echter doorgaans meerdere kaarten van het zelfde soort kenmerk kiezen. Bv, niet vierkant en niet rond. 8
9 3.2. Het werken met het logi-matrix bord Met het logi-matrix bord werkt het kind na de instructie van de volwassene in de regel alleen en zelfstandig. Om het kind hiermee te leren werken, wordt eerst alleen de zijstrook links naast één logi-matrix bord gelegd. Nu legt het kind in ieder veld van het logi-matrix bord telkens 1 passende logikaart, d.w.z., naast een vierkant alleen vierkanten enz. Aansluitend legt men alleen bovenstrook 1 om het kind ook aan het vertikaal werken te laten wennen. Daarbij gaat men te werk als in het voorbeeld hierboven. Nu kan het kind met de eigenlijke Logigramm opgaven, dus ook met een zijstrook en een bovenstrook, beginnen. Er zijn 12 opgaven met stijgende moeilijkheidsgraad. Daarom is het belangrijk, dat de opgaven in de juiste volgorde gedaan worden. Aanwijzing: Opgave 1 t/m opgave 7 worden steeds met zijstrook 1 gelegd. Vanaf opgave 8 gebruikt men verschillende zijstroken. De nummering hangt dan af van de positie van de opdracht. Opgave 1 met zijstrook 1 en bovenstrook 1 Opgave 2 met zijstrook 1 en bovenstrook 2 Opgave 3 met zijstrook 1 en bovenstrook 3 Opgave 4 met zijstrook 1 en bovenstrook 4 Opgave 5 met zijstrook 1 en bovenstrook 5 Opgave 6 met zijstrook 1 en bovenstrook 6 Opgave 7 met zijstrook 1 en bovenstrook 7 Opgave 8 met zijstrook 2 en bovenstrook 8 Opgave 9 met zijstrook 3 en bovenstrook 9 Opgave 10 met zijstrook 4 en bovenstrook 10 Opgave 11 met zijstrook 5 en bovenstrook 11 Opgave 12 met zijstrook 6 en bovenstrook 12 Er mag pas aan de volgende opgave worden begonnen als het kind de opdracht goed begrepen heeft. Aanwijzing: Voor aanvang van het spel moeten de logikaarten op de tafel naar grootte, kleur en lijndikte gesorteerd worden. Iedere stapel bevat dientengevolge 5 logikaarten met steeds gelijke grootte, kleur en lijndikte. De 5 logikaarten onderscheiden zich door hun vorm: driehoek, vierkant, rechthoek, ovaal, cirkel. Voorbeeld: Stapel 1: Hier liggen alle kleine, rode logikaarten met dunne rand omlijning op een stapel. Stapel 2 (Ligt rechts van stapel 1): Hier liggen alle kleine, rode logikaarten met dikke rand omlijning op een stapel. Enz. 9
10 Opgave 1 Eerst worden zijstrook 1 en bovenstrook 2 gelijktijdig naast het logi-matrix bord gelegd. Het kind zal nu het zijkenmerk en bovenkenmerk met elkaar combineren en steeds een passende logikaart in het diagramveld leggen. Bij deze opgave speelt grootte en dikte van de logikaarten nog geen rol, maar gaat het alleen om de vorm en kleur. Mogelijke goede oplossing van de eerste opgave: Aanwijzing voor de volgende opgaven: Het kenmerk dik wordt bij de oplossingsvoorbeelden door de dikke omranding van de huidige logikaart weergegeven. 10
11 Opgave 2 Met zijstrook 1 en bovenstrook 2 11
12 Opgave 3 Met zijstrook 1 en bovenstrook 3 12
13 Opgave 4 Met zijstrook 1 en bovenstrook 4 13
14 Opgave 5 Met zijstrook 1 en bovenstrook 5 14
15 Opgave 6 Met zijstrook 1 en bovenstrook 6 Een oplossingsvoorbeeld: Aanwijzing: Bij deze opgave hoort alleen deze ene oplossing omdat alle 4 voorgegeven kenmerken positief zijn en iedere logikaart 4 kenmerken heeft.. 15
16 Opgave 7 Met zijstrook 1 en bovenstrook 7 Een oplossingsvoorbeeld: 16
17 Opgave 8 Met zijstrook 2 en bovenstrook 8 Een oplossingsvoorbeeld: Aanwijzing: Bij deze opgave hoort slechts één oplossing, omdat alle 4 voorgegeven kenmerken positief zijn en iedere logikaart 4 kenmerken heeft. 17
18 Opgave 9 Met zijstrook 3 en bovenstrook 9 18
19 Opgave 10 Met zijstrook 4 en bovenstrook 10 19
20 Opgave 11 Met zijstrook 5 en bovenstrook 11 Aanwijzing: Bij deze opgave is maar één goede oplossing omdat iedere logikaart 4 kenmerken heeft en bij de negatieve kenmerken niet dik respectievelijk niet dun steeds maar één alternatief is. 20
21 Opgave 12 Met zijstrook 6 en bovenstrook 12 Een oplossingsvoorbeeld: 21
22 3.3. De omzettingsfase De kinderen kunnen hun reeds verworven ervaringen waarmaken en andere elementen in het spel Logigramm integreren. Dit gebeurt het beste door groepswerk. Zo kunnen de kinderen bij de opbouw van het spel elkaar stimuleren en vastgestelde problemen met elkaar uitwisselen, naar het motto: meer hoofden hebben meer ideeën. De kinderen selecteren uit hun omgeving materialen, die zich in één of meerdere kenmerken onderscheiden en bedenken daarbij passende opgaven. Daarvoor is veel spelmateriaal geschikt. Bv legostenen, bouwblokken maar ook natuurmateriaal zoals bloemblaadjes, stenen, bladeren, schelpen, slakkenhuizen. De kinderen bekijken het gekozen voorwerp goed en stellen vast welk kenmerk erbij past. Zo ervaren kinderen: Sommige voorwerpen onderscheiden zich alleen in één kenmerk bv grootte, anderen in meerdere kenmerken. Dan zoeken ze de passende kenmerkkaarten uit, leggen die op de lege werkstroken en ordenen de voorwerpen op het logi-matrix bord. De kinderen kunnen ook zelf hun logikaart ontwerpen. Bv uit papier (dun) en karton (dik), uit boetseerklei, klei of vouwpapier. Zo kunnen de kinderen passend bij ieder jaargetijde en bij ieder thema hun eigen spel Logigramm verzinnen en maken. Aan de fantasie van de kinderen en hun begeleider zijn praktisch geen grenzen gesteld. Logigramm is derhalve een didactisch spel met veel uitdaging en plezier, waar de kinderen in onder- en middenbouw lang mee kunnen werken. 22
23 Bij dit voorbeeld worden door de kinderen verschillende grote sterren uit papier en karton van verschillende kleuren geknipt. Dan worden de passende kenmerkkaarten van het Logigramm op de lege werkstroken gelegd. Het spel kan beginnen. Ook dit spel kan in moeilijkheidsgraad oplopen, als men de negatieve kaarten erbij neemt. De kenmerkkaarten voor vormen zijn bij dit voorbeeld uitgesloten, omdat meerdere kenmerken door hun tegenstelling zich uitsluiten. Een ster kan niet tegelijk rond zijn. 23
24 Niet alleen de logikaarten kunnen zelf ontworpen worden, ook de kenmerkkaarten kunnen door kinderen zelf bedacht en gemaakt worden. Voorbeeld: De kinderen moeten verschillende kleurnuances herkennen, daarom worden sterren van verschillende grootte in verschillende lila tinten uitgeknipt en de overeenkomende kenmerkkaart daarbij gemaakt. Natuurlijk kan in dit spel ook een opbouw in moeilijkheidsgraad zijn, als men verschillende papierdiktes (voor dik en dun ) en negatievenkaarten (of uit het spel Logigramm of zelf gemaakt) gebruikt. 24
25 Bij het volgende voorbeeld worden zowel alle logikaarten als ook alle kenmerkkaarten zelf gemaakt. De kinderen moeten bij deze opgave verschillende sterren in verschillende lila tinten op de goede plek van het logi-matrix bord plaatsen. En wie heeft het volgende idee? Een eind is er niet omdat de mogelijkheden om te spelen en werken met Logigramm onuitputtelijk zijn. Twee andere speel ideeën vindt u op de volgende bladzijde. Veel plezier bij het uitproberen. 25
26 3.4. Spel Eruit jij Leeftijd: vanaf 4 jaar. Doel van het spel: overdracht van tactisch begrip/gevoel en speelplezier. Aantal spelers: 2 spelers (3-4 spelers: zie blz. 28 bij variant 2) Spelmateriaal: 1 Logigramm. Spelvoorbereiding: De spelers zetten de speelkist op een aan de rand staande stoel en trekken het deksel eruit. Het deksel wordt met de bedrukte kant naar boven in het midden van de tafel gelegd. De bedrukte bovenkant van het deksel stelt het speelplan van het spel voor. De eerste speler krijgt 6 kenmerkkaarten, die met de rode achterkant naar boven, als een stapeltje voor zich op tafel wordt gelegd. De tweede speler krijgt 6 logikaarten, die met de groene achterkant naar boven, voor het eigen startveld als stapel op de tafel wordt gelegd. (zie grafiek 1). Deze logikaarten fungeren als speelstenen. Voor de start van het spel wordt vastgelegd welke speler welk start- en welk doelvlak gebruikt. (zie grafiek 2). Het start- en doelvlak van de tegenstander mag tijdens het spel niet betreden worden. Grafiek 1 Doelvlak speler 2 Startvlak speler 1 Doelvlak speler 1 Startvlak Speler 2 Grafiek 2 26
27 Verloop van het spel De jongste speler begint. Hij legt de eerste speelsteen op zijn startvlak. De tweede speler legt zijn eerste speelsteen nu ook op zijn startvlak. Daarna is de eerste speler weer aan de beurt en ga zo maar door. De spelers kunnen daarna afwisselend de volgende speelzetten met zijn speelstenen uitvoeren 1. De speelsteen horizontaal een vlak verplaatsen 2. De speelsteen verticaal een vlak verplaatsen 3. De speelsteen diagonaal een vlak verplaatsen 4. De speelsteen een vlak naar achteren verplaatsen 5. De speler kan de speelsteen van de tegenstander van het aangrenzend vlak eraf gooien terwijl men zegt: eruit jij. Dan moet de speler zijn speelsteen op het veld van de tegenstander zetten. De eraf gegooide steen kan door de speelsteen eigenaar weer ingezet worden. 6. Is een speler aan de beurt, dan moet hij in ieder geval een speelsteen op een ander vlak zetten, als die mogelijkheid bestaat. Kan een speler niet zetten dan moet hij een beurt over slaan. Speleinde De winnaar is de speler, die als eerste zijn speelstenen op de tegenover liggende speelvlakken heeft gebracht over zijn doelvlak heen. 27
28 Variant 1 Het zelfde spel wordt gespeeld maar met de volgende verandering: de spelers mogen de speelstenen van de tegenpartij er niet af gooien. Variant 2 Het zelfde spel wordt gespeeld maar met de volgende verandering: Het spel wordt gespeeld door 3 tot 4 spelers. Dit kan als de derde en vierde speler proberen over het speelvelddiagonaal de tegenoverliggende speelvlakkant te bereiken. De start- en doel vlakken zijn dienovereenkomstig gerangschikt. (Zie grafiek 3). De spelers mogen de speelstenen van de tegenstander niet eraf gooien. Zij krijgen de volgende speelstenen (logikaarten) en gebruiken de voorkant: Speler 1: 4 gele vierhoeken Speler 2: 4 oranje rechthoeken Speler 3: 4 rode driehoeken Speler 4: 4 blauwe cirkels De moeilijkheidsgraad kan verhoogd worden als bv gele vierkanten, gele rechthoeken, gele driehoeken en gele cirkels gebruikt worden. Hierdoor kan het onderscheiden van geometrische figuren geoefend worden. Doelvlak speler 3 Doelvlak speler 4 Doelvlak speler 2 Startvlak speler 1 Doelvlak speler 1 Startvlak speler 2 Startvlak speler 3 Startvlak speler 4 Grafiek 3: rangschikking voor 4 spelers 28
29 3.5. Spel spring nu Leeftijd: vanaf 6 jaar Doel van het spel: overdracht tactisch begrip en speelplezier. Aantal spelers: 2 spelers (3-4 spelers: zie blz. 26 bij variant 2 in hoofdstuk 3.4 spel eruit jij ) Spelmaterialen: 1 Logigramm. Spelvoorbereiding: De spelers zetten de speelkist op een aan de rand staande stoel en trekken het deksel eruit. Het deksel wordt met de bedrukte kant naar boven in het midden van de tafel gelegd. De bedrukte bovenkant van het deksel stelt het speelplan van het spel voor. De eerste speler krijgt 6 kenmerkkaarten, die met de rode achterkant naar boven, als een stapeltje voor zich op tafel worden gelegd. De tweede speler krijgt 6 logikaarten, die met de groene achterkant naar boven als een stapeltje voor het startveld wordt gelegd. (zie grafiek 1). Voor de start van het spel wordt vastgesteld, welke speler welk start- en doelvlak gebruikt. (Zie grafiek 2). Het start- en doelvlak van de tegenstander mag tijdens het spel niet betreden worden. 29
30 Verloop van het spel De jongste speler begint. Hij legt de eerste speelsteen op zijn startvlak. De tweede speler legt zijn eerste speelsteen nu ook op zijn startvlak. Daarna is de eerste speler weer aan de beurt en ga zo maar door. De spelers kunnen daarna afwisselend de volgende speelzetten met zijn speelstenen uitvoeren: 1. de speelsteen horizontaal een vlak verplaatsen 2. de speelsteen verticaal een vlak verplaatsen 3. de speelsteen diagonaal een vlak verplaatsen 4. de speelsteen kan horizontaal, verticaal en diagonaal over de stenen van de tegenstander en over eigen stenen springen, als er na de steen een vlak vrij is. Er kan niet over twee of meer stenen tegelijk gesprongen worden. Bekijk hiervoor goed grafiek 4. Een rode steen springt over twee eigen stenen en een steen van de tegenstander naar het vlak aan de overkant. De stenen van de tegenpartij worden bij het over springen niet van het bord gehaald. 5. Het start- en doelveld van de tegenpartij mag tijdens het spel niet betreden worden. 6. Is een speler aan de beurt, dan moet hij in ieder geval een speelsteen op een ander vlak zetten, als die mogelijkheid bestaat. Kan een speler niet zetten dan moet hij zijn beurt overslaan. Speleinde De winnaar is de speler, die als eerste zijn speelstenen op de tegenover liggende speelvlakken heeft gebracht over zijn doelvlak heen. Speelsteen A voor de speelstrein Speelsteen A na de speeltrein Grafiek 4: rangschikking voor 2 spelers 30
31 4. Onderdelen van Logigramm 4.1. Werkstroken van Logigramm De zijstroken Zijstrook 1 Zijstrook 2 Zijstrook 3 31
32 De zijstroken Zijstrook 4 Zijstrook 5 Zijstrook 6 32
33 De bovenstroken bovenstrook 1 bovenstrook 2 bovenstrook 3 bovenstrook 4 bovenstrook 5 bovenstrook 6 33
34 Die Oberstreifen bovenstrook 7 bovenstrook 8 bovenstrook 9 bovenstrook 10 bovenstrook 11 bovenstrook 12 34
35 4.2. De grote kenmerkkaarten De 5 verschillende geometrische vormen: vierkant rechthoek driehoek cirkel ovaal De 5 verschillende kleuren: rood blauw groen geel oranje De 3 verschillende grootten: klein middel groot De 2 verschillende sterkten: dik dun Bij iedere kenmerkkaart bestaat een passende negatieve kaart. bv. 35
36 4.3. De logikaarten 1.vierkant: klein,rood,dik 2:vierkant:klein,rood,dun 3.vierkant:klein,oranje,dik 4.vierkant:klein,oranje,dun 5.vierkant:klein,geel,dik 6:vierkant:klein,geel,dun 7.vierkant:klein,groen,dik 8.vierkant:klein,groen,dun 9.vierkant.klein,blauw,dik 10.vierkant:klein,blauw,dun 11.vierkant:middel,rood,dik 12.vierkant:middel,rood,dun 13.vierkant:middel,oranje,dik 14.vierkant:middel,oranje,dun 15.vierkant:middel,geel,dik 16.vierkant:middel,geel,dun 17.vierkant:middel,groen,dik 18.vierkant:middel,groen,dun 19.vierkant:middel,blauw,dik 20.vierkant:middel,blauw,dun 21.vierkant:groot,rood,dik 22.vierkant:groot,rood,dun 23.vierkant:groot,oranje,dik 24.vierkant:groot,oranje,dun 25.vierkant:groot,geel,dik 26.vierkant:groot,geel,dun 27.vierkant:groot,groen,dik 28.vierkant:groot,groen,dun 29.vierkant:groot,blauw,dik 30.vierkant:groot,blauw,dun Vanzelfsprekend zijn er ook 30 rechthoeken, 30 driehoeken 30 cirkels en30 ovalen. Voorbeeld 36
37 Colofon Spel Concept / Spelidee: Gabi Waltl Christian Walter Spelhandleiding Tekst: Gabi Waltl Christian Walter Vormgeving: Christian Walter 2003 Alle rechten, in het bijzonder het recht van vermenigvuldiging, verspreiding en vertaling, voorbehouden. Geen deel van het werk mag in wat voor vorm dan ook (door fotokopie, microfi lm, of een andere manier) zonder schriftelijke toestemming vermenigvuldigd of veranderd worden. Art.-Nr.: olifu GmbH Eiserne Hand 19 D Grünberg Tel. +(49) 6401 / info@olifu.com - Let op! niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar. Verstikkingsgevaar. 37
38 OLIFU NEDERLAND Woestendijk PD Wierden Tel (0) info@olifu.nl
Magneetpiramide.
Magneetpiramide www.olifu.nl 2 Inhoud - Basisplaat - 10 oranje stenen - 10 groene stenen - 5 blauwe vierkanten (20 onderdelen) - 5 gele vierkanten (20 onderdelen) - 5 rode vierkanten (20 onderdelen) -
Nadere informatieInsteekspel Felix. Handleiding
Insteekspel Felix Handleiding Mechanische basiskennis Bewegen / Motoriek BEDRIJFSVISIE Wij helpen de kinderen op deze wereld met de eenvoud von onze producten, om de echt belangrijke dingen in het leven
Nadere informatie1 x speelbord met gaatjes van verschillende rangschikking. 18 x verschillende speelplaatjes die op het speelbord worden ingeplaatst
Penny www.olifu.nl 2 Inhoud 1 x speelbord met gaatjes van verschillende rangschikking 18 x verschillende speelplaatjes die op het speelbord worden ingeplaatst 1 x handleiding bestaat uit een speelbord
Nadere informatieCijfertoren. Handleiding
Cijfertoren Handleiding Mechanische basiskennis Bewegen / Motoriek BEDRIJFSVISIE Wij helpen de kinderen op deze wereld met de eenvoud von onze producten, om de echt belangrike dingen in het leven spelenderwijs
Nadere informatieInleiding. Maar wat kunnen kinderen op welke leeftijd met dobbelstenen leren?
CLASSIFICO BEDRIJFSVISIE Wij helpen de kinderen op deze wereld met de eenvoud van onze producten, om de echt belangrijke dingen in het leven spelenderwijs te leren. 2 Inleiding Het idee voor de dobbelstenenmand
Nadere informatieRegenboogtouw.
Regenboogtouw www.olifu.nl Wij helpen de kinderen op deze wereld met de eenvoud van onze producten, om de echt belangrijke dingen in het leven spelenderwijs te leren. 2 Inhoud en extra speelmateriaal violet,
Nadere informatie6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten
6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding
Nadere informatieRob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel
0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieIndus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
Nadere informatie7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Nadere informatieAthos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding De geschiedenis van de monnikenrepubliek Athos, in het noorden van Griekenland, begon omstreeks
Nadere informatieHet spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.
Amazonas Auteur: Arno Miller Uitgegeven door Haba, 1993 Een tactisch familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Spelinhoud 1 dubbel bedrukt spelplan Voor 2spelers met elk 5 rustplaatsen Voor 3 of
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatieSPELREGELS FRITZO BEGINNER
SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen
Nadere informatieSakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten In het Egyptische Sakkara worden de eerste trappenpiramides
Nadere informatieMagalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Nadere informatieLöwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Nadere informatieGENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Rozenkoning...1 Inleiding en doel van het spel...1 Spelmateriaal en spelvoorbereiding...1 Het spelverloop...2 1.
Nadere informatieRattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Een tactisch spel van M. Schacht voor 2 personen. Het gaat erom zo vaak mogelijk dezelfde kruiden van
Nadere informatieHekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.
Hekla Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Voorgeschiedenis Eeuwenlang slaagt de IJslandse vulkaan Hekla erin, om zo
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatieSpelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren
Nadere informatieDe laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieMijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.
Voorstel project Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen. Het doel van mijn project is de spelers een ontspannende, plezierige en
Nadere informatiePrimo Calculino. Selecta + +
Primo Calculino Selecta + + = Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur
Nadere informatieJe kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.
Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens
Nadere informatieAfrica Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatiePferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.
Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit
Nadere informatieHabermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Nadere informatieHandleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar!
Handleiding KLIK KLAK KLAAR reken maar! De uitgave KLIK KLAK KLAAR reken maar! dient ter voorbereiding op het succesvol leren van rekenen en wiskunde op de basisschool. Onderzoeken bij leerlingen tijdens
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieDOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.
DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen. Een spel voor 2-4 spelers INHOUD 1 spelbord, 34 gangkaarten, 24 doelkaarten, 4 speelfiguren, 4 oplosbaarheidstabellen.
Nadere informatieHANDLEIDING. Bestelnr Topologo
Art. nr. 23651 Een omvangrijk, gevarieerd en op zijn totaliteit gericht concept om de verschillende posities te herkennen en de ruimtelijke weergave te leren. Verschillende oefeningen met verschillende
Nadere informatieLancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Lancelot : het koninklijke spel Het edele spel van de Ronde Tafel voor voortreffelijke ridders en voorname
Nadere informatieSTART WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600.
START WISKUNDE-ESTAFETTE RU 2007 Je hebt 60 minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 600. Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieIedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.
Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieDe Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatieSpelregels schaken. Doel van het spel
Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,
Nadere informatieLeest hij eerst de eerste kolom van boven naar beneden, dan de tweede enzovoorts, dan hoor je
Estafette-opgave 1 (20 punten, rest 580 punten) Vier bij vier. In een schema van vier maal vier vierkantjes schrijft iemand letters. In iedere rij en in iedere kolom komt zo één A, één B en één C, zodat
Nadere informatieCheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,
Nadere informatie15 min. 1-4. NL Spelregels 1. 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10
4-5 15 min. 1-4 NL Spelregels 1 17996_ikleer_naar groep2_guide.indd 1 23-09-15 16:10 18 Leerzame spellen in 1 doos! Het alfabet leren & samenstellen van woorden 4 kruiswoordplaten, 90 letters en 1 alfabetbord
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieMoon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters
DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels pente Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels pente...1 Doel van het spel...1 Bord...1 5 of meer op een rij...2 Stenen slaan...2 Strategie...3 Slot
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieKraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Nadere informatie2 Loop van de stukken DOEL VAN DE LES aanleren beweging schaakstukken aanleren rangorde schaakstukken RELEVANTE VOORKENNIS naamgeving schaakstukken VERWERVING Begrippen loop, zet, zetten (een zet spelen),
Nadere informatieKreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht
Nadere informatieKreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Spelidee Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Iedere speler beschikt over een eigen loopstrook die zijn spelfiguur
Nadere informatieVersunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Nadere informatieForum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Forum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord ; 1 handleiding ; 6 senatoren (kandidaten) ; 48 Romeinen ; 23 Romeinse munten. Inleiding
Nadere informatieBegrippen binnen en buiten de vorm Repeterende beweging maken met kwast. Kleine motoriek. Kleine motoriek. Kleine motoriek
1 Tamponneren in mal Met verf Tamponneerkwast Standaard verf Mal Papier Begrippen binnen en buiten de Repeterende beweging maken met kwast 2 Stempelen Ecoline Kosteloos materiaal of 3 Stempelen Ecoline
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieDe tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen
[pg 1] Claim It! Het goudclaim-spel Voor 2-5 spelers, vanaf 8 jaar De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen Je bent een gouddelver die zijn proefterrein afbakent en verdedigt tegen rivalen en tegenstanders.
Nadere informatieRinggeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieMississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Mississippi Mattel, 1987 SIEGERS Roland 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelidee en doel van het spel De Mississippi, de vader van de waterlopen zoals de indianen de rivier noemen, is de grootste
Nadere informatieSelecta. Bella Lanella
Selecta Bella Lanella Bella Lanella Chique outfit gezocht voor kleine schapen! Breiend leerspel met drie speelvarianten voor 1-2 mozaïekkunstenaars vanaf 3 jaar. Soort spel: creatief leerspel met pedagogische
Nadere informatieLa Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelidee La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten De spelers kruipen in de rol van handelaars en dit in de bloeitijd van de Noord-Italiaanse steden. Ver weg van de grote
Nadere informatieTa Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Inleiding Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Ta Yü is de naam van een legendarische figuur uit de Chinese sagen. Hij redde het Middenrijk van een zondvloed. Hij deed
Nadere informatieSummer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieOase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De Gobi-woestijn bestrijkt ongeveer 30% van Mongolië en wordt zeer vaak vergeleken met de veel
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieVoorbereiding post 1. n Oogje op kleuren Groep 4-5
Voorbereiding post 1 n Oogje op kleuren Groep 4-5 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 1: n Oogje op kleuren, voor groep 4 en 5. Inhoud: Algemeen Verhaal en proefjes
Nadere informatieUitgeverij Schoolsupport
[62] Oriëntatie, 2001, Niveau *, Vouwen Een blaadje is in vieren gevouwen. Daarna is er een stukje uitgeknipt. Hoe ziet het opengevouwen blaadje eruit? TIP: Vouw (in gedachten) het blaadje twee keer terug.
Nadere informatieSpeel met spel ROOD!
Speel met spel ROOD! Nabouwen Pak een kaart met een rode rand en bouw het voorbeeld op de kaart na. Patronen klikken Bedenk een patroon en maak dit met de klikkubussen. twee rode twee blauwe of: één rode
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatieHerr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com
Jijbent.nl: spelregels Jungle Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com Inhoud Spelregels Jungle...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het bord...1 De stukken...2 Bewegen van de stukken...2 Slaan...2
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht
Spelidee en doel van het spel De Deense stad Kopenhagen wordt doorkruist door grachten en havens, een deel ervan - Nyhavn (Nieuwe Haven) is beroemd om de kleurrijke gevelhuizen langs het water. kiezen
Nadere informatieRazzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )
Inhoud Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 ) 21 agenten 6 infokaartjes voor de waardering 16 cheques (1.000 16.000) 1 hulpkaartje 99 buitkaarten Er zijn 6 verschillende soorten
Nadere informatieWiskunde. Hoofdstuk 1 en hoofdstuk 5, paragraaf 5.1, 5.2 en 5.3 kennen en kunnen.
Toetsstof In de toets weken moet je dit kunnen toepassen Hoofdstuk 1 en hoofdstuk 5, paragraaf 5.1, 5.2 en 5.3 kennen en kunnen. Periodetaak Maak een mooie mandala met passer en kleur hem leuk in. Ga naar
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatieLes 11. Meetkundige begrippen. Lijnen. een gebogen lijn een gebroken lijn een rechte. Een rechte benoemen we met een kleine letter.
WERKBOEK 3 Meetkundige begrippen Les 11 Dit kan ik al! Ik ken verschillende soorten lijnen. Ik weet wat een punt en een lijn is en kan die tekenen en noteren. Ik kan van een figuur zeggen of het een driehoek,
Nadere informatieALLES HEEFT EEN KLEUR
ALLES HEEFT EEN KLEUR Dagopvang en peuterspeelgroep Het P@rk Gemaakt door: Esther en Ingrid Maart 2017 Beste ouders/verzorgers De peuterspeelgroep van het P@rk werkt vanuit de methode Startblokken van
Nadere informatieDE GROTE VERKEERSTOETS
DE GROTE VERKEERSTOETS Verkeerstekens Lesfiche 5 e LEERJAAR Lesdoel De leerlingen leren de betekenis van de voor hen relevante verkeersborden (gebodsborden, verbodsborden, aanwijzingsborden en gevaarsborden)
Nadere informatieSPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels
SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5
Nadere informatieDelfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Als men een bal naar een dolfijn gooit dan maakt hij zijn beroemde buiteling. Telkens een
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieBlaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.
Blaaskaken Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers. Het spel bevordert op speelse manier de motoriek van mond en
Nadere informatieRail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Inleiding Rail Road Dice Wassertal Spieleverlag, 2004 KAPPE Jens 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Alle spelers kruipen in de rol van investeerder. Het streefdoel is: 'directeur worden van een spoorwegmaatschappij'
Nadere informatieINHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.
VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 8 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart
Nadere informatieK 1 Symmetrische figuren
K Symmetrische figuren * Spiegel Plaats de spiegel zó, dat je twee gelijke figuren ziet. Plaats de spiegel nu zó op het plaatje, dat je dezelfde figuur precies éénmaal ziet. Lukt dat bij alle plaatjes?
Nadere informatieFossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieMandala magnetisch 731 40/41 en 731 42/43
Mandala magnetisch 731 40/41 en 731 42/43 Bij dit spel wordt het goed vasthouden van de stift geoefend. De kinderen moeten de bewegingen heel precies uitvoeren en met hun ogen volgen. De stift moet de
Nadere informatie