Hurrican Castelver Veyrier / CH. Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Hurrican Castelver 4 1255 Veyrier / CH. www.hurricangames.com. Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc"

Transcriptie

1 Hurrican Castelver Veyrier / CH Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

2 Een deductiespel van Bruno Cathala en Ludovic Maublanc, voor 2 spelers vanaf 14 jaar Voorwoord Met dit nieuwe spel wordt de serie Mr Jack uitgebreid tot drie titels: - Mr Jack (basisspel) - Mr Jack uitbreiding (uitbreiding voor het basisspel) - Mr Jack in New York Mr Jack in New York is een zelfstandig spel. Je hoeft de andere spellen niet te hebben of gespeeld te hebben om het te kunnen spelen. Gezien het toegenomen aantal tactische mogelijkheden in de New York versie, raden we beginnende spelers aan te starten met het basisspel Mr Jack. Londen - 19 november 1888 Als onderdeel van het onderzoek in de Jack the Ripper zaak wordt de kwakzalver Francis J. Tumblety gearresteerd en op borgtocht vrijgelaten. Hij vlucht direct naar de Verenigde Staten. New York - Manhattan Island - januari 1889 Gewaarschuwd door Londen, speurt de politie van New York naar Tumblety. Getuigen bevestigen zijn aanwezigheid in Manhattan en er worden misdaden gepleegd met eenzelfde werkwijze als in Londen. De politie schakelt vooraanstaande burgers in om te assisteren bij het onderzoek. Is Tumblety werkelijk Jack? En zo niet, wie dan wel? Dat is waar het om draait in Mr Jack in New York. Advies Voordat je de eerste keer speelt, adviseren we je de spelregels helemaal te lezen: dit geeft je een goed beeld van het spel. Begin daarna het spel met het hoofdstuk Voorbereiding. Lees de spelregels nogmaals terwijl je begint met spelen. In de Veel Gestelde Vragen vind je het antwoord op je vragen. Als je het spel enkele keren hebt gespeeld, merk je dat je de spelregels niet meer nodig hebt. We wensen je veel plezier! INHOUD 1 spelbord met daarop Manhattan Island. Er staat een spelsamenvatting en een beurtenspoor aan de rechterzijde van het spelbord. 8 dubbelzijdige personenstenen in 8 verschillende kleuren, met verdacht aan de ene kant en onschuldig aan de andere. (Voordat je het spel voor het eerst gaat spelen, moet je de stickers op de stenen plakken. Dezelfde kleuren bij elkaar, dus de sticker met de rode achtergrond op de rode steen enz.) verdacht 1 grijze beurtsteen. (Plak de bijbehorende sticker op de steen voordat je het spel de eerste keer speelt.) onschuldig 4 dubbelzijdige tegels met een bouwterrein aan de ene kant en een park aan de andere. 7 dubbelzijdige tegels met een metrotoegang aan de ene kant en een park aan de andere. 6 dubbelzijdige tegels met een gaslantaarn aan de ene kant en een park aan de andere. 2 onderzoek tegels 2 stoomschip tegels 1 dubbelzijdige informantsteen met een spraakzaam kant en een zwijgzaam kant. 8 personenkaarten met een lichtblauwe achterkant waarop de personen uit het spel staan en symbolen voor de verplaatsing en de bijzondere vaardigheden. 8 alibikaarten met een donkerblauwe achterkant, voor elk persoon één. 1 getuige kaart met een zichtbaar kant en een onzichtbaar kant. spraakzaam zwijgzaam zichtbaar onzichtbaar 02

3 INTRODUCTIE Duisternis en licht / Zichtbaar en onzichtbaar. Het bord laat een deel van Manhattan Island zien tijdens de verstedelijking. Eén van de spelers speelt Jack the Ripper. In deze regels wordt hij Jack genoemd. Hij is de enige die de ware identiteit van Jack kent. Zijn doel is te ontsnappen aan de detective door te voorkomen dat zijn identiteit wordt onthuld, of door Manhattan gehuld in nevelen te verlaten. De andere speler speelt de politiedetective. In deze regels wordt hij de detective genoemd. Zijn doel is het onthullen van de ware identiteit van Jack en hem te arresteren voor het einde van de 8e en laatste ronde. Elke beurt worden vier personen gespeeld (twee door de detective en twee door Jack). Dan worden er getuigen opgeroepen en Jack maakt bekend of hij zichtbaar of onzichtbaar is. Zichtbare personen: : Personen die op een verlicht vak (vakken grenzend aan een gaslantaarn) staan, zijn zichtbaar, omdat iedere voorbijganger in Manhattan hen kan zien. Hetzelfde geldt voor twee personen die op aangrenzende vakken staan, zelfs als ze in de duisternis staan. Ook deze personen zijn zichtbaar, omdat ze dicht genoeg bij elkaar staan om elkaar te kunnen zien, ondanks de schaduw. Onzichtbare personen: Personen die niet op een verlicht straatvak (straatvakken grenzend aan een gaslantaarn) staan en ook niet op een straatvak staan dat grenst aan een andere persoon (die ook op een straatvak staat), zijn onzichtbaar. Personen op een parkvak zijn altijd onzichtbaar, zelfs als er personen op aangrenzende vakken staan of als het park grenst aan een verlicht vak. Hierdoor kan de detective aan het eind van elke beurt op basis van de informatie van Jack (zichtbaar of onzichtbaar) sommige personen definitief uitsluiten van het onderzoek en zo het net rond de anderen verder sluiten. Het spel wordt daardoor een verwoede strijd tussen Jack en de detective, die de personen zo slim mogelijk proberen te verplaatsen tussen licht en duisternis. De detective probeert stap voor stap het aantal verdachten te verminderen, terwijl het aantal ontsnappingsmogelijkheden voor Jack wordt geminimaliseerd. Jack zal alles doen om het werk van de detective te hinderen en zal gebruik maken van de kleinste fout om voor altijd te ontsnappen! VOORBEREIDING De spelers kiezen wie Jack speelt en wie de detective. De detective legt het bord zo dat hij er aan de goede kant voor zit: de gele rand ligt voor hem. Jack zit tegenover hem. Hij ziet het bord op zijn kop. De grijze rand ligt voor hem. De personenstenen, de metrotoegang tegels, de gaslantaarn tegels, de onderzoek tegels en de stoomschip tegels worden op het bord gelegd, zoals aangegeven op afbeelding. De personenstenen moeten met de kant verdacht naar boven liggen (1). De informantsteen ligt op Liberty Island met de kant spraakzaam naar boven (2). De acht personenkaarten worden geschud en gedekt naast het bord gelegd (3). De acht alibikaarten worden geschud en gedekt naast het bord gelegd (4). De getuigekaart wordt naast het bord gelegd met de kant zichtbaar naar boven (5). De beurtsteen ligt op het vakje met beurt 1 (6). (Dit is het eerste vakje van het beurtenschema naast de detective.) De speler die Jack speelt trekt één alibikaart, bekijkt hem in het geheim en legt hem gedekt voor zich neer. (7) Jack is in het spel vermomd als deze persoon. (Deze persoon heeft als enige geen alibi.) Let op: Na het opzetten van het spel zijn aan het begin van het spel twee personen onzichtbaar en zes zichtbaar. 03

4 SPELBEURT Elk spel duurt maximaal acht beurten. Elke beurt verloopt als volgt: I. Kiezen en spelen van personen Tijdens elke beurt worden vier personen gespeeld, door elke speler twee. In de oneven beurten ( ) Trek de eerste vier personenkaarten van de stapel en leg ze open neer. De detective kiest als eerste een persoon uit deze vier en speelt hem/haar (hij verplaatst de personensteen en/of gebruikt de speciale vaardigheid van de persoon.) De personenkaart wordt vervolgens gedekt neergelegd. Daarna kiest Jack twee personen uit de overgebleven drie. Hij speelt ze op dezelfde manier en legt ze gedekt neer. Als laatste speelt de detective de laatste open persoon. In de even beurten ( ) Trek de laatste vier personenkaarten van de stapel en leg ze open neer. Nu kiest en speelt Jack als eerste één persoon, daarna speelt de detective er twee en tot slot speelt Jack de laatste. Aan het eind van elke even beurt worden de personenkaarten opnieuw geschud. Het beurtenschema geeft met symbolen de volgorde aan waarin de spelers hun personen kiezen. De kleur van de kaarten komt overeen met de kleur van de bordrand waar elke speler zit (geel voor de detective en grijs voor Jack).. II. Getuigen oproepen De vier personen zijn gespeeld. Jack moet nu vertellen of hij zichtbaar is of onzichtbaar. Zichtbaar Jack is zichtbaar als zijn persoon op een verlicht vak staat of staat naast een andere persoon, behalve als de andere persoon in een park staat. Jack legt de getuige kaart naast het bord met de zichtbaar kant naar boven. In dit geval kunnen alle onzichtbare personen worden uitgesloten. De detective draait van deze personen de onschuldig kant naar boven, zonder hun positie te veranderen. De getuige kaart blijft met de zichtbaar kant naar boven liggen gedurende de hele volgende beurt. Onzichtbaar Jack is onzichtbaar als zijn persoon op een onverlicht vak staat en niet naast een andere persoon, of als hij in een park staat! Jack legt de getuige kaart naast het bord met de onzichtbaar kant naar boven. In dit geval kunnen alle zichtbare personen worden uitgesloten. De detective draait van deze personen de onschuldig kant naar boven, zonder hun positie te veranderen. De getuige kaart blijft met de onzichtbaar kant naar boven liggen gedurende de hele volgende beurt. PAS OP: Als Jack onzichtbaar is aan het einde van een beurt, en alleen in dat geval, kan hij proberen in de volgende beurt Manhattan te verlaten. Als zijn verplaatsing het hem mogelijk maakt om Manhattan te verlaten, wint hij het spel! III. Einde van een beurt Wanneer alle bovenstaande stappen compleet zijn uitgevoerd, kan de volgende beurt beginnen. Schuif de beurtsteen een vakje op naar boven. EINDE VAN HET SPEL Er zijn DRIE manieren om het spel te beëindigen: 1. Jack verlaat Manhattan Jack slaagt er in zijn persoon uit Manhattan te laten ontsnappen, doordat hij zijn steen via een uitgangvak of een havenvak dat niet door een onderzoek tegel geblokkeerd is, naar buiten leidt. Jack wint het spel. Opmerking: Dit is alleen mogelijk tijdens een beurt waarin de getuige kaart met de onzichtbaar kant naar boven ligt. 2. De detective arresteert Jack De detective zet een persoon op het vak waar Jack ook op staat en beschuldigt hem: - de beschuldiging klopt: de detective wint het spel. - de beschuldiging is onterecht: Jack wint het spel door gebruik te maken van de verwarring door deze rechterlijke dwaling en zo te ontsnappen! 3. Jack wordt niet gevangen Als Jack niet is gearresteerd aan het eind van de achtste beurt, wint hij het spel! 04

5 DE PERSONEN EN HUN VAARDIGHEDEN De zilveren cirkel geeft de mogelijke verplaatsing van de persoon aan. Er zijn acht verschillende personen. Elke persoon moet, als hij gespeeld wordt, verplaatsen en/of zijn speciale vaardigheid gebruiken. De symbolen op de kaarten helpen je herinneren wat de speciale vaardigheid van elke persoon is en wanneer deze moet (of kan) worden gebruikt. De gouden cirkel geeft de vaardigheid van elke persoon aan. De vorm van het gebied geeft aan wanneer de vaardigheid gebruikt moet worden: De vaardigheid MOET worden gebruikt voor of na de verplaatsing. De vaardigheid KAN worden gebruikt in plaats van de verplaatsing. Alfred Ely Beach: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid In 1860 viel het hem, net als alle New Yorkers, op dat het verkeer een nachtmerrie was geworden. Hij was zijn tijd ver vooruit toen hij voorstelde een ondergrondse trein te bouwen. In het tijdperk van dit spel bouwde hij min of meer in het geheim tunnels om zijn nieuwe transportsysteem te testen. Ondanks interessante resultaten werd het project beëindigd en moest New York tot 1904 wachten voor de metro werkelijk arriveerde. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Alfred Ely Beach een nieuwe metrotoegang openen. Plaats een nieuwe metrotoegang tegel op een leeg straatvak dat niet grenst aan een andere metrotoegang. Cloud Rider: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid In 1886 werden Mohawk indianen ingehuurd om bruggen en wolkenkrabbers te bouwen. Door hun vaardigheid om te lopen op de steunbalken van de wolken werden ze beroemd. Cloud Rider was een van hen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na haar verplaatsing MOET Cloud Rider een nieuw bouwterrein openen. Plaats een nieuwe bouwterrein tegel op een leeg straatvak. Cloud Rider is de enige persoon met een speciale verplaatsing vaardigheid: zij kan door gebouwen en bouwterreinen verplaatsen zonder dat dit verplaatsingspunten kost (zij verplaatst er gratis doorheen). Zij moet haar verplaatsing eindigen op een straatvak. Lewis Howard Latimer: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Als werktuigbouwkundige van de Edison Company en enige kleurling in hun onderzoeksteam, is hij verantwoordelijk voor het installeren van de stadsverlichting. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Lewis Howard Latimer een gaslantaarn plaatsen op een leeg straatvak dat niet grenst aan een andere gaslantaarn. Mevrouw Emma Grant: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Als vroegtijdige milieuactiviste en vrouw van Hugh L. Grant, de burgemeester van New York, laat ze haar man rondscharrelen in de gemeenschap, terwijl ze zelf er op uittrok om de stad aan te passen aan haar wensen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na haar verplaatsing MOET mevrouw Emma Grant een park aanleggen. Zij doet dit door een gaslantaarn, bouwterrein of metrotoegang tegel op het bord om te draaien naar de park kant. Twee parken kunnen aan elkaar grenzen. Een metrotoegang kan worden veranderd in een park, zelfs als deze bezet is door een persoon of de informant. Een metrotoegang die is voorzien van een onderzoek tegel kan niet worden veranderd in een park. James H. Callahan: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Na een lange tijd bij de beroemde Texas Rangers te hebben doorgebracht tot 1885 is hij recentelijk overgeplaatst naar NY. Zijn vaardigheid om vuile zaakjes op te lossen bracht hem de bijnaam Dirty Harry. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET James H. Callahan een onderzoek tegel verplaatsen. Elke onderzoek tegel blokkeert de toegang tot twee vakken op het spelbord: geen enkele persoon kan een vak met een onderzoek tegel betreden of passeren. Onderzoek tegels kunnen straatvakken, metrotoegangen en parken blokkeren, mits er geen personen op staan. Zodra de onderzoek tegel is verplaatst naar een andere positie op het spelbord, krijgen de vakken hun oorspronkelijke functie weer terug. 05 Monk Eastman: Verplaatsing 1 tot 3 vakken OF gebruik de vaardigheid Achter zijn onopvallende uiterlijk (hij leidt een dierenopvanghuis en wordt altijd vergezeld van een klein aapje op zijn schouder) verschuilt zich een locale maffiabaas. Hij heeft de middelen om anderen te laten doen wat hij wil. Speciale vaardigheid (OPTIONEEL): In plaats van zijn normale verplaatsing MAG Monk Eastman er voor kiezen een andere persoon 1 tot 3 vakken te verplaatsen. Deze persoon moet dezelfde status (zichtbaar of onzichtbaar) hebben als Monk Eastman OP HET MOMENT DAT HIJ GESPEELD WORDT. Als Eastman zichtbaar is wanneer hij wordt gespeeld, dan kan hij een ander zichtbaar persoon 1 tot 3 vakken verplaatsen in plaats van zijn eigen verplaatsing. Als Eastman onzichtbaar is wanneer hij wordt gespeeld, dan kan hij een ander onzichtbaar persoon 1 tot 3 vakken verplaatsen in plaats van zijn eigen verplaatsing. Een persoon die verplaatst wordt door Eastman kan geen gebruik maken van de metro en kan ook geen andere persoon beschuldigen. Cloud Rider kan niet door bouwterreinen wanneer haar wordt verplaatst door Monk Eastman. De persoon kan wel Manhattan verlaten per boot of over land en mag tevens contact leggen met de informant om een nieuwe alibi kaart te verkrijgen.

6 Francis J. Tumblety: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Een verdachte in Londen, op de vlucht in NY, zegt een dokter te zijn, maar is in feite een profiteur die hypnose misbruikt om de personen die hij ontmoet voor zijn karretje te spannen. Speciale vaardigheid (OPTIONEEL): Voor of na zijn verplaatsing MAG Francis. J. Tumblety, als hij dat wil, de positie van een persoon waar hij aan grenst met de positie van een ander persoon verwisselen, ongeacht het vak waar de persoon zich bevindt. Francis J. Tumblety kan zich bijvoorbeeld verplaatsen naar een vak grenzend aan een persoon in een park en dan die persoon verwisselen met een ander persoon van zijn keuze, zelfs van een persoon op Liberty Island. Het verwisselen van de positie van twee personen heeft geen direct effect op de informant. Edward Smith: Verplaatsing 1 tot 3 vakken EN gebruik de vaardigheid Geboren in 1850 in Engeland, werd hij benoemd tot kapitein in Zijn reputatie leidde er al snel toe dat hij de verantwoording kreeg over de haven van NY. Dit deel van zijn leven is echter minder bekend dan zijn tragische einde in 1912: hij was de baas op de Titanic op zijn laatste reis voor zijn pensioen. Speciale vaardigheid (VERPLICHT): Voor of na zijn verplaatsing MOET Edward Smith een stoomschip verplaatsen naar een ander leeg havenvak. De informant Levend op het randje is de informant erg discreet. Van nature niet zo loslippig, geeft hij slechts spaarzaam informatie, waardoor hij vaak de Stille wordt genoemd. De informant is een nieuw persoon, maar wordt niet zo beschouwd. Hij kan belangrijke informatie verstrekken aan diegenen die hem bezoeken. Als zijn spraakzame kant zichtbaar is, dan kan elke persoon hem bezoeken door op het vak te bewegen waar hij staat. De bezoeker neemt de plaats in van de informant en verplaatst de informatie met de zwijgzame kant naar boven op een onbezet straatvak, metrotoegang, kadevak, park of Liberty Island (als hij daar al niet was), dat niet wordt geblokkeerd door een onderzoek tegel. Zodra dat gedaan is, neemt de speler een alibi kaart, bekijkt deze en legt deze gedekt voor zich neer, zonder de kaart bekend te maken aan zijn tegenstander. De informant kan alleen gebruikt worden wanneer de kant spraakzaam zichtbaar is. Als de kant zwijgzaam zichtbaar is, blokkeert hij niet de verplaatsingen van de andere personen, maar ze kunnen hun beweging niet op het vak beëindigen waar hij staat. Als de informant aan het begin van een beurt zwijgzaam is, dan wordt hij omgedraaid, zodat de kant spraakzaam zichtbaar is. GEBRUIK VAN TEGELS OF SPECIALE VAKKEN Straatvakken Deze vakken zijn straatvakken. Nieuwe metrotoegangen, gaslantaarns en bouwterreinen kunnen op deze vakken worden gelegd. Gebouwvakken en bouwterrein tegels Deze vakken zijn obstakels voor alle personen behalve Cloud Rider, die er gratis overheen mag. (Zie de speciale vaardigheid van Cloud Rider.) Kadevakken Deze vakken geven toegang tot Liberty Island. Personen kunnen deze vakken betreden en bezet houden. Metrotoegangen, bouwterreinen en gaslantaarns kunnen niet op deze vakken worden gelegd. Ook kunnen ze niet worden geblokkeerd door onderzoek tegels. Toegang tot Liberty Island Het is mogelijk om Liberty Island te bereiken. Om daar naartoe te gaan en terug moeten personen gebruik maken van veerponten (door de pijlen te volgen). Elke gebruikte pijl kost één bewegingspunt. Er kan niets gebouwd worden op Liberty Island. Ook kan er geen onderzoek tegel worden gelegd. Havenvakken Rood gekleurde zeevakken zijn havens voor de stoomschepen. Alleen Jack kan aan boord van een stoomschip gaan en zo ontsnappen en het spel te winnen! (Op voorwaarde dat hij aan het eind van de vorige ronde onzichtbaar was). Metrotoegangen Als een speler begint op (of verplaatst naar) een metrotoegang, dan kan hij voor één verplaatsingspunt naar een willekeurig ander vak met een metrotoegang gaan. Onderzoek tegels Onderzoek tegels markeren gebieden waar de politie diepgaand onderzoek doet naar de kleinste aanwijzingen. Het is alle personen verboden deze gebieden te betreden. Onderzoek tegels kunnen straatvakken, parken en metrotoegangen afdekken en ze tijdelijk onbereikbaar maken. Ze mogen niet de kadevakken afdekken. Gaslantaarns Gaslantaarns verlichten alle aangrenzende straatvakken en metrotoegangen. Het zijn obstakels voor alle personen. Park tegels Een persoon in een park is onzichtbaar. Uitgangvakken Twee straatvakken geven toegang tot de enige uitgang op het land. Alleen Jack kan deze uitgang gebruiken en Manhattan verlaten en zo ontsnappen en het spel te winnen! (Op voorwaarde dat hij aan het eind van de vorige ronde onzichtbaar was). 06

7 Als ik een persoon speel, kan ik hem dan op zijn startpositie laten staan? Nee!! Als een persoon wordt gespeeld, dan moet hij zich ten minste één vak verplaatsen en kan zijn verplaatsing niet afsluiten op het vak waar hij is begonnen. Het is mogelijk dat een persoon wordt geblokkeerd door onderzoek tegels. In dat geval hoeft hij niet te verplaatsen, maar hij moet wel zijn speciale vaardigheid gebruiken als deze verplicht is. Als ik een persoon verplaats, kan ik dan over vakken heen waar een andere persoon op staat? Ja!! De personen blokkeren geen verplaatsingen. Het is echter niet mogelijk een verplaatsing af te sluiten op een vak waar een andere persoon staat, behalve wanneer de detective een persoon wil beschuldigen. Als ik een persoon speel, moet ik dan zijn vaardigheid gebruiken? De meeste vaardigheden zijn verplicht. In dat geval moet je deze gebruiken, of je het leuk vindt of niet. De enige optionele vaardigheden zijn die van Tumblety en Eastman. De vaardigheid van Cloud Rider is alleen optioneel gedurende zijn verplaatsing. Wat gebeurt er al de detective raadt wie Jack is, maar er niet in slaagt om hem te vangen voor het einde van de laatste beurt? Dan heeft Jack geluk... Zijn ware identiteit is onthuld, maar het is te laat en hij slaagt er in om te vluchten. Jack wint het spel. Kan een van beide spelers andere personen dan Jack Manhattan laten verlaten? Nee!! Alleen de speler die Jack speelt, heeft de mogelijkheid om een persoon Manhattan te laten verlaten via een niet geblokkeerde uitgang. En die persoon moet Jack zijn! Is het mogelijk om een persoon in of uit de metro te laten gaan via een metrotoegang waar een andere persoon op staat? Ja!! Je mag echter niet stoppen op het vak, behalve wanneer je iemand beschuldigt. Kan een persoon op Liberty Island zichtbaar gemaakt worden? Nee!! Dat is onmogelijk. Personen zijn daar altijd onzichtbaar. Is het voor Jack mogelijk om in de eerste beurt te ontsnappen? Nee!! Om te ontsnappen moet Jack onzichtbaar zijn. Getuigen worden pas voor het eerst opgeroepen aan het eind van de eerste beurt. Jack kan dus niet ontsnappen voor beurt 2. Als ik een onderzoek tegel verplaats, is het dan mogelijk om één van de twee originele vakken af te dekken? Ja!! De verplaatsing is toegestaan als ten minste één nieuw vak wordt afgedekt door de tegel. Kan Alfred Ely Beach een metrotoegang openen onder een persoon? Nee! Metrotoegangen kunnen alleen worden geopend op lege straatvakken. Wordt de speciale vaardigheid van Monk Eastman gekoppeld aan de status van de getuige kaart? Nee!! De speciale vaardigheid van Monk Eastman wordt gekoppeld aan de personensteen van Monk Eastman op het moment dat hij wordt gespeeld. Als Monk Eastman zichtbaar is, dan kan hij een andere zichtbare persoon verplaatsen in plaats van zelf te verplaatsen. Als Monk Eastman onzichtbaar is, dan kan hij een andere onzichtbare persoon verplaatsen in plaats van zelf te verplaatsen. Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om een persoon te beschuldigen? Nee!! Beschuldigingen moeten altijd worden gedaan door de persoon die gespeeld wordt door de speler. Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om een ander persoon naar de informant te verplaatsen? Ja!! Mits de informant spraakzaam is. Kan ik de speciale vaardigheid van Monk Eastman gebruiken om Jack te laten ontsnappen? Ja!! Daarom moet de detective speciale aandacht aan deze persoon geven. Francis J. Tumblety staat op een straatvak grenzend aan een park waar een andere persoon staat. Kan hij deze persoon van plaats laten verwisselen met een andere persoon? Ja!! Dat kan voor de detective heel handig zijn om verdachten te elimineren. Kan Francis J. Tumblety zijn speciale vaardigheid meerdere malen gebruiken als hij naast meerdere personen staat? Nee!! Hij mag zijn speciale vaardigheid maar op één persoon loslaten in een beurt. Is een persoon die naast de informant staat zichtbaar of onzichtbaar? De informant wordt niet beschouwd als personensteen. Daarom wordt hij niet meegeteld als er getuigen worden opgeroepen en dus heeft hij geen invloed op de status van andere personen. Een onderzoek tegel bedekt een metrotoegang. Mag ik een nieuwe metrotoegang ernaast leggen? Nee!! Zelfs als ze geblokkeerd zijn, mogen metrotoegangen niet aan elkaar grenzen. Is het mogelijk een metrotoegang in een park te veranderen als er een persoon op staat? Ja!! Absoluut. Is het mogelijk een metrotoegang in een park te veranderen als er een onderzoek tegel op ligt? Nee!! Tactisch Advies Mr Jack in New York speelt op een bord dat voortdurend verandert. Jack kan ontsnappen via land en via zee. De twee beweegbare uitgangen (de stoomschepen) dwingen de detective ertoe om zijn speelstijl aan te passen. In tegenstelling tot het basisspel is het nu niet verstandig om te veel personen tegelijk onzichtbaar te laten zijn, om te voorkomen dat het aantal dreigingen te groot wordt. Een verstandige detective zal dus heel voorzichtig te werk gaan en rekening houden met de speciale vaardigheden van Tumblety en Eastman. Dankwoord De auteur en de uitgever willen Stefen Esch bedanken voor zijn onschatbare hulp gedurende de ontwikkeling van het spel. Veel dank gaat ook uit naar internet testspelers: Olivier Péant (lutxo), Dean Ackeless (Wheelsforhextall), Benoit Chaint (Moichain), Pascal Dupretz (Scalpaf) en Arnaud Fillon (Arnaud). Je kunt ons mailen via de website: We beantwoorden je mail graag. 07 VEEL GESTELDE VRAGEN

8 08 Jeu de base / das Basisspiel / basic game basisspel / juego de base / gioco base jogo de base.

9 L extension (valable pour le jeu de base uniquement) die Erweiterung (als Ergänzung zum Basisspiel) supplement (for use with the basic game only) / uitbreiding (voor het basisspel) / la extensión (válida únicamente con el juego de base) / estensione (utilizzabile solo con il gioco di base) / expansão (válida unicamente para o jogo de base).

10

2 politieblokkade fiches

2 politieblokkade fiches Een deductiespel van Bruno Cathala en Ludovic Maublanc, voor 2 spelers vanaf 9 jaar. 1888 Londen Whitechapel wijk De nacht bedekt de sombere stegen met een donkere sluier. Jack verschuilt zich in de schaduw

Nadere informatie

Hurrican Castelver Veyrier / CH. Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Hurrican Castelver Veyrier / CH.  Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Hurrican Castelver 4 1255 Veyrier / CH www.hurricangames.com Auteurs: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc Om deze uitbreiding te gebruiken moet je het basisspel «Mr. Jack» hebben. De uitbreiding introduceert

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

p1 p9 Inhoud Doel van het spel Verdacht achterzijde Spook alibi Onschuldig voorzijde achterzijde Inspecteur Spook achterzijde

p1 p9 Inhoud Doel van het spel Verdacht achterzijde Spook alibi Onschuldig voorzijde achterzijde Inspecteur Spook achterzijde Een deductiespel van Bruno Cathala & Ludovic Maublanc voor 2 spelers vanaf 9 jaar Ongeveer 30 minuten p1 p9 Parijs 1881 Opéra Garnier De beroemde operazangeres La Carlotta repeteert voor haar volgende

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA

LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA LUDOVIC MAUBLANC BRUNO CATHALA SANDRA TAGLIABUE FR EN D NL ES Français English Deutsch Nederlands Español 8 NL van Cathala en Maublanc Geïllustreerd door Tagliabue Een onderdrukt geluid er hangt wat in

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Spelregels. De regels van het spel Travalgo

Spelregels. De regels van het spel Travalgo Spelregels De regels van het spel Een beroemd wetenschappelijk instituut organiseert een ontdekkingsreis naar onbekende streken. Voor deze reis heeft zich een aantal kandidaten aangemeld. Om te kunnen

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal voor een 5 e speler Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige

Nadere informatie

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant. Op avontuur met Geronimo Stilton het spel Uitgebreide spelregels Inhoud: Speelfiguren Geronimo Stilton en Prulletje Prulschrijver 6 Rijken Bouwplaat Rijk Florissant 38 Sleutelkaarten 120 Opdrachtkaarten

Nadere informatie

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee. Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke 00457 Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke verzamelaars! De leden van de respectabele en deftige Londense Antiekclub gaan helemaal

Nadere informatie

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED NL ADVANCED & MEER #1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED SPELDOEL Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

Zoals uitgelegd in basis regels.

Zoals uitgelegd in basis regels. nl ADVANCED & meer #1 Crossing (uitgebreide regels) & #2 Crossing Advanced speldoel Zoals uitgelegd in basis regels. SET-UP Zoals uitgelegd in basis regels. Zie ook de hieronder afgebeelde suggesties voor

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Hekla Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Voorgeschiedenis Eeuwenlang slaagt de IJslandse vulkaan Hekla erin, om zo

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant

SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant SPEELMATERIAAL 48 Landschapskaarten 2 Gelijke sets van ieder 24 kaarten met een rode en zwarte achterkant...... 14 Romeinen 7 Rode en 7 zwarte Romeinen DOEL VAN HET SPEL In Limes bouwt iedere speler zijn

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Rozenkoning...1 Inleiding en doel van het spel...1 Spelmateriaal en spelvoorbereiding...1 Het spelverloop...2 1.

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon

Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon 8+ 2 / 4 30 Bedenker : Christwart Conrad Illustrator : Tony Rochon Het door de dwergen bijeengeraapte goud op Armadora veroorzaakt veel begeertes. Elfen, Orcs, Gobelins en Tovenaars bundelen al hun krachten

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS GRAFISCHE K NOG NIET AF Finalist IN DE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD ZONA LÚDICA 016 Finalist IN DE INTERNATIONALE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD CIUTAT DE GRANOLLERS 015 SPELREGELS W E L KO M I N O B L I T I SPELVOORBEREIDING

Nadere informatie

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) TAC (Tactic) Het spel Strategie: Doel: 1. Wat ik speel is goed voor mijzelf 2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) 3. Wat ik speel berokkent mijn tegenstanders schade Door

Nadere informatie

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen. FAQ Lijst Section X De FAQ lijst geeft antwoord op vragen die per spelfase kunnen ontstaan. Heb je andere vragen, die hier niet bijstaan, mail deze dan door naar info@thegamemaster.nl. Dan kunnen wij de

Nadere informatie

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding Pfeffersäcke Auteur: Christwart Conrad Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1998 2 tot 6 Handelaren proberen de meeste handelrechten te ontvangen. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren. Amazonas Auteur: Arno Miller Uitgegeven door Haba, 1993 Een tactisch familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Spelinhoud 1 dubbel bedrukt spelplan Voor 2spelers met elk 5 rustplaatsen Voor 3 of

Nadere informatie

19700_instructions.indd :22

19700_instructions.indd :22 19700_instructions.indd 1 07-02-18 16:22 FORBIDDEN CITY De nieuwe Chinese keizer Wei Zu Yang is nog te jong om zelf te regeren. Zijn adviseurs willen hun invloed uitbreiden in het keizerlijk paleis, beter

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos. Als handelaren doorkruisen de spelers met hun karavanen de woestijn. Ze zijn op zoek naar oasen, waar ze waardevolle goederen, zoals wierrook, mirre, zout en edelstenen, kunnen vinden. Ontdekt een speler

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een

Nadere informatie

Primo Calculino. Selecta + +

Primo Calculino. Selecta + + Primo Calculino Selecta + + = Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin Laguna Auteur: Bernhard Weber Uitgegeven door Queen Games, 2000 Breng parels zo vlug mogelijk in zekerheid (2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar). Vrij vertaald in het Nederlands door Rob & Det (Meppel, Nederland).

Nadere informatie

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding De geschiedenis van de monnikenrepubliek Athos, in het noorden van Griekenland, begon omstreeks

Nadere informatie

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen. - 40 kaartjes Voorbereiding: Leg alle kaartjes met het symbool of de naam naar onder op de tafel. De jongste speler mag beginnen. Vervolgens speel je verder in wijzerzin. Spel: De bedoeling van het spel

Nadere informatie

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80

Nadere informatie

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min.

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. Spelregels voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. In de juwelen-scene is de duivel losgelaten! De juweliers proberen "onechte" juwelen (imitaties) kwijt te geraken. De smokkelaars ontwikkelen

Nadere informatie

SPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Boer zoekt land...1 Inleiding en doel van het spel...1 Voorbereiding...1 Deel 1: Het plaatsen van de

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i Spelregels go-moku Doel van het spel

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.

In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan. Elfenland Spelidee: In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan. Elke jonge elf, jongen of meisje, moet zoveel mogelijk beroemde plaatsen

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder

Nadere informatie

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Eskapo hét strategisch dobbelspel Eskapo hét strategisch dobbelspel voorbeeld van een willekeurige opstelling Bij Eskapo verplaats je de speelschijven Vis, Boot, Golf en Storm één veld verder in alle richtingen (zie de Vis in voorbeeld

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2

Nadere informatie