Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Vergelijkbare documenten
Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

SPELIDEE VOORBEREIDING

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Les 1. Het klaverjas spel wordt gespeeld met 32 speelkaarten, van de 7 oplopend tot en met de aas.

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Het kaartspel "Wippen"

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Inleiding Doel van het spel

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

leeftijd doelgroep spelsoort duur aantal Jeugd Rode Kruisafdeling gezelschapsspel Omgeving Je speelt het spel binnen. Inkleding

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

DE POORTEN VAN DE STAD

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Speluitleg: Gebruik bij de speluitleg het bestand Hoe wordt het spel gespeeld op

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester

Een snelle muizenjacht voor 2 tot 6 "kattenpoten" met goede reflexen,

SPELIDEE VOORBEREIDING VERLOOP VAN HET SPEL RUDI HOFFMANN

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Transcriptie:

Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende en 8 vliegende) 18 clowns (7 met voetstuk) 20 jongleurs (8 met voetstuk) 28 apen Voor wie is dit spel CIRCUS! Is een spel voor 2 tot 5 spelers en geschikt voor iedereen vanaf 8 jaar. Spelduur Een spel duurt ongeveer 20 minuten. Spelvoorbereiding 3-5 spelers (regels voor 2 spelers staan onderaan) Haal de circusdirectrice en de 4 superartiesten uit het spel. Schud alle overige kaarten en geef elke speler 6 kaarten. Tel 10 kaarten af, stop de circusdirectrice er tussen en schud de stapel. Leg deze stapel apart. Leg 4 kaarten open in het midden. Schud nu de drie superartiesten (zonder applaus-symbool) door de rest van de kaarten. Leg nu de stapel waar de circusdirectrice in zit onder de grote stapel. Steek de 'superartiest met applaus' ongeveer in het midden van de stapel. Bepaal wie de startspeler is. CIRCUS! 2-5 spelers 1 / 5

Spelverloop De startspeler begint. Daarna is de speler links van hem aan de beurt. Degene die aan de beurt is moet één van de volgende acties uitvoeren: Pak van de open kaarten alle kaarten van één kleur. Pak één kaart van de dichte stapel. Steel blind één kaart uit de hand van een andere speler. Na deze actie mag een speler, als hij dat wil, een circus-act op tafel leggen. Er mag maar één act tegelijk neergelegd worden. Hierna worden eventueel de open kaarten aangevuld tot 4 (van de dichte stapel) en is de volgende speler aan de beurt. Het neerleggen van een circusact Er zijn zes verschillende soorten artiesten in het circus. Een act kan maar uit één soort artiest bestaan. Een superartiest telt voor elke soort artiest. Van alle artiesten, behalve de apen en trapezeartiesten, zijn er kaarten met of zonder voetstuk. Je legt een act neer in de vorm van een piramide. Bij de trapeze is er een hangende en vliegende kaart. Een trapezeact leg je neer als een omgekeerde piramide. De kaarten met voetstuk moeten in de onderste rij van de piramide worden gelegd. De kaarten zonder voetstuk mogen alleen in de bovenste rijen worden neergelegd. Er mogen later in het spel geen andere kaarten aan de act worden bijgelegd. CIRCUS! 2-5 spelers 2 / 5

Bijzondere regels De trapeze-act heeft een speciale functie. De trapeze-act kan apart worden neergelegd maar ook gebruikt worden als onderdeel van een combinatie-act. In dat geval vervangt de onderste kaart van de trapeze-act de bovenste kaart van een andere act. Daaronder komt een act van minimaal vijf kaarten. De combinatie-act wordt in één geheel neergelegd of wordt later in het spel aan de trapeze-act toegevoegd. Bij een combinatie-act telt de onderste trapezekaart zowel met de onderste act mee als met de eigen trapeze act. Alle acts moet uit minimaal drie kaarten bestaan, behalve de apen-act, die bestaat uit minimaal zes kaarten. Zodra een superartiest wordt opengedraaid of van de dichte stapel getrokken, dan wordt deze direct open gelegd voor de speler die aan de beurt is. Als dit de superartiest met het applaussymbool is dan worden eerst de punten geteld. Elke superartiest wordt geveild. Elke speler mag nul tot vier kaarten uit de eigen hand gesloten aanbieden. Als alle spelers hun bod hebben uitgebracht, worden de geboden kaarten opengedraaid. De speler die de meeste punten neerlegt, krijgt de superartiest en levert de geboden kaarten in. De andere spelers houden hun kaarten. Het spel gaat dan weer verder bij de speler die aan de beurt is. Als twee of meerdere spelers evenveel punten bieden is de winnaar diegene die de hoogste kaart heeft neergelegd (olifant, trapeze, clown, jongleur, aap, tijger). Als de spelers dezelfde hoge kaart hebben geboden, dan wordt er gekeken naar de tweede kaart. Als spelers precies dezelfde kaarten open hebben liggen, mogen ze nog één kaart bijbieden. Dit blijven ze doen tot er een winnaar is. Willen ze allebei geen kaarten meer bieden, dan gaat de superartiest uit het spel. olifant: trapeze: clown: jongleur: aap: tijger: 3 biedpunten 1 biedpunt 0 biedpunten Als je aan het einde van het spel één of meer tijgers in de hand hebt, neutraliseert elke tijger 1 eigen act naar keuze. Voor deze act(s) ontvang je dus geen punten. Als de tijger een combinatie-act neutraliseert, levert de hele act geen punten op. De tijger mag geen losse trapeze-act neutraliseren. Als je aan het einde van het spel te veel kaarten overhoudt, krijg je strafpunten. De eerste 5 kaarten leveren geen strafpunten op. Elke kaart die je meer hebt dan 5, levert 1 strafpunt per kaart op. Indien er 2 aaneengesloten rondes geen enkel van de open liggende kaarten wordt gepakt, worden deze kaarten uit het spel gehaald en vervangen door 4 nieuwe. Tip: draai 1 van de 4 open kaarten in het midden een kwartslag, zodat je kan zien wanneer er 2 ronden voorbij zijn. CIRCUS! 2-5 spelers 3 / 5

Einde van het spel Op het moment dat de circusdirectrice wordt getrokken, is het spel ten einde. Iedereen mag nu nog één act op tafel leggen (een combinatie-act mag ook ). Nu worden de punten geteld. Diegene met de meeste applauspunten is de winnaar. Symbolen op de speelkaarten piramidegrootte Totaal aantal kaarten met voetstuk / zonder voetstuk. Biedpunten: waarde van de kaart voor het bieden op de superartiest. Applaus: na het opendraaien van deze kaart worden de punten geteld. Kaart met voetstuk. apen jongleurs clowns trapeze olifanten tijgers 3-3 4 3 5 6 6 7 8 9 10 12 20 10 15 18 20 21 24 33 15 27 40 44 53 21 56 28 100 CIRCUS! 2-5 spelers 4 / 5

Spel voor 2 spelers Voorbereiding: Haal alle jongleurs uit het spel, deze doen niet mee. Haal 2 superartiesten uit het spel, deze doen ook niet mee. Hou de Circusdirectrice en de 2 superartiesten apart. Schud de kaarten Geef beide spelers 6 kaarten Tel 10 kaarten uit. Schud hier de circusdirectrice doorheen. Leg deze stapel apart. Leg 4 kaarten open in het midden. Verdeel de overgebleven speelkaarten in ongeveer 3 gelijke stapels. Schud door 2 stapels allebei 1 superartiest Leg deze stapels op de stapel met de circusdirectice Leg de stapel zonder een superartiest hier bovenop Bepaal de startspeler Verder verloopt het spel volgens de standaard regels met uitzondering van het volgende: Naast het gegeven dat je open kaarten, een gesloten kaart, of een kaart bij iemand uit de hand pakt, is er nu een extra mogelijkheid. Als je tegenspeler een piramide op tafel heeft gelegd waarvan je 1 van de kaarten kan gebruiken om zelf een piramide neer te leggen, pak je de betreffende kaart uit de piramide-act van je tegenspeler vervangt die voor de bovenste kaart van de dichte stapel. De kaart die je uit een piramide van je tegenstander hebt gepakt, moet direct in een piramide op tafel worden gelegd. De speler van wie de act is waar de kaart uit is gehaald mag vervolgens kijken welke kaart het is. Is het een superartiest of de circusdirectrice, dan gaat deze direct open en wordt vervangen door de volgende kaart van de dichte stapel. In dit geval wordt de superartiest of circusdirectrice pas afgehandeld nadat je je act hebt neergelegd. Elke andere kaart blijft voor de overige spelers gesloten liggen. Tijgerkaarten en jokers mogen niet uit een pyramide worden geruild. Een act moet miminaal uit de helft van de originele kaarten blijven bestaan. Aan het eind van het spel wordt de waarde van de dichte kaarten bij je score opgeteld (de waarde staat linksonder op de kaart). Een tijger heeft de waarde nul maar verdubbelt het totaal van alle dichte kaarten in je piramide-acts. Na elke joker volgt een telling (er zijn dus nu 3 tellingen) CIRCUS! 2-5 spelers 5 / 5