Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar VMBO-4 Kaderb lw.

Vergelijkbare documenten
Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting

Profielmodules AVP/IVP/2D3D

Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting

Nederlands Leerjaar 3 Kader

Basisberoepsgerichte Leerweg Cohort P1 Audiovisuele Vormgeving en Productie

NEDERLANDS Leerjaar Gemengd Onderwerp Eindterm/Kerndoel Werkvorm Toetsvorm Weging Planning Vakcombinatie

Studiewijzer per opleiding

Studiewijzer per opleiding

Studiewijzer per opleiding

Studiewijzer per opleiding

Studiewijzer per opleiding

PTA - Kader

Media, Vormgeving en ICT. Programma van toetsing en afsluiting Cohort

Profiel: E&O leerjaar 4 Keuzemodule: Webshop (K/EO/6) Niveau: Basis /Kader / GL

Programma van Toetsing en Afsluiting

ONDERWIJSVERNIEUWING VMBO Media, Vormgeving & Ict

Leerjaar 4 kaderberoepsgerichte leerweg

PTA - Basis 4

Examenprogramma media, vormgeving en ICT

Pagina 1 van 6. Examenprogramma media, vormgeving en ICT

Leerjaar 3 kaderberoepsgerichte leerweg

Programma van Toetsing en Afsluiting

NEDERLANDS Leerjaar Kader Onderwerp Eindterm/Kerndoel Werkvorm Toetsvorm Weging Planning Vakcombinatie

Dienstverlening en Producten

Deel-PTA voor twee vakken

LEERDOELEN RUIMTELIJKE VORMGEVING

Leerjaar 4 basisberoepsgerichte leerweg

Conceptexamenprogramma vmbo. Profiel Media Vormgeving en ICT

Engels PTA Leerjaar 4 BBL en KBL Inhoud onderwijsprogramma Toetsvorm Herkansing weging ja/nee K1 t/m K7 PTA-cijfer leerjaar K1 t/m K7

Engels PTA Leerjaar 4 BBL en KBL Inhoud onderwijsprogramma Toetsvorm Herkansing weging ja/nee K1 t/m K7 PTA-cijfer leerjaar K1 t/m K7

VMBO 3 basisberoeps1415

Profiel: E&O leerjaar 4 Keuzemodule: Internationale Handel (K/EO/xx) Niveau: Kader / GL

PTA. Niveau Kader Leerjaar 4. Herk ansbaar. Toetsen/ Periode

PTA leerjaar 4 gemengde leerweg. Canisius College locatie De Goffert

PROGRAMMA van TOETSING en AFSLUITING

LEERDOELEN MEDIAVORMGEVER 4

Persoonlijk Actieplan (PAP)

Inhoudsopgaves keuzevakken Economie en ondernemen

Programma van toetsing en afsluiting. Schooljaar

VMBO Basis Beroepsgerichte Leerweg

Leerjaar 4 gemengde leerweg

P/D&P/1.3 Deeltaak: een activiteit voorbereiden (volgens de planning) of assisteren bij de voorbereiding van een activiteit

Programma van Toetsing en Afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar mavo. Lyceum Ypenburg

Programma van Toetsing en Afsluiting

Examenprogramma Profielvak: dienstverlening & producten

Programma van Toetsing en Afsluiting

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar Y4M. Lyceum Ypenburg

Leerjaar 3 basisberoepsgerichte leerweg

Pagina 1 van 5. Examenprogramma Profielvak: dienstverlening & producten. De kern

VMBO Theoretische leerweg 4

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar Havo. Rijswijks Lyceum & van Vredenburch College

PTA. Niveau Basis Leerjaar 4. Herk ansbaar. vakdocent aanwezig

Leerjaar 4 basisberoepsgerichte leerweg

Voor het beoordelen en het becijferen van de modules en projecten wordt door de docenten een scoringsformulier van competenties ingevuld.

Leerjaar 3 gemengde leerweg

Programma van toetsing en afsluiting VMBO BB leerjaar 4. Atlas College, locatie De Triade

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar Y3M. Lyceum Ypenburg

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar Havo. Rijswijks Lyceum & van Vredenburch College

Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting VMBO KB leerjaar 4. Atlas College, locatie De Triade

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar e leerjaar VMBO-BB. 's Gravendreef College Leidschendam

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar mavo. Lyceum Ypenburg (onderdeel van 20CQ AOG)

Focus op andere mediatechnieken

Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar MAVO. Rijswijks Lyceum & van Vredenburch College

Programma van toetsing en afsluiting

Programma van toetsing en afsluiting VMBO KB leerjaar 3. Atlas College, locatie De Triade

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar mavo. Lyceum Ypenburg (onderdeel van 20CQ AOG)

PTA leerjaar 3 gemengde leerweg. Canisius College locatie De Goffert

Periode Werkstation Eindtermen Onderwerpen en taken Afronding* Weging Verplicht werkstation 1 3A + 3B

Je ontwikkelt een eigen stijl en durft je te onderscheiden. Je werkt in opdracht, zowel zelfstandig als in teamverband

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar havo. Lyceum Ypenburg (onderdeel van 20CQ AOG)

Examendossier VMBO leerjaar 3 Schooljaar:

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar VMBO KL 4. Ludger College vestiging Metzo College

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar mavo. Lyceum Ypenburg

Programma van toetsing en afsluiting. Schooljaar

INHOUD. Data centraal schriftelijk eindexamen. Programma van toetsing en afsluiting per vak. Aanvullende bepaling

PTA Periode magistercode Eindtermen: wat moet je kennen en kunnen Inhoud onderwijsprogramma Toetsvorm Herkansing weging ja/nee

Programma van toetsing en afsluiting VMBO BB leerjaar 3. Atlas College, locatie De Triade

Studiewijzer per opleiding

Vernieuwingen VMBO. Basis- en Kaderberoepsgerichte leerweg Candea College

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar mavo. Lyceum Ypenburg (onderdeel van 20CQ AOG)

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar VMBO Kaderberoeps. Van Haestrechtcollege

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Programma van toetsing en afsluiting. Schooljaar

PO gemengde leerweg leerjaar 4

Stage bij. Mediavormgever

Stage bij. Mediavormgever

Programma van Toetsing en Afsluiting

LMC Voortgezet Onderwijs. Programma toetsing en afsluiting GKH. BB, KB en GL. Mathieu Ehbel

Programma van toetsing en afsluiting VMBO BB leerjaar 3. Atlas College, locatie De Triade

PTA Media, Design en ICT KBL Statenkwartier cohort

Programma van toetsing en afsluiting Schooljaar GB-VMBO Basis lj 4. Het Goese Lyceum locatie Bergweg

Behaal je diploma secundair onderwijs

Programma van toetsing en afsluiting. MAVO 4 Kampen. Almere College Kampen

Transcriptie:

Schooljaar 2017-2018 VMBO-4 Kaderb lw.

Vak:Nederlands 1.1 Deeltoets: Spelling, woordenschat & dictee Overhoring 1.2 Hoofdstuktoets H1 Proefwerk 1.3 Deeltoets: Lezen H1+H2 Overhoring 1.4 Lees- en schrijfopdracht Tentamen Ja Weegfactor: 4 2.1 Hoofdstuktoets H2 Proefwerk 2.2 Deeltoets: Spelling, woordenschat & dictee Overhoring 2.3 Deeltoets: Lezen H3 Overhoring 2

Vak:Nederlands 2.4 Kijk-en luistertoets Weegfactor: 4 Luisteren Tentamen Ja 3.1 Hoofdstuktoets H3 Proefwerk 3.2 Creatieve opdracht Overhoring 3.3 Deeltoets: Spelling, woordenschat & dictee Overhoring 3.4 Examenstof Tentamen Weegfactor: 6 3

Vak:Engels 1.1 Chapter 1 Overhoring 1.2 Chapter 1 Proefwerk 1.3 Chapter 2 Overhoring 1.4 Chapter 2 Proefwerk 1.5 Gespreksvaardigheid Mondeling Tentamen Ja Weegfactor: 4 2.1 Chapter 3 Overhoring 2.2 Chapter 3 Proefwerk 4

Vak:Engels 2.3 Chapter 4 Overhoring 2.4 Chapter 4 Proefwerk 2.5 Kijk- en luistervaardigheid Weegfactor: 4 Luisteren Tentamen Ja 3.1 Leesvaardigheid Overhoring 3.2 Schrijfvaardigheid Overhoring 3.3 Examenstof Tentamen Weegfactor: 6 5

Vak:wiskunde 1.1 H2 Verbanden Overhoring 1.2 H2 Verbanden Proefwerk 1.3 H3 Afstanden en hoeken Overhoring 1.4 H2 + H3 Tentamen Ja Weegfactor: 4 2.1 H4 Grafieken en vergelijkingen Proefwerk 2.2 H5 Rekenen, meten en schatten Proefwerk 2.3 H6 Vlakke figuren Overhoring 6

Vak:wiskunde 2.4 H4 + H5 +H6 Weegfactor: 4 Tentamen Ja 3.1 H6 Vlakke figuren Overhoring 3.2 H7 Verbanden Overhoring 3.3 H7 Verbanden + H8 Ruimtemeetkunde Proefwerk 3.4 Examenstof Tentamen Weegfactor: 6 7

Vak:natuur/scheikunde 1.1 Krachten Proefwerk 1.2 Energie Proefwerk 1.3 Krachten, energie en elektriciteit Weegfactor: 4 Tentamen Ja 2.1 Geluid Proefwerk 2.2 Werktuigen Proefwerk 2.3 Geluid, werktuigen en schakelingen Weegfactor: 4 Tentamen Ja 3.1 Bewegingen Proefwerk 8

Vak:natuur/scheikunde 3.2 Krachten en beweging Proefwerk 3.3 Examenstof Tentamen Weegfactor: 6 9

Vak:lichamelijke opvoeding 1.1 Uithoudingsvermogen 1.2 Spelsport 1.3 Inzet/werkhouding Praktische toets 2.1 Spelsport 2.2 Terugslagspel 2.3 Uithoudingsvermogen 2.4 Inzet/werkhouding Praktische toets 10

Vak:lichamelijke opvoeding 3.1 Voetbal 3.2 Spelsport 3.3 Klimmen/zekeren 3.5 Inzet/werkhouding Praktische toets 11

Vak: media en vormgeving 1.1 AVP - Film oefenopdrachten 1.2 AVP - Film ontwerpen 1.3 AVP - Film realisatie 1.4 AVP - Geluid oefeningen 1.5 AVP - Animatie 1.6 2D3D - Flyer 2.1 2D3D - Oefeningen 12

Vak: media en vormgeving 2.2 2D3D - Ontwerp 2.3 2D3D - Realisatie 2.4 AVP/2D3D - Weerbericht 2.5 2D3D - Folder 3.1 IVP - Website ontwerp 3.2 IVP - Website realisatie 3.3 IVP - Website presentatie 3.4 IVP - Interactief document 13

Vak: media en vormgeving 3.5 AVP - Montage 3.6 2D3D - Bedrijfslogo 14

Vak: ICT 1.1 Netwerken Cloud / Netwerken / Wifi / Router / Switch / Glasvezel / Firewall / virusscanner / Encryptie 1.1 Reader ICT P1 2.1 Adviseren Onderzoeken / vergelijken / adviseren 2.2 Adviseren presentatie Advertentie / PSD / Design / Motivatie 2.3 Reader ICT P2 3.1 Hardware / ICT opslag / software USB stick / Demonteren / 3D / Software gebruiken / Cloud 3.3 Reader ICT P3 15

Vak:3D vormgeving en realisatie Praktijk Onderzoeken 0 Onderzoek doen naar materiaal en gereedschap Praktijk Ontwerpen Praktijk Realiseren 0 Weegfactor: 45 1) Leerling heeft een interview afgelegd met opdrachtgever en de eisen in procesboek vastgelegd. 2) De leerling heeft een werkplanning gemaakt en deze besproken met docent en opdrachtgever. 1) De leerling beheerst de kennis, vaardigheden en houding om de geleerde technieken toe te passen. 2) De leerling heeft zich aan zijn/haar werkplanning gehouden. 3) Het eindwerk voldoet aan de eisen van de opdrachtgever en is een unicum. Praktijk Reflecteren en presenteren 5 1) Procesboek zorgvuldig bijgewerkt. Keuzes kunnen toelichten en verantwoorden. 2) Opdrachtgever is aanwezig. Leerling presenteert professioneel van begin tot het einde. 3) Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen en bespreken met de docent. 16

Vak:Ideeontwikkeling 1.1 Onderzoeken 0 Onderzoek doen naar diverse technieken omtrent creatief denken. 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren Weegfactor: 30 Weegfactor: 40 1) Idee maken - Analyseren van de opdracht. - Product kiezen en visie bepalen. 2) Onderzoek doen naar de bijpassende sfeer, doelgroep vormtoepassingen, gebruik van materiaal en gebruik van beeld en typografie. 3) Een onderzoek visueel maken in de vorm van een moodboard, dummy of ideeënboek. 1) Opdracht bij de cursus video-editing 2) Een idee visueel maken tot een ontwerp: het maken van een mediaproduct. 1.4 Reflecteren en presenteren 0 1) Werk van andere kunnen beoordelen en verantwoorden. 2) Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen en bespreken. 17

Vak:tekenen, schilderen en illustreren 1.1 Onderzoeken 0 1) * Onderzoek doen naar kunststromingen. * Een mediaproduct maken in de vorm van digitale collages. 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren Weegfactor: 35 1) * Een sfeer uitdrukken in een moodboard. * Onderzoek doen naar licht, ruimte, vorm, compositie, kleur en structuur. * Onderzoek doen naar materiaal en techniek. * Met vluchtpunten werken. * Accenten aanbrengen. * Op juiste wijze retoucheren. 2) * Een personage tekenen en omzetten in een nauwkeurig lijnontwerp. * Accenten aanbrengen. * Op juiste wijze retoucheren. 3) * Een ontwerp uitwerken in een lijnontwerp. * Een personage tekenen in een modelsheet en walkcycle. Weegfactor: 40 1) * Een realisatie voorbereiden. * Een idee ontwikkelen. 2) * De juiste materialen en technieken inzetten. 1.4 Reflecteren & presenteren 5 1) * Keuzes onderbouwen met argumenten. * Een planning maken voor de presentatie. 2) * Een procesevaluatie maken. * Omgaan met reacties. * Effectieve vorm en inhoud geven aan de presentatie. 18

Vak:game-design 1.1 Onderzoeken 0 1) Onderzoek doen naar soorten games en gameplay. 2) Experimenteren en een controler maken. 3) Een eenvoudige game maken. 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren Weegfactor: 30 Weegfactor: 30 1) Een concept voor een game bedenken en de verhaallijn uitschrijven met een team en presenteren. 2) Individueel een moodboard maken, schetsen maken voor de interface en een storyboard maken van één fragment uit het spel. 1) Werk voorbereiden en plannen. 2) Game elementen maken volgens opdrachteisen en concept met de juiste materialen en technieken. 3) Besturingsselement maken (controller). 4) Het spel werkend maken, testen en correcties doorvoeren. 5) Een aankondiging maken. 1.4 Reflecteren & presenteren 0 1) Portfolio zorgvuldig bijwerken. 2) Een bij het product passende presentatie geven over het product en het proces. 3) Keuzes kunnen onderbouwen met argumenten. 4) Kunnen omgaan met reacties. 5) Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen. 19

Vak:fotografie 1.1 Onderzoeken 0 Onderzoek naar stijl en thema's. 1.2 Ontwerpen 5 1) Ontwikkelen van concepten voor de opdrachtgever. 2) Maken van moodboards ter ondersteuning van het concept (sfeer). 1.3 Realiseren 1.4 Reflecteren & presenteren Weegfactor: 40 5 1) Planning maken en nakomen 2) Fotoapparatuur verantwoord gebruiken. 3) Beschikken over juiste kennis/vaardigheden en werkhouding. 4) Fotografie beelden realiseren, archiveren, selecteren en bewerken. 5) Voldoen aan de opdrachteisen van de verschillende fotoseries. Fotografiewerk presenteren en promoten. 20

Vak:licht, geluid en decor 1.1 Onderzoeken Weegfactor: 30 Onderzoek doen naar licht en geluid aan de hand van praktische opdrachten Een geluidsinstallatie opstellen, aansluiten en bedienen Onderzoek doen naar veiligheidseisen bij een decor 1.2 Ontwerpen 0 Een plan van aanpak maken bij een gegeven situatie Een decorontwerp uitwerken in een (werk)tekening 1.3 Realiseren Weegfactor: 30 Een complete materialenlijst maken voor licht en geluid bij de gegeven situatie Een decorstuk maken bij de gegeven situatie De juiste materialen en technieken inzetten Voor het uitvoeren van de taak beheerst de kandidaat de voorwaardelijke kennis, vaardigheden en houding 1.4 Reflecteren & presenteren 0 Reflecteren op proces, product en houding Proces en product presenteren Meehelpen bij de opbouw, aansluiting en bediening van licht en geluid bij de gegeven situatie 21

Vak:applicatieontwikkeling 1.1 Onderzoeken 5 1) Orientatie op gebied van apps, categrorie en doelgroep. 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren Weegfactor: 35 Weegfactor: 35 1) Informatie verzamelen en bundelen tot een inspiratiekaart waarin de doelgroep, stijl en functie van de app duidelijk worden. 2) Storyboard tekenen. 3) Gebruikersacties toevoegen. 4) Plan van aanpak schrijven. 1) Hanteren van programmataal & structuur. 2) Applicatie realiseren tot een werkend prototype. 3) Applicatie op de juiste manier exporteren en inleveren. 1.4 Reflecteren & presenteren 5 1) Werk van andere kunnen beoordelen en verantwoorden. 2) Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen en bespreken. 22

Vak:mode en design 1.1 Onderzoeken 5 1) Stijlen en trends herkennen, bijvoorbeeld op het gebied van wonen en kleding. 2) Beeldaspecten, vormgevingsprincipes en kleurenleer toepassen. 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren 5 Weegfactor: 40 1) Research uitvoeren, bijvoorbeeld op grond van een stijl, trend, thema, kleurcombinatie. 2) Een stylingmap samenstellen. 3) Producten en materialen herkennen en toepassen. 1) Technieken toepassen 2) Apparatuur bedienen Voor het uitvoeren van de taak beheerst de kandidaat de voorwaardelijke kennis, vaardigheden en houding. 1.4 Reflecteren & presenteren 0 1) Portfolio zorgvuldig bijwerken. 2) Keuzes kunnen toelichten en verantwoorden. 3) Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen en bespreken. 23

Vak:vormgeven en typografie 1.1 Onderzoeken Weegfactor: 40 Verschillende oefeningen, diverse onderzoeksopdrachten 1.2 Ontwerpen 5 - Voorbereiding: zoeken van een geschikte songtekst. - Onderzoek naar vormgeving 1.3 Realiseren Weegfactor: 35 - Techniek toepassen: bouwen in Adobe Animate. - Op de juiste wijze opslaan van de bestanden. Voor het uitvoeren van de taak beheerst de kandidaat de voorwaardelijke kennis, vaardigheden en houding. 1.4 Reflecteren & presenteren 0 - keuzes kunnen toelichten en verantwoorden. - Kritisch kijken naar eigen leer- en werkproces en mogelijke vervolgstappen vastleggen en bespreken. 24

Vak:interieurontwerp en design 1.1 Onderzoeken 5 Een onderzoek bestaande uit: - Keuze locatie en interieurstijl met motivatie - Overzicht meubels, lampen e.d. - Plattegrond 1.2 Ontwerpen 1.3 Realiseren 1.4 Reflecteren & presenteren Mondeling Weegfactor: 35 Weegfactor: 35 5 Het concept bestaat uit: - 3 Interieurindelingen. - Tweepuntstekening potlood. - Presentatieblad van bijpassend object. - 3 Tekeningen van een zelf bedacht logo en je naam. - Planning voor realisatie. De uitwerking van alle onderdelen: - Interieurontwerp in SketchUp. - Meubelplan. - Kostenoverzicht in Excel. - Logo en naam in Illustrator (optioneel).\ - Object (optioneel). Presentatie bestaande uit: - Passend presentatie over de realisatie. - Elkaars werk beoordelen. 25

Vak:presentatie en styling 1.1 Onderzoeken Weegfactor: 5 1) Etaleren, visual merchandising aan de hand van het thema en compositie. 2) Een logo ontwerpen. 1.2 Ontwerpen Weegfactor: 40 1) Een logo ontwerpen. 2) Een folder ontwerpen, advertentie ontwerpen. 3) Een (doorlopende) presentatie ontwikkelen, bijvoorbeeld narrow casting. 1.3 Realiseren 1.4 Reflecteren & presenteren Weegfactor: 40 5 1) (Etalage-)poppen aankleden, draperen. (optioneel) 2) Decoratief inpakken. (optioneel) 3) Een folder ontwerpen, advertentie ontwerpen. 4) Een commercial maken. 5) Een website bouwen. 6) Een planning maken 1) Artikelpresentaties maken aan de hand van het thema en compositie. 2) Etaleren, visual merchandising aan de hand van het thema en compositie. 26

Vak:evenementen 1.1 Onderzoeken 0 Onderzoek naar evenementen en draaiboeken, keuze maken en presenteren aan de groep. 1.2 Ontwerpen 0 Ludieke actie bedenken bij gekozen evenement 1.3 Realiseren Weegfactor: 50 Planning, draaiboek, eenvoudige begroting, taakverdeling, aankondiging maken, proces, product en houding. 1.4 Reflecteren & presenteren 0 Assisteren bij evenement, reflecteren op proces product en houding. 27