Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: ( ) Telefax: ( )

Vergelijkbare documenten
Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0 ) Telefax: +49 (0 )

Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Primo Calculino. Selecta + +

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Inleiding. Spelmateriaal

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Ravensburger spel nr Wie heeft het snelst zijn handboeien open?

Metro Queen Games, 2000 HENN Dirk 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Hekla. Auteur: Martin Schlegel Uitgegeven door Holzinsel Spiele, 2002 Een tactisch bordspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar.

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

ROL, SCHUIF EN BEDEK. MEER DOBBELSTEENWERKBLADEN? Kijk op heutinkvoorthuis.nl AANTAL SPELERS: 2-4

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels voor de Kat met negen levens

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Zicke Zacke Entenkacke (alleen speelbaar met Zicke Zacke Hühnerkacke) Zoch, 2000 Klaus ZOCH 2-6 spelers vanaf 4 jaar ± 30 minuten

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Indus. Indus. Speelmateriaal

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Das Spiel Abacus Spiele, 2004 WITTIG Reinhold 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

In de schaduw van de zonnekoning

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

-

Carlo A. Rossi TL A /18. Een spannende bergtocht voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Europa, Een ramp dreigt zich

Middernacht, vampieren jacht.

Onder de beide vliegbanen bevinden zich de landingsplaatsen voor de springers (C). Onder de landingsplaatsen zijn er twee puntenlijsten (D):

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Mijn rechten in de jeugdhulp

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Spelmateriaal. Doel van het spel

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Transcriptie:

Selecta The Ladybug s Costume Party Au bal masqué des coccinelles Gemaskerd bal voor de Il ballo in maschera delle coccinelle El baile de disfraces de las mariquitas Baile de máscaras das joaninhas

Wiener Spiele Mischung 2002 und 2001 Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D-83531 Edling Telefon: (0 80 71) 10 06-0 Telefax: (0 80 71) 10 06-40 www.selecta-spielzeug.de 2000/2003 Selecta Spielzeug AG

Gemaskerd bal voor de Snel de kostuums aan en op naar het vrolijke feest! Een samenwerkingsspel met een magische aantrekkingskracht voor 2 of meer vanaf 4 jaar Soort spel: Gezinsspel Spelers: 2 of meer spelers vanaf 4 jaar Inhoud: 1 kartonnen speelbord met een afneembare draaipijl, 8 rode (4 paren) met magneten, 7 gele mieren, 56 ronde houten staafjes voor de stippen van de in 8 verschillende kleuren (2 staafjes per kleur als reserve), 1 gedekte tafel van karton, spelregels Auteur: Peter-Paul Joopen Illustraties: Barbara Kinzebach 3571 Gemaskerd bal voor de Het verhaal De zitten midden in de voorbereidingen op hun jaarlijkse gemaskerd bal. Omdat ze zich bij dit feest allemaal verkleden, schilderen zij hun stippen ook in kleur. Als zij daarmee klaar zijn, komen zij tot de conclusie dat het er eigenlijk nog veel mooier uitziet als iedereen meer dan één kleur heeft. Dus beginnen de hun stippen te ruilen. Maar er wordt alleen maar geruild als de andere de andere kleur ook leuk vinden en dat is nu eenmaal helaas niet altijd het geval. De mogen hier echter niet te veel tijd mee verliezen, omdat de mieren lucht hebben gekregen van het bal en daar al heen gaan. Daar zijn namelijk veel lekkernijen en die willen de mieren willen natuurlijk graag naar hun 15

voorraadkamers brengen. Wat een ergernis. Hopelijk lukt het de om vóór de vraatzuchtige mieren aan te komen. Voorbereiding op het spel Het speelbord wordt midden op de tafel gelegd en de draaipijl in het daarvoor bedoelde gat geplaatst. De gekleurde stippen (= ronde houten staafjes) moeten dusdanig in de worden gestoken dat ieder van hen vijf stippen van dezelfde kleur heeft. Daarna worden de op de buitenrand van de bloembladen gezet, waarbij ieder lieveheersbeestje op het blad terechtkomt met dezelfde kleur als zijn stippen. Hierbij zitten de het liefst zó op de bloembladeren dat zij allemaal naar binnen kijken. De mieren liggen onder handbereik. Doel van het spel De mogen uitgaan naar het bal als zij allemaal over vijf verschillende gekleurde stippen beschikken. Het gaat erom de bij het ruilen van de stippen te helpen, zodat zij nog voor de mieren op het gemaskerd bal aankomen. Spelverloop De jongste speler begint en draait aan de pijl midden in de bloem op het speelbord. Als de pijl naar een bloemblad wijst, dan mag de speler het lieveheersbeestje dat op dit blad zit en dus ook verschillende stippen in de kleur van dit blad heeft, op een ander bloemblad zetten voor een willekeurig door hem gekozen lieveheersbeestje en wel zó dat deze twee elkaar aankijken. Als nu éen van de twee wegdraait van het andere, dan vindt hij de kleur van het andere niet leuk en wil hij niet ruilen. Jammer. Dan gaat het lieveheersbeestje weer terug naar zijn bloemblad en is (met de wijzers van de klok mee) de volgende speler aan de beurt. Als geen van de twee lieveheers- 16 3571 Gemaskerd bal voor de

beestjes wegdraait, dan vinden zij allebei de andere kleur leuk en wordt er geruild. Hierbij moet er wel op worden gelet dat de stippen met de kleur van de bloembladen worden geruild waar het ene lieveheersbeestje op staat of waar het andere lieveheersbeestje vandaan komt. Met andere woorden: er worden alleen stippen geruild waarvan men er meer dan één heeft. Nadat er voor de eerste keer met succes stippen zijn uitgeruild, mag het lieveheersbeestje dan net zolang doorvliegen en stippen proberen te ruilen met andere, totdat zich ofwel een lieveheersbeestje wegdraait ofwel het zelf vijf stippen van verschillende kleuren heeft en dus zijn kostuum gereed heeft. In dit geval gaat het lieveheersbeestje onmiddellijk op weg naar het bal en wordt hiervoor te beginnen aan de rechterkant op één van de daarvoor bedoelde velden beneden op het speelbord geplaatst. Daarna is de volgende speler aan de beurt. Als het reizende lieveheersbeestje een soortgenoot ontmoet die niet met hem wil ruilen, dan is zijn zet afgelopen en vliegt hij weer terug naar zijn bloemblad in de buitenste cirkel. Alle worden dusdanig gedraaid dat zij weer naar het midden toe staan. Daarna gaat het verder, met de wijzers van de klok mee, met de volgende speler. Als het lieveheersbeestje erin slaagt tijdens zijn reis andere aan vijf verschillende gekleurde stippen te helpen, dan gaan deze natuurlijk ook op weg en hiervoor worden deze eveneens op de daarbij horende velden aan de onderste rand van het speelbord gezet, voordat het lieveheersbeestje dat aan zet is zijn vlucht voortzet. Een voorbeeld: de draaipijl wijst naar het rode bloemblad. Het lieveheersbeestje met de rode punten besluit dan bijv. te ruilen met het lieveheersbeestje op het gele blad. Als geen van beiden wegdraait, dan krijgt het rode lieveheersbeestje een gele stip en het gele een rode. Het lieveheersbeestje met de rode stippen mag dan doorvliegen naar het volgende lieveheersbeestje of bloemblad van zijn eigen keuze en mag proberen verder te ruilen. Zodra een lieveheersbeestje zijn kostuum klaar heeft en zijn plaats in de rij heeft ingenomen, wordt het betreffende bloemblad leeg en dat blijft ook zo. 3571 Gemaskerd bal voor de 17

Einde van het spel Zodra één van de twee groepen compleet is, d.w.z. klaar is om weg te marcheren, is het spel afgelopen. Als alle in de rij staan, dan is het hun gelukt het eerst op het gemaskerd bal te arriveren. Als de mieren het eerst compleet zijn, dan waren zij sneller ter plekke en grijpen zij de gehele voorraad lekkernijen. Als de pijl bij het draaien tussen twee bloembladen in staat, dan maken de een kleine pauze en gaat er in hun plaats een mier op weg naar het bal. Omdat de weg voor de mier tamelijk lang is, legt deze hem in twee stukken af. Zij trekt eerst tot en met het madeliefje en pas als de draaipijl de volgende keer tussen twee bloembladen in staat, heeft zij het gehaald, gaat op het speelbord naar één van de velden voor de mieren en is daardoor op het bal aangekomen. De velden voor de mieren worden hierbij van boven naar beneden bezet. Opmerking Er moet op worden gelet dat de regels bij het ruilen worden nagekomen. Als er eventjes niet wordt opgelet, blijven er uiteindelijk twee over, die niet met elkaar willen ruilen en dan winnen de mieren natuurlijk altijd. En nu veel plezier bij het gemaskerd bal! Als de pijl op een leeg bloemblad blijft staan, dan kan de speler een willekeurig lieveheersbeestje van een ander blad uitkiezen en doorgaan zoals boven staat beschreven. Er moet op worden gelet dat niet op bloembladen mogen worden gezet met dezelfde kleur als één van hun stippen. 18 3571 Gemaskerd bal voor de