Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

-

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

-

Spelregels schaken. Doel van het spel

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

GO spelregels. Wim Berkelmans

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Regels REVERSI. Figuur 1: Bord met beginpositie.

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

De regels van het spel

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

SWKGroep schaaktoernooi 2019

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. Combineren I. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

NIVEAU 4 DAMWERKBOEK. Niveau 4 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

Het handboek van Vier op een rij

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

Figuur 1. Sleutelvelden: b4, c4, d4. Wit aan zet.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Het handboek van KFourInLine

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 15: Schaakmat (1)

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Beginnerscursus schaken

SLEUTELVELD MET MEERDERE PIONNEN

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Het handboek van KReversi

1. LOPER TEGEN PIONNEN Het volgende diagram laat een stelling zien waar zwart twee extra pionnen heeft: Figuur 1.Loper met twee extra pionnen

De handboek van Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Ronald Stroethoff BOVO N 5

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

NIVEAU 3 DAMWERKBOEK. Niveau 3 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Nico Spruit, 1k, vs Niek van Diepen, 2D,

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Gemblo DG Games, spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Lancelot Das Königliche Spiel Mattel, 1990 SIEGERS Roland 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

HEX CONNECTIONS ZES ABSTRACTE BORDSPELLEN VOOR LIEFHEBBERS VAN HEX EN TANGRAM STARTER SET M E E R D A N 1 6 P U Z ZE LS E N 6 G A M E S

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Handleiding Kallidrom spel

Volhardende beginner, vs Roekeloze meester, (Date unknown)

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

NIVEAU 2 DAMWERKBOEK. Niveau 2 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Als geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Handout BSM Studiedag 2016

Opdrachten Toeval Opdrachten Toeval Opdracht 1.1 (Bestaat toeval) Opdracht 1.2(toeval in de natuur)

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

VORMEN VAN KOLDERSCHAAK

Oneindige spelen. Dion Coumans. Begeleider: dr. W. Veldman

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels go-moku Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels go-moku...1 Doel van het spel...1 Winstkansen...1 Strategie...3 i

Spelregels go-moku Doel van het spel Go-moku wordt gespeeld op een Go-bord van 19x19. Dit is vrij groot. Maar slechts weinig spelletjes zullen het hele bord gebruiken. De bedoeling van het spel is om vijf stenen op een rij te krijgen. Dit kan horizontaal, verticaal of zelfs diagonaal. Uitzondering op deze regel is dat zes of meer op een rijtje niet winnen. Zo'n constructie van zes of meer stenen heet een overline. Het spel gaat bij een overline gewoon door. Gelijk spel kan ook gehaald worden bij go-moku. Remise ontstaat als het hele bord vol is en geen van beide spelers vijf op een rij heeft gehaald. Door de grootte van het bord komt dit bijna nooit voor. De speler met de zwarte stenen begint het spel. De spelers zetten dan om beurten een steen op het bord. Dit gebeurt, net als bij Go, op de kruispunten van de lijntjes, dus niet in de hokjes. Ook aan de randen en zelfs in de hoeken mogen stenen geplaatst worden. Er mag vanzelfsprekend niet gezet worden op plaatsen waar al een steentje staat. Op jijbent.nl wordt gespeeld met de zogenaamde toernooi-regel. Dit houdt in dat de eerste zet van zwart in het midden van het bord gespeeld moet worden en dat de tweede zet van zwart minstens 3 rijen of kolommen verwijderd moet zijn van de eerste zet van zwart. Dit is gedaan om de winstkansen van zwart en wit meer in evenwicht te brengen. Winstkansen Er zijn bepaalde veel voorkomende constructies die van spelers namen hebben gekregen. We gaan ze één voor één langs en bespreken daarbij de gevolgen voor het spel. Een open vier betekent directe winst voor de speler die 'm heeft (tenzij de andere kleur meteen een vijf op een rij kan maken natuurlijk). Er zijn namelijk twee plaatsen waar een steen vijf op een rij kan maken, terwijl de tegenstander maar op één plaats kan blokkeren. Een voorbeeld van een open vier: De vier is bijna hetzelfde als de open vier. Het enige verschil is dat de vier aan één kant al geblokkeerd wordt door een steen van de andere kleur. Dit betekent dat de partij met een vier niet direct gewonnen is. (De vier wordt wel vaak gebruikt om de tegenstander te dwingen zetten te doen, waarbij het eindresultaat verlies voor de tegenstander betekent.) Natuurlijk moet de open kant van de vier nog wel geblokkeerd worden. Een voorbeeld van een vier: 10/23/17 Jijbent.nl: spelregels go-moku 1

De drie bestaat (zoals de naam al zegt) uit drie stenen op een rijtje. Als deze open is, dreigt de speler een open vier te vormen en deze dreiging moet dan ook tegen gegaan worden. Voorbeelden van de drie (open en gesloten) zijn: Een andere vorm van de drie is de gebroken drie. Deze bestaat ook uit drie stenen op een rijtje, maar tussen de eerste en tweede steen (geteld vanaf een willekeurige kant) staat een leeg veld. Ook hier dreigt de speler een open vier te vormen. De dreiging kan gestopt worden door een steen in het gat of aan één van de uiteinden te plaatsen. Blokkeert men aan een uiteinde, dan dreigt de speler nog wel een vier te vormen. Dit kan verlies tot gevolg hebben, doordat je tegenstander je kan dwingen een bepaalde zet te doen. Een gebroken drie: De vorm van de vijf laat zich raden. Een vijf betekent dan ook dat de speler gewonnen heeft. Een speler zal bijna nooit winnen door één enkele van bovenstaande constructies. Meestal dwingt een speler zijn tegenstander door een rijtje van bovenstaande constructies steeds een zet te doen. Een winnende reeks van zetten begint meestal met veel gedwongen zetten, waarna er een situatie ontstaat waarbij twee van bovenstaande constructies ongeblokkeerd zijn (of eentje: de open vier). Omdat er maar eentje geblokkeerd kan worden, betekent dat verlies van een partij. Reeksen van 20 zetten komen voor, maar meestal zijn het reeksen van drie tot zes gedwongen zetten. 10/23/17 Jijbent.nl: spelregels go-moku 2

Strategie Bovenstaande situaties geven een heel theoretische kijk op het spel, maar hoe speel je goed? Dat is lastig. Zelf speel ik voor een gedeelte op gevoel. En het is niet ongebruikelijk dat het herkennen van mogelijk winnende reeksen door een soort gevoel gebeurd. Er zijn wel bepaalde tips te geven. Zwart heeft een voordeel in het spel. Het is verstandig hier rekening mee te houden. Zwart krijgt de gelegenheid sterk aanvallend spelen. Dit voordeel blijft, zolang wit het initiatief niet over kan nemen. Voor wit betekent dat, dat verdedigen belangrijk is. Mijn succesvolste tactiek voor wit is steeds te blijven spelen op remise, totdat er een winstkans is (eventueel met behulp van gedwongen zetten). Let op wat zwart doet. Belangrijk is daarbij je af te vragen hoe hij met z'n laatste zet kan winnen en hoe je dit kan voorkomen. Zwart heeft een omgekeerde tactiek. De zwarte speler wint door winstkansen te maken. Net zolang totdat wit er eentje over het hoofd ziet. Als zwart het initiatief verliest, draaien de rollen om. Maar wit doet er goed aan toch enigszins verdedigend te blijven spelen. Kijk uit voor plaatsen waar knooppunten van vijandelijke stenen ontstaan. Knooppunten zijn plaatsen waar twee rijtjes bij elkaar komen. Een rijtje dat van boven naar beneden loopt, kan bijvoorbeeld een rijtje dat van links naar rechts loopt snijden. Dat zijn vaak cruciale punten in een winnende reeks voor de tegenstander. Knooppunten van eigen stenen zijn natuurlijk mooie plaatsen om zelf op te spelen. Speel niet te veel op winstkansen. Kijk altijd eerst welke invloed de laatst gespeelde steen van de tegenstander op de stelling heeft. Soms blijkt die steen je stelling flink te verpesten of erger, de steen blijkt naar een winstkans toe te spelen die sneller te bereiken is dan degene waar je zelf naartoe speelt. Viertjes zijn vaak heel handig om winstreeksen van de tegenspeler te verpesten. Viertjes zijn "sterker" dan drietjes, omdat ze direct winnend zijn. Als je een dubbele winstkans op één plaats kan blokkeren en je kan daarmee tegelijk een viertje vormen, dan geeft je dat de tijd om de andere kans te blokkeren. Een winstreeks bestaande uit alleen maar viertjes troeft een winstreeks waar minstens één drietje in zit af. Daar kan je op het laatste moment partijen mee redden. Concentraties stenen zijn heel sterk. Maar pas op dat het geen ingesloten concentratie wordt. Als je uitgespeeld bent in de concentratie en de tegenstander krijgt het initiatief, heb je niks aan de buitenkant en je tegenstander heeft daar juist veel stenen om winstkansen mee te creëren. Het hoeft niet verloren te zijn, maar het is wel heel erg lastig om het initiatief terug te krijgen. Pas ook op dat je niet aan één kant van de oude stenen speelt, terwijl je tegenstander aan de andere kant dingen kan doen. Zodra je het initiatief kwijt bent, gaat hij spelen en dan blijkt bijna altijd dat hij verder komt dan jij, mogelijk zelfs tot winst. Er zijn twee speelstijlen die direct in het oog springen. De open en de gesloten stijl. De open stijl kenmerkt zich door grote afstand tussen stenen. Meestal zit er een ruimte van enkele velden tussen de stenen. Bij deze speelstijl gaan knooppunten heel snel een rol spelen, waardoor er snel veel winstkansen ontstaan. Dit soort partijen duren meestal niet erg lang. Doen ze dat wel, dan vervallen ze meestal in een gesloten speelstijl. De gesloten speelstijl heeft stenen die dicht tegen elkaar klonteren. Meestal ontstaat een gesloten speelstijl doordat beide spelers heel erg uitkijken dat de ander geen sterke knooppunten vormt. Dit soort spelletjes kunnen vrij lang doorgaan. Het wordt dan steeds lastiger te zien of er niet een winstkansje in verborgen zit. Zulke partijen kunnen soms 25 zetten lang een winstkans verbergen zonder dat deze opgemerkt wordt door de spelers. Go-moku is een spel met simpele regels, maar geavanceerde strategieën. Veel kan men leren uit ervaring. De belangrijkste tip heb ik voor het laatst bewaard: speel veel spelletjes, dan herken je de pijnlijke situaties vanzelf. Veel plezier met Go-moku. Auteur: Sjoerd Hemminga (sjoerdje). 10/23/17 Jijbent.nl: spelregels go-moku 3