Shogi, Japans schaken De spelregels in het kort

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Schaaklessen Dr. Plesmanschool. Diagram 2. de beginstand

SWKGroep schaaktoernooi 2019

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

Spelregels schaken. Doel van het spel

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Ik leer schaken. KVDC Karel van Delft

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Beginnerscursus schaken

vraag a1 vraag a2 vraag a3 vraag a4

7: Mat in één (1) Chess Tutor Stap Mat

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Het Paco Ŝako spel

-

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Chess Tutor Stap

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les P1: Loop van de stukken en de beginstelling

VORMEN VAN KOLDERSCHAAK

Chess Tutor Stap : Het bord en de stukken 1. 2: De loop van de stukken 7. 3: Aanval en slaan 10. 4: De pion 15.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, Les P2: Extra oefenen veilige zetten, aanvallen, schaak

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 4: Veilig (1) zet je eigen stukken veilig

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Introductieles schaken voor beginners Voor groepen 3 en 4 op de basisschool

Jijbent.nl: spelregels strategie. Vincent de Boer (Vinnie) Copyright 2019 Jijbent.nl

Chess Tutor Stap Verdedigen

Je kan dit ook spelen wanneer de paarden elkaar wél kunnen slaan. Pas op dat je stukken niet worden geslagen!

Het schaakspel wordt beschouwd als het moeilijkste bordspel. Het stereotiepe beeld is bij iedereen bekend.

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper

-

Workshop Handleiding. Schaken doe je zo! wat is jouw talent?

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

GO spelregels. Wim Berkelmans

Zomerschaak 24 juli Verdedigen

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 15: Schaakmat (1)

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com


Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Schaken op de basisschool Werkboek 1: voor beginners in groepen 3, 4 en 5. Antwoorden. (1 e druk, januari 2018) Coördinaten 5x5 schaakbord

6: Schaak en schaak opheffen

Handboek van Knights. Vertaler/Nalezer: Freek de Kruijf Vertaler/Nalezer: Jaap Woldringh

Schaak mat. weten over het eeuwenoude schaakspel

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

De pion doorbraak in het pion-eindspel

Badmintonnen: kijken, actie en concentratie

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

Lesvoorbereidingen lessen Toptalent schaken op school

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

strijd gaat om centrum stukken staan actief stukken controleren centrum kan veel zetten spelen beheerst veel velden valt vijandelijk stuk aan

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Verslag GP toernooi Hoorn 2013

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. Combineren I. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Wilma was pas vijf jaar toen ik haar leerde schaken. In het begin zei ze schakelen. Dat vond ik grappig. Al vlug zei ze het zoals het hoorde:

Hockey, niet zo maar een sport "van zestalhockey naar achttalhockey''

TOREN VERSUS PAARD OF LOPER EINDSPELEN

Fluiten en spelregels van de E- en F-jeugd

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Leren Dammen EEN SLIMME ZET

GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN

Fischer Random (

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Eskapo hét strategisch dobbelspel

TEST JEZELF (WERKBLAD BIJ ANIMATIE 3)

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

MODULE FLAGFOOTBAL TWEEDE FASE

DONOR IN HART EN NIEREN

SLEUTELVELD MET MEERDERE PIONNEN

Transcriptie:

将棋 Shogi, Japans schaken De spelregels in het kort Nederlandse Shogi Bond

Er wordt over de hele wereld geschaakt. In sommige landen zijn er iets andere regels. In Japan noemen ze het schaakspel Shogi ( 将棋 ), generaalsspel. We zullen de belangrijkste regels bespreken. De beginopstelling ziet er zo uit: De stukken liggen plat op het bord. De naam van het stuk staat er op in Japanse karakters. Er is geen verschil in kleur. Jouw stukken wijzen met de punt van je af; die van de tegenstander naar je toe. Dat lijkt wat ingewikkeld, maar het is niet zo moeilijk te leren. We zullen de stukken één voor één aan je voorstellen. We maken daarbij de volgende afspraken: een stip in een veld bij het stuk betekent dat het stuk één veld in die richting kan stappen een pijl betekent dat het stuk zover kan gaan in die richting, zolang er maar niets in de weg staat een kruisje betekent dat het stuk naar die velden kan springen, ook over andere stukken heen.

Je slaat de stukken van je tegenstander door met jouw stuk te gaan staan op het veld waar het vijandelijke stuk staat. Het geslagen stuk leg je rechts van je naast het bord zichtbaar voor de tegenstander. Bij bijna alle stukken staan twee plaatjes. Dat is omdat ze tijdens het spel sterker kunnen worden, promoveren. Hoe dat gaat zullen we later zien. De stukken Gyokusho ( 玉将 ) en Osho ( 王将 ), Koning In Japan worden twee namen gebruikt voor het belangrijkste stuk van het spel. Je ziet dat er een klein verschil is in de tekens. Voor ons is dat verschil nu niet belangrijk. Wij noemen beide Koning. De Koning is de aanvoerder van het leger. Hij moet goed verdedigd worden. Als hij schaakmat (tsumi, 詰み, in het Japans) staat, heeft hij verloren, net als in het westerse schaak. Kinsho( 金将 ), Gouden generaal De Gouden generaal (we zeggen vaak gewoon Goud ) is de trouwe metgezel van de Koning. Hij is een sterke verdediger en blijft vaak in de buurt van de Koning om die te beschermen. Hij kan goed naar voren gaan, maar hij kan maar op één manier weer terug. Hij kan ook een sterke aanvaller zijn, maar hoe dat zien we later. Ginsho( 銀将 ), Zilveren generaal De Zilveren generaal (Zilver) is een beweeglijk stuk, omdat hij makkelijk door de linies heen kan laveren, vooruit en achteruit. Hij trekt vaak al snel ten aanval. Als hij promoveert, kan hij hetzelfde als de Goud. Keima ( 桂馬 ), Paard Het Paard lijkt erg op het paard bij het westerse schaak. Hij springt over andere stukken heen. Er is een belangrijk verschil: hij kan alleen maar vooruit. Dus, pas op als je hem naar voren speelt. Hij kan zich niet terugtrekken bij een aanval. Hij kan van een afstandje 2 vijandelijke stukken tegelijk aanvallen. Hij promoveert tot een Goud.

Kyosha ( 香車 ), Lans De Lans kijkt alleen maar naar voren, zo ver als hij wil, als er maar geen stukken in de weg staan. Hij kan niet naar links, naar rechts of naar achteren. Dus net als bij het Paard: wees voorzichtig. Als er vijandelijke stukken recht voor hem staan, lijkt hij wel op een barbecuespies. Ook de Lans wordt bij promotie een Goud. Fuhyo ( 歩兵 ), Pion De Pion lijkt op de westerse pion, maar hij gaat maar één veld naar voren, ook bij zijn eerste zet. Een ander belangrijk verschil is dat hij naar voren slaat; dus niet als zijn westerse neefje diagonaal. Bij promotie wordt hij een Goud, met een eigen naam: Tokin. Het lijkt een nietig stuk, maar hij is nuttig bij het beschermen van andere stukken bij voorbeeld. Er zal later iets meer over de Pion gezegd worden. Kakugyo ( 角行 ), Loper De Loper bij Shogi kan hetzelfde als de westerse loper. Het is een echt lange afstandsstuk. Vooral sterk in de opening. Na promotie kan hij ook nog een veld naar voren, naar achteren en opzij. Hij wordt dan ook wel Drakenpaard genoemd. Hisha ( 飛車 ), Toren De Toren is als de westerse toren. In Shogi, het sterkste stuk, een echte aanvaller, vooral als hij is gepromoveerd. Hij mag nu ook één veld schuin. Drakenkoning wordt hij dan genoemd. Met een Drakenkoning in de vijandelijke stelling sta je sterk.

Promoveren Op de Koning en de Gouden generaal na kunnen alle stukken promoveren. Op het plaatje hiernaast zie je dat er op het bord twee gebieden van drie rijen zijn aangegeven: jouw gebied en het gebied van de tegenstander. Je kunt het ook zien aan de vier zwarte stippen op het bord. Wanneer je met één van jouw stukken het gebied van de tegenstander binnen dringt, mag het promoveren. Je doet dat door het stuk om te draaien; op de onderzijde staat de nieuwe waarde. Je ziet dat de Toren een Drakenkoning is geworden en de Zilver helemaal links een Goud. In het midden van het plaatje zie je nog twee mogelijkheden. De Zilver staat in het promotiegebied en gaat er weer uit. Ook dan mag hij promoveren. De Pion staat in het gebied en doet een zet helemaal in het gebied. Hij wordt nu een Tokin. Je mag kiezen of je je stuk promoveert of niet. Soms is het voordeliger het niet te doen. Bekijk de plaatjes hieronder. In het linker plaatje is het Paard gepromoveerd tot Goud. Hij bedreigt nu de Koning en de Toren van de tegenstander niet direct. In het rechter plaatje blijft het Paard een Paard, maar nu valt hij de Koning èn de Toren wel aan. De Koning moet weg, daarna kun je de Toren slaan. Dat is toch een beter resultaat. Promoveren is alleen verplicht, wanneer het stuk niet meer zou kunnen zetten. Dat komt voor bij de Lans en de Pion, als ze op de achterste rij komen en bij het Paard op de achterste twee rijen. Stukken blijven gepromoveerd tot ze geslagen worden.

Nieuwe teamgenoten De foto hiernaast is van een shogipartij die in volle gang is. Naast het bord liggen plankjes met daarop shogistukken. Dit zijn de stukken die geslagen zijn. Ze liggen daar ongepromoveerd en netjes, omdat ze weer ingezet kunnen worden. Als je stukken slaat van je tegenstander, worden ze lid van jouw team van strijders, het zijn je reservetroepen als het ware. Als het jouw beurt is, kun je er voor kiezen een stuk dat al op het bord staat te verzetten of een stuk uit je reserve weer op een leeg veld op het bord te plaatsen. We noemen dit vaak droppen. Deze regel maakt Shogi heel levendig; het droppen geeft allerlei aardige mogelijkheden. Kijk eens naar de stelling hiernaast. De vijandelijke Koning staat er een beetje ongelukkig bij. Dit is je kans. Sla met de Toren de Goud naast de Koning en promoveer de Toren. De Gouden generaal is nu een teamgenoot van jou om te gebruiken. De Koning staat schaak en kan niets anders doen dan de Drakenkoning slaan, maar dat helpt hem niet. Je kunt de zojuist geslagen Goud direct voor z n neus zetten. De Koning staat nu mat, de Goud wordt beschermd door de Tokin. Je ziet nu ook dat de Goud een sterke aanvaller is. Als er een Zilveren generaal op de plaats van de Goud had gestaan was dit niet gelukt. De Koning kan ontsnappen. De Zilver kan immers niet zijwaarts zetten. Er is een aantal regels waar je je aan moet houden bij het droppen. Stukken komen altijd ongepromoveerd weer terug op het bord. Daarna kunnen ze wel weer promoveren, als je er een zet mee doet volgens de promotieregels. Gedropte stukken moeten een geldige zet kunnen doen, nu of later. Dat betekent dat je geen Lans of Pion mag droppen op de rij het verst bij jou vandaan en geen Paard op de laatste twee rijen.

Je mag geen Pion droppen in een kolom (verticale rij), als daarin al een Pion staat. Als het een gepromoveerde Pion is, een Tokin, mag het wel. Je mag de vijandelijke Koning niet mat zetten door een Pion te droppen. Met alle andere stukken mag dat wel. Je mag ook mat zetten met een pion, die al op het bord staat. Kijk maar naar de plaatjes hieronder. De zetten volgens de pijlen zijn allemaal mat, maar niet allemaal toegestaan. Het droppen van de Pion volgens de rode pijl is verboden. Het droppen van de Lans (groene pijl) mag wel. In het rechter plaatje staat de Pion al op het bord en mag hij naar voren worden gezet. In een Shogi partij blijven alle stukken tot het einde meedoen, anders dan bij het westerse schaken. Je moet tijdens een partij niet alleen naar de stelling op het bord kijken, maar ook naar de reservetroepen van jezelf en van je tegenstander. Je moet kijken welke stukken je gaat slaan, welke stukken van je tegenstander je zelf goed kunt gebruiken. Maar let óók op wat je tegenstander kan doen met de stukken die hij van jou kan slaan. Het is dan prettig om te weten wat de gepromoveerde stukken waren vóór de promotie. Zilver, Paard, Lans en Pion worden alle vier een Gouden generaal. Het karakter voor goud staat op de onderzijde bij die stukken telkens een beetje anders geschreven. Zo kun je zien wat ze oorspronkelijk waren. Bekijk het plaatje hier onder. Jouw Tokin in de vijandelijke linies is zo sterk als een Gouden generaal. Maar als hij geslagen wordt, heeft je tegenstander niet meer dan een eenvoudige Pion. Daar kun je vaak handig gebruik van maken.

Het spelen Wie doet de eerste zet? Shogi kent zijn eigen manier om te bepalen wie de eerste zet doet: furigoma ( 振り駒, het gooien van stukken). Eén van de spelers, volgens gebruik is dat de sterkere of oudere speler, pakt de middelste vijf Pionnen uit zijn stelling, schudt ze in zijn hand en laat ze vallen. Er wordt nu geteld hoeveel Pionnen en Tokins er zijn. Alles wat niet plat ligt wordt niet meegeteld. Als er meer Pionnen zijn, begint de speler die geworpen heeft. Bij meer Tokins, begint de ander. Alleen als er van beide evenveel zijn, wordt er opnieuw gegooid. In het linkerplaatje hierboven begint de speler die de Pionnen heeft gegooid; in het middelste de andere speler; in de rechterplaatje moet opnieuw gegooid worden. Het spelverloop In het begin van een partij kiest elke speler de manier waarop hij zijn tegenstander wil gaan aanvallen. Doet hij dat met de Toren op zijn startplek, of hij zet de Toren op een andere verticale lijn, kolom? Meestal wordt dan de Pion voor de Toren naar voren gespeeld. Ook kan de lijn van de Loper worden geopend door de Pion, schuin voor de Loper te zetten. De Loper heeft dan direct een grote invloed. Er zijn veel mogelijkheden. De speler moet daarbij ook zorgen dat zijn Koning in een veilige positie komt. Shogi kent geen rokade. Je moet dus zelf een fort voor hem bouwen, meestal met twee of meer Generaals. Daarna volgt het middenspel. Je brengt stukken in een goede positie voor je aanval. Er worden stukken geruild. Je krijgt nieuwe teamgenoten, die klaar staan om in te vallen, zodra je dat nuttig vindt. Je gaat nu proberen de stelling van je tegenstander binnen te dringen, als het lukt met een gepromoveerde Toren of Loper. Bedenk wel dat je tegenstander hetzelfde wil. Tenslotte ga je proberen je tegenstander mat te zetten. Daarbij kun je vaak handig gebruik maken van je reserve troepen. Je moet slim en vindingrijk te werk gaan en zorg ervoor dat je sneller bent dan je tegenstander. Hieronder drie voorbeelden. Bij de eerste is maar één zet nodig, bij de andere twee zijn er twee zetten van jou nodig. Probeer maar. Oplossingen op de laatste bladzijde.

Onbeslist Er zijn twee situaties waarin een partij onbeslist is. Sennichite ( 千日手, duizend dagen zet): dezelfde stelling inclusief reserve stukken komt vier keer op het bord. Eeuwig schaak is verboden. De speler die telkens schaak geeft verliest. Jishogi ( 持将棋, een lastig te vertalen term): een situatie waarin beide Koningen bijna niet mat gezet kunnen worden. Deze stelling is een voorbeeld van jishogi. Beide Koningen zijn naar de overkant van het bord gespeeld, in het gebied van de tegenstander. Ze zijn daar omringd door hun eigen manschappen. Mat zetten is nu bijna onmogelijk geworden. Er wordt nu punten geteld. Toren en Loper zijn 5 punten waard, de andere stukken 1 punt. De Koningen worden niet geteld. Er zijn in totaal 54 punten te verdelen. Een speler met minstens 24 punten kan niet verliezen. Een speler met minder dan 24 punten verliest. Hebben beide spelers 24 punten of meer, dan is de partij onbeslist. In de stelling hierboven heeft de ene speler 29 punten, de ander 25. Het is dan jishogi. Beide situaties komen heel weinig voor. Zo n partij wordt meestal overgespeeld. Bij amateurtoernooien zijn er wel eens andere afspraken. Remise maken is in Shogi dus niet mogelijk. Je zult er dus echt op uit moeten om de vijandelijke Koning mat te zetten, natuurlijk voordat jij mat gezet wordt. Het is soms een race wie het eerste is. Dit maakt Shogi een zeer boeiend spel om te spelen!

De Nederlandse Shogi Bond Activiteiten van de bond zijn o.a.: het organiseren van het Nederlands Kampioenschap het onderhouden van contacten met de Japanse shogi organisatie (Nihon Shogi Renmei). De NShB heeft zich daarnaast als doel gesteld om de bekendheid van Shogi in Nederland verder uit te breiden. Dit gebeurt onder meer door het aanwezig zijn op markten, beurzen en conferenties waar mogelijk geïnteresseerden op af komen (bijvoorbeeld de jaarlijkse Japanmarkt in Leiden of de Animecon s). De NShB is lid van de FESA, de federatie van Europese Shogi bonden. De bond heeft een website met meer informatie: http://shogibond.nl, e mail: info@shogibond.nl. Oplossingen matproblemen: Plaatje 1: Speel de Toren naar het veld tussen jouw Gouden generaal en de Koning en promoveer. Plaatje 2: Drop de Lans rechts naast jouw Tokin, de Koning moet opzij, zet je Lans één veld vooruit en promoveer. Je tegenstander kan ook een stuk tussen jouw Lans en zijn Koning zetten, je slaat dan dat stuk met je Lans en promoveert hem of je slaat het stuk met je Tokin. Plaatje 3: Drop je Toren pal voor de Koning, zijn Paard moet je Toren nemen, drop nu de Zilver op het veld waar het Paard stond. Samenstelling: Henk Haaksma Verantwoording: bij het maken van de diagrammen is gebruik gemaakt van BCMGames, een programma van Bernhard Maerz.