Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Carcassonne : Die Burg HANS IM GLÜCK, 2003 KNIZIA Reiner Naar het Carcassonne spelsysteem van WREDE Klaus-Jürgen spelers vanaf 8 jaar ± 45

19700_instructions.indd :22

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Klaverjassen Spel Bediening

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels woordspel. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl


Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

Inleiding. Spelmateriaal

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Speel met spel ROOD!

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

GO, EEN SPEL VOOR IEDEREEN

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

-

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Kopen van kussens Einde van het spel

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Onderdelen: * 36 speelkaarten (12 elk in blauw, rood en geel)

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Het handboek van KReversi

De Spelregels. Tony Boydell

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Nederlands Rummikub kampioenschap Reglement

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Wolfgang Kramer & Michael Kiesling SPELREGELS RÈGLES DU JEU SPIELANLEITUNG RULES OF THE GAME

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Primo Calculino. Selecta + +

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Badminton spelregels

Europa, Een ramp dreigt zich

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

AJAX THE GAME. De spelerskaarten

Jijbent.nl: spelregels Tweeeet. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Vertaald door Humphrey Clerx

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Het handboek van Luitenant Skat

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

STAPPENPLAN BEDANKT! SJOELEN VOOR SPELEN IN DIT PAKKET AAN DE SLAG! VERDER NODIG VRAGEN? ZET 'M OP!

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Oefenen met breuken. Circuitles voor groep 6

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

OVERZICHT ONDERDELEN

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

IM SCHUTZE DER BURG (DE KONINGSBURCHT) GEBOUWEN EN KAARTEN GEBOUWEN

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels carcasonne: de burcht...1 Doel van het spel...1 Originele spelregels...2 Korte uitleg spelen op jijbent.nl...2 Puntentelling...2 Eind van het spel...2 Spelregel aanvullingen...2 Strategie...3 i

Spelregels carcasonne: de burcht Doel van het spel De spelers leggen om beurten burchttegels binnen de burcht neer. Er ontstaan wegen van verschillende lengte, en torens, huizen en hoven van verschillende grootte. De spelers mogen hun horigen op al deze zaken zetten, en vergaren zo punten. Daar men zowel tijdens het spelen als bij de eindtelling punten verdient, staat de winnaar pas na afloop vast. 09/28/17 Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht 1

Originele spelregels De complete originele spelregels zijn hier te lezen. Hieronder wordt alleen ingegaan op de specifieke zaken voor Jijbent en aanvullingen op de regels. Lees dus eerst de complete spelregels! Korte uitleg spelen op jijbent.nl De volgorde van een zet op Jijbent.nl is als volgt: 1. Plaats eerst een tegel, dit doe je door 1 van de vier rotaties van de tegel te kiezen door er op te klikken. Klik dan op de plek op het bord waar je de tegel wilt leggen. Je kunt alleen een geldige zet doen. Dit betekent dat je de tegel met 1 zijde of aan een starttegel moet leggen of al aan een bestaande tegel. Hierbij mogen wegen niet worden onderbroken. 2. Als je nog horigen hebt (staat onder het bord aangegeven), dan mag (hoeft niet) je die plaatsen op de zojuist geplaatste tegel (niet op andere tegels!). Klik op de plek waar je de horige wilt zetten. Je mag geen horige zetten als in hetzelfde gebied of weg al een horige staat. 3. Eventueel: als je een muurfiche hebt, mag je die direct inzetten. Puntentelling Alle puntentelling gaat op Jijbent.nl automatisch, evenals het pakken van de bonusfiches op de muur. Gedurende het spel krijg je (als je de meerderheid hebt van het aantal horigen) punten voor: Afgebouwde wegen: 1 punt per tegel (als er een waterput staat op de weg: 2 punten per tegel) Afgebouwde huizen: 1 punt per tegel, het plaatsen van het paleis gaat op jijbent.nl automatisch Afgebouwde torens: 2 punten per tegel. Als een speler een relevant muurfiche inzet worden deze extra punten automatisch toegekend. Eind van het spel Zodra alle tegels op zijn of er geen geldige tegel meer kan worden gelegd, is het spel afgelopen en volgt de eindtelling. Bij de eindtelling krijgt een speler punten voor: De speler met het grootste paleis krijgt evenveel punten als het grootste aaneengesloten gebied zonder burchttegels. Voor elk hof krijgt de speler die er de meerderheid van horigen heeft voor iedere markt 3 punten. Eventuele muurfiches in bezit worden bij de eindtelling automatisch toegekend. De speler met de meeste aantal punten, wint het spel. Spelregel aanvullingen Hieronder volgen een aantal spelregelaanvullingen die in de spelregels niet helemaal duidelijk zijn vermeld. Als er in een beurt tegelijkertijd meerdere tellingen plaatsvinden, dan wordt eerst de telling van de speler aan de beurt gedaan en voor hem wordt het optimaal aantal muurfiches gepakt. Daarna vindt de telling van de tegenstander plaats en voor hem wordt het minst mogelijke aantal muurfiches gepakt. Je mag meerdere muurfiches (ook van het zelfde soort, behalve de extra beurt) in dezelfde beurt inzetten. Bij 2 torenfiches, krijg je 6 punten per tegel, bij 2 huisfiches krijg 3 punten per tegel. Bij de muurfiches voor incomplete wegen, torens en huizen geld dat als je die 2x inzet dat beide dan tellen voor de grootste constructie. Dit geldt ook voor de markt fiche: bij 2 marktfiches levert de grootste hof dus 5 punten per markt op. Als je een muurfiches inzet en die kan niet worden gebruikt, dan wordt deze toch ingenomen! 09/28/17 Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht 2

Als je de extra beurt fiche 2x inzet in dezelfde beurt, dan krijg je maar 1 extra beurt. Je kunt de muurfiches van iemand zien door onder het bord over het ronde icoontje van zijn/haar kleur te gaan. Strategie Hieronder volgen een aantal strategische tips (bron: Spelmagazijn) De muurfiches die in de loop van het spel verdiend kunnen worden, zijn erg nuttig. Soms is het beter om een gebouw of weg eerder af te bouwen en genoegen te nemen met iets minder punten. Hiermee zou je precies op een hoekpunt terecht kunnen komen en een muurfiche verdienen. Goed vooruitdenken en tellen is hierbij belangrijk. Als je in het begin van het spel een voorsprong neemt op je tegenstander, dan ben je eerder bij de hoekpunten en kun je veel muurfiches voor de neus van de ander weghalen. Heb je eenmaal een groot paleis, dan moet je je burchttegels zo proberen te plaatsen dat het gebied met lege velden zo groot mogelijk blijft. Hiermee kun je bij de eindtelling veel extra punten scoren. Als je in het begin van het spel horigen in een hof plaatst, dan kun je deze het hele spel niet meer gebruiken. Zorg er dus voor dat je niet te veel horigen al in een vroeg stadium in een hof neerzet, omdat je dan later wel eens horigen tekort kunt komen. Een groot gebouw of lange weg levert veel punten op, maar als ze niet afgebouwd zijn krijg je helemaal geen punten! Zorg er dus voor dat je je gebouwen en wegen niet teveel vertakt, waardoor het bijna onmogelijk wordt om deze af te krijgen. Als je een muurfiche hebt waarmee een incompleet gebouw of weg alsnog punten krijgt, heb je hier natuurlijk geen last van. Vergeet tijdens het spel niet regelmatig naar de vorderingen van je tegenstander te kijken. Door een paar burchttegels op vervelende plaatsen neer te leggen, kun je de gebouwen van je tegenstander klein houden. Bovendien wordt het lastiger om een gebouw of weg af te bouwen, waardoor er geen horigen vrijkomen waarmee je tegenstander later opnieuw had kunnen scoren. 09/28/17 Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht 3