Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Jijbent.nl: spelregels go-moku. Sjoerd Hemminga (sjoerdje) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Gokautomaten (voor iedereen)

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Selecta Spielzeug AG Postfach 47 D Edling Telefon: +49 (0) Telefax: +49 (0)

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Kraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Jijbent.nl: spelregels Go. Vincent de Boer Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelregels schaken. Doel van het spel

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Voorbereiding post 4. Nachtbrakers Groep

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Mijn rechten in de jeugdhulp

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Racen maar!

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

KAART EN SPELAVOND Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege. Initiatie Schaken

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

CatrisK SCENARIO VOOR

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Eerste Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

SWKGroep schaaktoernooi 2019

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

De Brug aan de Rio d Oro

Spellen met één dobbelsteen

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Het Sinterklaasdobbelspel

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen


Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Voorbereiding post 4. Heidespinsels Groep 1-2-3

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

Spelregels voor de Kat met negen levens

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Startpakket senioren: Inhoud: De notatie De Spelregels Snel leren dammen Centrumspel DE NOTATIE

AXIOM. Spelconcept en ontwerp door Michael Seal. World Copyright 1988 / 1993 All rights reserved

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

rekentrainer jaargroep 8 Hoeveel kilometer na 10 minuten? Kleur. Zwijsen naam: na 1 minuut: 0,200 km na 1 minuut: 0,040 km na 1 minuut: 0,008 km

-

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

NIVEAU 2 DAMWERKBOEK. Niveau 2 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. Combineren I. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR KINDEREN

Een gooi naar de winst. Wiskunde B-dag 2016, vrijdag 18 november, 9:00u-16:00u

GO spelregels. Wim Berkelmans

rekentrainer jaargroep 8 Hoeveel kilometer na 10 minuten? Kleur. Zwijsen naam: na 1 minuut: 0,200 km na 1 minuut: 0,040 km na 1 minuut: 0,008 km

Wedstrijden Dinsdag 17 januari Poule A Twan - Jona Jonas - Laura Poule B Levi - Thijs Jasper - Iris

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

rekentrainer jaargroep 5 Timo loopt steeds verder weg. Teken Timo bij de kruisjes op de weg en maak de tekening af. Zwijsen naam:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal basisspel

LEREN DAMMEN DAMWERKBOEK. De Tweede Zet. Naam. Regiowerking Noord Palmans, Z. Versie: 2018 DAMWERKBOEK VOOR SCHOOLKINDEREN

HET WINNEN VAN HET SPEL. Winnaar is de speler die als eerste 5 of meer schijven op een rij heeft.

Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

NIVEAU 3 DAMWERKBOEK. Niveau 3 Damdiploma s: WIT & ZWART. Naam. Versie: 2017 DAMWERKBOEK VOOR DE JEUGDDAMMER

Voorbereiding post 1. De kringloop van het water Groep 4-5

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels backgammon Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels backgammon...1 Het bord...1 Doel van het spel...1 Bewegen van de stenen...1 Regels van het bewegen van de stenen...2 Beginnen met het spel...3 Het middenspel...4 Einde van het spel...4 Taktiek...6 i

Spelregels backgammon Het bord In het begin start je met een bord met ieder 15 stenen (ook wel schijven genoemd). Doel van het spel Het doel van het spel is al jouw stenen (als je met zwart speelt) in het rechtervak van de witte speler te plaatsen en anders om. Al jouw stenen moeten in het meest rechtse vak komen: vak N. Degene die als eerste ALLE stenen in vak N hebben staan heeft gewonnen. Bewegen van de stenen Beide spelers mogen om beurten twee dobbelstenen gooien. Na het gooien van de dobbelstenen mag een speler zijn schijven indien mogelijk verplaatsen (zie hieronder voor de regels daarvoor). De richting waarin de speler zijn stenen moet verplaatsen wordt in de onderstaande figuur weergegeven. 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 1

Regels van het bewegen van de stenen Een schijf mag alleen naar een open punt verplaatst worden, dit wil zeggen een punt waar minder dan 2 schijven van de tegenstander staan. Als er 1 steen van de tegenstander staat dan kan de speler de tegenstander zijn steen er af slaan en die steen komt dan op de balk te staan (en moet opnieuw beginnen). In de figuur hieronder is de balk weergegeven. Als je schijven op de balk hebt staan, moeten die er altijd eerst worden uitgehaald in dien mogelijk volgens de gegooide dobbelstenen (Als dit tenminste kan, want als je verder op in het spel bent en je tegenstander heeft alle stenen al aan de andere kant staan, kan je er soms bijna niet meer inkomen omdat er dan 2 of meer stenen van de tegenstander staan op de plek waar jij wilt inkomen). Men moet de schijven die op de balk staan er eerst afhalen en in het rechtse vak neerzetten. Pas daarna kunnen ze weer bewegen en proberen naar de andere kant te komen. In de figuur hieronder zie je het thuisvak voor zwart (rechtsboven), dat van wit ligt er direct onder op rij 1 (rechtsonder). De ogen op de twee dobbelstenen zijn twee onafhankelijke verschuivingen. Als een speler bijvoorbeeld 2 en 4 gooit, mag hij weliswaar 1 schijf 6 punten opschuiven, maar alleen als een van de twee tussenpunten (2 of 4 punten van zijn startpositie) vrij is. Als een speler dubbel gooit, mag hij of zij twee keer het aantal zetten doen dat wordt aangegeven door de dobbelstenen. Als een speler dus dubbel drie gooit, staan hem vier drieën tot zijn 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 2

beschikking. Een speler is verplicht beide dobbelstenen te gebruiken, als dit volgens de regels van het spel mogelijk is. Kan maar een van de stenen gebruikt worden, dan is dit verplicht. Kunnen beide stenen gebruikt worden, maar niet allebei tegelijk, dan moet de speler het hoogste aantal ogen gebruiken. Als de speler dubbel heeft gegooid, moet hij zoveel mogelijk van de vier getallen gebruiken als mogelijk is. Beginnen met het spel Als je begint met het spel heb je dus een leeg bord. Daar moet het op gebeuren en ben je vanaf dit moment afhankelijk van wat je gooit met de dobbelstenen (en dat wordt door Jijbent.nl voor je gedaan). Zoals je op dit plaatje hieronder ziet heeft Wit een 6 en een 1 gegooid. Wit moet 6 en 1 zetten en doet dat als volgt. Wit selecteert een steen en plaatst het 6 plaatsen verder op. Zoals je ziet waren er 5 stenen boven op elkaar, na dat wit heeft gezet gaat er natuurlijk 1 af. Wit zet als volgt. Er stonden er links bovenaan dus 5 stenen en nu 4. Er stond op F1 nog helemaal niks en nu staat daar dus één steen. Maar zoals je al hebt gezien, zijn er 2 dobbelstenen en mag je dus ook 2X zetten (tenzij je een dubbele hebt dan mag je 4X zetten), wit moet nu de dobbelsteen met 1 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 3

gebruiken. Wit is slim en laat geen kale steen (1 stuk) staan want dan heb je kans dat je er afgeslagen wordt, en zet met zijn laatste dobbelsteen (waarmee hij een 1 gooide) E1 naar F1. Als volgt: Nu staat wit er goed voor want hij kan nu niet geslagen worden en heeft toch 2 zetten gedaan. Het middenspel Het middenspel ziet er ongeveer als volgt uit. Natuurlijk kan het er heel anders uit zien maar dit is een voorbeeld van hoe het er uit zou kunnen komen zien: Hier zie je dus ook dat zwart er beter voor staat omdat wit nog steeds 2 stenen in zijn beginhok heeft staan en daar kun je mee in de problemen komen. Zoals het er nu naar uitziet wint zwart maar er kan nog van alles veranderen. Eigenlijk is het midden spel een beetje geluk hoe je gooit en hoe je uitkomt met het gooien. Einde van het spel Als alle schijven van een speler in zijn eindvak (meest rechts) staan, mag hij afspelen. Dit gebeurt door een schijf die overeenkomt met de gegooide ogen van het bord te halen. Dus het gooien van een 5 geeft de speler het recht om een schijf van punt 5 van het bord te halen. Als er geen schijf op 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 4

deze positie aanwezig is, dan is de speler verplicht om een zet te doen vanaf een punt op een hogere positie. Als er geen schijven meer op hogere posities staan, dan mag een schijf verwijderd worden van de hoogste positie waar nog wel een schijf op staat. Als er tijdens het uitspelen een schijf geslagen wordt, moet de speler deze schijf eerst weer terug zien te krijgen in zijn eindvak, voordat er verder gegaan mag worden met het afspelen. Wit en zwart moeten in de bovenstaande figuur nog 1 steen in het eindvak krijgen maar voor de rest staat alle stenen in het eindvak. Nou moeten dus alle stenen van wit in vak N1 kommen te staan, en alle stenen van zwart in N2. Nu staat er ook in vak M1 een steen met een 6je op zijn naam. Dat betekent dat er 6 stenen in vak M1 staan. Anders passen de stenen niet meer op het bord. Om te verduidelijken waar de stenen heen moeten, staat hieronder nog een voorbeeld: Dit is wanneer het BIJNA afgelopen is en zwart niet meer kan verliezen. 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 5

Taktiek Het beste is om te voorkomen dat je kale stenen (1 steen per vak) krijgt. Want dan kan de tegenstander ze eraf slaan en moet je weer opnieuw beginnen. Het kan ook zeer goed werken om zo snel mogelijk de 2 stenen die je op de balk hebt staan, weg te spelen naar de andere kant. Het is bijna dodelijk als je in het eindspel zit en je hebt nog 2 stenen op de balk staan. Want dan kom je er alleen nog maar over heen met hoge worpen als je tegenstander het ervoor dichtgebouwd heeft. Het beste is om direct de stenen weg te spelen en zo verder opbouwen. Als je als een gek de stenen die voorin staan nog verder naar voren te spelen, dan heb je ook geen tussenstap meer waar je andere stenen (van het thuishonk) kunnen staan. Dan heb je bij voorbaat al verloren want dan krijg je kale stenen. Probeer altijd om kale stenen zoveel mogelijk te voorkomen en zo snel mogelijk de stenen achterin naar voren te spelen. Voor de rest ben je afhankelijk van de worpen. Auteur: Egbert Brinks (Espeedy) Meer spelregels backgammon. 09/26/17 Jijbent.nl: spelregels backgammon 6