Slide 1. BRIDGE afspelen troefcontract

Vergelijkbare documenten
Slide 1. BRIDGE afspelen van een SA-contract

Slide 1. BRIDGE snijden en ontwikkelen van slagen

Speelplan bij troefcontracten

De leider heeft de laatste slag gemaakt (in zijn hand of in dummy).

Speelplan bij troefcontracten

Communicatie. Zuid is leider in een SA-contract. 2 AH. Hoeveel slagen maakt de leider in dit eindspel? - - N. Dat hangt af van wie er aan slag is!

Flits 1. Les 5 UITKOMEN /STRATEGIE

Het vorige nummer ging over het speelplan maken voor een SA-contract. In dit nummer leggen we een fundament voor het maken van troefcontracten.

Les 8 Hoofdstuk 9. Tegenspel troef. N W O Z leider. kansen en valkuilen

5. Het speelplan in troef. Speelplan SA vs troef (1) 3 een verliezer wegwerken. Stap 1 SA-contract. Stap 1 troef-contract.

Slide 1. BRIDGE de uitkomst

Les 3. Les 3 AFSPELEN. richtlijnen voor goed afspel

5. Het speelplan in troef. Speelplan SA vs troef (1) 3 een verliezer wegwerken. Stap 1 SA-contract. Stap 1 troef-contract.

Voor minder ervaren spelers

5. Het speelplan in troef. Leerboekjes op elk niveau CD s

Het grote voordeel van een SA-contract is: geen dilemma wel of geen troefspelen!

Leuk, Leuker, Bridge!

Leuk, Leuker, Bridge!

Les 5. Plan B. vormgeving: Ton Walbeek

Basis Afspeeltechniek. Clinic 12 maart 2018 Wouter Fitski

Eenvoudige Safety Plays

Een combinatie van kaarten (meestal honneurs), waartussen er één ontbreekt noemt men een 'vork'. Een paar voorbeelden:

2/11/15. t Onstein. Bridge clinic. BC t Onstein 11 februari door: Ton Bakkeren. Thema: Tegenspelen

Blackwood conventie. Naar slem hoofdstuk 10 les 10. Riek van Bussel Eta Geuzebroek Wil Kluijtmans Lineke Bron

Sommige veilige speelwijzen zijn heel voor de hand liggend en worden ook toegepast door spelers die nog nooit van een safety-play hebben gehoord:

Of je signaleert en welke van de drie mogelijke signalen je geeft hangt af van de situatie waarin het tegenspel zich bevindt.

Les 7. Strategie. vormgeving: Ton Walbeek. de regie behouden

Les 9 Slembieden. Zelftest! Klein slem (6-bod: 12 slagen) Groot slem (7-bod: 13 slagen) Distributiepunten:

Het speelplan in de verdediging

Les 5. Huiswerkopgave les 4. Je mag maar 1 verliezen. Communicatie N W O Z leider H 8 4 V V N Z

Les 6. Tempo Timing. N W O Z leider. vormgeving: Ton Walbeek. wie het eerst slagen ontwikkelt?

Afspel van SA-contracten 1

Het uitkomen wordt in deze les niet behandeld (zie hiervoor Biedermeijer Groen, lesbrief 7). We beperken ons in deze les tot het signaleren.

B.C. t Onstein. Speelfiguren

H V B 10 8 V B 6 4 Z A B 3 A 9 2 V B Biedverloop: NOORD OOST ZUID WEST 1Sch Pas 3Sch Pas 4Sch Pas Pas Pas

Speelplan SA-contracten

Oplossing spel 1. Oplossing spel 2. Oplossing spel Klaveren vrouw voorspelen en daarna kl naar de 9, tenzij zuid de T of B speelt.

1 of 1 : minimaal 5-kaart 1

RECREANTENTORNOOI HALVE FINALE 9 MAART 2019

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Voor de minder ervaren spelers

De gevaarlijke hand. 1. Voorbeeld

Voor de minder ervaren spelers 5-kaart-hoog

AFSPEL. Dummy gaat open en dan?

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Langste kleur eerst. Van twee of drie 4 kaarten de laagste eerst. Van twee 5 kaarten de hoogste eerst.

Les 5. Uitkomen. Met welke kaart zal ik uitkomen? vormgeving: Ton Walbeek

RECREANTENTORNOOI FINALE 23 MAART 2019

Les 9. Tom Tom (2) Conclusies trekken. leider. West Noord Oost Zuid pas pas 3 pas 3SA pas 4 pas pas pas A AV92 A654 V73 HVB B2

Uitkomen en signaleren

Kaartlees Oefeningen

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Natuurlijk kunnen er 13 slagen gemaakt worden, als in de klaveren maar met H begonnen wordt: áls er iemand geen klaveren heeft, is dat oost.

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Een Leerzaam Spelletje, door Rob Heinen

Redactie: Carolien de Koomen, Margriet Jansze, Ron Jedema, Siger Seinen, Jan van Die, Frans Schiereck en Rob Stravers (eindredactie)

Voor de minder ervaren spelers

Les 1. Een man met een plan in een SA-contract. vormgeving: Ton Walbeek

Les 7. Tom Tom. West Noord Oost Zuid 1 pas 1 pas 1SA pas 3SA pas pas pas V B 2 H 7 V B H B 7 H A 7 A V 9 3 2

Het Kerstdoublet. Het biedverloop dat voorbijkomt, begint rechts van je: 1 pas (jij) 2 pas (partner) 2SA pas 3SA p p X a.p.

Analyseren (Inzicht) Tellen. Goed af- en tegenspel : Cursus Flitsend Spelen. Honneurpunten. Handverdeling. Vaste Slagen

Door de kaarten kijken

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Beveren, 14 mei 2006 KAARTVERDELINGEN. Voorzien van korte commentaar. De hier weergegeven biedingen steunen op het biedsysteem

Bridge in een flits II (vervolgcursus)

Bridge Service. Bridge Service, Bridge Training januari 2014, 1

SNIJDEN. Maar welke snit moet je nemen? Of, moet je wel een snit nemen?

Voor de minder ervaren spelers

Twee hoofdvarianten in de regels van het bekennen

Demer & Dijle Bridge Trofee bulletin. Speeldag 3. Volgende afspraak: donderdag 15 november 19u30 te Pieterman, Goudbloemstraat 28, 3000 Leuven

Bridge in een flits 1 De basisregels

Redactie: Carolien de Koomen, Ron Jedema, Siger Seinen, Jan van Die, Frans Schiereck en Rob Stravers (eindredactie)

De terugronde van de competitie: een tussenstand

Demer & Dijle Bridge Trofee bulletin. Speeldag 6. Volgende afspraak: donderdag 7 februari 19u30 te Pieterman, Goudbloemstraat 28, 3000 Leuven

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Nummer 522, 4 juli 2013, verschijnt elke donderdag, voor gewone bridgers!

Opgave 5. West Noord Oost Zuid V 1 A pas 1 pas 2 V 10 3 pas 3 pas?? A H 8 6. Wat biedt u? A. 3 B. 3SA C. 4 D. 4SA E. 5

Redactie: Carolien de Koomen, Ron Jedema, Siger Seinen, Jan van Die, Frans Schiereck en Rob Stravers (eindredactie)

TELLEN. Op ontdekkingsreis. Ontdek de verdeling. Je zit zuid met de volgende hand: AB1063 HB8 B764 5

NABC Online Individual: dag 1

Ook vragen over spelregels en bestuurlijke kwesties waarvan elke gewone bridger het antwoord zou moeten weten, behandelen we in de Bridge Training

Demer & Dijle Bridge Trofee bulletin. Speeldag 7. Volgende afspraak: donderdag 21 februari 19u30 te Pieterman, Goudbloemstraat 28, 3000 Leuven

Opgave 2 West Noord Oost Zuid 1SA 2 3SA pas H 4 pas pas N W O A H B 10 9 Z 8 5 2

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Bridge in een flits II (vervolgcursus)

Voor de minder ervaren spelers

Nummer 509, 4 april 2013, verschijnt elke donderdag, voor gewone bridgers!

Nummer 533, 19 september 2013, verschijnt elke donderdag, voor gewone bridgers!

Uitkomen $64 HVB9. K:\documenten\bridge\theorie\Cursus\lesbrieven\Uitkomen.doc blad 1

Wie een fout maakt, wordt ingegooid

Ik kon het op een Klaverslagje niet bekijken

Nummer 506, 14 maart 2013, verschijnt elke donderdag, Voor gewone bridgers!

Les 3. Huiswerkopgave 2. De discard. Nono (1) A B H V B H 7 6 A 8. pas. pas V 10 5 A 9 5 A V N W O Z leider

51e Ruitenboertoernooi 2010

Tip: Bouw het bieden rustig op. Spring pas als je de juiste speelsoort hebt gevonden.

Verdedigen is moeilijk

Leuk, Leuker, Bridge!

Les 7. De snit. vormgeving: Ton Walbeek

Negatief doublet. 1. Voorgeschiedenis. 2. Negatief Doublet

Ook de Nederlandse top worstelt tijdens de eerste voorronde van het Melchemie Topcircuit met de vraag: dekken of duiken.

Transcriptie:

Slide 1 BRIDGE afspelen troefcontract

Slide 2 Kaartverdeling bij de tegenpartij Aantal Verdeling Verdeling Verdeling Verdeling 7 4-3 62% 5-2 31% 6-1 7% 7-0 0% 6 4-2 48% 3-3 36% 5-1 15% 6-0 1% 5 3-2 68% 4-1 28% 5-0 4% 4 3-1 50% 2-2 40% 4-0 10% 3 2-1 78% 3-0 22% 2 1-1 52% 2-0 48% Hoe groot is de kans op een bepaalde verdeling van de kaarten van de tegenstanders in een kleur. Bij 6 kaarten is de kans dat ze niet gelijk verdeeld zijn (3-3- zitten) 2 op 3. Bij 5 kaarten is de kans op een gunstige 3-2 verdeling 2 op 3. Bij 4 kaarten komt de ongelijke verdeling (niet 2-2) minder vaak voor. Bij 3 kaarten heeft in 1 op de 5 gevallen een van de tegenstanders een renonce Als een Oneven aantal ontbreekt: grootste kans op evenwichtige verdeling (2-1, 3-2, 4-3). Als een Even aantal ontbreekt: minder evenwichtig verdeling waarschijnlijker (3-1, 4-2, 5-3)

Slide 3 H V x 10 9 x B x x x x x Houd de controle A H V x x V B x x x A H west start met Waarom ga je troef spelen als leider? Gewoonlijk heb je meer troeven dan de tegenpartij (anders had je die kleur niet troef gemaakt). Je wilt weliswaar je verliezers aftroeven met je kleine troefjes, maar je wilt niet dat de tegenpartij jouw winners aftroeft. Vandaar dat je net zolang troef speelt tot de tegenpartij ze niet meer heeft. Dit gaat goed als je in beide handen genoeg troeven hebt. Als dat niet zo is, is het wat ingewikkelder om zowel troeven te trekken als verliezers af te troeven. De volgorde waarin je een en ander doet wordt dan belangrijk. Speel de hand in een schoppen- en in een ruitencontract en let op het verschil in de manier waarop je het moet aanpakken. In beide gevallen wordt gestart met een kleine en het zitsel bij de tegenpartij is niet heel extreem: 3 : Tel, zoals altijd, eerst je verliezers en winners. Je verwacht te verliezen 1 troefslag, 1 harten-, en 2 ruitenslagen, ofwel je hoopt te maken 4 troefslagen, 3 slagen in, en 2 in. Dit gaat prima maar als je verzuimt eerst 3 ronden troef te trekken loop je de kans dat een tegenstander een ruiten van jou aftroeft, en dat kan de verkeerde tegenstander zijn. Als de troeven 4-3 verdeeld zijn bij de tegenpartij zal de tegenstander met zijn 4 e troef altijd een slag maken. Of hij daarmee een ruiten aftroeft, doet er niet toe. ijn partners troeven zijn allemaal verliezers. Die kan je allemaal weghalen door te beginnen met A H V van troef te trekken. Daarna ga je ruiten spelen met het volgende over:

Slide 4 H V x 10 9 x B x x x x x Hoe speel je 3? A H V x x V B x x x A H west start met 3 : Tel, zoals altijd, eerst je verliezers en winners. Je verwacht te verliezen 1 troefslag, 1 harten-, en 2 ruitenslagen, ofwel je hoopt te maken 4 troefslagen, 3 slagen in, en 2 in. Dit gaat prima maar als je verzuimt eerst 3 ronden troef te trekken loop je de kans dat een tegenstander een ruiten van jou aftroeft, en dat kan de verkeerde tegenstander zijn. Als de troeven 4-3 verdeeld zijn bij de tegenpartij zal de tegenstander met zijn 4 e troef altijd een slag maken. Of hij daarmee een ruiten aftroeft, doet er niet toe. ijn partners troeven zijn allemaal verliezers. Die kan je allemaal weghalen door te beginnen met A H V van troef te trekken.

Slide 5 - H V 10 9 x B x x x a 3 keer troef... V B x x x A Daarna ga je ruiten spelen. u kunnen je tegenstanders slechts 4 slagen maken en haal je je contract..

Slide 6 Hoe speel je 4? H V x 10 9 x B x x x x x A H V x x V B x x x A H west start met Als je je verliezers telt kom je weer tot 2 ruiten, 1 harten en 1 schoppen of zelfs twee mochten die 5-1 zitten. elfs als de schoppen zich gedragen is dat één slag meer dan nodig om je contract te maken. Je kunt natuurlijk je verliezer in schoppen in de dummy aftroeven, maar dan moet dat wel meteen gebeuren. Probeer je eerst zelfs maar één troef te trekken dan loop je het risico dat de tegenpartij je troeven wegtrekt en dan blijf je met de schoppenverliezer zitten. In 3 moet je dus eerst troeftrekken om je contract te halen en in 4 juist eerst aftroevers maken. Interessant is dat, hoewel je in jouw hand in schoppen en in ruiten dezelfde slagen kunt maken, je in ruiten een winner meer hebt dan in schoppen, Dat komt door de kleine troefjes in de dummy. olang als de tegenpartij niet 3 keer troef speelt zijn die kleine ruitjes evenveel waard om slagen te maken als azen. Moraal: Trek troeven als je bang bent dat de tegenpartij jouw hoge kaarten aftroeft; trek niet voortijdig troef als je je verliezers in de dummy af wilt troeven.

Slide 7 x x x A H x x Let op je tempo H V B 10 9 H V x A x x contract is 3 west start met x Je speelt 3 en er wordt gestart met een kleine klaveren. Wat speel je in slag twee? Veel spelers zullen de verleiding niet kunnen weerstaan om eerst een rondje troef te spelen. En dat kan net een rondje teveel zijn. Een goede verdediger neemt die troef, en speelt daarna troef terug. Aan slag met hartenaas speelt hij een derde ronde troef en weg is de mogelijkheid om je hartenverliezer af te troeven. Om zijn contract te maken moet de leider in de tweede slag harten spelen. elfs als de hartenaas verkeerd zit maakt hij zijn contract nog door de derde harten af te troeven. Door eerst een rondje troef te spelen verliest hij een tempo en dat kan fataal zijn.

Slide 8 x A x x x x x Let op je tempo A H V B 10 H V B H x x A H contract is 6 west start met x Weer wordt met klaveren gestart nu tegen een contract van 6. Je maakt je contract als je een ruiten kunt weggooien op de derde harten en daarna een ruiten op tafel kunt troeven. Je mag nu eerst wel één keer troef spelen, maar niet twee keer voordat je deze manoeuvre uithaalt. In deze hand is er niet direct een kaart die je kunt aftroeven in de dummy. Die ontstaat pas door de hartenaas eruit te jagen en dan een ruiten in de dummy af te gooien op de derde harten. Maar dat is alleen effectief als er dan nog een troef in de dummy ligt.

Slide 9 CrossRuff V 10 7 6 A x x x x x x V B 10 x x x H B x V 10 x x x B x A H V x x x A H B 9 8 A x x x x H x x - contract is west start met V Er wordt gestart met hartenvrouw tegen een schoppencontract van uid. Vier schoppen maken is gemakkelijk, maar probeer eens zoveel mogelijk slagen te maken. In een volledige cross-ruff kun je 12 slagen maken: hartenaas, ruitenaas en -heer en negen schoppenslagen. Hoe speel je dit af? Essentieel is hier: op welk moment cash je A H. Als je eerst de harten op tafel en de klaveren in je hand aftroeft eindig je in dit eindspel:

Slide 10 Cash eerst je winners - - A x x x B - B V 10 x - A H A H - H x x - Essentieel is hier: op welk moment cash je A H. Als je eerst de harten op tafel en de klaveren in je hand aftroeft eindig je in dit eindspel: u is het hopeloos: West heeft een troef meer dan jij en hij troeft de tweede ruiten af en speelt dan harten na. Wat er mis ging is dat je verzuimde de ruiten te trekken voordat je in de cross-ruff ging. Het credo is dus: Cash eerst je winners in de zijkleuren, voordat je aan een cross-ruff begint.

Slide 11 CrossRuff A 10 A H V x x A H x x B x x x x x x x B x x B x x x V B x H V A H V x x x x contract is 6 west start met V Een cross-ruff is een machtig wapen in een troefcontract. Het meest extreme voorbeeld hiervan is het volgende: Je zit door een biedmisverstand in 6 en er wordt gestart met klaverenvrouw. Je kunt je contract nu maken door eerst al je winners op te rapen: 3 harten, 3 ruiten en twee klaveren en vervolgens in de cross-ruff vier schoppenslagen.

Slide 12 A x x x x V B 9 A x A V x Dummy Reversal A H 10 x x x H B x x contract is 7 west start met Gewoonlijk heeft de leider de meeste troeven. De natuurlijke speelwijze is dan de troeven te trekken met de kaarten van de leider en aftroevers te maken in de dummy. Maar soms is het noodzakelijk om een onnatuurlijke speelwijze te volgen, de dummy reversal. In dat geval troef je de verliezers in je hand en trek je uiteindelijk de troeven met de kaarten in de dummy. Je zit in 7. Er wordt gestart met schoppen en je hoeft alleen nog maar 13 slagen te maken: Je ziet van start af 11 winners: 1 schoppen, 5 harten, 1 ruiten en 4 klaveren. Dat is niet genoeg. Als je de mooie harten in je hand gebruikt om troeven te trekken lukt het niet. Maar bekijk het spel nu eens van de noordhand. Als je met de V B 9 de troeven kunt trekken en met de mooie harten in je hand 4 schoppenaftroevers kunt maken lukt het wel: Speel het spel dus als volgt af: Pak de eerste slag met schoppenaas, troef een schoppen af; speel een klaveren naar de vrouw; troef nog een schoppen; speel een klaveren naar de aas; troef een derde schoppen; speel een ruiten naar de aas en troef de laatste schoppen.

Slide 13 - V B 9 Dummy Reversal - (!) H B En nu is het gemakkelijk als je er tenminste aan gedacht hebt de harten in je hand te deblokkeren. Je kunt nu oversteken met je kleine harten, de troeven trekken en tenslotte met H B de laatste twee slagen halen. Let op het deblokkeren: de laatste schoppen moeten worden getroefd met de A en de H en voor alle zekerheid de twee na laatste met de 10, omdat je anders geen kleine troef overhoudt om naar de tafel over te steken om troef te trekken. Om een dummy reversal te laten slagen is er een aaantal zaken nodig: Er moeten genoeg entrees in de dummy liggen om alle verliezers die in de gesloten hand afgetroefd moeten worden te kunnen bereiken. Er moet nog een entree over zijn in de dummy om de uitstaande troeven te kunnen trekken. De troeven in de dummy moeten voldoende hoog zijn om dat te kunnen doen.

Slide 14 A B x x A H x x V x x Dummy Reversal A H x x x x x x contract is 2 west start met 2 Een groot slam dat je alleen kunt halen door een dummy reversal overkomt je niet elke dag. Maar het principe van de dummy reversal komt vaak voor, ook in andere contracten. Je speelt als West 2 en er wordt gestart met hartentwee. Wat is je beste kans op 8 slagen? De troeven leveren 4 slagen op als ze 3-3 zitten bij de tegenpartij en maar drie slagen als ze, wat waarschijnlijker is, 4-2 zitten. Tel daarbij op hartenaas en ruitenaas, -heer en je komt tot 7 of 6 slagen ofwel 1 of 2 slagen tekort voor je contact. Pas nu de dummy-reversal techniek toe. Gebruik de 3 entrees op tafel om 3 harten in je hand te troeven met je kleine troefjes. Dat lukt als de harten 4-4 zitten bij de tegenpartij. En daarna maak je slag 7 en 8 met troefaas en heer. In dit geval trek je uiteindelijk niet de troeven van de tegenpartij met troeven in de dummy, maar het basis-idee is hetzelfde: aftroeven van verliezers met de hand van de leider kan meer slagen opleveren dan gewoon maar troeftrekken.

Slide 15 Troef je of troef je niet? B x x x A H x x x A H V 10 x x x x A contract is 4 OW beginnen met AHV Je zit in 4 en er wordt gestart met harten A, H en V. De troeven zitten waarschijnlijk 4 2. Daarom mag je de 3 e harten niet aftroeven. Daarna heeft immers één van de tegenstanders een troef meer dan jij en kun je het contract niet meer maken. Gooi daarom een van je ruitjes weg. Pak de volgende slag, wat er ook gespeeld wordt en speel ruiten A en H, troef daarna een ruiten met schoppenboer en ga terug naar je hand om de troeven te trekken. Als de troeven en de ruiten redelijk verdeeld zijn, resp. niet slechter dan 4-2 en 3-2, maak je je contract. atuurlijk had je 5 kunnen maken als de troeven 3-3 zitten, maar je zit niet in 5. Speel daarom op safe en gooi op de hartenvrouw een ruiten weg dan ben je redelijkerwijs bestand tegen het waarschijnlijke 4-2 zitsel in troef. De vraag is: wanneer moet de leider weigeren om door af te troeven geforceerd te worden. Antwoord: waneer hij het zich kan veroorloven om die slag te verliezen, maar vreest om de controle in troef te verliezen door dat te doen.

Slide 16 Samenvatting Trek de troeven als je er bang voor bent dat de tegenstanders je winners in de zijkleuren kunnen aftroeven. Trek niet voortijdig troef, als je van plan bent één of meerdere verliezers in de dummy te troeven. Het is niet altijd nodig om alle troeven te trekken. Je kan best de hoogste troef bij de tegenpartij laten zitten een troef die in elk geval een slag wordt. Je moet dan wel hun verliezende troefjes trekken die ze anders zouden kunnen gebruiken om jouw winners in de zijkleuren af te troeven.

Slide 17 Samenvatting Als de leider en de dummy dezelfde lengte hebben in een zijkleur, kunnen er niet direct slagen gemaakt worden door in die kleur iets af te troeven. Het kan mogelijk zijn om de lengtes verschillend te maken door een verliezer in de ene hand weg te gooien op een winner in een andere kleur in de andere hand. Incasseer je winners in je zijkleuren voordat je aan een crossruff begint. Anders worden ze mogelijk afgetroefd door de tegenpartij in het eindspel. In een dummy reversal troeft de leider de verliezers van de dummy in zijn eigen hand en gebruikt de troeven in de dummy om troef te trekken. Dit lukt alleen als er genoeg entrees zijn en de troeven in de dummy hoog genoeg zijn.

Slide 18 Samenvatting Een dummy reversal kan partiëel zijn. De troeven van de leider worden gebruikt om verliezers af te troeven, maar de troeven in de dummy zijn niet hoog genoeg om de resterende troeven te trekken. Deze techniek wordt gebruikt als de troeven van de leider meer slagen opleveren door af te troeven, dan door troeven te trekken. Komt nogal eens voor in deelscorecontracten. Voorkom dat je geforceerd wordt om winners van de tegenpartij te troeven als je het je kunt veroorloven om een slag of slagen te verliezen, maar als je je het niet kunt veroorloven om troefkort te worden. Hierdoor behoud je de controle in troef.

Slide 19 A x x x H V x x A V x Oefening 1 x x H x x x A x x x Contract is 3. Start is 10 door. Waar neem je de 1e slag? Wat speel je daarna? In de dummy. Daarna speel je harten naar de H. Je mag geen troef trekken voordat je de harten hebt vrijgemaakt om te troeven in de dummy.

Slide 20 A H V x x A x x H x x Oefening 2 B x x H x x A V x x x Contract is 4. Start is B door oord. uid neemt over met de H en speelt daarna A en V. Welke kaart speel je in slag 3? Een kleine harten. Harten is sowieso een verliezer. Je mag niet hoog voortroeven voor het geval dat de troeven 4-1 zitten en een kleine troef wordt mogelijk overgetroefd.

Slide 21 - H B 10 9 7 A x x x x V x x Oefening 3 B x x x A V 8 2 A x x x oord start met troef tegen 4 harten. Wat zijn je eerste 3 slagen? eem slag 1 in je hand. Moet een cross-ruff worden. Hierna dus ruitenaas en klaverenaas en vervolgens toref je drie schoppen in de hand en drie ruiten op tafel. Als je de eerste slag in de hand neemt heb je aleen nog hoge troeven. De klaverenaas moet worden geïncasserd om te verhinderen dat de tegenstanders teveel klaveren gaan weggooien op de ruiten in schoppen.

Slide 22 A x x H V B x x H B x Oefening 4 A x x 10 x x A V x x x oord start met klaveren 2 tegen 5 ruiten. Wat speel je in slag 2? Troef. Het contract is veilig als er maar geen klaveren wordt afgetroefd. De verliezers in harten kunnen worden opgeruimd op de hoge klaveren.

Slide 23 A H V 8 H x x x x Oefening 5 B 10 9 A x x x x x A x x A oord start met hartenvrouw tegen 4 door W. 1. Welke 10 slagen hoop je te maken als er geen renonces zijn bij de tegenpartij? 2. Welke 10 slagen hoop je te maken bij een troefstart? 1. Hartenheer, klaveren- en ruitenaas en 7 schoppenslagen in een cross-ruff. 2. Hartenaas en heer, klaveren- en ruitenaas en 6 troeven in de cross-ruff.

Slide 24 V x A x x x x A V x x Oefening 6 10 x x B 10 x x H x x H x x oord start met troefboer tegen 2 door W. Welke kaarten speel je in de eerste twee slagen en welke in de volgende drie slagen? A H van troef en vervolgens de 3 hoogste klaveren. Als de klaveren 4-2 zitten of slechter kun je de vierde klaveren troeven. Je laat een troef bij de tegenpartij zitten. Het deert je niet als daarmee een hoge klaveren wordt afgetroefd want dan kun je de 4e klaveren zeker troeven.

Slide 25 A B x x x x x A B x Oefening 7 A x x x A H x x x oord start met schoppen 2 tegen 2 door W. 1. Welke kaart speel je in slag 2 vanuit de dummy? 2. Welke 8 slagen hoop je te maken? 1. Een schoppen 2. De 4 azen, ruitenheer en 3 troeven.