Jijbent.nl: spelregels seasim. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Vergelijkbare documenten
Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels dammen. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Safari. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Tweeeet. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Jijbent.nl: spelregels Xiangqi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Onderdelen Spelonderdelen:

Spelmateriaal. Doel van het spel

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

GRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Scratch les 2: Vissen vangen!

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Jijbent.nl: spelregels tablut. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

DOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Jijbent.nl: spelregels pente. Jacob Jan Paulus (Paulus) Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels molenspel. Bram Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

-

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Jijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

In de schaduw van de zonnekoning

Goldbräu. Speelmateriaal:

KLIPPERS IN DE STILLE OCEAAN. door Alan R. Moon

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Jijbent.nl: spelregels Jungle. Mark Steere Copyright 2019 Marksteeregames.com

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

GEWONE ZEEHOND. Huiler

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Spelmateriaal & Spelvoorbereiding (5 spelers)

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten


Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2019 Jijbent.nl

In den Beginne NEDERLANDS

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Ponte del Diavolo. Martin Ebel Copyright 2017 Jijbent.nl

Scratch les 2: Vissen vangen!

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Transcriptie:

Jijbent.nl: spelregels seasim Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Inhoud Spelregels seasim...1 Doel van het spel...1 Voorbereiding...1 Spelrondes...2 Deel 1: Zwem en eet...3 Deel 2: Groei van de visscholen...4 Verandering van jacht...4 Einde van het spel...4 i

Spelregels seasim Doel van het spel Eet de meeste vis! In de haaienzee (een lagune aan de Stilatlantische Oceaan) strijden 2 soorten haaien met elkaar: de gele haaien tegen de rode haaien. Beide proberen om de meeste witte, grijze en bruine vissen te eten. Voorbereiding Beide spelers starten met 7 op hun gezondheidsmeter. Willekeurig worden 3 witte, 3 grijze en 3 bruine vissen in de zee geplaatst. Rond elk van deze vissen worden vissen van dezelfde kleur in de aangrenzende vakken gelegd. Elk vak bevat maar één vis. Eerst worden de witte, dan de grijze en dan de bruine vissen geplaatst. Geel is de startspeler en moet een leeg vak kiezen om zijn gele haai 1 te plaatsen, daarna moet Rood zijn rode haai plaatsen. Daarna plaatst Geel haai 2 en Rood haai 2 en daarna haai 3 voor Geel en haai 3 voor Rood. Een haai moet met zijn neus tegen een zijde van een hexagonaal vlak liggen (je doet dit door boven het bord 1 van de 6 mogelijke richtingen te kiezen) en je moet direct kiezen op welke soort vis je haai jaagt (je doet dit door boven het bord de kleur te kiezen). In het begin moet één van je haaien op witte, één op grijze en één op bruine vis jagen. Om dit te doen, kies je boven het bord eerst de kleur waar je op jaagt, dan de richting waar je haai moet zwemmen en dan klik je op een lege plek op het bord. 07/23/17 Jijbent.nl: spelregels seasim 1

Spelrondes Elke spelronde bestaat uit 2 delen. Deel 1: zwem en eet en deel 2: Groei van de visscholen. Dit vindt altijd in deze volgorde plaats. 07/23/17 Jijbent.nl: spelregels seasim 2

Deel 1: Zwem en eet De startspeler doet eerst een zet met z'n haai 1, dan de andere speler met zijn haai 1, dan speelt de startspeler haai 2, gevolgd door haai 2 van de andere speler, en de startspeler speelt haai 3 ook weer eerst. Na elke complete ronde wordt de speler met het laagste gezondheidsniveau startspeler. Als de gezondheid gelijk staat, dan wordt je startspeler als je de vorige ronde geen startspeler was. In je zet kan je haai 2 acties doen (beide vrijwillig), in deze volgorde: Actie 1: Draai 60 graden rechtsom of linksom. Actie 2: Zwem recht vooruit. Je kunt niet in een vak zwemmen waarin 1 van de andere 5 haaien ligt of een soort vis ligt waarop je haai niet jaagt. Als je in een leeg zee-vak zwemt, dan eindigt je zet daar. Als je in een vak zwemt met de soort vis waarop je haai jaagt, dan eet je deze vis. Nu kun je doorzwemmen in dezelfde (rechte) richting, zolang elk volgend vak die zelfde soort vis heeft welke je allemaal eet. Je haai eindigt in het laatste vak waar je vis eet. Op de site wordt automatisch al de haai geselecteerd waarmee je kunt zetten. Ook hoef je niet eerst te draaien als je vis wilt eten, alle vakken waarnaar je je haai kunt bewegen zijn klikbaar (zie figuur hieronder). Wil je je haai alleen van richting veranderen, dan kun je op de nieuwe richting klikken zichtbaar boven het bord. Na de zet van een haai wordt de gezondheidsmeter (onder het bord te zien) gewijzigd. De nieuwe stand is de oude stand plus het aantal gegeten vissen minus 1 (vanwege de energie die je haai verbruikt). 07/23/17 Jijbent.nl: spelregels seasim 3

Deel 2: Groei van de visscholen Als elke speler al zijn haaien heeft gezet, groeien de visscholen weer. De visscholen groeien in elk leeg vak wat grenst aan 2 vakken met dezelfde soort vis welke aan elkaar grenzen. In een vak kan slechts 1 visje liggen. Eerst wordt de groei van de witte vissen gedaan, dan de grijze en dan de bruine visscholen. Verandering van jacht Je kunt ook de prooi van een haai wijzigen. In een speelbeurt waarin je haai geen vis eet, kun je de vis uit de haai wegnemen. De volgende zet met die haai, kun je een andere vis in de haai plaatsen (of je houdt de haai leeg en kiest een volgende speelbeurt). Tijdens deze speelbeurten kun je wel 60 graden draaien en/of 1 vak vooruit naar een leeg vak zwemmen, maar je kan niet eten (dus gaat je gezondheid achteruit). De vis kun je uit de haai wegnemen door de vinkbox met 'Ik wil op een andere vis jagen' aan te vinken. Einde van het spel Je wint direct als je gezondheidsniveau 23 of meer bereikt, of als je tegenstander z'n gezondheid 0 of lager is. Je wint ook als je gezondheidsniveau 10 of meer hoger staat dan dat van je tegenstander aan het einde van een complete speelronde. 07/23/17 Jijbent.nl: spelregels seasim 4