Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Vergelijkbare documenten
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

In de schaduw van de zonnekoning

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, spelers vanaf 10 jaar.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Spelmateriaal. Doel van het spel

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Clippers. Clippers. Speelmateriaal

Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

El Grande. Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

SPELREGELS SILBERZWERG

Inleiding. Spelmateriaal

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Löwenherz, de koning keert terug.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Putsch. Inleiding. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel:

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Müll & Money SPELMATERIAAL. VOORBEREIDINGEN (zie p. 3 in Duitse spelregels)

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.

Casablanca. Inhoud. Spelbeschrijving. Voorbereiding. Spelverloop. 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1 notitieblok 8 geheime omslagen spelregels

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Transcriptie:

Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes) 90 bezitstenen in 6 kleuren 6 godstenen (groot in 6 kleuren) 6 draaischijven om te bieden 1 witte zuil "Lieveling van de Goden" 1 scheurblok 1 set speelgeld Spelvoorbereiding Voor het eerste spel druk je alle kartonnen uit het raster. Maak de draaischijf klaar: de blauwe pijl op de rode pijl vastmaken m.b.v. kunststofclips. Sorteer alle tempels volgens grootte en leg des stapel naast het spelbord. Elke speler krijgt bezitstenen van een kleur, een startkapitaal en 1 of 2 gratis grondstukken. Het aantal hangt af van het aantal spelers. Raadpleeg de tabel in de Duitse spelregel. Elke speler kiest een kleur en neemt de passende bezitstenen en de Godsteen (de grotere steen in dat kleur). De genoemde grondstukkaarten (in de tabel) worden geselecteerd, gemengd en onzichtbaar aan de spelers uitgedeeld. Elke speler plaatst een van zijn bezitstenen op zijn grondstuk(ken). Daarna worden deze kaarten terug in de doos gelegd. Ze nemen geen deel meer aan het spel. Elke speler krijgt een blad "lijst van de bezitters", waarop hij zijn grondstuk(ken) invult (het nr) en daar schrijft hij "gratis" bij. De overige grondstukkaarten worden gemengd en op het speciale vak (verdeckter Kartenstapel) van het spelbord gelegd. Elke speler krijgt een draaischijf en een potlood. Iemand beheert de kassa. De startspeler wordt bepaald: bij 3 of 6 deelnemers wordt dat de speler die links van de speler met grondstuk 33 zit. Bij 4 of 5 deelnemers wordt dit de speler die grondstuk 22 bezit. De startspeler krijgt de zuil "Lieveling van de Goden" (die bij elk bod 3 stieren waard is) en begint het spel. De anderen volgen in uurwijzerzin. Spelverloop in overzicht Pagina 1 van 5

Elke speler die aan de beurt komt, neemt eerst de drie bovenste kaarten van de stapel en draait ze omgekeerd op de drie veilingsvelden. Daarna moet de speler één van beide acties uitvoeren: het getoonde grondstuk per opbod verkopen of één tempel bouwen 3. Tot slot wordt de zuil aan de linker buur doorgegeven. Spelverloop in details A. Grondstukkaarten omdraaien De speler die aan de beurt is, draait de drie bovenste kaarten van de omgekeerde stapel om en legt die open op de drie veilingsvelden. Deze drie grondstukken komen nu op een veiling terecht. B. Actiekeuze 1: veiling De speler die aan de beurt is, moet één van deze twee mogelijke acties kiezen. Bij de veiling moeten alle spelers een bod doen. a) bod bepalen Elke speler stelt op zijn schijf in hoeveel stieren hij wil bieden om één van de aangeboden grondstukken te bekomen. b) bod duidelijk maken Als alle spelers hun bod hebben bepaald (dat mag ook nul stieren zijn), worden de schijven gelijktijdig omgedraaid. Beginnend met de speler die aan de beurt is, noemt iedereen zijn bod. De speler met de witte zuil telt drie stieren op bij zijn bod. c) grondstukkaarten nemen De speler die de meeste stieren geboden heeft, kiest één van de openliggende grondstukkaarten. De speler met het tweede hoogste bod, kiest één van de twee overblijvende grondstukken. De derde grondstukkaart wordt open op de aflegstapel gelegd. Als meerdere spelers het hoogste bod deden, dan wint die speler die - in uurwijzerzin - het dichtst bij de speler die aan de beurt is, zit. d) grondstukken betalen en inschrijven De beide spelers die een grondstuk ontvingen, betalen in de vorm van stieren aan de kassa. De drie stieren van de witte zuil moeten niet betaald worden (bonus). Pagina 2 van 5

Dan schrijven ze het nummer van het grondstuk en de betaalde prijs in op hun formulier. e) bezitsteen plaatsen Beide spelers zetten een bezitsteen van hun kleur op het veld met hetzelfde nummer. De verkregen grondstukkaarten verdwijnen dan in de doos. B. Actiekeuze 2: bouwen Tip: afhankelijk van de grootte kan een tempel op één, twee of drie aansluitende bouwplaatsen gezet worden. Hiervoor leg je een tempel (1, 2 of 3 groot) op de bouwplaats en plaats je de bezitsteen er bovenop. a) grondstukkaarten wegnemen Eerst verwijdert de speler de drie openliggende grondstofkaarten door ze op de aflegstapel te leggen. b) tempel leggen Neem een tempel uit de voorraad (volgens de benodigde grootte), verwijder de bezitstenen en plaats de tempel op het grondstuk (of op de grondstukken). De bezitstenen worden nu op de tempel gelegd. c) bouwkosten betalen De speler betaalt evenveel stieren voor de bouw van de tempel als de kostprijs bij aankoop van het grondstuk(ken). Deze prijs kan van zijn formulier afgelezen worden. d) grondstukken aankruisen Kruis op je formulier in de kolom "Gebouwd" aan welke grondstukken nu bebouwd werden. Afspraken bij het bouwen van tempels: 1) laatste grondstuk op deelgebied Het laatste grondstuk op een deelgebied mag enkel maar bebouwd worden door een speler die er al een tempel staan heeft. 2) de Godsteen Elke speler kan eenmaal tijdens het spel beroep doen op de gunsten van de goden. Hiervoor legt de speler die een tempel wil Pagina 3 van 5

bouwen zijn Godsteen terug in de doos. Nu kan hij uit één van de volgende beide mogelijkheden kiezen: a) een grondstuk gratis bouwen of De speler mag een tempel van grootte 1 gratis bouwen. Een tempel van grootte 2 of 3 wordt ook wat goedkoper daardoor. Je mag kiezen welk grondstuk dan gratis behandeld wordt. b) een tempel vergroten De speler mag een reeds gebouwde tempel vergroten. Dit kan op twee manieren gebeuren: 1) tempel + grondstuk(ken) De speler kan een tempel van grootte 1 tot een tempel van grootte 2 of 3 verbouwen of een tempel van grootte 2 tot 3 vergroten. Voor de op dat moment nog onbebouwde grondstukken moet natuurlijk betaald worden (zie formulier). 2) tempel + tempel Godsgaven (tijdens het spel) De speler kan reeds bestaande tempels doen samensmelten tot een grotere. Hier moeten geen stieren voor betaald worden, omdat de kosten reeds vereffend werden bij de eerste aanleg. Een speler die een tempel bouwt, wordt door de goden met stieren beloond. Voor elke reeds gebouwde tempel krijgt de speler die aan de beurt komt, telkens bij het begin van zijn beurt een aantal stieren: voor een tempel van formaat 1: 2 stieren voor een tempel van formaat 2: 5 stieren voor een tempel van formaat 3: 10 stieren Als speler moet je er zelf aan denken om je premie te ontvangen. Komt de volgende speler aan de beurt, dan ben je de premie kwijt. Einde van het spel Pagina 4 van 5

A. Het spel eindigt als alle grondstukken per opbod verkocht werden. Bij 3, 4 of 6 spelers komen bij de laatste veiling nog twee kaarten voor, bij 5 spelers slechts eentje. Aansluitend volgt een laatste ronde waarbij elke speler nog één keer aan de beurt komt. De speler die de laatste veiling afsloot, stopt na zijn beurt het spel. Als een speler tijdens zijn laatste beurt niet meer kan bouwen, krijgt hij enkel nog zijn premie van de goden. B. Het spel eindigt vroeger als alle tempels waarvoor zich op het spelbord een vrij grondstuk bevindt, gebouwd werden. In dit geval eindigt het spel meteen zonder slotronde. Godstenen die de spelers nog niet gebruikt hebben, vervallen. Dit vroegtijdig einde komt er ook aan als in de slotronde (zie A) de laatst mogelijke tempel gebouwd wordt. Punten toekennen Onbebouwde grondstukken en godstenen zijn waardeloos. Voor elke tempelgrootte wordt de waarde bepaald. Hun waarde hangt af van het aantal tempels dat van die soort gebouwd werd. Hiervoor maak je het product van de grondwaarde van die tempel met het aantal van die tempels op het spelbord. grondwaarde tempels: tempels van 1 stuk: 10 stieren tempels van 2 stukken: 30 stieren tempels van 3 stukken: 150 stieren Elke speler maakt de som van zijn tempels en krijgt dit uitbetaald in stieren. Hierbij komt nog een extra premie van de goden: als er op een deelstuk slechts één tempel staat (hoe klein of groot die ook is): deelstuk van 6 grondstukken: 100 stieren deelstuk van 9 grondstukken: 200 stieren Wie de meeste stieren bezit, wint het spel. Tot slot: de geboden van de goden Als een speler vergat de prijs van zijn grondstukken op zijn formulier in te vullen, wordt hij bestraft met een boete gelijk aan het duurste grondstuk op het spelbord + 10 stieren. Als een speler tijdens de veiling meer biedt dan hij bezit, wordt zijn bod genegeerd. 3. Vergeet een speler zijn premie bij het begin van zijn beurt aan te vragen, dan mag hij die vergeten zodra de volgende speler aan de beurt komt. Date Last Modified: 06-03-1998 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief Pagina 5 van 5