Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding: Spelverloop en doel van het spel



Vergelijkbare documenten
Goldbräu. Speelmateriaal:

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Indus. Indus. Speelmateriaal

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Löwenherz, de koning keert terug.

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Spelmateriaal. Doel van het spel

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Paläste von Carrara Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING Hans im Glück, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Big Deal. Doel van het spel: Spelmateriaal: Voorbereiding: Samenstellen van de kaartstapel:

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca min.

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Onderdelen Spelonderdelen:

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

TIKAL. Auteur: M. Kiesling en W. Kramer Uitgegeven door Ravensburger, tot 4 spelers vanaf 10 jaar. DE GESCHIEDENIS

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar, speelduur 60-90 minuten Ontworpen door Christward Conrad en uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1999 Vrij vertaald in het Nederlands door Hendrik Cornilly (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België). Illustraties en opmaak door Dirk Schoorens (Spelgroep Ars Ludendi, Limburg, België). Spelidee Op het spelbord ziet u de laars van Italië in zijn volle pracht met zijn wondermooie landschappen zoals Sardinië en Toscane. Druivensoorten met welluidende naam zoals Pinot Grigio en Montepulciano doen de kenners watertanden. De spelers proberen wijngaarden te kopen en hierop de juiste druivensoorten te verbouwen. De juiste druivensoorten brengen immers wijnen op die aan de beste prijs verkocht kunnen worden. Met dit geld koopt u dan nieuwe wijngaarden. Deze zijn op het einde van het spel immers belangrijker dan de zoetste druiven. Spelmateriaal 1 speelbord 200 eigendomsschijfjes (telkens 40 doorzichtige schijfjes in 5 kleuren) 50 paarse merkbolletjes (= wijndruiven) 5 opslagkaarten 5 zichtschermen 1 markeervat 6 subsidieflessen 30 vierkante merktekens met druivensoorten 5 ronde marktschijfjes (1 per druivensoort) speelgeld Spelvoorbereiding: Het speelbord wordt voor alle spelers goed zichtbaar in het midden van de tafel gelegd. Het markeervat wordt naast het speelbord klaar gezet. De merktekens met druivensoorten worden per wijngebied (= kleurtype) gesorteerd en op de overeenkomstige velden van het speelbord gelegd. De 6 subsidieflessen worden op de zes bijbehorende velden geplaatst, d.w.z. naast Sardegna, Calabria, Abruzzo, Toscana, Veneto en Trentino. De rode marktschijfjes worden alle op het veld met waarde '0' in het midden van de marktlijst gestapeld, Deze lijst staat onderaan links op het speelbord. Elke speler kiest een kleur en neemt de overeenkomstige eigendomsschijfjes en legt deze goed zichtbaar voor zich. Zo kan men onmiddellijk zien welke kleur bij welke speler hoort. Elke speler neemt ook een opslagkaart, een zichtscherm en 10 wijndruiven. Bovenaan de opslagkaart staan er 9 vakjes, één voor elk wijngebied. Op deze vakjes worden tijdens het spel de merktekens van de druivensoorten geplaatst die in dit gebied worden verbouwd. Het onderste deel van de opslagkaart stelt de wijnkelder voor van een speler: De letters voor elke rij duiden de verschillende druivensoorten aan. In de eerste twee vakjes ernaast worden de wijndruiven als telstenen gelegd. Zo geeft een speler aan in hoeveel wijngaarden hij die druivensoort verbouwd. Verbouwt hij een druivensoort in meer dan 10 wijngaarden, dan duidt hij met de eerste druif de tientallen en met de tweede druif de eenheden aan. Iemand wordt aangeduid als bankier. Hij geeft aan elke speler een startkapitaal van 1000 Vino. De linkerbuur van de bankier legt één van zijn eigendomsschijfjes op veld '1' van de windroos. Hij wordt hierdoor de startspeler van de voorronde en van de eerste ronde van het eogenlijke spel. De andere spelers volgen in wijzerzin en leggen één van hun eigendomsschijfjes op het eerstvolgende vrije veld van de windroos. De volgorde van deze schijfjes geeft telkens de speelvolgorde aan. Spelverloop en doel van het spel In de voorronde krijgt elke speler 3 wijngaarden. In het hoofdspel kopen de spelers bijkomende wijngaarden en bepalen welke druivensoorten ze er willen telen. Daarna kan men wijn verkopen. De prijs wordt bepaald door de aangeboden hoeveelheid en door de vraag naar specifieke druivensoorten.

Met het geld kopen de spelers opnieuw bijkomende wijngaarden. De speler die op het einde van het spel de meeste wijngaarden bezit, wint het spel. De voorronde In een eerste fase worden voor elke speler twee verschillende wijngebieden getrokken. In deze gebieden kan een speler dan telkens een eerste wijngaard aankopen. Daarna mag elke speler nog een willekeurige wijngebied uitkiezen en er een wijngaard aankopen. 1. Uitloten van wijngebieden De bankier neemt de volgende 9 merktekens van het speelbord en legt ze verdekt naast het speelbord. Uit elk wijngebied wordt daarbij één druivensoort gekozen: Zijn er (bij minder dan vijf spelers) nog markeerschijfjes over, dan worden deze teruggelegd op het speelbord. Bij 5 spelers kan de bankier (= laatste speler) slechts één schijfje trekken. Hij mag daarom zijn tweede wijngaard vrij kiezen op het speelbord. Kiest hij een wijngaard in een ander wijngebied, dan moet hij ook aangeven welke druivensoort hij wenst te telen op die wijngaard. Hij kiest daarvoor een nog aanwezig markeerschijfje en legt het bovenaan de eigen opslagkaart. De linkerbuur van de bankier begint (zie windroos). Hij trekt twee merktekens en draait ze om. In elk van deze wijngebieden mag hij nu één wijngaard aankopen. Wijngaarden worden voorgesteld d.m.v. een getal: een zwart getal komt overeen met een privé-wijngaard, een grijs getal is een staatswijngaard. Dit getal stelt eveneens de prijs voor van de betreffende wijngaard. In deze fase van het spel mag de speler totaal zelf kiezen welke wijngaard hij wenst aan te kopen. Hij betaalt het overeenkomstige bedrag aan de bank en legt een eigendomsschijfje op de plaats van de wijngaard. De twee getrokken merktekens legt de speler nu bij de passende wijngebieden bovenaan zijn opslagkaart. Op de oorspronkelijke plaats van deze merktekens op het speelbord, legt deze speler tenslotte telkens een eigen chip om aan te duiden dat hij in dat wijngebied reeds aanwezig is. Als laatste actie moet hij nog de wijnhoeveelheden in zijn wijnkelder aanpassen: Voor elke aangekochte wijngaard van een druivensoort past hij de hoeveelheid aan. (Dit zijn nu ofwel twee wijngaarden met dezelfde druivensoort ofwel twee wijngaarden met een verschillende druivensoort.) Nadat de eerste speler zijn wijngaarden heeft aangekocht, komt de tweede speler aan de beurt. Hij voert eveneens de besproken acties uit. Daarna volgen de andere spelers in de volgorde zoals aangegeven op de windroos. 2. Een derde wijngaard uitkiezen De startspeler begint opnieuw en kiest als eerste een willekeurige derde wijngaard. Koopt hij een wijngaard in een gebied waar hij zelf nog niet actief was, dan moet hij ook onmiddellijk het druivensoort bepalen en aanduiden. Is hij in het gekozen wijngebied reeds aanwezig, dan verbouwt hij automatisch wijn van hetzelfde type. Daarna volgen de andere spelers spelers in de volgorde zoals aangegeven op de windroos. Druivensoorten vastleggen Zodra een speler in een wijngebied zijn eerste wijngaard koopt, moet hij altijd onmiddellijk de druivensoort vastleggen die hij daar teelt. Hij neemt het overeenstemmende merkteken van de druivensoort en legt dit op het veld van dit wijngebied boven op zijn opslagkaart. Op de plaats van het merkteken van de druivensoort legt hij één van zijn eigendomsschijfjes op het spelbord. Een speler kan nooit twee verschillende druivensoorten in eenzelfde wijngebied verbouwen! Koopt hij in de loop van het spel nog wijngaarden in dit wijngebied, dan teelt hij automatisch dezelfde druivensoort. In eenzelfde wijngebied kan elke druivensoort slechts door één speler verbouwd worden. Wil een speler een eerste wijngaard aankopen in een bepaald gebied maar zijn daar geen druivensoorten meer voorhanden, dan kan deze speler geen wijngaard kopen in dat gebied en moet hij elders een wijngaard uitkiezen.

Voorbeeld: in een spel met 5 spelers trekt de rode speler Liguria met de druivensoort Nebiolo. De gele speler kiest als derde wijngaard ook een wijngaard in Liguria uit. Hij moet daar nu Pinot Grigio verbouwen. Nu is er in Liguria nog slechts één vrije wijngaard, maar alle druivensoorten die hier kunnen geteeld worden zijn reeds in bezit genomen. Deze derde wijngaard kan nog uitsluitend door de gele of rode speler worden gekocht en niet door een andere speler. bank en legt zijn eigendomsschijfjes op de aangekochte wijngaarden. Daarna volgt de speler met het tweede grootste aantal reeds aangekochte wijngaarden, enz. Hebben meerdere spelers evenveel wijngaarden in bezit, dan gaat de beurt eerst naar die speler die de duurste (of verst naar boven getekende) wijngaard bezit. Elk van deze spelers mag telkens zoveel wijngaarden aankopen als gewenst. B. Dan pas komen eventueel de andere spelers aan de beurt die in dit wijngebied nog geen wijngaarden bezitten. Zij mogen dan in de volgorde zoals aangegeven op de windroos om beurten telkens één wijngaard aankopen. Bij de eerste aankoop moet wel bepaald worden om welke druivensoort het gaat! Er zijn daarna evenveel koopronden als gewenst. Past een speler, dan kan hij geen verdere wijngaarden meer aankopen. Is er slechts één speler meer over, dan kan hij nog zoveel wijngaarden aankopen als gewenst. Hoofdspel Een spelronde bestaat telkens uit twee onderdelen: 1. aankopen van wijngaarden 2. verkopen van wijn 1. Wijngaarden aankopen: Elke speler plaatst zijn zichtscherm bovenaan zijn opslagkaart waardoor de rij met wijngebieden niet zichtbaar is voor andere spelers. Daarna kiest elke speler in het geheim twee verschillende wijngebieden uit waar hij wijngaarden wil aankopen. Daarvoor legt hij telkens een eigen chip op het gekozen wijngebied bovenaan zijn opslagkaart. Zodra alle spelers gekozen hebben, worden de zichtschermen weggenomen en kan de aankoop beginnen. De verkoop begint steeds in het eerste wijngebied 1: Liguria. Daarna volgen de andere gebieden in opstijgende volgorde. Gebieden die niemand heeft gekozen, worden overgeslagen. Om aan te duiden om welk wijngebied het telkens gaat, wordt het markeervat gebruikt en bij het betreffende gebied geplaatst. In een wijngebied mogen alleen die spelers wijngaarden aankopen die dat wijngebied ook effectief hebben aangeduid op het opslagkaart. De aankoopvolgorde wordt daarbij als volgt bepaald, gebaseerd op het feit of de spelers in dit wijngebied reeds wijngaarden ezit of niet: A. Eerst mogen die spelers wijngaarden aankopen die reeds minstens één wijngaard bezitten in dat gebied. De speler die daarbij de meeste wijngaarden bezit, komt als eerste aan de beurt. Hij mag zoveel wijngaarden aankopen als hij zelf wil. De speler betaalt aan de Voorbeeld: in Veneto worden wijngaarden verkocht. Eerst mogen groen en paars kopen omdat zij in Veneto al wijngaarden bezitten. Paars begint, hij heeft dan wel evenveel wijngaarden als groen, omdat hij de verstgelegen wijngaard (200 vino) bezit. Paars koopt 2 wijngaarden voor elk 200 vino (1,2). Dan koopt groen de laatste wijngaard van 200 vino (3). Nu pas mogen rood en geel afwisselend elk één wijngaard kopen. Rood koopt de privé-wijngaard van 250 vino (4) en verklaart hier Barbera te verbouwen. Geel koopt de staatswijngaard van 250 vino (5). Voor hem blijft als druivensoort slechts Trebbiano over. Rood koopt de laatste wijngaard van 250 euro (6). Geel koopt de privé-wijngaard van 300 vino (7). Nu passen beiden omdat ze geen geld meer hebben.

Een speler kan steeds van zijn kooprecht afzien. Op geen enkel ogenblik kan of mag geld geleend worden bij de bank of bij een andere speler. Daarna volgt de verkoop in het volgende wijngebied. Staatsbedrijven wegschenken Wordt in een bepaald wijngebied voor de eerste maal de laatste private wijngaard verkocht, dan wordt de verkoop onmiddellijk onderbroken! Dit gebeurt ook indien nog andere spelers in datzelfde wijngebied wijngaarden wilden aankopen. Op dit moment worden alle overblijvende vrije staatsbedrijven als subsidie gratis weggeschonken. De volgorde waarin spelers (eventueel) een subsidie verkrijgen, wordt op dezelfde manier bepaald als de aankoopvolgorde voor spelers die reeds wijngaarden in dat gebied bezitten: de speler met de meeste wijngaarden mag als eerste één gratis wijngaard uitkiezen. De speler met het tweede grootste aantal wijngaarden verkrijgt twee gratis wijngaarden, de volgende speler krijgt alle overblijvende wijngaarden. Alle andere spelers ontvangen niets. Bezit een speler nog geen wijngaarden in dat gebied, dan kan hij ook geen gratis wijngaarden ontvangen. Hebben twee of meer spelers evenveel wijngaarden, dan gaat de beurt eerst naar de speler die eigenaar is van de wijngaard die het verst ligt op de wijnroute (van lage naar hoge waarden). In een zeldzaam geval kan het voorkomen dat in een wijngebied slechts twee spelers aanwezig zijn op het moment van de subsidiëring. Zijn er na het wegschenken van de eerste drie wijngaarden (1 + 2) nog wijngaarden over, dan worden deze niet weggegeven. Zij kunnen eventueel later nog op de normale manier verkocht worden. 2. Wijn verkopen: Na het aankopen van wijngaarden, kunnen spelers - indien gewenst - wijn verkopen. Elke speler kan slechts één keer per ronde wijn verkopen, d.w.z. dat hij slechts wijn van één druivensoort kan verkopen. Een speler mag ook steeds afzien van de verkoop. De eerste speler in de volgorde zoals aangegeven op de windroos begint. De andere spelers volgen zoals aangeduid op de windroos. a) druivensoort en hoeveelheid vastleggen De speler aan beurt kiest een druivensoort. Daarbij kijkt hij na hoeveel wijngaarden van die soort hij bezit (zie wijnkelder). Dit aantal is tevens de grootst mogelijke hoeveelheid (in hectoliter) die hij van die druivensoort kan verkopen. Een speler mag steeds - indien dit hem beter uitkomt - een kleinere hoeveelheid wijn van dat type verkopen! Voorbeeld: een speler heeft 5 wijngaarden in Trentino, 3 in Abruzzo en 2 in Campania. In alle 3 de wijngebieden verbouwt hij Trebbiano. Hij kan dus een maximum van 10 hectoliter Trebbiano verkopen. Daarna bepaalt hij zijn inkomsten. Hiervoor kijkt hij op de overzichtstabel (zie binnenkant zichtscherm) naar het bedrag (= Erlös) dat onder de gekozen hoeveelheid vermeld staat. Vervolgens moet de marktinvloed in rekening gebracht worden: De getalwaarde op de markttabel (zie onderaan het speelbord) die bij de gekozen druivensoort hoort wordt opgeteld bij of afgetrokken van het oorspronkelijke bedrag. De som bepaalt uiteindelijk de opbrengst van de verkoop. De bank betaalt de speler uit. Heeft een speler recht op één of meer gratis staatsbedrijven maar zijn er nog onvoldoende over, dan ontvangt hij zolang de voorraad strekt. In het slechtste geval is dit dus geen enkele... In elk wijngebied waar staatsbedrijven voorkomen, wordt slechts één keer tijdens het spel een subsidieronde ingelast. Is deze afgewerkt, dan wordt de subsidiefles bij dat wijngebied weggenomen om dit aan te duiden. Wordt in een bepaald wijngebied de laatste staatswijngaard verkocht voordat de laatste privé-wijngaard verkocht wordt, dan wordt de subsidiëringssteen ook weggenomen. Telkens als een speler een wijngaard koopt of krijgt, moet hij de wijnvoorraad in zijn wijnkelder aanpassen! Voorbeeld: de speler uit het vorige voorbeeld besluit 10 hectoliter Trebbiano te verkopen. Onafhankelijk van de druivensoort krijgt hij voor 10 hectoliter wijn 1300 vino. De vraag naar Trebbiano is echter laag. Op de markttabel staat de Trebbiano op 100 vino. De speler krijgt dus in totaal 1200 vino. Opgelet: Deze speler legt het ontvangen geld duidelijk apart voor zich op tafel. De grootte van de inkomsten bepaalt namelijk de speelvolgorde in de volgende spelronde! Na een subsidieronde gaat de normale verkoop in een volgend wijngebied gewoon door.

b) wijngaarden afstaan Afhankelijk van de hoeveelheid verkochte wijn moet een speler nu één of meer wijngaarden afstaan. Dit aantal staat vermeld in de derde rij van de overzichtstabel (zie Pachtverlust). De speler moet hiervoor op het speelbord wijngaarden afstaan die overeenstemmen met de verkochte druivensoort. Daarbij mogen wel wijngaarden uit meerdere (passende) wijngebieden gekozen worden. Van de uitgekozen wijngaarden worden de eigendomsschijfjes weggenomen en terug bij de eigen voorraad gelegd. Tenslotte moet ook de hoeveelheid in de wijnkelder aangepast worden. Voorbeeld: de speler uit ons voorbeeld heeft 10 hectoliter verkocht en moet dus 3 wijngaarden afgeven. Om zijn positie in Trentino niet al te erg te verzwakken en toch nog in Abruzzo en Campania vertegenwoordigd te blijven, geeft hij 1 wijngaard in Abruzzo en 2 wijngaarden in Trentino af. Hij vermindert zijn hoeveelheid Trebbiano van 10 naar 7. De vrijgekomen wijngaarden kunnen in de volgende ronde opnieuw aangekocht worden. Neemt een speler zijn laatste wijngaard in een bepaald wijngebied weg, dan moet hij ook het bijbehorende merkteken van de druivensoort terug op het speelbord plaatsen. c) marktvraag aanpassen Als gevolg van deze verkoop zakt de vraag naar de pas verkochte druivensoort. Het onderste getal in de overzichtstabel (Kursänderung) geeft aan hoeveel velden de marktschijf van die druivensoort moet zakken (= naar links verschuiven) op de markttabel. Als compensatie stijgt de vraag naar andere druivensoorten. De speler aan beurt moet nu uitmaken welke druivensoorten in waarde zullen stijgen. Daarbij mag hij één of meer druivensoorten uitkiezen. De som van alle prijsstijgingen is even groot als de waarde van de prijsdaling. De aanpassing van de prijs kan nooit lager dan '-500' vallen of meer dan '+500' bedragen. Verkoopt een speler zoveel wijn van een bepaalde soort zodat de prijsaanpassing lager zou moeten zijn dan '-500', dan zakt de prijs toch slechts tot die waarde. Overeenkomstig mag de prijsstijging niet meer bedragen dan het werkelijk aantal verschoven vakjes van de prijsdaling. Een prijsstijging kan ook maximaal '+500' bedragen. Zijn bij het verschuiven de prijsstijgingen nog niet gelijk aan de prijsdalingen, dan moet nog een andere prijs verhoogt worden. Nieuwe speelvolgorde: Na een volledige spelronde wordt de nieuwe speelvolgorde vastgelegd. De speler met de kleinste inkomsten (eventueel 0 Vino) wordt de nieuwe startspeler en legt zijn eigendomsschijf op veld 1 van de windroos. Daarna volgen de spelers volgens stijgend inkomen. De speler met het hoogste inkomen speelt in de volgende ronde als laatste. Hebben meerdere spelers een even groot inkomen, dan wordt hun onderlinge volgorde van de pas beëindigde spelronde behouden. Heeft een speler - bij vergissing - zijn inkomsten reeds bij zijn andere geld gelegd, dan wordt deze speler automatisch de laatste speler van de nieuwe ronde. Zijn meerdere spelers in dat geval, dan bepaalt de nieuwe startspeler de volgorde van deze spelers. Na het vastleggen van de speelvolgorde mag alle geld op één stapel gelegd worden. Daarna begint een nieuwe spelronde. Speleinde en waardering Het spel eindigt zodra de laatste subsidiefles weggenomen wordt. De spelfase 'wijngaarden kopen' wordt wel nog volledig afgewerkt. Er wordt geen wijn meer verkocht. De speler die op dat moment de meeste wijngaarden in bezit heeft, is de winnaar. Bij een gelijkheid wint die speler met het meeste geld. Tips De spelers moeten het doel van het spel steeds indachtig zijn: niet het geld telt, wel het aantal wijngaarden. Geld is enkel een middel. Wijngebieden met veel staatsbedrijven moeten extra in de gaten gehouden worden. Aanwezig zijn in die gebieden is heel belangrijk. Investeer niet alles in één druivensoort. Probeer gelijke hoeveelheden van twee of drie druivensoorten te bezitten. Interessante marktprijsaanpassingen kunnen dan meegenomen worden. Ga steeds na of het wel interessant is om de volledige aanwezige hoeveelheid wijn van de gekozen druivensoort te verkopen. Misschien is een kleinere opbrengst gunstiger. Bij het afstaan van wijngaarden moet steeds nagegaan worden waar met dat doet. Houd daarbij eventueel rekening met de aankoopvolgorde in de volgende ronde. Kan men als eerste kopen, dan kunnen beter goedkopen wijngaarden afgestaan worden. Bij het aanpassen van de marktprijs is het verstandig eerst naar de wijnkelder van de volgende speler(s) te kijken... Ga af en toe na of het aantal eigendommen op het speelbord overeenstemt met de aangeduide hoeveelheden in de wijnkelder.

Overzicht van de spelregels Voorronde De volgorde op de windroos wordt aangehouden 1. Iedere speler krijgt 2 wijngebieden met een druivensoort uitgeloot 1. Liguria Nebiolo 2. Lazio Trebbiano 3. Campania Montepulciano 4. Sardegna Pinot Grigio 5. Calabria Pinot Grigio 6. Abruzzo Barbera En koopt één willekeurige wijngaard in de uitgelote wijngebieden. 2. Wijngebied uitkiezen 7. Toscana Montepulciano 8. Veneto Nebbiolo 9. Trentino Trebbiano Iedere speler mag in één willekeurig gebied één wijngaard kopen (eventueel druivensoort bepalen). Hoofdspel 1. Wijngaarden kopen I. De spelers kiezen in het geheim en gelijktijdig 2 wijngebieden. II. In de volgorde van de wijngebieden (1-9) wijngaarden kopen. (Eventueel druivensoorten bepalen, eventueel staatswijngaarden wegschenken.) Volgorde binnen de wijngebieden: A. Eerst de spelers die in dit wijngebied al wijngaarden bezitten. Spelers met meer wijngaarden gaan voor op spelers met minder wijngaarden. Bij gelijkstand telt de wijngaard die het verste ligt. U mag zoveel wijngaarden kopen als u zelf wenst. B. Daarna de spelers die in dit wijngebied nog geen wijngaarden bezitten. U mag in de volgorde van de windroos om beurt elk één wijngaard kopen. Zodra de laatste vrije privé-wijngaard in een wijngebied verkocht wordt: staatswijngaarden wegschenken, in volgorde van meeste wijngaarden De speler met de meeste wijngaarden krijgt 1 staatswijngaard het tweede meeste wijngaarden krijgt 2 staatwijngaarden het derde meeste wijngaarden krijgt de resterende staatswijngaarden. 2. Wijn verkopen De volgorde op de windroos wordt aangehouden a. Druivensoort en hoeveelheid bekendmaken De inkomsten van hoeveelheid (zie verkoopstabel: Erlös) en marktvraag (zie marktvraagtabel op het spelbord) berekenen b. Wijngaarden teruggeven (zie verkoopstabel Pachtverlust) c. Marktvraag aanpassen (zie verkoopstabel Kursänderung) Nieuwe spelersvolgorde bepalen na de uitkering van de winsten van de huidige ronde. De speler met het laagste inkomen wordt startspeler, de anderen volgen in volgorde van stijgend inkomen. De speler met het hoogste inkomen speelt de volgende ronde laatst.