Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. (En ouders, verzorgers, leerkrachten, buren,...) Speciale editie!

Vergelijkbare documenten
hello world En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerste tekst gebruiken. Of een heel vies woord.

Expeditie micro:bit. Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Speciale editie

Expeditie micro:bit. Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Speciale editie

Expeditie micro:bit. Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Speciale editie

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Expeditie micro:bit. Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Speciale editie

Expeditie micro:bit. Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Speciale editie

Stap 1: code Bouw dit in je editor en zet het op je bit. Stap 2: schakeling Sluit de boel aan:

micro:bit activiteiten

Bewegen met de micro:bit in de klas

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

AAN DE SLAG MET DE MBOT!

Hallo. Ik snap het Ik kan uitleggen via welke stappen ik een programma maak en dit op de micro:bit zet.

microbit101 van 8 tot 80 een BoekTweePuntNul uitgave 101 projecten om te maken met de micro:bit Peter Heldens I Pauline Maas

Aan de slag met de micro:bit!

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Programmeren met lego mindstorms.

Boekje met opdrachten

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

een eigen lamp op veel manieren*

Overzicht kaarten. Ontdek met de Explorerkaarten wat de micro:bit allemaal kan. Lees verder aan de andere kant

MICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

App Inventor en de Micro:bit

een eigen lamp op veel manieren*

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

of... meten is KETEN!

JavaScript. 0 - Wat is JavaScript? JavaScript toevoegen

Space Invaders op de micro:bit

MINDSTORM LEGO ROBOTS

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

MINDSTORM LEGO ROBOTS

monsters & ander speelgoed! *

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 1 beeldscherm

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Hoe werk je met dit boek? 8 Wat heb je nodig? 9 De website bij het boek 9 Voor docenten

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

Scratch les 3: Spirograaf

Een stop-motion film maken

Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Project 2 Dobbelsteen Deel 1

Project 1 Steen Papier - Schaar Deel 1

Logo quiz Project Inleiding op de Logo!

ES1 Project 1: Microcontrollers

Scratch les 1: Ontsnap uit het doolhof

ijzerdraadbouwsels en ander gaaf spul*

Voor dat je begint controleer je of je microfoon en koptelefoon goed aangesloten zijn op de computer. De roze aansluiting is voor de microfoon stekker

of... meten is KETEN!

10 Lessen Micro:bit Challenge

Scratch les 2: Donald Duck-verhaal

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht

jey, lekker (iets moois)snijden!

ijzerdraadbouwsels en ander gaaf spul*

De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer

Scratch les 2: Vissen vangen!

Scratch Rekenen & programmeren

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Scratch les 1 Rekenen

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

APP INVENTOR BEGINNER

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

FOTO S EN VIDEO S MAKEN

monsters & ander speelgoed! *

De onderdelen van Thymio

een eigen lamp op veel manieren*

myshop Skin en logo aanpassen

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

1.3 Informatieverwerking

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Simon de schildpad J van Weert 1

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht

Voeler ingang van de ilog recorder. Stop de temperatuurvoeler

FOTO S MAKEN MET JE TELEFOON OF TABLET

Verkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.

Het Centrum Leren en Denken. Doeboek. Vol raadsels, kleurplaten, spelletjes en. verhaaltjes. Dit doeboek is van:

Pinniemaat. Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

Reserveren alleen via website

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

EENVOUDIGE OVERBRENGINGEN. IN BEWEGING basis. Opdrachtfiches voor leerlingen I 4de leerjaar I Techniek & Wetenschap

schoolopdracht master vloggen

Het Beste Van DieDrie

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les De webbrowser, onze surfplank door het wereldwijde web. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

STEM met micro:bit. Bewegingen in grafiek

Dossier Instellingen. Inhoudsopgave. Inleiding

Transcriptie:

let op: al het klooien is op eigen risico! ;) Lekker samen klooien! Digi-klooikoffer voor nieuwsgierige kinderen. (En ouders, verzorgers, leerkrachten, buren,...) Speciale editie! Alles wat je nodig hebt voor Expeditie micro:bit 2 3

Wat is dit? Voor je ligt een Digi Klooikoffer. Een heel speciale editie van een Klooikoffer. Met deze koffer kunnen jullie leren programmeren met de micro:bit; dat is een superleuke kleine computer. Hoe werkt het? Deze koffer krijg je van FutureNL, met steun van een hele groep anderen: Naam, naam, naam en naam. Je gebruikt hem in de klas, maar mag hem ook mee naar huis nemen om zelf verder te werken. Leuk vanaf groep 6. Hoeveel tijd kost het? In het boekje staan 3 lessen die je op school kunt doen. Ze duren ongeveer een uur. Bij iedere les staan extra dingen die je kunt doen. Lekker thuis in je eigen tijd! Kan iedereen dit? Ja, je hoeft niet te kunnen programmeren om met de micro:bit te beginnen. En als je al wel kunt programmeren is de Microbit ook supercool. Voor iedereen dus. Mogen we het houden? Ja. Vet he? Heb je gewoon je eigen micro:bit. Ik heb nog een vraag... Prima! Mail dan naar mail@futurenl.org. Daar verheugen we ons op! Lekker maken! In deze Digi Klooikoffer zit een Microbit. Dat is een minicomputer die je heel goed zelf kunt programmeren. Verder krijg je allerlei handige dingen die je kunt gebruiken voor je creatieve projecten: Je Microbit Weerstandjes, zodat er niks kapot gaat lichtsensoren, want cool! Motortje om dingen te bewegen Krokodillenbekken om alles te verbinden In de klooikoffer: - Micro:bit - Een buzzertje - Een motortje - Leds - Weerstandjes - Lichtsensoren - Krokodillenbekken - ScratchCards - Kopertape - Bubbelplastic Buzzertje om geluid mee te maken batterij en USB kabeltje Kopertape voor bij je ScratchCards 4 Ledjes voor licht ScratchCards om mee 5 te ontwerpen

Jouw micro:bit Pak je micro:bit uit en sluit de batterij aan. Je bit gaan nu vanzelf van alles doen. Geen paniek, doe gewoon wat ie vraagt. Het gaat vanzelf over ;) Klaar? Bekijk je bit. 20 ledjes! Les 1: Hello world Hello world was de eerste tekst die iemand ooit via een computerprogramma op een scherm heeft laten zien. En nog steeds gebruiken programmeurs hello world vaak als eerste stap. Als een soort eerbetoon aan de eerste computerprogrammeurs. Dit is de voorkant: knop A knop B op deze 5 plekken kun je met je krokodillenbekken dingen vastmaken. (Daarover later meer) En dit achter: blue tooth antenne hier sluit je de computer aan (met je USB kabeltje) resetknopje hier sluit je de batterij aan hello world de processor: de hersenen van je bit kompas versnellingsmeter En dat ga jij ook doen! Al mag je natuurlijk ook Mama is lief als eerst tekst gebruiken. Of een heel vies woord. Je gaat je eerste computer programma schrijven en dat op je micro:bit zetten. 6 7

Bereid je voor Start je computer en ga naar: https://pxt.microbit.org/beta?livelang=nl Dit is één van de websites waarmee je jouw micro:bit kunt programmeren. Het is je programmeer-gereedschap! Vet. Wat zie je allemaal op dit scherm? Aan de slag Stap 1: Bouw deze code in je editor: Vieze woorden mogen ook! Of de naam van je moeder. je moeder! testbit: hier test je jouw code hiermee open je bestaande projecten werkvel: hier werk je met je code Hiermee geef je jouw micro:bit een opdracht. Dit is je eerste micro:bit computer programma! Gefeliciteerd. Test je programma in de website. Je doet dat door op de A-knop te klikken in de micro:bit op het scherm. Handig, want zo kun je meteen zien of het goed is. Gelukt? Dan ga je het programma nu op je echte micro:bit zetten. (Eitje.) hier download je jouw programma. (om het op je bit te kunnen zetten) bouwblokken voor je programma geef je programma hier een naam (handig voor terugvinden) (dit staat er niet als je de site voor het voor het eerst opent) Stap 2: code naar je Microbit! Geef je programma een naam en download het. Het staat nu op je computer bij de andere dingen die je misschien wel eens downloadt. Koppel het snoertje aan je micro:bit, en steek in een USB poort van je computer. Een micro:bit doet als een USB stick: je ziet hem vanzelf verschijnen! Sleep je code er naartoe, wacht tot je bit niet meer knippert, en klaar. Gelukt? Dan ben je nu een NERD! 8 9

Hacken! Ok, dit was best leuk, maar nu begint het pas. We gaan hacken! Stap 4: even opwarmen Verander de tekst en check of het werkt. Stap 5: meer! Verander nu eens wat meer: Probeer een andere knop. Of A en B tegelijk. Of stop er meer teksten in! Eén tekst op A, één tekst op B. En nog een voor A en B tegelijk (A+B). Je voegt dan gewoon blokjes toe. Stap 6: Lekker voelen In de micro:bit zitten ook allerlei sensoren: de bit kan meten of hij valt, wordt geschud, beweegt, gedraaid, hoe warm het is en hoe licht het is. Sensoren zijn net als de knoppen- invoer. Ze geven een seintje (invoer) aan de Microbit. Deze dingen kun je allemaal als invoer gebruiken: Knoppen: A, B, A+B: als je die indrukt gaat er een signaaltje naar je bit Beweging: schudden: als je schudt gaat er een signaaltje naar je bit Draaien: tilt: als je je bit kantelt krijgt hij een signaaltje Versnelling: 3g, 6g, 8g: afhankelijk van hoe snel je je bit gooit krijgt hij een signaaltje Licht: afhankelijk van hoe licht of donker het is krijgt je bit een seintje Temperatuur: je snapt het. Waarschuwing! Gevaar! Waarschuwing! Gevaar! Hierna gaan we je wat voorbeelden geven, maar zijn er zeker van dat jij veel leukere dingen weet. Dus lees het zo n beetje door, maar verzin vooral je Eigen Vette Ding. Waarschuwing! Gevaar! Waarschuwing! Gevaar! 10 11

Voorbeeld 1: Crashtest auto Invoer kan dus van alles zijn! Met de bewegingsmeter maak je van je speelgoedauto zo een Crash test auto. (Vinden wij echt grappig.) Gebruik deze code: Voorbeeld 2: Overgooispel Met dezelfde code kun je ook een overgooispel maken. Kun je overgooien zonder te hard te gooien? Probeer de tekst eens te vervangen voor iconen. Leuk. We gebruiken hier 2 soorten invoer: als je auto zachtjes botst (schudden), zegt de bit ok. Als je auto hard botst (8g) zegt ie au! Monteer je bit op een autootje (met pull back is handig) en botsen maar! Wikkel je bit in bubbeltjesplastic en overgooien maar! 12 13

Pieeeepp! Je spel wordt veel beter als je er een toeter aan toevoegt. Want door dat bubbelplastic kun je de ledjes natuurlijk niet meer zien (ok, sorrie). Deze hele boel wikkel je in bubbeltjesplastic of je propt het in een oude bal. (Prop, prop, prop.) Dat programmeer je zo: Middle C zegt iets over de hoogte van de toon. En 1 beat zegt dat het 1 keer speelt. Probeer het maar eens anders te doen, dan merk je het. Aan je micro:bit maak je een zoemertje vast. Kijk zo: Als je nu overgooit hoor je de zoemer als je te hard gooit. :) Aaahh, draden! Klopt. Maar als je goed kijkt zie je hoe het moet. #geenpaniek Klaar? Je hebt al superveel geleerd. Over de micro:bit: je hebt hem leren kennen en wet hoe je er je eigen programma s op kunt krijgen. Over een computer programma: je hebt de eerste basisstappen van programmeren geleerd. En over invoer: je snapt dat invoer van alles kan zijn: knoppen, maar ook sensoren. Nog tijd en zin? Dan kun je nog een activiteit doen: Het matrixbord 14 15

Activiteit: Matrix bord Je hebt ze wel eens gezien: die grote borden die boven de snelweg hangen en waarschuwen voor files. Die borden bestaan uit allemaal losse led-lampen die samen een tekst of beeld maken. En eigenlijk lijken die borden enorm op je micro:bit! Hacken! Ok, dat was makkelijk. Nu wat leuker en creatiever ;) Beweging! Je kunt je tekeningen ook langs laten scrollen. Bouw deze code in je editor (kijk in je editor bij plaatjes): ill Microbit boven de snelweg oid Stap 1: code Bouw deze code in je editor: Dit is groter dan je led-paneeltje. De tekening zal dan ook gaan bewegen! Met offset geef je aan hoie je animatie verspringt (1 is per rij, 2 is per 2 rijen). Interval geeft aan hoe snel het beweegt. Probeer maar! Vet complexe beweging Met deze code kun je ook een lange animatie maken. Dat doe je door heel veel van de matrix blokken achter elkaar te gebruiken. Als LEGO! Maak je animatie zo lang als je wilt. Zodra je de code naar je bit uploadt, laat ie deze tekening zien. Ieder vakje is 1 led-lampje. Je kunt in plaats van de hele tijd natuurlijk ook andere invoer gebruiken! Knoppen, schudden, jouw keuze. En je eigen tekening maken! Stap 2: Download en test Download je code en sleep hem naar je micro:bit. Werkt het? 16 17