Indus. Indus. Speelmateriaal

Vergelijkbare documenten
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

In de schaduw van de zonnekoning

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Goldbräu. Speelmateriaal:

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Onderdelen Spelonderdelen:

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, spelers vanaf 12 jaar

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Löwenherz, de koning keert terug.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Gnadenlos! Materiaal: Idee: Voorbereiding:

Bali.

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

TurfMaster. Auteur: Albrecht Nolte Uitgegeven door AZA -Spiele, 1998 Een paardenrenspel voor 2 tot 8 spelers vanaf 14 jaar.

Spelregels. Spelmateriaal

Transcriptie:

Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste vondsten waardoor je meer kans maakt om het spel te winnen. Vrij vertaald in het Nederlands door Peter Vosters (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België). Indus Het uitgestrekte dal van de Indus verbergt opwindende geheimen. Ontdek de bewijzen van de oeroude Harappa cultuur. Elk spel is verschillend daar het speelbord steeds anders wordt samengesteld en hierdoor andere opgravingsplaatsen ontstaan. Je onderzoekteam, bestaande uit arbeiders, assistenten en professoren, staat klaar om de beste plekjes te bezetten omdat iedere ruïne waardevolle vondsten opbrengen. Speelmateriaal 64 speelstenen : ze stellen de leden van vier verschillende onderzoekteams voor (telkens 16 in de kleuren blauw, geel, groen en rood). Elk team bestaat uit arbeiders (dunne schijven), assistenten (middelmatige dikke schijven) en professoren (dikke schijven). Indien je wil kan je de schijven voorzien van een sticker. De dunne schijven met een arbeider (1 ster), de middelmatige schijven met een assistent (2 sterren) en de dikke schijven met een professor (3 sterren). Op elke schijf komt er slechts 1 klever! 7 grote en 7 kleine speelborddelen waarop men de zes verschillende soorten overblijfselen vindt : gebouwen, graven, kanalen, wegen in hout, stenen steegjes en stadsmuren. Een ruïne is een samengesteld bouwwerk van een zelfde soort dat zich over meerdere speelvelden kan uitstrekken. Een klein speelborddeel en vier grote hoekdelen vormen samen het speelbord. Dit is op zijn beurt onderverdeeld in zes maal zes vierkante speelvelden. 8 randstukken houden het speelbord bij elkaar en tonen de 24 startvelden (zie afb. pag. 2 Duits spelregelboekje) 83 vondsten die eveneens op de ruïne zijn afgebeeld. Het getal geef aan hoeveel punten elke vondst waard is. Doel van het spel De spelers proberen in de loop van het spel met hun onderzoekers in zoveel mogelijk ruïnes de meerderheid te bekomen en te behouden. Speelvelden die meer dan een ruïne bevatten zijn bijzonder interessant omdat het voor de onderzoeker op deze plek meermaals punten kan opbrengen. Zijn alle onderzoekers geplaatst dan kunnen de vondsten geborgen worden. Elke ruïne levert de afgebeelde stukken op die toekomen aan hij die er de meeste

onderzoekers heeft staan. De speler met de gezamenlijke waardevolste gevonden stukken heeft gewonnen. Voorbereiding van het spel. Iedere speler kiest een onderzoekteam in een kleur uit. Men krijgt volgens het aantal spelers de volgende stenen : - bij 4 spelers : 2 professoren, 4 assistenten en 6 arbeiders (12 stenen) - bij 3 spelers : 3 professoren, 5 assistenten en 8 arbeiders (16 stenen) - bij 2 spelers speelt ieder met 2 teams telkens 2 professoren, 4 assistenten en 6 arbeiders per kleur (24 stenen) Deze stenen worden open klaar gelegd. De overige stenen worden terug in de doos gelegd. De vondsten worden volgens hun waarde gesorteerd en klaar gelegd evenals de dobbelsteen. Dan wordt het speelbord samengesteld : eerst het vierkante middenstuk en dan de passende hoekstukken. Let op voor de passende overgangen, bijvoorbeeld moet een stenen steegje ook als een stenen steegje verder lopen. Als slot komen de stukken van het raamwerk, waarop de 24 startvelden van de onderzoekers staan, daar omheen. Met de in totaal veertien delen voor het speelbord heeft men een grote mogelijkheid tot het vormen van steeds verschillende speelborden. Het samenstellen van speelbord Zie de afbeelding op pag.3 van de Duitse spelregels. Als eerste het speelbord voor 2 en 4 spelers kies de afgebeelde speelborddelen en vorm het speelbord zoals hiernaast staat afgebeeld. vervolgens plaatst men de eerste speelstenen op de startvelden aan de rand. bij 2 spelers iedere speler speelt met twee kleuren naar keuze. 1 Assistent en 1 arbeider worden geplaatst volgens de afbeelding bij 4 spelers ieder kiest een kleur en plaatst telkens 1 assistent en 1 arbeider volgens de afbeelding Hetzelfde speelbord maar nu met de speelstenen voor 3 spelers Ieder kiest een kleur en plaatst 1 assistent en 2 arbeiders volgens de afbeelding Verloop van spel. Men speelt om beurt in wijzerzin beginnend met de startspeler. De speler aan beurt voert de volgende acties in de aangegeven volgorde uit : 1) Een onderzoeker aan de start brengen 2) Dobbelen 3) Een speelveld bezetten Heeft een speler zijn beurt beëindigd dan is zijn linker buur aan beurt.

1) Een onderzoeker aan de start brengen. Men plaatst een willekeurige eigen onderzoeker (arbeider, assistent of professor) op een vrij startveld op de rand van het speelbord. Heeft men op het einde van het spel geen speelstenen meer dan vervalt deze actie. Opmerking : men zal zijn stenen zo goed mogelijk over het startveld verdelen. Op zo'n wijze dat men voor elke mogelijke dobbelsteenresultaat een goede verplaatsingsmogelijkheid heeft. 2) Dobbelen Nu dobbelt de speler om een eigen aan de start staande onderzoeker in het speelveld te brengen. Indien een dobbelsteenworp niet bevalt mag men een of tweemaal opnieuw gooien naargelang men een assistent of een professor op de startvelden heeft staan. Men houdt er rekening mee dat : - een arbeider met de "eerste" worp - een assistent met de "eerste" of "tweede" worp en - de professor met de "eerste" of "tweede "of "derde" worp op het speelbord wordt geplaatst. Eerder gegooide dobbelsteenworpen kunnen niet meer aangewend worden enkel de laatste worp telt. 3) Een speelveld bezetten De speler plaatst nu een van zijn stenen volgens de dobbelsteenworp op een speelveld. Een steen gaat steeds rechtdoor zonder af te buigen en ook niet diagonaal. Ieder speelveld telt voor een dobbelsteenpunt. De steen wordt direct op het betreffende veld geplaatst, hierbij kunnen andere stenen oversprongen worden. Op een veld kunnen er meerder stenen op elkaar staan. De laatste speelsteen komt steeds bovenaan te liggen. Een veld claimen / stenen gevangen nemen Wanneer een speler er in slaagt om een tweede steen van zijn kleur op hetzelfde veld te plaatsen dan heeft hij dit veld voor de rest van het spel geclaimd. De stenen van alle andere spelers op dit veld zijn gevangen en worden uit het spel genomen. De speler ontvangt uit de algemene voorraad vondsten met een waarde gelijk aan die van zijn gevangenen. Een arbeider brengt 1 punt op, een assistent 2 punten en een professor zelfs 3 punten. Wordt er in de loop van het spel verder stenen op dit veld geplaatst dan worden anders gekleurde stenen gevangen genomen (brengen verder punten op) gelijk gekleurde stenen komen boven op de stapel te liggen. De stenen worden niet meer verder geplaatst wanneer ze eenmaal op een speelveld staan. Waardering Van zodra alle speelstenen op de speelvelden werden geplaatst eindigt het spel en komt het nu tot een waardering van alle ruïnes. Om een beter overzicht te hebben tonen alle ruïnes op het speelbord een of meerdere vondsten die toebehoren aan hij die de meerderheid aan onderzoekers kan aantonen. Of het bij de onderzoekers om arbeiders, assistenten of professoren

gaat speelt hier geen rol. De verschillende soorten ruïnes worden na elkaar gewaardeerd : 1. gebouwen, 2. graven, 3. kanalen, 4. wegen uit hout, 5. stenen steegjes, 6. stadsmuren De speelstenen blijven tot het einde liggen omdat ze voor meerdere ruïnes kunnen tellen. Individueel worden de verschillende soorten ruïnes als volgt gewaardeerd : Gebouwen Eerst telt men alle onderzoekers, die op de velden die bij het gebouw behoren en ook de verdekte stenen van een stapel, samen op. De speler met de meeste onderzoekers krijgt de belangrijkste vondst (zie afbeelding op het speelbord) de speler met het tweede meeste onderzoekers krijgt de andere afgebeelde vondst met een mindere waarde. Bij een gelijk aantal onderzoekers delen de spelers de punten. Hierbij wordt er naar beneden afgerond. Meerdere "eerste" spelers delen de som van de punten voor de eerste en tweede plaats, alle anderen krijgen niets. Zijn er slechts onderzoekers van een speler in een gebouw ruïne dan krijgt deze speler ook de vondst voor de tweede plaats. Graven - kanalen - wegen in hout- stenen steegjes- stadsmuren. Hier tellen enkel de onderzoekers die op de betreffende speelvelden zichtbaar zijn. Dit betekent dat de onderzoekers in de stapel niet meetellen. Enkel de speler met de meeste onderzoekers krijgt de afgebeelde vondst. Hebben meerdere spelers de meeste onderzoekers dan worden de punten gedeeld (afgerond) De spelers tellen steeds de waarde van hun vondsten op (dit is het gedrukte getal). De speler met de hoogste som heeft gewonnen. Opmerking : de waarde van de vondsten in de ruïnes volgen een bepaald schema Gebouw : aantal speelvelden x 2 punten voor de eerste speler, aantal speelvelden voor de tweede Graven : 3, 4 of 6 punten Kanaal : aantal speelvelden Stenen steegje, weg in hout, stadsmuur : steeds 2 punten Variabel speelbord Om steeds een ander speelbord te bekomen kan men bij elk spel andere delen combineren. Belangrijk hierbij : men begint met een vierkant stuk in het midden en legt dan vier passende hoekstukken zodanig dat de ruïnes (wegen, stegen en kanalen) zich verder uitstrekken langs de kanten! Voor het eigenlijke spel begint plaatst de startspeler een van zijn onderzoekers op een willekeurig vrij startveld. Alle spelers volgen om beurt. Nadat alle spelers 2 onderzoekers aan de start hebben gebracht (respectievelijk 3 onderzoekers bij 3 spelers) kan het spel beginnen Bijzonderheden voor 2 spelers De spelers kiezen elk 2 kleuren. Ieder leidt dus twee onderzoekteams. Voor elk team worden de meerderheden apart berekend. Variabel speelbord

De spelers plaatsen afwisselend 1 onderzoeker op een vrij startveld totdat er van alle kleuren telkens 2 stenen aan de start staan. Iedere speler mag zijn beide kleuren in een willekeurige volgorde spelen. Verloop van het spel Men moet voor elke beurt beslissen met welk kleur men wil spelen. Dit betekent dat als een speler een gele steen aan de start brengt hij ook een gele steen op een speelveld moet plaatsen na het dobbelen. Stenen vangen Vangt men in de loop van het spel een eigen steen (met zijn tweede kleur) dan mag men deze steen uit het spel nemen en in de plaats daarvan de overblijvende vondst nemen ofwel afzien van de vondst en zijn steen terug in de eigen voorraad leggen. Later kan men deze steen terug uitspelen. Bij het einde van het spel Het kan gebeuren dat alle stenen van een kleur zijn ingezet en andere stenen nog voorradig zijn. Hier wordt gewoon verder gespeeld wat kan betekenen dat een speler meermaals na elkaar aan beurt komt. Ook bij 2 spelers eindigt het spel pas wanneer alle stenen op de speelvelden geplaatst werden. Waardering De meerderheden van onderzoekers in de ruïnes worden naar kleur berekend en de vondsten worden overeenkomstig verdeeld. De speler die met zijn beide onderzoekteams de meeste punten heeft behaald heeft gewonnen. Date Last Modified: 10-05-2004 Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief