Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Vergelijkbare documenten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

In de schaduw van de zonnekoning

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Spelmateriaal. Doel van het spel

Goldbräu. Speelmateriaal:

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

KLIPPERS IN DE STILLE OCEAAN. door Alan R. Moon

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Putsch. Inleiding. Spelmateriaal. Doel van het spel. Spelvoorbereiding

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Löwenherz, de koning keert terug.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Inleiding. Spelmateriaal

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Clippers. Clippers. Speelmateriaal

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Indus. Indus. Speelmateriaal

Hellweg Westfalicus Spiele aus Timbuktu, 2014 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Eine Frage der Ähre Pegasus, 2009 Jeffrey D. ALLERS 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

ICE FLOW Ludorum Games, 2008 Dean CONRAD & John STREETS 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 90 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

een spel van Michael Schacht (Abacus Spiele, 2004) 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Spelidee Beconcurreer elkaar om de Meester te worden van de Hanzesteden tijdens de 14 de eeuw. Zigzag doorheen de Baltische Zee in een koopvaardijschip en wees alert om op het juiste moment waardevolle goederen te verwerven. Ontwikkel een netwerk van marktkramen binnen de steden, waardoor je je goederen kan doorverkopen op het meest geschikte moment, waardoor je macht en prestige toeneemt. De speler die, op het einde van het spel, de meeste handelmaatschappijen bezit en de grootste winst maakt, wint het spel. Spelmateriaal 78 goederenschijven (4x 1 vat, 5x 2 vaten en 4x 3 vaten in elk van de zes kleuren) 4 grote geldbuidelschuiven 1 koopvaardijschip 60 marktkramen (15 in elk kleur) 22 Taler (muntstukken uit die tijd) Spelvoorbereiding Leg het speelbord in het midden van de tafel. Bij 2 spelers: verwijder van twee kleuren (naar keuze) alle goederenschijven en leg die terug in de doos. Bij 3 spelers: verwijder van één kleur (naar keuze) alle goederenschijven en leg die terug in de doos. Bij 4 spelers: alle goederenschijven worden gebruikt. Meng alle goederenschijven verdekt door elkaar en plaats één enkele goederenschijf op elk van de pakhuizen op het speelbord (= cirkelvormige plaatsen met een huis sommige steden hebben er slechts één, andere twee). Plaats eerst schijven op 1, dan op 2 tot tenslotte pakhuis 9. Eens alle schijven geplaatst werden, mogen ze open omgedraaid worden (zie figuur 1). Plaats de resterende goederenschijven, in 5 ongeveer even grote verdekte stapels, op de 5 voorraadplaatsen (rechtsonder op het speelbord zie figuur 2). Plaats het koopvaardijschip in Copenhagen. Geef elke speler: - 15 marktkramen in één kleur - de overeenkomstige grote geldbuidelschijf (waarop het geld van de speler komt) - 3 Talers als startkapitaal (deze worden op de eigen geldbuidel geplaatst) Kies een startspeler. Op het einde van het spel is het belangrijk te herinneren wie startspeler was.

Startopstelling Vooraleer het eigenlijke spel start, mogen de spelers hun eerste marktkraam op een stad naar keuze plaatsen, behalve Copenhagen. Geen enkel marktkraam mag op deze stad geplaatst worden tijdens de startopstelling. Beginnend met de startspeler mag elke speler, in uurwijzerzin, twee marktkramen uit zijn voorraad nemen en die in een stad naar keuze plaatsen. Marktkramen van een zelfde speler bij eenzelfde stad stapel je op elkaar om een goed overzicht te kunnen bewaren. Zodra alle spelers een eerste keer aan de beurt kwamen, volgt een identieke tweede en derde ronde. Hierbij geldt nu echter wel de volgende voorwaarde: de marktkramen van de tweede en de derde ronde moeten in steden geplaatst worden waar de speler zelf nog geen marktkramen bezit. Er mogen wel schijfjes liggen van andere spelers. Hiermee eindigt de startopstelling (zie ook figuur 3). Spelverloop De startspeler begint en doorloopt de volgende vier fasen in deze volgorde door. Daarna komt de volgende speler in uurwijzerzin aan de beurt. 1. Inkomen nemen 2. Aanbod aanvullen 3. Acties uitvoeren 1. INKOMEN NEMEN Bij het begin van zijn speelbeurt krijgt de speler zijn gegarandeerd inkomen van 3 Taler en legt dit op zijn geldbuidel. 2. AANBOD AANVULLEN Als er nog pakhuizen zijn, waarop geen goederenschijf ligt, mag de speler dat nu aanvullen (tijdens fase 3 en 4 is dat niet meer mogelijk). Om het aanbod goederenschijven aan te vullen, moet de speler 1 Taler aan de bank betalen. Vervolgens neemt hij één voor één goederenschijven van de voorste voorraadstapel waarop nog goederenschijven liggen en legt die open op de lege pakhuizen. De genummerde volgorde van de pakhuizen moet hierbij gerespecteerd worden. Wordt de eerste voorraadstapel leeg, dan wordt gewoon van de volgende stapel genomen. Belangrijk: als een speler beslist om de lege pakhuizen aan te vullen, dan moet hij alle lege pakhuizen aanvullen. Een speler moet niet aanvullen. Maar als alle pakhuizen op het speelbord leeg zijn, dan moet hij wel aanvullen! 3. ACTIES UITVOEREN Er zijn drie soorten acties: 1. aankoop van goederen 2. marktkramen oprichten 3. verkoop van goederen Voor, tijdens of na de acties mag een speler het schip bewegen.

Algemeen: Een speler mag enkel in de stad waar het schip ligt zijn acties uitvoeren. Een speler mag in deze stad slechts één actie uitvoeren! Wil hij nog een actie uitvoeren dan moet hij eerst het schip naar een andere stad bewegen. Een speler mag tijdens zijn speelbeurt zoveel acties uitvoeren als hij wil en kan betalen. De volgorde waarin hij de acties wil uitvoeren, kiest hij zelf. Hij mag eenzelfde actie ook meerdere keren na elkaar uitvoeren. Een speler mag ook beslissen geen enkele actie uit te voeren tijdens zijn speelbeurt. Het schip bewegen Het schip beweegt zich enkel in de richting van de pijl op de op het speelbord vastgelegde routes. Het varen van de ene stad naar de andere kost steeds 1 Taler (te betalen aan de bank). Merk op dat er één landweg getekend is: van Tonsberg naar Stockholm. Wie deze route wenst te gebruiken, betaalt eveneens 1 Taler aan de bank en verplaatst het schip naar Stockholm. Een speler mag tijdens fase 3 het schip zoveel keer verplaatsen als hij wil (voor, tijdens of na zijn acties), zolang hij voor elke verplaatsing maar 1 Taler betaalt aan de bank. De acties van nabij bekeken :: AANKOOP VAN GOEDEREN De speler neemt 1 goederenschijf uit een pakhuis bij de stad, waar het schip op dat ogenblik ligt, en plaatst dit open, goed herkenbaar voor zich op tafel. Hij betaalt hiervoor 1 Taler. Deze Taler gaat naar de speler die als enige de meeste marktkramen in deze stad heeft. heeft er op dit moment nog geen enkele speler een marktkraam in deze stad, dan gaat de Taler naar de bank, hebben meerdere spelers de meeste marktkramen, gaat de Taler naar de bank, heeft de speler zelf de meeste marktkramen in deze stad, dan krijgt hij de goederenschijf gratis. Men mag niet beide goederenschijven in dezelfde stad gelijktijdig aankopen, omdat dat dan een tweede actie in dezelfde stad zou zijn. Indien de speler echter wegvaart en in dezelfde beurt met het schip terug in dezelfde stad aanmeert, dan mag hij alsnog de tweede goederenschijf aankopen. :: MARKTKRAMEN OPRICHTEN De speler kan in de stad, waar op dat moment het schip ligt, 1, 2 of 3 marktkramen gelijktijdig oprichten. Dat kost hem geen Talers, maar in ieder geval 1 goederenschijf die open voor hem op tafel ligt. De schijf gaat uit het spel. De speler plaatst nu zoveel nieuwe marktkramen in de stad, als er vaten op de ingediende goederenschijf staan afgebeeld. Heeft de speler niet meer genoeg marktkramen in zijn voorraad, dan richt hij er net zoveel op als er nog mogelijk zijn. In elke stad mag een speler zoveel marktkramen als hij wil, bezitten. Om een goed overzicht te bewaren, stapel je de marktkramen van eenzelfde speler (zelfde kleur) best op elkaar (zie ook figuur 6). :: GOEDEREN VERKOPEN De speler kan enkel in de stad, waar hij minstens één marktkraam bezit, goederen verkopen. Om te kunnen verkopen, moet hij minstens 2 of meer goederenschijven van dezelfde kleur bezitten. Hij mag gerust goederen van verschillende kleuren verkopen, maar van elke verkochte kleur moet hij minstens 2 schijven verkopen.

Marktkraam afbreken: verkoopt een speler goederen in een stad, dan moet hij daar een eigen marktkraam afbouwen en terug in zijn voorraad plaatsen (onafhankelijk van een aantal verkochte goederen). Goederenschijf omdraaien: verkochte goederenschijven worden omgedraaid en blijven tot het einde van het spel voor de speler op tafel liggen. Ze blijven gegarandeerd eigendom van de speler en kunnen ook niet meer voor andere doeleinden aangewend worden. De verkoop van goederen kost vanzelfsprekend geen Talers. Maar je krijgt er echter ook geen Talers voor. Elke verkochte goederenschijf brengt echter wel zegepunten op (bij het einde van het spel zie figuur 7a). Verlies: de andere spelers kunnen door een verkoop goederen verliezen als ze open goederenschijven van de verkochte kleur bezitten op het moment van de verkoop. Elke medespeler verliest één goederenschijf van de zojuist verkochte kleur(en). Deze gaan uit het spel. Bezit een speler meerdere schijven van een bepaalde kleur dan mag hij zelf kiezen dewelke hij zal verliezen (zie ook figuur 7b). 4. BELASTINGEN EN INVOERRECHTEN Heeft een speler de gewenste acties uitgevoerd, dan kan hij onderworpen worden aan belastingen en invoerrechten. Hij mag ten hoogste 3 Talers en ten hoogste 3 open goederenschijven voor zich liggen hebben. Bezit hij er meer dan moet hij het overtollige afgeven. Hij mag zelf kiezen welke goederenschijven hij als teveel bestempelt. De overtollige goederen gaan uit het spel, de overtollige Talers gaan naar de bank. Opmerking: enkel tijdens fase 4 van zijn speelbeurt moet een speler belastingen en invoerrechten betalen. Tijdens elke andere fase mag hij meer dan 3 goederenschijven en/of Talers bezitten. Speelbeurt beëindigen Hierna eindigt de speelbeurt van de speler aan beurt en komt de linker speler aan de beurt. Einde van het spel Het spel eindigt als een speler het aanbod aanvult en hierbij de laatste voorraadstapel aangebroken wordt. De lopende speelronde wordt nog volledig uitgespeeld zodat elke speler even veel keer aan de beurt komt. Waardering Nu telt elke speler zijn zegepunten: Elke onverkochte (open) goederenschijf telt voor 1 punt. Elke verkochte (verdekte) goederenschijf telt voor 1 punt + zoveel punten als er vaten op de schijven getekend staan. Een schijf met 1 vat scoort dus 2 punten, en een schijf met 3 vaten scoort 4 punten. Elke stad waarin je minstens 1 marktkraam bezit, scoort 2 punten. Bezit een speler in een stad als enige marktkramen dan krijgt hij hiervoor 4 zegepunten (monopolie). De speler met de meeste punten wint. Hebben meerdere spelers evenveel punten, dan wint de spelers, die de meeste marktkramen op het speelbord bezit. Is er dan nog een gelijke stand dan zijn er meerdere winnaars. Functie geldbuidel: Als een speler iets van plan is dat geld kost, legt hij een Taler naast de buidel. Eenmaal de speler absoluut zeker is dat hij geen verdere acties wenst uit te voeren, betaalt hij effectief aan de bank. Op deze manier kan een speler makkelijker terugkomen op een eerdere beslissing zonder de discussie van wat heb je nu al betaald of niet?