AJAX THE GAME. De spelerskaarten

Vergelijkbare documenten
D. Aansluiting tussen de linies

OFWEL VAN E NAAR D VOETBAL

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

G. Het verbeteren van het verdedigen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Basistaken per positie MICHEL DEKKER WSV 1930

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Trainingvoorbereiding formulier Trainer Coach Veldvoetbal

Doel van de warming-up oefeningen is het trainen van de basistechnieken zoals aannames, passen, lopen met de bal en passeerbewegingen.

Trainingsprogramma B-junioren

Hockey, niet zo maar een sport "van zestalhockey naar achttalhockey''

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

Zaaloefeningen. Inspelen Forehand overspelen (5 min)

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Trainingsprogramma C-junioren

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Trainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan.

1. INSPE E LPASS VAN ACHTE RU IT

Trainingsprogramma A-junioren

H. De samenwerking tussen de linies

Trainingsvoorbereidingsformulier

Van pupil E naar D...

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

doelschietspel met keeper

vv Bergambacht Technische Commissie Onderbouw

VAN E-PUPIL NAAR D-PUPIL

Veranderingen bij overgang van E naar D

Van E pupil naar D pupil

Clinic A-scheidsrechters 27 januari 2018

C. Het opbouwen van achteruit

Van pupil E naar D...

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

11 v 11 Uitwerking

doelschietspel met keeper

Nkejvitqgpg" qpg. Fqgnvtcr. Fqpmgtitqgpg" qpg. Uvtchuejqrigdkgf. Okffgpektmgn. Chvtcr. Cejvgtnklp. \klnklp. Qojgkpkpi

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Leuk dat je de wedstrijden van JO11 en JO9 wilt fluiten, daar zijn we zeer blij om. Namens het bestuur van KSV alvast bedankt daarvoor.

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

Spelregels voor de kaarten Beroepskwaliteiten en Leerpunten. Het Beroepskwaliteitenspel

1e periode: herhalen van taakgericht en teamgericht. 2e periode: balbezit 3e periode: balbezit en balbezit tegenstander.

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

Informatie voor scheidsrechters

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Trainingsvoorbereidingsformulier

Probleem (tekening en beschrijving) Oplossing (tekening en beschrijving)

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Door Floris van Heemst

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

TRAINING 2 FEBRUARI

Kaderavond E & F pupillen

Balcontrole Doordat je een goede techniek hebt, gaat de bal precies de kant op die jij wilt.

De Strafworp. Allereerst worden algemene punten genoemd waarmee een oefening gevarieerd kan worden.

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Techniek Knieën licht gebogen Op de voorvoeten bewegen Rechte rug. Tip! Kijk op de AZ Voetbalschool voor utgebreide uitleg over deze oefenvormen.

Jeugd Opleidingsplan SV Lycurgus

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

DRIBBELEN IN VAK CARS

Spelregels WK Master 2014

Pupillen. Waterpolo. (waterpolo voor dummies)

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

DRIBBELEN IN VAK CARS

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Circuittraining voetbal:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

Spelregels 8:8. Rijswijksche Hockey Club Seizoen

Shootoutsbriefing Silver Cup

Spelmateriaal. Doel van het spel

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Training Oranje Berlin e.v. Datum: Maandag Speelklasse: Perstatie Klasse E1 -Pupil len Berlijn

poortschietspel vaste afstand

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

Inhoudsopgave

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

DRIBBELEN IN VAK CARS

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

Spelregels en uitleg TopCoach 2013 Scorito.com

SPELREGEL WIJZIGINGEN. met ingang van 1 juli 2016 HARTELIJK WELKOM Spelregelwijzigingen. Handbal. Een dynamische sport voor mensen met passie!

Specifieke Handleiding jeugdtrainers

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

Voorwoord. Wij wensen u een zonnig, maar bovenal een sportief en gezellig evenement toe! De Organisatie

1. Hoeveel spelers moet een team minimaal in het veld hebben bij het begin van de wedstrijd? A. 8 B. 11 C. 16

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Wij zijn als team op de hoogte dat de organisatie het recht heeft ons te diskwalificeren bij het niet naleven

Hockey begeleiding Jongste Jeugd

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is.

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

Wedstrijdvorm 6 tegen 6

Keeper moet 1:1-situatie ingaan met een plan

Proefexamen 1. Spelregels VELDHOCKEY. 1. Moet een team een aanvoerder hebben? A. Als er een coach is hoeft er geen aanvoerder te zijn B. Ja C.

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

Visie op de manier van voetballen (speelstijl/speelwijze)

Coachen : Het analyseren van de tegenstander deel 1 Versie april 2004 Bron: KNHB / M.Knoops / B.Bams

Transcriptie:

Spelregels 00429

AJAX THE GAME Inleiding: Welkom in de Arena. In dit stadion zul je als coach vele wedstrijden spelen. Voor jongere spelers is het raadzaam hulp in te roepen bij het lezen van de spelregels. Het is geen moeilijk spel, maar de spelregels moeten goed gelezen worden met het materiaal erbij. Eerst bekijken we het materiaal, waarmee je de wedstrijden speelt. Het materiaal: Allereerst is daar het stadion. Je ziet dat de spelers al op het veld staan. Er wordt door beide teams gespeeld in een 3-4-3 opstelling. Dus drie verdedigers, de nummers 2,3 en 5; vier middenvelders, de nummers 4, 6, 7 en 10 en de aanvallers 8, 9 en 11. Als je op het veld kijkt dan zie je dat iedere speler zijn directe tegenstander al heeft opgezocht. Deze vaste koppeltjes vechten de duels uit die vaak bikkelhard zullen zijn: dus de Ajax spits met nummer 9 duelleert met nummer 3 van de tegenstander en de ingeschoven nummer 4 zit vast aan de schaduwspits (nummer 10) van de tegenstander. Nu bekijken we de spelerskaarten. Je hebt meer kaarten gekregen dan je nodig hebt om het spel te spelen. De Ajax keepers Lobont, Boschker en Stekelenburg heb je nooit nodig. Die zitten erbij, omdat we vinden dat je de complete Ajax selectie moet hebben. De kaarten van de tegenstander sorteer je op rugnummer. Van elk rugnummer zijn er drie kaarten. Vervolgens leg je de tien stapeltjes van elk drie kaarten naast elkaar neer. Van de Ajax kaarten heb je van ieder rugnummer meer spelers. Omdat er meer spelers voor een positie in aanmerking komen. Sorteer de kaarten op rugnummer en op speler. Kies dan voor ieder rugnummer één speler. Dus voor nummer 2 kies je tussen van Damme en Trabelsi en voor nummer 9 tussen Ibrahimovic en Sonck. Per speler zijn er, net zoals bij de tegenstander, drie kaarten. Leg vervolgens de tien spelers die je hebt gekozen naast elkaar. Elke speler heeft een stapeltje van drie kaarten. De spelerskaarten Er zijn ook nog vijf keeperskaarten (niet die van Ajax dus, maar die anderen) Bekijk de voorzijde eens goed. Je ziet dat de goal verdeeld is in 6 vakken. De keeper schermt ieder keer een deel van de goal af. Komt de bal in een genummerd vakje dan is het een doelpunt! Dat wordt later uitgelegd. Het is belangrijk te weten welke keeperskaarten er zijn. Dit zijn ze: Je scoort boven, je scoort onder, je scoort links, je scoort in het midden en je scoort rechts.

Een keeperskaart Een scorekaart De scorekaarten zijn er om de stand bij te houden. Bij het begin van de wedstrijd neem je de kaarten Ajax 0 en Bezoekers 0 en steekt ze tussen de rand van het stadion. Onderop de doos staat een foto, waarop je kunt zien hoe je dit doet. En dan is er tot slot natuurlijk nog de bal. Korte samenvatting: Eerst even in het kort waar het om gaat. De spelers die op het veld staan getekend, duelleren voortdurend om de bal. Dit duelleren gebeurt met de spelerskaarten. Dus bijvoorbeeld de bal is bij de nummer 6 van Ajax en 7 van de tegenstander. De winnaar van dit duel geeft een pass naar de volgende linie. Van het middenveld dus naar de aanval. De winnaar mag kiezen naar welke speler, bijvoorbeeld de nummer 9. Dan duelleren de nummer 9 en de nummer 3 om de bal. Als de aanvaller het duel wint, schiet hij op goal. Hij kiest een hoek en dan wordt er een keeperskaart omgedraaid. Bij een doelpunt wordt de scorekaart aangepast. Vervolgens kiest de coach van de partij die een doelpunt tegenkreeg een middenvelder die weer mag aftrappen. De aftrap: De nummer 6 van Ajax en de nummer 7 van de tegenstander trappen af. Zet de bal op het veld bij deze spelers. Deze spelers duelleren wie er een pass mag geven naar hun eigen aanvallers. Dit duelleren doe je met de spelerskaarten. De spelerskaarten: Pak de drie kaarten op van jouw speler die aan de bal is. Bij het begin van het spel van Ajax nummer 6 en van de tegenstander nummer 7. Als een speler al een keer eerder aan de bal is geweest heeft hij geen drie kaarten meer, maar dan neem je de kaart(en) die er nog wel is/zijn. De speelsterkte van jouw nummer 6 kaarten staat in de grote ballen. De speelsterkte van je tegenstander (7) zie je in de kleine ballen eronder.

Als je die kaarten bekijkt, zie je bovenaan een grote bal. In die bal staat een cijfer. Dat is de speelsterkte van die speler. Op de spelerskaarten staan onder de grote bal drie kleinere ballen. Hierin zie je de speelsterkten van de tegenstander. Een voorbeeld: Jouw rugnummer 6 speelt tegen nummer 7 van de tegenstander. Die staan op het veld bij elkaar getekend. Kijk maar. Je hebt drie kaarten met nummer 6 en die hebben een speelsterkte van 2, 4 en 6. In de kleine ballen staan de cijfers 1, 5 en 5. Dat zijn de kaarten van de tegenstander. Hoe speel je? Je kiest één van de drie kaarten, je tegenstander doet dit ook en jullie draaien de kaarten gelijktijdig om. De hoogste kaart wint. Addertje onder het gras! Er is een belangrijke uitzondering: iedere kaart met speelsterkte 1 wint van de sterkste kaart van de tegenstander! Maar zo n 1 verliest van lagere kaarten. (Bij stratego heb je die regel bij de maarschalk en de spion!) Bijvoorbeeld: Bekijk de kaart links hieronder. Jij heb een 1 en je tegenstander heeft de kaarten 6, 4 en 2. Jouw 1 wint van zijn hoogste, de 6 dus. Kijk nu naar de kaart rechtsonder. Daar zijn twee kaarten het hoogste, namelijk twee keer een 4. De 1 wint dan van allebei. En verliest alleen als de tegenstander zijn 2 zou spelen. Als geheugensteuntje staat er een kroontje om het cijfer dat door een 1 wordt verslagen. De 1 wint van de nummer 6, maar verliest van 2 en 4. De 6 heeft een kroontje. De 1 wint van beide 4-en, maar verliest van 2. De 4-en hebben een kroontje. De gespeelde kaarten worden opzijgelegd en zijn uit het spel. Je wint een duel: Als je een duel wint, mag je de bal naar een volgende linie passen. Je mag kiezen naar welke speler in die volgende linie je de bal speelt. Een verdediger (nummers 2, 3 en 5) die een duel wint, speelt de bal naar het middenveld (de nummers 4, 6, 7 en 10), een middenvelder die wint, speelt de bal naar de aanval (de nummers 8, 9 en 11) en een aanvaller die wint, schiet op goal. Als de keeper de bal houdt, speelt hij de bal naar één van zijn middenvelders.

Schieten en scoren: Een aanvaller die een duel wint, schiet op goal. Hoe doe je dat? De goal is verdeeld in 6 vakken. Op de aanvallerskaart waarmee je het duel hebt gewonnen, staan in de goal een keepershand en een paar cijfers. De aanvaller kan in de vakjes schieten waarin een cijfer staat. Kies het nummer van één vakje. Dan wordt de bovenste keeperskaart omgedraaid. Hierop zie je of de keeper het schot heeft gehouden of niet: Als op de keeperskaart hetzelfde nummer staat, dan heb je gescoord. Staat dat nummer er niet op, dan dook de keeper naar de goede hoek en is het geen doelpunt. Kies uit 1 of 4. Draai de kaart om en 1 is een doelpunt; 4 wordt gestopt. Leg de keeperskaart weer onder het stapeltje. Verander de volgorde van de keeperskaarten niet! - Als het een doelpunt is, pas je het scorebord aan. - Doelpunt of niet, de coach van de keeper kiest de middenvelder die mag aftrappen. Einde spel: - Zodra alle kaarten van een linie - verdediging, middenveld of aanval- op zijn, is de wedstrijd afgelopen. De wedstrijd is ook afgelopen als een team het zesde doelpunt maakt. Speciale kaarten: Eigen goal: Eén kaart met rugnummer 3 is gevaarlijk voor je. Als je een duel met deze kaart wint, dan trap je in eigen goal. Een doelpunt voor de tegenstander! Zorg er dus voor dat je deze kaart kwijtraakt door ermee te verliezen. Eigen goal Keeperskaarten bekijken Keeperskaarten bekijken: Eén kaart met rugnummer 7 heeft deze mogelijkheid. Als je een duel met deze kaart wint, mag je de keeperskaarten schudden en vervolgens de nieuwe volgorde bestuderen. Dit is meestal een beslissend voordeel in de wedstrijd.

Tactische Tips: Er zijn vijf keeperskaarten. Die worden bij het begin van de wedstrijd geschud. Daarna blijft de volgorde van de kaarten hetzelfde. Probeer de volgorde te onthouden. Als je immers weet welke keeperskaart wordt gedraaid, dan weet je ook welke aanvaller kan scoren. Bestudeer je aanvallerskaarten goed. Je ziet dat je rechtsbuiten (nummer 8 ) alleen in de rechter hoek schiet en de linksbuiten ( 11 ) in de linker. Als je de volgorde van de keeperskaarten weet, dan moet je jouw rechtsbuiten aanspelen op het moment dat de keeper de rechter hoek vrijlaat (als je weet dat die kaart boven ligt dus). Hetzelfde geldt voor de linksbuiten en ook je spits kan niet alles. Daarom is het zo belangrijk gedurende het spel de volgorde van de keeperskaarten te onthouden. Official licensed Product Copyright Ajax 1996 Jumbo International, Amsterdam. Opgelet: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar.