Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Vergelijkbare documenten
Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Spelmateriaal. Doel van het spel

Balance Me. Bijlage 1. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding

Grafix. Arschoot Elien. Herhaling grafieken. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. Instructieboekje Grafix.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Europa, Een ramp dreigt zich

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Inleiding. Spelmateriaal

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

In de schaduw van de zonnekoning

Forum Romanum Franckh-Kosmos, 1994 KRAMER Wolfgang 2-6 personen vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

CUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding :

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

-

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Onderdelen Spelonderdelen:

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Vertaald door Humphrey Clerx

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Spelregels SKYLINE. Spelmaterialen. Voorbereiding

Speelmateriaal SPELREGELS

Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Tijd Winnen (een kaartspel voor vier spelers) Groep / niveau Groep 5/6

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Löwenherz, de koning keert terug.

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

SPEL VOOR GEVORDERDEN

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel.

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

El Grande. Auteur: Wolfgang Kramer en Richard Ulrich Uitgegeven door Hans im Glück, tot 5 spelers vanaf 12 jaar. Doel

Indus. Indus. Speelmateriaal

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In den Beginne NEDERLANDS

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

Spelidee : Speldoel : Spelmateriaal :

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Transcriptie:

colade Wereld Choco- lat Arschoot Elien Arschoot Elien Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO 4 de jaar ASO D hauwers Fien D hauwers Fien Leerlingenhandleiding Lootens Jolien 1 Lootens Jolien

Inhoud DE BENODIGDHEDEN 3 Aantal spelers 3 DE UITLEG VAN HET SPEL 3 DE UITLEG VAN HET INSTRUCTIEBOEKJE VOOR DE LEERLINGEN 3 DE VOORBEREIDING 3 WIE MAG BEGINNEN? 4 HET VEROVEREN 4 SOORTEN ACTIES (ZIE OVERZICHT P. 8) 4 NA DE ACTIE 5 EINDE VAN HET SPEL 5 OVERZICHT VAN DE MOGELIJKE ACTIES 3 2

De benodigdheden - 1 spelbord - 5 sets ( verschillende kleuren) van 12 fabriekskaarten - 5 sets (verschillende kleuren) van 3 hoofdzetelkaarten - 45 spelkaarten - 48 muntkaarten Aantal spelers Per spelbord minimaal twee en maximaal vijf spelers. Het aantal gebruikte spelborden hangt af van de grootte van de klas. De uitleg van het spel De uitleg van het instructieboekje voor de leerlingen De voorbereiding 1. Leg het spelbord op tafel. 2. Schud de kaarten en leg de stapel naast het speelbord. 3. Trek daarna vijf kaarten en leg deze open boven het spelbord. De stapel kaarten zelf telt als zesde kaart en behoort bij het kader 0 munten. 4. Iedere leerling krijgt 12 fabriekskaarten en 3 hoofdzetelkaart in zelfde kleur. 5. Zet daarna 3 van je fabriekskaarten in het startgebied en 1 hoofdzetel in een gebied naar keuze. 6. Iedere speler krijgt volgens volgend verdeling een aantal munten. Aantal spelers Aantal munten 5 8 4 9 3 11 2 14 7. De andere munten gaan als voorraad naast het spelbord. 3

Wie mag beginnen? - De leerlingen bieden om startspeler te worden. - Iedere leerling neemt in het geheim een aantal munten in een gesloten vuist. o Het minimum bod is 1 munt. - Alle leerlingen tonen tegelijk hun bod. - De leerling met het hoogste bod betaalt dit aan de voorraad. - De andere leerlingen houden hun geld. - Bij een gelijke stand wint de jongste leerling de veiling. Het veroveren - Er wordt met wijzerzin mee gespeeld. - De startspeler kiest een kaart uit de rij boven het spelbord. - Afhankelijk van de positie in de rij moet hij daar 0,1,2 of 3 munten voor betalen. o Voor de kaarten van de stapel betaal je geen munten, maar je neemt wel een risico aangezien je de kaarten niet kan zien. - Iedere kaart toont een grondstof en een actie. - De speler voert de actie op de kaart direct uit. Soorten acties (zie overzicht p. 8) Zet nieuwe fabrieken in de wereld. o Het aantal fabrieken op de kaart geeft aan hoeveel fabrieken de leerlingen mag neerzetten. o Er mogen enkel fabrieken in het startgebied geplaatst worden OF in een gebied met een eigen hoofdzetel. o Tijdens deze stap mogen fabriek in verschillende gebieden geplaatst worden volgens de regel hierboven. Verplaatsen van fabrieken over land. o Het aantal fabrieken op de kaart geeft aan hoeveel verplaatsingen de speler mag doen. o Het verzetten van een fabriek naar een aangrenzend gebied geldt als één verplaatsing. Verplaatsen van fabriek over land en/of over zee. o Deze actie is gelijk aan de voorgaande maar de leerling mag nu ook fabrieken over stippellijnen tussen twee gebieden verplaatsen. Bouwen van een hoofdzetel. o De leerlingen zet een hoofdzetel op een gebied naar keuze waar hij ten minste als één fabriek heeft. o Een gebied mag een onbeperkt aantal hoofdzetels bevatten. Vernietig een fabriek o De leerling mag een fabriek van locatie naar keuze in de wereld verwijderen. o De fabriek wordt terug gegeven aan de eigenaar. En/of acties o Toont een kaart twee acties met een / ertussen. Dan voert de leerling één van de twee acties uit. o Toont een kaart twee acties met een + ertussen Dan voert de leerling beide acties in een volgorde naar keuze uit. 4

Na de actie - Na het afhandelen van de actie, schuift de leerling de rij kaarten boven het spelbord naar rechts. De stapelkaarten blijft liggen. - Zo komt er een plaats vrij. - Op de vrijgekomen ruimte wordt een nieuwe kaart gelegd. - De volgende speler is aan de beurt. Einde van het spel - Het spel is afgelopen als alle leerlingen een bepaald aantal kaarten bezit Aantal spelers Aantal kaarten 2 14 3 12 4 10 - Nu worden de overwinningschocoladerepen geteld o Chocoladereep voor gebieden Een leerling krijgt één overwinningsreep voor elk gebied dat hij domineert. Een gebied wordt gedomineerd als de leerling meer fabrieken heeft dan elke andere leerling apart. Extra: een hoofdzetel telt als twee fabrieken. Als er twee of meer leerlingen de meeste fabrieken heeft, domineert niemand. o Chocoladereep voor continenten Een leerling krijgt één overwinningsreep voor elk continent dat hij domineert. Een continent wordt gedomineerd als hij meer gebieden domineert dan iedere andere leerling apart. Als er twee of meer leerlingen de meeste gebieden in een continent domineert, domineert niemand. o Chocoladereep voor goederen Een leerling krijgt overwinningsrepen voor sets met goederen van een soort. In het midden van elke kaart kan hij aflezen hoeveel kaarten van het betreffende product hij nodig heeft om het aangegeven aantal overwinningsrepen te ontvangen. De leerling met de meeste overwinningschocoladerepen wint het spel. - Bij een gelijke stand wint van hen de speler met de meeste munten in voorraad. o Is dit dan nog gelijk, dan wint van hen de leerling met de meeste fabrieken op het spelbord. Brengt dit nog geen beslissing, dan wint van hen de speler die de meeste gebieden domineert. 5

Overzicht van de mogelijke acties Soorten acties Voorbeeld Bouwen van nieuwe fabriek in de wereld. Verplaatsen van fabriek(en) over land. Verplaatsen van fabriek(en) over land en/of zee. Bouwen van hoofdzetel. Vernietigen van een fabriek. En / of acties. 3

4