Gebruikers Handleiding Cockpit Project: Flying High! - Cockpit Door: M. de Jong & IJ. Dijkstra
2 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 3 Inleiding... 5 1. Visuele aspecten... 7 2. Starten... 11 3. Storingen... 13 3.1. Meters bewegen niet... 13 4. Veiligheidsvoorschriften... 15 Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 3 van 16
4 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
Inleiding De cockpit is een project voor het avontuurlijk ontdekkingscentrum en kinderspelparadijs Aeolus. De opdracht was om in de cockpit een flightsimulator in te bouwen en de originele panelen van de MIG21 interactief te maken. Zodat de kinderen er mee kunnen spelen. Het project hebben we met zijn tweeën onder handen genomen. We zijn eerst eens gaan kijken wat voor mogelijkheden er waren om de cockpit leuk te maken voor de kinderen. De ideeën hebben we in overleg met E. Vervat en R. van der Plaats besproken. Sommige ideeën hebben we toegepast en hebben hier een leuk project van gemaakt. Dit verslag is een technische handleiding, het is geschreven om de installatie duidelijk uit te lichten. Er staan technische gegevens en programma s in beschreven. Het project is gemaakt door IJme Dijkstra (Links) en Marco de Jong (rechts). Het project was een eindopdracht voor het 4 e jaar elektrotechniek op het R.O.C. Friese Poort te Sneek. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 5 van 16
6 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
1. Visuele aspecten In dit hoofdstuk wordt uitgelegd wat de apparaten zijn en waar deze voor zijn. De pilootstoel 1. Monitor 2. Panelen 3. Joystick 4. Throttle 1. Monitor Op de monitor komt de flightsimulator te staan. Het geeft een mooi beeld van waar je vliegt. De flightsimulator begin je op de vliegbasis in leeuwarden. Zo kun je over friesland vliegen. 2. Panelen Op de panelen zitten rode lampjes deze schijnen op de instrumenten. Bijna alle lampjes die er te zien zijn op de panelen zijn aangesloten. Er zijn ook een paar meters die bewegen. Deze worden aangestuurd door het besturingskastje. Hier zit een Basic Stamp in deze stuurt de 5 meters aan. 3. Joystick De joystick kan in de flightsimulator het vliegtuig besturen zo kan je als je hem naar voren beweegt het vliegtuig naar beneden, als je hem naar achteren haalt gaat hij naar omhoog, naar rechts gaat het vliegtuig naar rechts, en naar links bewegen gaat het vliegtuig naar links. Met de rode knop kan het vliegtuig van meerder kant worden bekeken. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 7 van 16
4. Throttle Met de throttle kan in de flightsimulator de snelheid van het vliegtuig worden geregeld. Naar voren is sneller en naar achter is langzamer. Besturing 1. WCD 2. Afstandsbedien 3. Besturingskast 4. PC 5. Geluidssysteem 6. Ges. WCD 1. WCD Deze WCD is direct op de 230V voeding aangesloten. Hier staat dan ook altijd spanning op. Hier is de PC op aangesloten en gaat vanaf hier ook naar het besturingskastje. 2. Afstandsbediening Met de afstandsbediening kan het volume van het geluidssysteem worden in gesteld. 3. Besturingskast Van uit de besturingskast worden een aantal dingen aangestuurd. Zo word het geschakelde voeding in dit kastje ingeschakeld. Verder worden de meters op de panelen aangestuurd. De spanning die nodig is om de lampjes aan te sturen word ook van uit het besturingskasje geregeld. De pc is ook op het kastje aangesloten deze kan doormiddel van het sleutelcontact worden ingeschakeld. 8 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
4. PC De PC is aangesloten op het besturingskast hier word de pc mee opgestart en afgesloten. De voeding komt van de WCD waar altijd spanning op staat. 5. Geluidssysteem Met het geluidssysteem krijg je leuke geluidseffecten van de flightsimulator. Het geluidssysteem is op de geschakelde 230V voeding aangesloten zo gaat het systeem uit als het sleutelcontact wordt overgehaald. 6. Ges. WCD Met de geschakelde voeding kunnen de monitor, geluidssysteem en de besturing van de meters worden in en uitgeschakeld met het sleutelcontact. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 9 van 16
10 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
2. Starten Om de installatie te starten moet de stekker die onder uit de cockpit vandaan komt aangesloten worden op een WCD. Inschakelen Als de cockpit voorzien is van spanning kan hij worden ingeschakeld. Draai het sleutelcontact met de sleutel rechts om. De PC start op, de meters beginnen te bewegen, de lampjes op de panelen gaan aan en de monitor gaat aan. Uitschakelen Om de cockpit weer uit te zetten moet de pc goed zijn opgestart. De flightsimulator moet draaien! Als dit van toepassing is kan het sleutelcontact met de sleutel een kwartslag worden gedraaid. De pc sluit zo op de juiste manier af. De monitor, meters en lampjes gaan direct uit. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 11 van 16
12 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
3. Storingen Meters bewegen niet. Als de meters niet bewegen kan het zijn dat de Basic Stamp is vast gelopen. Het kan ook zijn dat de voeding van de lampjes en de Basic Stamp niet meer werkt. Als dit het probleem is moet er een nieuwe pc voeding in worden gezet. Als de Basic Stamp is vast gelopen moet deze opnieuw worden opgestart dit moet met het sleutelcontact gebeuren. Pas op de pc gaat dan ook uit zorg er voor dat deze helemaal is opgestart. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 13 van 16
14 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!
4. Veiligheidsvoorschriften Omdat de hele cockpit gemaakt is van aluminium is de buitenkant van de cockpit geaard. Aeolus Flying High! Gebruikers Handleiding 15 van 16
16 van 16 Gebruikers handleiding Aeolus Flying High!