Manimals Adlung Spiele, 2006 Bernhard NAEGELE 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten

Vergelijkbare documenten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreuz & Quer Grabbelen, verzamelen, rennen Kosmos, 2006 Hartmut WITT en Frank SCHAUBRENNER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Het kaartspel van de strategie-klassieker!

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Beestige bundel van: 1

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Vier kennisspellen over fascinerende dieren voor 1-4 spelers van 4-99 jaar

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Transcriptie:

Manimals Adlung Spiele, 2006 Bernhard NAEGELE 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 60 dierkaarten met symbolen op de rugzijde 6 overzichtskaarten met de verklaring van de symbolen 1 handleiding

Spelidee In de zoo staan Sarah en Dinah volledig sprakeloos voor het verblijf van de zeehonden. Zij zien een zeehond op zijn rug achter een steen liggen met veren. Zij vragen zich af: "Heeft een zeehond nu veren zoals een vogel of een vel zoals een hond?". Plotseling klapt een andere bezoeker in de handen en de eenden die zich achter de zeehond hadden verstopt, vliegen snaterend weg van hun schuilplaats. De beide meisjes lachen luid en zien hun vergissing in nu blijkt dat de zeehond inderdaad geen veren heeft. Doel van het spel De spelers proberen tegelijkertijd zoveel mogelijk dieren te verzamelen die een bepaalde eigenschap hebben. Daarbij zullen ze de dieren steeds beter leren kennen, want wie weet dat de zeester wordt beschouwd als één van de grootste jagers? De speler die de meeste dieren kan verzamelen, wint het spel. Spelvoorbereiding De dierkaarten worden zeer grondig gemixt. Daarna worden ongeveer 40 kaarten, met de dierzijde naar boven, als uitstalraam in het midden van de tafel gelegd zodat iedereen de dierkaarten goed kan zien en de kaarten ook kan pakken. De resterende dierkaarten worden als verdekte voorraadstapel klaargelegd en worden pas gebruikt bij de volgende ronde. Spelverloop De oudste speler draait een dierkaart naar keuze op de rugzijde en maakt nu van deze kaart een zoekkaart. Het grote symbool op de kaart toont de eigenschap waarnaar wordt gezocht (deze eigenschap heeft helemaal niets te doen met het dier op de voorzijde). De eigenschap wordt door de speler die de kaart omdraait luidop gezegd. Onder het grote symbool staat de naam en de eigenschappen van het dier op de voorzijde. de zoekeigenschap de naam van het dier op de voorzijde het dier op de voorzijde de eigenschappen van het dier op de voorzijde BELLEKENS Herman MANIMALS - 2 / 7 -

Zodra de te zoeken eigenschap zichtbaar en benoemd is, beginnen alle spelers tegelijkertijd in het uitstalraam te zoeken naar dieren waarvan zij vermoeden (of zeker weten) dat zij deze eigenschap bevatten. Bij het zoeken naar de dieren mogen de spelers maar met één hand de 'passende' kaarten opnemen en ze in de andere hand in een stapeltje verzamelen. Als een kaart werd opgepakt, mag ze niet terug op de tafel worden gelegd. Als niemand een passende kaart voor deze eigenschap kan verzamelen, wordt de blootgelegde kaart opnieuw omgedraaid en wordt er een andere kaart blootgelegd. Zodra geen enkele speler nog kaarten wil oppakken, eindigt de verzamelfase en wordt er nu nagekeken of alles klopt. Daarom draaien alle spelers hun verzamelde kaarten om zodat de rugzijde met de eigenschappen zichtbaar wordt. Nu kan er worden nagegaan of het gezochte symbool op de verzamelde kaarten is afgebeeld. OPGELET Enkel de kleine symbolen op de kaarten tellen! Voor elke foutief verzamelde dierkaart moet de desbetreffende speler deze kaart en een extra correct verzamelde kaart terug in het midden van de tafel leggen. Als men geen correct verzamelde kaarten uit dezelfde ronde heeft, moet men ook geen extra kaart afgeven. De speler met de meeste kaarten ontvangt twee kaarten hiervan als zegepunten (deze kaarten worden in een stapel, met de rugzijde naar boven, voor de speler neergelegd). De speler (of spelers) met het tweede hoogste aantal verzamelde kaarten ontvangt (ontvangen) één kaart als zegepunt. Als de speler met de meeste kaarten maar één kaart heeft verzameld, ontvangt hij ook maar één zegepunt. Als er meerdere spelers zijn die de meeste kaarten hebben verzameld, ontvangen ze allen één van hun kaarten als zegepunt. In dit geval worden er geen zegepunten uitgedeeld voor de tweede plaats. Nieuwe ronde Alle dierkaarten die niet als zegepunten werden gewonnen (inclusief de zoekkaart), worden opnieuw met de dierzijde naar boven in het uitstalraam gelegd. Daarna worden 3 nieuwe kaarten van de voorraadstapel getrokken en eveneens met de dierzijde naar boven bij de andere kaarten in het uitstalraam gelegd. Als de voorraadstapel uit minder dan drie kaarten bestaat, worden zoveel kaarten bijgetrokken als er kaarten aanwezig zijn. De resterende rondes worden dan gespeeld zonder het bijtrekken van nieuwe kaarten. Daarna begint de volgende ronde. Opnieuw legt de oudste speler een kaart bloot en noemt de eigenschap die moet worden gezocht. Alle spelers beginnen opnieuw tegelijkertijd te zoeken naar de passende dieren. Als bij het blootleggen van een nieuwe kaart dezelfde eigenschap van de vorige ronde tevoorschijn komt, wordt deze kaart terug omgedraaid en wordt er een nieuwe kaart blootgelegd. BELLEKENS Herman MANIMALS - 3 / 7 -

Einde van het spel - Het spel eindigt na zeven rondes. - De speler met de meeste zegepunten heeft het spel gewonnen. Uiteraard moeten de spelers vóór het eerste spel vertrouwd geraken met de symbolen, de eigenschappen van de dieren en hun betekenis. Daarvoor dienen de overzichtskaarten. Aangezien de meeste symbolen voor zich spreken, moet er weinig uitleg worden gegeven. 1. Kindervariant (langzamer spel) De spelvoorbereiding verloopt zoals in het basisspel. De jongste speler wordt startspeler en draait een kaart om. Te beginnen bij deze speler verzamelen de spelers om de beurt (met de wijzers van de klok mee) telkens één passende dierkaart en nemen de kaart in de hand. Als een kind aan de beurt is en geen kaart meer wil nemen dan zegt hij: "Ik pas". De andere spelers blijven aan de beurt tot iedereen heeft gepast. De waardering is identiek aan het basisspel. De linkerbuurman van de startspeler begint de volgende ronde en wordt de nieuwe startspeler. Het spel eindigt zodra iedere speler tweemaal startspeler is geweest. In een spel met 5 en 6 spelers eindigt het spel zodra iedere speler éénmaal startspeler is geweest. 2. Familievariant (volwassenen met kinderen) Om het spel met volwassenen en kinderen iets spannender te maken, kan de volgende variant worden gebruikt: De spelvoorbereiding en het spelverloop is identiek aan het basisspel. Alleen de waardering wordt op een andere manier uitgevoerd: Volwassenen moeten bij iedere waardering 3 correct verzamelde dierkaarten afgeven die niet worden meegeteld. Deze kaarten worden open in het uitstalraam gelegd. 3. Variant voor groepen met verschillende sterktes De spelvoorbereiding en het spelverloop is identiek aan het basisspel. Alleen de waardering wordt op een andere manier uitgevoerd: Zodra een speler 3 zegepuntkaarten of meer bezit, speelt hij vanaf dan met een handicap. Vanaf dat moment moet hij bij elke waardering zoveel kaarten afgeven als hij zegepuntkaarten (handicapkaarten) voor zich liggen heeft. Om dan nog succesvol te zijn bij een waardering moet hij beduidend meer kaarten verzamelen dan de andere spelers. Als er in een ronde te weinig kaarten worden verzameld zodat geen enkele speler zijn kaarten mag behouden, wordt die speler winnaar die, vóór het afgeven van de handicapkaarten, de meeste kaarten heeft verzameld. In dit geval nemen de winnaars twee of respectievelijk één kaart uit het uitstalraam. Het spel eindigt zodra een speler 7 zegepunten heeft behaald. BELLEKENS Herman MANIMALS - 4 / 7 -

4. De lettervariant In deze variant zijn de eigenschappen van de dieren niet meer belangrijk. In deze variant wordt er gezocht naar de letters in de naam van de dieren. De verdeling van de kaarten, het spelverloop en de waardering is identiek aan de regels van het basisspel. Een speler draait een kaart om. De beginletter van het dier (vet gedrukt) geeft aan naar welke letter er wordt gezocht. De gezochte letter moet in de benaming van het dier voorkomen. Voorbeeld De beginletter is L. De volgende dieren kunnen worden verzameld: leeuw, krokodil, uil. Het verloop van deze variant kan naar believen worden gecombineerd met de varianten 1, 2 en 3. Eigenschappen AANTAL ARMEN Bij de gewervelde dieren worden de armen gebruikt om beter te grijpen of te klimmen. Bij de waterdieren noemen we dit zogenaamde vangarmen. AANTAL BENEN Het aantal benenparen dienen in regel voor de voortbeweging. HEBBEN VEREN Veren zijn vergroeiingen van de huid die enkel bij vogels voorkomen. Zij stellen hen meestal in staat om te vliegen en vormen een dicht vederkleed voor beschutting, camouflage en communicatie. HEBBEN SCHUBBEN Schubben vormen het buitenaanzicht van de huid van vissen (beenschubben) en reptielen (hoornschubben). Vele vogels hebben een schubbenachtige verhoornde huid aan de benen. HEBBEN EEN VACHT De dichte beharing van zoogdieren dient als bescherming en camouflage. HEBBEN HORENS Horens komen zowel voor bij mannelijke als bij vrouwelijke dieren. De horens groeien een leven lang en worden niet afgeworpen. HEBBEN GEWEI Komt meestal voor bij de mannelijke dieren en bestaat uit been. Het groeit vertakt en wordt ieder jaar afgeworpen en opnieuw gevormd. HEBBEN HORENS OF GEWEI ZIJN ONPAARHOEVIG Onpaarhoevigen hebben altijd een onpaar aantal tenen (één of drie). ZIJN PAARHOEVIG Paarhoevigen hebben altijd een paar aantal tenen (twee of vier). BELLEKENS Herman MANIMALS - 5 / 7 -

ZIJN PAARHOEVIG OF ONPAARHOEVIG HEBBEN VOELSPRIETEN Als voelsprieten geldt de uitwassen die aan de kop groeien en dienen om te voelen en te tasten. HEBBEN KLAUWEN Zijn vergroeiingen aan de tenen en de vingers. Ze bestaan uit hoorn en groeien meestal licht gebogen. Zij worden gebruikt voor zich vast te houden, te verdedigen en het vangen van prooien HEBBEN EEN SNAVEL Een vergroeiing aan het hoofd bestaande uit hoorn en been die spits toeloopt en als mondwerktuig wordt gebruikt. HEBBEN VLEUGELS Vleugels zijn altijd paarsgewijs en dienen voornamelijk om te vliegen. Daarom zijn ze ook waaiervormig. HEBBEN VINNEN Vinnen zijn afgevlakte lichaamsdelen die dienen voor de voortbeweging onder water. HEBBEN EEN STAART De staart kan zijn bedekt met huid, vel, schubben of veren. Ze is meestal dun en bevindt zich aan het einde van het lichaam. HEBBEN TANDEN Tanden zijn harde vergroeiingen in de mond die samen een gebit vormen en die meestal dienen voor het voedsel te verkleinen. HEBBEN GEEN OORSCHELPEN Als oorschelpen geldt het deel van het oor dat zich buiten de kop bevindt. Ze worden gebruikt om duidelijk de richting te bepalen vanwaar het geluid komt. VLEESETERS Deze dieren leven hoofdzakelijk van vlees van andere dieren (levende dieren of dode dieren). ACTIEF BIJ NACHT EN OCHTEND Deze dieren houden zich schuil overdag en zoeken naar voedsel 's nachts of bij het ochtendgloren. PLANTENETERS Deze dieren leven hoofdzakelijk van planten. DOEN EEN WINTERSLAAP In de koude maanden doen deze dieren een winterslaap zodat ze niet of zeer weinig bewegen en zodoende niet veel voedsel nodig hebben. KUNNEN ZWEMMEN Als zwemmen beschouwen we de voortbeweging op of in het water. ONTSTAAN UIT LARVEN Larven zijn een tussenstadium tussen het ei en het volwassen dier. KUNNEN KLIMMEN Klimmen betekent zich kunnen voortbewegen van boven naar beneden. BELLEKENS Herman MANIMALS - 6 / 7 -

ZIJN ZOOGDIEREN Kenmerkend voor zoogdieren is het vel en het zogen van de jongeren met de melkklieren. LEGGEN EIEREN Eieren zijn beschermde omhulsels waarin het leven zich kan ontwikkelen. ZIJN INSECTEN Kenmerkend aan de insecten zijn het pantser, de drie beenparen en de afzonderlijke kop, borst en achterlijf. LEVEN IN AFRIKA Het derde grootste continent van de aarde bevat vele dieren. Vele trekvogels overwinteren in Afrika. LEVEN IN IJS EN SNEEUW Zelfs in de koudste regio's van onze planeet wonen dieren die zich aan dat klimaat hebben aangepast. LEVEN IN OF AAN HET WATER Dieren hebben niet alleen water nodig om te drinken maar vele dieren brengen hun hele leven door aan of in het water. LEVEN IN HET WOUD Vele dieren vinden beschutting en onderdak in het woud. KUNNEN VLIEGEN Vliegen betekent zich voortbewegen door de lucht met vleugels of vlieghuid. GEWERVELDE DIEREN Het hoofdkenmerk van deze dieren is de wervelkolom. Het lichaam bestaat uit een kop, een romp en meestal een staart. Op het land twee paar benen, in het water vinnen. VERZORGEN HUN BROEDSEL Daarmee bedoelen we de verzorging van de ouderen voor de jongeren tot ze in staat zijn om zelf voor voedsel te zorgen. LEVEN IN BOMEN OF HOLEN Vele dieren leven het ganse jaar afzonderlijk of in groep in holen of in holtes van bomen. HEBBEN GIF OF ZIJN GIFTIG Het gif dient meestal ter verdediging. BEDREIGDE DIERSOORT Door de invloed van de mens op het klimaat en de natuur zijn vele diersoorten met uitsterven bedreigd. 2 februari 2007 BELLEKENS Herman MANIMALS - 7 / 7 -