Inhoudsopgave Inleiding Basis spelregels watervoetbal Spelregels poulewedstrijden en finale Communicatie Voorbeeld persbericht Materiaallijst Ballen Plattegrond zwembad Voorbeeld speelschema Voorbeeld pouleschema A Voorbeeld pouleschema B Voorbeeld pouleschema C Voorbeeld pouleschema D Voorbeeld finaleschema Voorbeeld wedstrijdformulier Voorbeeld inschrijfformulier
Inleiding Zwembad De Grote Koppel, onderdeel van Sportbedrijf Arnhem, organiseert in de kerstvakantie van 2016 voor de tweede keer het NK Watervoetbal. Watervoetbal of aquasoccer is een voetbalwedstrijd waarbij in een zwembad (met beweegbare bodem) een klein laagje water van 15 cm staat. Het speelveld is ongeveer 15 bij 11 meter. Wedstrijden duren slechts 8 minuten met teams van 4 personen zonder keeper. De bal is ongeveer 45 cm in doorsnede en de techniek is heel anders dan bij gewoon voetbal. Jongens en meisjes spelen samen. Dit levert verrassende winnaars op. Het idee is dat zwembaden in hun eigen bad, bijvoorbeeld in de herfstvakantie, een watervoetbaltoernooi organiseren. De teams kunnen zich dan kwalificeren voor deelname aan het NK. In de kerstvakantie organiseert De Grote Koppel in Arnhem het NK Watervoetbal. Als je mee wilt doen het NK Watervoetbal, dan zijn dit de stappen: 1. Meld je zwembad aan via www.nkwatervoetbal.nl. Je ontvangt van ons een bevestiging van je inschrijving. Het aantal finaleplaatsen is beperkt, dus wacht niet te lang. 2. Organiseer, bijvoorbeeld in de herfstvakantie, je eigen watervoetbaltoernooi. In dit document vind je de spelregels, voorbeelddocumenten, lijstjes, tips, etc. Op onze site kun je ook materialen downloaden om er een nog groter succes van te maken. 3. Geef, na afloop van de voorronde direct door wie de winnars zijn. 4. Wij nodigen de winnaars uit voor de finale op dinsdag 27 december. Vergeet vooral niet de plaatselijke media flink te betrekken om er het maximale uit te halen. Vragen, opmerkingen of ideeèn? Neem contact met ons op (026) 377 5757. We wensen je enorm veel plezier en succes met de voorbereidingen. Mark Debets Roland Smit Thijs Laseur Kijk bijvoorbeeld eens naar dit filmpje van het Jeugdjournaal Omroep Gelderland: http://jeugdjournaal.nl/artikel/2076716-kinderen-spelen-nk-watervoetbal.html
Basis spelregels watervoetbal Afmetingen: Er wordt gespeeld op een veld van ongeveer 15 x 10 meter, met een waterdiepte van 15 centimeter. Afhankelijk van de mogelijkheden van je bad pas je dit aan. Kun je in je bad twee velden kwijt, houd dan rekening met een loze ruimte tussen de velden. De doeltjes zijn 90 centimeter hoog en 2,05 meter breed, gemeten naar de buitenkant van lat en paal. Het doel staat op de kant met de voorkant van de paal tegen de waterrand aan. De bal heeft diameter van 45 centimeter en weegt 700 gram. Deelnemers: Elk team heeft maximaal 6 deelnemers, die geboren moeten zijn in 2004, 2005, 2006 of 2007. Dit moeten ze aantonen met een ID bewijs of een kopie daarvan. Tijdens het NK wordt dit zeker gecontroleerd. De deelnemers dragen eigen badkleding. Het eerstgenoemde team draagt zwembandjes voor de herkenbaarheid. Elk team heeft één coach van tenminste 18 jaar oud. De coach is het aanspreekpunt van de organisatie naar de kinderen. De coach is ervoor verantwoordelijk dat het team op tijd aan de aftrap staat. Als een team 2 minuten te laat is, dan heeft het team verloren met 3-0. De teams spelen 4 tegen 4 op een veld. De coach en maximaal 2 wisselspelers zitten dus aan de kant. Er is geen keeper. Wedstrijd: De speeltijd is exact 8 minuten. Er is geen blessuretijd of iets dergelijks. In de knock-out fase kan de scheidsrechter hiervan afwijken als er zwaarwegende redenen zijn. De scheidsrechter tost met de aanvoerders, wie begint. De aftrap wordt door 2 spelers gedaan in het midden van het veld. De andere spelers staan op hun eigen helft op tenminste 2 meter afstand van de bal. Er is een doelpunt als de bal volledig over de doellijn is gegaan. Daarna volgt een aftrap voor het team dat een tegendoelpunt heeft gekregen. Het gebied van 1,5 meter voor de goal is voor spelers niet toegangkelijk.. Wisselen mag continu, maar pas na toestemming van de persoon achter de scorebordtafel. Er mogen nooit meer dan 4 spelers van hetzelfde team in het water staan. Komt de bal buiten het veld, dan mag het andere team de bal vanaf die plek ingooien. Tegenstanders staan op tenminste 2 meter en de bal moet met twee handen ingegooid worden. Overtredingen: Bij overtredingen, zoals hands, een sliding of duwen volgt allen op eigen helft direct een strafschop voor de tegenstander. Op de andere helft volgt een vrije bal. De strafschop wordt genomen vanaf de derde zwarte streep vanachter het doel (of xx meter). Alle andere spelers staan achter de strafschopnemer. Er is dus geen keeper in het doel. Bij grove overtredingen kan de scheidsrechter een speler diskwalificeren tot het einde van de wedstrijd. Het team moet dan met 3 spelers verder.
Spelregels poulewedstrijden en finales Poulewedstrijden: In de poule speelt elk team maximaal 1 keer tegen elkaar. Een gewonnen wedstrijd levert 3 punten op, gelijkspel 1 en verlies 0. De twee teams die in de poule de meeste punten halen gaan door naar de finaleronde. Is het aantal punten gelijk, dan eindigt het team met het beste doelsaldo over alle poulewedstrijden bovenaan. Is het aantal punten dan nog gelijk, dan eindigt het team met de meeste doelpunten over alle poulewedstrijden bovenaan. Is het aantal punten dan nog steeds gelijk, dan wordt gekeken naar het onderlinge resultaat. Als ook het onderlinge resultaat gelijk is bepaalt de wedstrijdleiding, door loting, wie naar de finaleronde doorgaat. Finaleronde: Afhankelijk van het aantal poules, begin je met een kwartfinale of direct een halve finale. Dit zijn kruisfinales. Nummer 1 uit poule A, speelt tegen nummer 2 uit poule B. Nummer 2 uit poule A tegen nummer 1 uit poule B. Etc. Is er na de reguliere speeltijd geen winnaar, dan volgen strafschoppen. Elke speler neemt 1 strafschop. Elke team neemt dus 5 strafschoppen. Is er daarna nog geen winnaar, dan nemen de teams om en om strafschoppen tot er een beslissing is verkregen. De verliezende teams uit de halve finales, spelen een wedstrijd om plek 3 en 4. De winnende teams uit de halve finales, spelen een wedstrijd om plek 1 en 2.
Communicatie Door goed na te denken over je communicatie, haal je het maximale uit je watervoetbaltoernooi. Onze ervaring is dat lokale media er graag over schrijven en dat berichtgeving op internet veel gedeeld wordt. Hieronder een paar uitgangspunten die wellicht handig zijn. Het eerste communicatiedoel is het binnenhalen van voldoende deelnemers. In Arnhem zijn voetbalclubs een belangrijke doelgroep. Daarnaast werven we teams via de wijken. Het voordeel hiervan is dat de jongens en meisjes makkelijk een groepje kunnen samenstellen om mee te doen. Daarnaast lift je mee op de natuurlijke concurrentie die er is tussen voetbalverenigingen. Dit jaar is het voor het eerst dat deelnemers zich kunnen plaatsen voor het NK. Dit is een belangrijk onderdeel van de kernboodschap: Word watervoetbalkampioen van Arnhem en plaats je voor het eerste Nederlands Kampioenschap in december. Het is slim om op diverse plekken posters op te hangen. Op deze pagina zie je een voorbeeld. Wil je hiervan een eigen versie, stuur dan even een mail aan mark.debets@arnhem.nl. We maken graag een poster voor je. 27 oktober voorronde 8 tot en met 12 jaar 4 tegen 4 Schrijf je team in voor 30 september via www.meerdijk.nl. Of vul het inschrijfformulier in bij het zwembad. 22 december NK De winnaar plaatst zich automatisch voor het eerste NK in Arnhem. Een roll-up banner zorgt voor goede zichtbaarheid in het zwembad. Ze zijn tegenwoordig voor minder dan 50,- te bestellen, bijvoorbeeld bij www.promosign.nl. Op onze site (www.nkwatervoetbal.nl) staat een bestand dat je kunt gebruiken om een dergelijke banner te bestellen. Gebruik lokale pers en social media om je event nog meer bekendheid te geven. Hiernaast vind je een voorbeeld persbericht dat je kunt gebruiken. De foto die je kunt downloaden via onze site, is rechtenvrij en kun je dus meesturen. Vanzelfsprekend kun je ook een persbericht, met eigen foto s, versturen als de winnaar bekend is, vlak voor het NK, etc. Speciaal voor het NK Watervoetbal is een logo ontwikkeld. Ook dit kun je downloaden. Het is, mits in relatie tot het NK, vrij te gebruiken.
Voorbeeld persbericht Hieronder een voorbeeld persbericht om te versturen naar lokale media. Voeg hieraan lokale informatie toe. Voorrondes NK Watervoetbal in plaats Op datum vindt in zwembad naam een officiële voorronde voor het NK Watervoetbal plaats. De winnaars plaatsen zich automatisch voor het Nederlands Kampioenschap watervoetbal later dit jaar in Arnhem. Watervoetbal of aquasoccer is een voetbalwedstrijd waarbij in een zwembad (met beweegbare bodem) een klein laagje water van 15 cm staat. Het speelveld is ongeveer 15 bij 11 meter. Wedstrijden duren slechts 8 minuten met teams van 4 personen zonder keeper. De bal is ongeveer 45 cm in doorsnede en de techniek is heel anders dan bij gewoon voetbal. Jongens en meisjes spelen samen. Dit levert verrassende winnaars op. Teams van vijf personen kunnen zich vanaf nu tot datum opgeven via www.site.nl of via een inschrijfformulier bij het zwembad. Het toernooi is op datum van begintijd tot eindtijd. De winnaars plaatsen zich automatisch voor het Nederlands Kampioenschap Watervoetbal. Zij kunnen op 22 december in Arnhem de allereerste Nederlands Kampioen worden in deze bijzondere tak van sport. EINDE PERSBERICHT De foto en het logo bij dit persbericht zijn rechtenvrij te gebruiken. Neem voor meer informatie over het toernooi in plaats contact op met: Voornaam Achternaam functie 06 1234 5678 Neem voor mee informatie over het Nederlands Kampioenschap contact op met: Mark Debets Woordvoerder Sportbedrijf Arnhem 026 377 4186 / 06 5251 3506
Materiaallijst De Arnhemse materiaallijst kun je gebruiken ter inspiratie: Voor de inrichting van het bad: 2 lijnen (15 meter) 4 goaltjes (http://www.zwembadmaterialen.nl/sports/waterpolo/waterpolo-doelen/ep-80160-drijvende-waterpolo-doelen-mini-polo-official.html) geluidsinstallatie met microfoon en muziek routingborden stoelen voor publiek en teams stoel en tafel voor wedstrijdleiding / organisatie flapover Voor de teams: 20 zwembandjes informatie Voor de wedstrijden: 3 stopwatches 3 fluitjes 2 scoreborden 4 ballen 35 wedstrijdbriefjes 4 handdoeken (om wedstrijdbriefjes droog te houden) bekers / medailles podium Voor de veiligheid: EHBO spullen 4 coolpacks 4 portofoons Overig materiaal: 5 prullenbakken plakband / duck tape moersleutel voor startblokken tieraps pennen / stiften fototoestel overtrekschoentjes schaar afzetlint horecamuntjes voor vrijwilligers
Ballen De gebruikte ballen komen van Sport-thieme.nl en zijn zogenaamde Gymnic ballen met een doorsnede van 45 cm. Het gewicht is 700 gram. Artikel nummer: 1095500. Plattegrond zwembad Ter inspiratie de plattegrond van de velden bij zwembad De Grote Koppel.
Voorbeeld speelschema Onderstaand speelschema is een voorbeeld als je een toernooi speelt met 16 teams. tijd veld 1 veld 2 wedstrijdnummer poule team 1 team 2 uitslag wedstrijdnummer poule team 1 team 2 uitslag 13.00-13.10 1 A A B 2 C A B 13.10-13.20 3 B A B 4 D A B 13.20-13.30 5 A C D 6 C C D 13.30-13.40 7 B C D 8 D C D 13.40-13.50 9 A B C 10 C B C 13.50-14.00 11 B B C 12 D B C 14.00-14.10 13 A A D 14 C A D 14.10-14.20 15 B A D 16 D A D 14.20-14.30 17 A B D 18 C B D 14.30-14.40 19 B B D 20 D B D 14.40-14.50 21 A A C 22 C A C 14-50 - 15.00 23 B A C 24 D A C 15.00-15.20 pauze 15.20-15.30 25 A1 B2 15.30-15.40 26 C1 D2 15.40-15.50 27 B1 A2 15.50-16.00 28 D1 C2 16.00-16.10 pauze 16.10-16.20 29 winnaar 25 winnaar 26 16.20-16.30 30 winnaar 27 winnaar 28 16.30-16.40 pauze 16.40-16.50 31 verliezer 29 verliezer 30 16.50-17.00 32 winnaar 29 winnaar 30 17.10-17.20 prijsuitreiking
Voorbeeld pouleschema A Onderstaand pouleschema sluit aan bij het speelschema op de vorige pagina. Vul hier de namen van de teams in. Daarna in de tweede tabel de uitslagen. In de derde tabel de einduitslag van de poule. Poule A A B C D Naam team Wedstrijd 1. A - B 5. C - D 9. B - C 13. A - D 17. B - D 21. A - C Uitslag team punten doelpunten voor doelpunten tegen doelsaldo plaats A B C D
Voorbeeld pouleschema B Vul hier de namen van de teams in. Daarna in de tweede tabel de uitslagen. In de derde tabel de einduitslag van de poule. Poule B A B C D Naam team Wedstrijd 3. A - B 7. C - D 11. B - C 15. A - D 19. B - D 23. A - C Uitslag team punten doelpunten voor doelpunten tegen doelsaldo plaats A B C D
Voorbeeld pouleschema C Vul hier de namen van de teams in. Daarna in de tweede tabel de uitslagen. In de derde tabel de einduitslag van de poule. Poule C A B C D Naam team Wedstrijd 2. A - B 6. C - D 10. B - C 14. A - D 18. B - D 22. A - C Uitslag team punten doelpunten voor doelpunten tegen doelsaldo plaats A B C D
Voorbeeld pouleschema D Vul hier de namen van de teams in. Daarna in de tweede tabel de uitslagen. In de derde tabel de einduitslag van de poule. Poule D A B C D Naam team Wedstrijd 4. A - B 8. C - D 12. B - C 16. A - D 20. B - D 24. A - C Uitslag team punten doelpunten voor doelpunten tegen doelsaldo plaats A B C D
Voorbeeld finaleschema Dit finaleschema is het vervolg op de eerdere voorbeelden. kwart finales halve finale finale wedstrijd 25 Nr. 1 groep A Nr. 2 groep B wedstrijd 29 winnaar 25 wedstrijd 26 winnaar 26 wedstrijd 31 Nr. 1 groep C verliezer 29 Nr. 2 groep D verliezer 30 wedstrijd 27 wedstrijd 32 Nr. 1 groep B winnaar 29 Nr. 2 groep C wedstrijd 30 winnaar 30 winnaar 27 wedstrijd 28 winnaar 28 Nr. 1 groep D Nr. 2 groep C Uitslag 1e 2e 3e 4e
Voorbeeld wedstrijdformulier Laat beide teams na de wedstrijd dit formulier invullen, ondertekenen en inleveren bij het wedstrijdsecretariaat. In te vullen door organisatie: Poule: Wedstrijdnummer: Team 1: Team 2: In te vullen door teams: Uitslag: - Handtekening team 1: - Handtekening team 2: -
Voorbeeld inschrijfformulier Dit formulier kun je op je site zetten of neerleggen bij de balie van het zwembad. Naam team: Vul hieronder de gegevens van de coach in. Hij/zij is de contactpersoon tussen de organisatie en de rest van het team. De coach dient op de speeldatum tenminste 18 jaar te zijn. Naam coach: Telefoonnummer: Mailadres: Geboortedatum: Spelers Naam Geboortedatum Speler 1: Speler 2: Speler 3: Speler 4: Speler 5: