DRIBBELEN IN VAK CARS

Vergelijkbare documenten
DRIBBELEN IN VAK CARS

DRIBBELEN IN VAK CARS

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

DRIBBELEN IN VAK CARS

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

DRIBBELEN IN VAK MET KLEINE DOELTJES

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. startvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

TRAINING 2 FEBRUARI

WEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

doelschietspel met keeper

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

DCS Ukken. Oefenstof. Inhoudsopgave

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

doelschietspel met keeper

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

groep 2 voorfase-wu 2.1 t/m 2.3 / oefenvorm 2.1 t/m 2.8 / partijvorm 2A t/m 2b llen aanva

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

D-pupillen Training 1

WEEK 3 - (VERD) STOREN VAN DE OPBOUW

WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW

F-pupillen WREEFTRAP

DVD D-pupillen oefenvormen

W4-TR1 L UITSPELEN 1:1

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

W8-TR1 L STOREN & VEROVEREN

W5-TR1 L VERDEDIGEN 1:1

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

PASSEN BINNENKANT VOET

F-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen

TRAININGSPLANNING JO7 (MINI-PUPILLEN) DOOR GUIDO DE BOER

groep 1 oefenvorm 1.1 t/m 1.8 d-pupillen

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen

poortschietspel vaste afstand

W2-TR 2 L DIEPTESPEL OPBOUW

oefening Elke speler staat in zijn/haar vak. De spelers spelen naar elkaar over dit doeje ongeveer 5 minuten per oefening.

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4 tegen 4 lang smal veld vereenvoudigingen Oefenvormen

Techniek Knieën licht gebogen Op de voorvoeten bewegen Rechte rug. Tip! Kijk op de AZ Voetbalschool voor utgebreide uitleg over deze oefenvormen.

Trainingsprogramma C-junioren

PASSEN BINNENKANT VOET

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

W10-TR2 L UITSPELEN 1:1

W1-TR 1 L POSITIESPEL OPBOUW

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

Trainingsprogramma B-junioren

PVC Voetbal Technisch Jeugdplan JO6 - Welpen

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

JAARPLANNING F-PUPILLEN TRAINER HS 88

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Oefening 1. Druk zetten

W13-TR2 L HET SCOREN

Beter leren voetballen D-E-F pupillen Estria // april 2011

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

oefenvormen E-Pupillen RVT Basisvorm 4(+K) tegen 4(+K) 2 grote doelen vereenvoudigingen Oefenvormen

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

W7-TR1 L POSITIESPEL OPBOUW

PASSEN BINNENKANT VOET

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1 t/m 1.7 / partijvorm 1 llen aanva

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

PVC Voetbal. Technisch Jeugdplan Welpen. Augustus 2016 Status: Versie 1.0. Definitief. Jeugdbestuur

Oefenvormen - Het Oversteekspel

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

PASSEN BINNENKANT VOET

Transcriptie:

TRAINING 6

DRIBBELEN IN VAK CARS Alle spelers starten met een bal en dribbelen door het vak heen. De spelers proberen de bal binnen het vak te houden en niet met elkaar te botsen. Afmeting: afhankelijk van leeftijd en vaardigheid. Lengte: 20-25 meter. Breedte: 15-20 meter. Dribbelen door het vak ( proberen de bal dichtbij je te houden ). Probeer te dribbelen waar er geen andere spelers lopen. 4-10 spelers. Iedere speler één

DOELSCHIETSPEL MET PIONNEN Spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op vijf meter van het doel en te scoren. Als je in de hoeken scoort links of rechts van de pion = drie punten / bal in het midden = één punt. Wanneer je vijf punten of meer hebt ga je naar de volgende lijn (zeven meter). Wanneer je wederom vijf punten of meer hebt ga je naar de kampioenslijn (tien meter). Wie als eerste drie keer gescoord heeft vanaf de kampioenslijn is de Lion King. Wanneer je twee keer van een bepaalde lijn gemist hebt, dan ga weer een lijn dichter naar het doel toe. Punten tellen alleen wanneer de speler via het slootje terugdribbelt naar de beginpositie. Passen-mikken van de bal op het pupillendoel. Dribbelen via het slootje terug. Afmetingen: afhankelijk van leeftijd en vaardigheid aanpassen (bv. afstanden tot pionnen 7, 10 en 15 meter). 4-6 spelers. Iedere speler één bal. 16 pionnen. 1 pupillendoel.

STADIONSPEL De spelers proberen, dribbelend met een bal, vanuit één van de vier vakken naar een ander vak (stadion) te dribbelen. De begeleider geeft aan de spelers aan naar welk stadion er gedribbeld wordt (bv. we dribbelen nu naar de Arena toe ). Het dribbelen van stadion naar stadion gebeurt gezamenlijk door alle spelers. De begeleider kan zelf de route van dribbelen, de grootte van de vakken en de snelheid aanpassen. Dribbelen naar een vak ( proberen de bal dichtbij je te houden ). Afmeting: afhankelijk van leeftijd en vaardigheid. Lengte: 30-40 meter. Breedte: 20-25 meter. 5-10 spelers. Iedere speler één bal. 16 pionnen.

LEEUWENSCHIETSPEL Spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op drie meter van de leeuwen en één van de leeuwen te raken welke met de ruggen tegen elkaar aan staan. De bal dient tegen de leeuw geschoten te worden, wanneer je drie keer vanaf drie meter de leeuw raakt, mag je jouw pion één reuzestap terugzetten. Als je na twee stappen achteruit weer drie keer de leeuw geraakt hebt, ben je de winnaar, de Lion King. Passen-mikken van de bal op een leeuw. Afmetingen: afhankelijk van leeftijd en vaardigheid aanpassen (bv. 7, 10 en 15 meter). 4-8 spelers (evt. om en om schieten). Iedere speler één bal. 8 pionnen. 4 leeuwen.

4 TEGEN 4 MET 2 GROTE DOELEN Beide teams kunnen scoren op een pupillendoel. Als de bal uit is, indribbelen. Bij een achterbal of hoekschop indribbelen. Afmeting: afhankelijk van leeftijd en vaardigheid. Lengte: 30-40 meter. Breedte: 20 meter. 8-10 spelers (evt. doorwisselen bij doelpunt, achterbal of hoekschop). Dribbelen naar het pupillendoel van de tegenstander. Schieten van de bal in het pupillendoel. Verdedigen: Doelpunten voorkomen en de bal veroveren. Bal afpakken. 8 ballen. 8-10 hesjes (2 kleuren). 10 pionnen. 2 pupillendoelen (5 bij 2 meter).