Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten



Vergelijkbare documenten
On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Carcassonne : Die Burg HANS IM GLÜCK, 2003 KNIZIA Reiner Naar het Carcassonne spelsysteem van WREDE Klaus-Jürgen spelers vanaf 8 jaar ± 45

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Graf, König und Konsorten Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Wind River Argentum, 2008 Dirk LIEKENS 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Gardens Kosmos, 2014 Perepau LLISTOSELLA 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ta Yü Kosmos, 1999 NEUWAHL Niek 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Hazienda Hans im Glück, 2005 Wolfgang KRAMER 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Dschingis Khan Winning Moves, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt! Grote groepen zeilen over de Atlantische Oceaan om de nieuwe kolonies te bevolken en ginds hun geluk te beproeven. Vanuit de Oostkust trekken ze steeds verder naar het Westen waarbij de kolonisten wegen, steden, boerderijen en vlaktes in bezit nemen. De speler die in deze trek de beste landschappen ontdekt en zijn kolonisten het meest efficiënt in stelling brengt als bandiet, sheriff, trapper en/of landbouwer, wint het spel. Spelmateriaal 95 landschapstegels Deze tonen verschillende wegvertakkingen, kruispunten, stadsdelen, boerderijen en vlaktes. 40 kolonisten in 5 kleuren Iedere kolonist kan worden ingezet als bandiet, sheriff, landbouwer of trapper. Eén kolonist per kleur wordt gebruikt als telsteen. 2 landmeters Zij volgen de trek naar het Westen. 1 speelbord met scoretabel en 10 startvelden die de Oostkust voorstellen. 1 handleiding Doel van het spel Het speelbord toont naast de scoretabel ook de Oostkust van de Verenigde Staten. Van daaruit vormen de spelers, tegel na tegel, een compleet nieuw landschap. Er ontstaan wegen, steden, boerderijen en vlaktes. Op hun trek naar het Westen bezetten de spelers met hun kolonisten gebieden en bouwwerken om op die manier punten te verzamelen. Omdat men zowel tijdens het spel als ook aan het einde van het spel punten kan behalen, staat de overwinning pas vast na de slotwaardering. Spelvoorbereiding Het speelbord wordt aan de rand van de speeltafel gelegd zodat de startvelden naar het midden van de rafel wijzen. De ene landmeter wordt op het bovenste en de andere landmeter wordt op het onderste startveld geplaatst. De landschapstegels worden zeer grondig gemixt en in meerdere stapels op de tafel gelegd. Iedere speler ontvangt de 6 kolonisten van één kleur en plaatst één kolonist als telsteen bovenaan rechts op het veld 0 van de scoretabel. De resterende kolonisten legt de speler als voorraad voor zich neer. De jongste speler beslist wie het spel mag beginnen. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 2 / 11 -

Spelverloop De startspeler begint het spel. Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. De speler die aan de beurt is, voert de hierna genoemde acties in de aangegeven volgorde uit: - 1. De speler moet 1 nieuwe landschapstegel trekken en aanleggen. - 2. De speler kan 1 eigen kolonist uit zijn voorraad op de zonet geplaatste tegel zetten. - 3. Als door het aanleggen van de tegel er afgewerkte wegen, steden of boerderijen ontstaan, moeten die nu worden gewaardeerd. Na iedere waardering moet een landmeter verder westwaarts worden verzet. Daarna is de volgende speler aan de beurt. 1. Landschapstegel leggen Als eerste actie moet de speler 1 landschapstegel van een verdekte stapel nemen. Hij toont deze tegel aan alle medespelers zodat zij hem kunnen 'adviseren' waar hij best de nieuwe tegel zou plaatsen. Uiteraard beslist de speler zelf waar hij de nieuwe tegel plaatst. Hierbij moet de speler rekening houden met het volgende: - De nieuwe tegel (in de voorbeelden steeds rood omrand) moet met minstens één zijde aan één of meerdere reeds afgelegde tegels of aan één van de startvelden van het speelbord grenzen. Het aanleggen van een tegel die alleen grenst met een hoek aan een andere hoek is niet toegelaten. - Alle wegen, stadsdelen en vlaktes moeten altijd worden voortgezet. Wegen en vlaktes worden voortgezet. Stadsdelen worden voortgezet. Als het zeer zeldzame geval zich zou voordoen, dat een tegel niet passend kan worden aangelegd, wordt deze tegel volledig uit het spel verwijderd en terug in de doos gelegd. De speler trekt dan een nieuwe tegel. 2. Kolonist plaatsen Aan de ene zijde worden stadsdelen en aan de andere zijde worden vlaktes voortgezet. Als de speler een tegel heeft gelegd, kan hij een kolonist plaatsen. Hierbij moet de speler rekening houden met het volgende: - Hij mag steeds maar 1 kolonist plaatsen. - Hij moet deze kolonist uit de eigen voorraad nemen. - Hij mag de kolonist alleen op de zonet gelegde tegel plaatsen. - Hij moet beslissen op welk deel van de tegel de kolonist wordt ingezet. Ofwel als... Zo mag er bijvoorbeeld niet worden aangelegd. OF OF OF BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 3 / 11 -

Op de door de nieuwe tegel verbonden wegen, stadsdelen of vlaktes mag geen andere kolonist (ook geen eigen kolonist) staan. Hierbij speelt het geen rol hoever de andere kolonist is verwijderd. Wat hiermee wordt bedoeld, maken we duidelijk aan de hand van 2 voorbeelden. Blauw kan alleen een trapper inzetten omdat in de verbonden stad al een sheriff staat. Blauw kan zijn kolonist inzetten als sheriff of als bandiet. Als trapper kan hij zijn kolonist enkel inzetten op het kleine stukje vlakte want op de grotere vlakte staat al een blauwe trapper. Als in de loop van het spel de voorraad kolonisten van een speler is uitgeput, kan hij alleen nog maar tegels trekken. Maar zeker geen paniek want de spelers krijgen ook zeer vaak kolonisten terug in hun voorraad. Zo is de speelbeurt van de speler ten einde en komt de volgende speler, met de wijzers van de klok mee, aan de beurt. UITZONDERING Als er door het aanleggen van een tegel een weg, een stad of een boerderij wordt afgewerkt, moet er eerst worden gewaardeerd. 3. Waarderen van afgewerkte wegen, steden en boerderijen Een afgewerkte weg Een weg is afgewerkt als de wegstukken aan de beide zijdes door een kruispunt, een stadsdeel of door een boerderij zijn begrensd of wanneer de weg een gesloten kring vormt. Tussen deze begrenzingen kan een willekeurig aantal wegstukken liggen. Voor een afgewerkte weg ontvangt de speler die op deze weg een bandiet heeft, zoveel punten als de weg 'lang' is (aantal tegels) en twee punten voor elke handelspost die aan deze weg ligt. Deze punten (en ook alle volgende punten) worden onmiddellijk op de scoretabel aangeduid. De scoretabel vormt een parcours van 50 velden dat eventueel meermaals kan worden doorlopen. Als een telsteen opnieuw het veld 0 van de scoretabel bereikt of overschrijdt, wordt de telsteen neergelegd zodat men duidelijk kan zien dat deze telsteen al meer dan 50 punten heeft behaald. Elke handelspost aan een weg telt voor 2 punten. Rood ontvangt 8 punten (4 voor de weg en 4 voor de 2 handelsposten). Rood ontvangt 3 punten. Blauw duidt 2 punten aan op de scoretabel (van 49 naar 21). BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 4 / 11 -

Een afgewerkte stad Een stad is afgewerkt als de stadsdelen door een omheining volledig zijn omgeven en de stadsoppervlakte ook geen lege gaten vertoont. Een stad kan een willekeurig aantal stadsdelen bevatten. Voor een afgewerkte stad ontvangt de speler, die in deze stad een sheriff heeft, 2 punten voor elk stadsdeel (hier geldt het aantal tegels waaruit de stad bestaat). Iedere vlag levert 2 punten extra. Rood ontvangt 8 punten (3 stadstegels en 1 vlag). Rood ontvangt 8 punten (4 stadstegels, geen vlag). Als de beide stadsdelen in 1 stad liggen, tellen ze slechts als 1 stadsdeel. Iedere vlag in de stad levert 2 punten op. Wat gebeurt er als meerdere kolonisten op een afgewerkte weg of in een afgewerkte stad staan? Door het geraffineerd aanleggen van landschapstegels kan het gebeuren dat meerdere bandieten op een weg staan of meerdere sheriffs elkaar treffen in een stad. De speler die de meeste bandieten respectievelijk sheriffs heeft, ontvangt de punten. Bij een gelijke stand ontvangen alle deelgenoten het volledige puntenaantal. Blauw en Rood ontvangen beiden het volledige puntenaantal, namelijk 10 punten, omdat ze beiden elk 1 sheriff in de stad hebben (gelijke stand). De nieuwe kaart verbindt de voorheen gescheiden stadsdelen tot een afgewerkte stad. Een afgewerkte boerderij Een boerderij is afgewerkt als ze door 8 landschapstegels is omgeven. De speler die een kolonist op de boerderij heeft geplaatst, ontvangt onmiddellijk 9 punten (voor elke landschapstegel 1 punt). Rood ontvangt 9 punten, BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 5 / 11 -

TERUGKEER VAN DE KOLONISTEN NAAR HUN BEZITTERS Nadat een weg, een stad of een boerderij is afgewerkt en gewaardeerd, en alleen dan, keren de bandieten, sheriffs of landbouwers terug naar hun bezitters. De spelers kunnen deze kolonisten vanaf de volgende speelbeurt opnieuw inzetten in een bepaalde rol. Deze stad is afgewerkt en wordt gewaardeerd. Rood ontvangt 8 punten en de bezitter neemt zijn kolonist terug in zijn voorraad. Is het mogelijk om een kolonist in dezelfde beurt in te zetten, meteen een waardering uit te lokken en de kolonist terug te nemen in zijn voorraad? Dit is inderdaad mogelijk. Hierbij moet alles echter verlopen in deze volgorde: - 1. Met de nieuwe tegel wordt een weg, een stad of een boerderij afgewerkt. - 2. De speler plaatst een kolonist als bandiet, sheriff of landbouwer. - 3. De afgewerkte weg, stad of boerderij wordt gewaardeerd. - 4. De speler neemt zijn kolonist (bandiet, sheriff, landbouwer) terug in zijn voorraad. Rood ontvangt 4 punten. De landmeters Extra punten Als een speler bij een waardering punten ontvangt en in dezelfde kolom van een landmeter staat, ontvangt hij per landmeter 4 punten extra. AANDACHT Een landmeter wordt pas na de waardering verplaatst. Rood ontvangt 3 punten. Rood werkt de weg af en ontvangt 6 punten (2 tegels en 4 punten voor de landmeter). De landmeters verplaatsen Telkens nadat een bouwwerk wordt gewaardeerd, verplaatst de speler die aan de beurt is, één van de landmeters 1 kolom verder (westwaarts, weg van de kust). Daarbij speelt het geen rol op welke tegel hij de landmeter plaatst, alleen de kolom is van belang. Rood neemt zijn kolonist terug en verplaatst de onderste landmeter verder westwaarts. Daarna waardeert Groen zijn stad en neemt zijn kolonist terug. De bovenste landmeter trekt westwaarts. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 6 / 11 -

Als de beide landmeters niet in dezelfde kolom staan, moet hij de landmeter verplaatsen die het dichtst bij de kust staat (het meest oostwaarts). Dit betekent dat de beide landmeters steeds in dezelfde of in een naast elkaar liggende kolom staan. Als door het afleggen van een tegel de actieve speler meerdere bouwwerken afwerkt, worden de landmeters ook meermaals verplaatst. De speler die aan de beurt is, beslist in welke volgorde de bouwwerken worden gewaardeerd. Als een bouwwerk wordt afgewerkt, maar niet wordt gewaardeerd (omdat er zich geen kolonist bevindt), wordt geen landmeter verplaatst. De oostelijke kolonisten verwijderen Nadat een landmeter werd verplaatst, wordt nagekeken of er in de kolom ten oosten van de landmeters nog kolonisten staan. Deze kolonisten worden dan verwijderd en aan de eigenaar gegeven. Trappers worden niet verwijderd, zij blijven liggen tot aan het einde van het spel. Een speler mag op een zonet gelegde tegel, ten oosten van de landmeters, een kolonist plaatsen. Dit is echter gevaarlijk omdat deze kolonist (behalve als het een trapper is) na de volgende waardering in elk geval wordt verwijderd. Per afgewerkt bouwwerk wordt dus het volgende gedaan: 1. Het bouwwerk wordt gewaardeerd (eventueel met extra punten). 2. Eén landmeter wordt verplaatst. 3. De oostelijk staande kolonisten worden verwijderd. De blauwe kolonist wordt verwijderd omdat de beide landmeters ten westen van deze kolonist staan. De gele trapper mag wel blijven liggen. De waardering en de beweging van de landmeters wordt nogmaals uitvoerig toegelicht in een voorbeeld op de voorlaatste pagina van deze handleiding. De vlaktes Meerdere samenhangende vlaktestukken worden als één vlakte behandeld. Vlaktes en vlaktestukken worden niet gewaardeerd. Zij dienen enkel om trappers toe te laten. De bezitters van de trappers kunnen pas aan het einde van het spel punten verkrijgen voor hun aanwezige trappers (zie verder onder 'Trapperwaardering'). Om die reden blijven de trappers gedurende het volledige spel op de vlakte liggen en keren nooit terug naar hun eigenaar. Om dit ook goed voor iedereen duidelijk te maken, worden de trappers altijd neergelegd. Vlaktes kunnen van elkaar worden gescheiden door wegen, door steden of door het einde van de neergelegde tegels. Dit is zeer belangrijk bij de slotwaardering! De drie trappers (rood, geel en blauw) hebben in dit voorbeeld elk hun eigen vlakte. De weg en de stad scheiden de drie vlaktes van elkaar. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 7 / 11 -

Na het neerleggen van deze nieuwe tegel worden de drie vlaktes met elkaar verbonden en liggen de drie trappers in dezelfde vlakte. BELANGRIJK De speler die deze nieuwe tegel heeft gelegd, mag dus absoluut geen trapper op deze tegel plaatsen omdat er in deze vlakte al trappers liggen. Einde van het spel Aan het einde van de speelbeurt waarin de laatste tegel wordt gelegd, is het spel ten einde. Als met deze laatste tegel nog een bouwwerk wordt afgewerkt, wordt dit nog volgende de normale spelregels gewaardeerd. Daarna volgt de slotwaardering. Slotwaardering WAARDERING VAN ONAFGEWERKTE WEGEN, STEDEN EN BOERDERIJEN Bij de slotwaardering worden eerst de onafgewerkte wegen, steden en boerderijen gewaardeerd. Iedere onafgewerkte weg levert 1 punt per tegel op en 2 punten per handelspost (net zoals bij de gewone weg). Voor elke onafgewerkte stad en boerderij ontvangt de bezitter telkens 1 punt voor elk onderdeel. Ook een vlag in de stad telt nu maar 1 punt. Nadat deze onafgewerkte bouwwerken werden gewaardeerd, worden de desbetreffende kolonisten verwijderd. Rood ontvangt voor de onafgewerkte weg 3 punten. Geel ontvangt voor de onafgewerkte boerderij 5 punten. Blauw ontvangt voor de niet afgewerkte stad rechtsonder 3 punten. Groen ontvangt voor de grote onafgewerkte stad 8 punten. Zwart ontvangt niets omdat Groen meer sheriffs in de stad heeft. TRAPPERWAARDERING (voor de dieren op de vlaktes) TIP Om een beter overzicht te hebben voor de trapperwaardering is het beter dat alle kolonisten van de gewaardeerde onafgewerkte wegen, steden en boerderijen zijn verwijderd. Nu bevinden er zich alleen nog trappers op de vlaktes. Deze trappers kunnen nu worden gewaardeerd. Op elke aparte vlakte wordt de eigenaar bepaald. Als er maar één speler is die op een aparte vlakte trappers heeft, is hij de eigenaar. Als er meerdere spelers zijn die op dezelfde vlakte trappers hebben, is de speler met de meeste trappers de eigenaar. Als er een gelijke stand is tussen de spelers dan zijn de beide spelers eigenaar van de vlakte. De bezitter (of bezitters) van de vlakte ontvangen voor elk dier in deze vlakte 1 punt. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 8 / 11 -

Elk dier (om het even van welke soort) levert 1 punt op. Blauw ontvangt 2 punten. Rood ontvangt 3 punten. volgorde waarin de tegels werden gelegd Rood ontvangt 4 punten voor de dieren in de onderste vlakte omdat hij daar 2 trappers heeft, terwijl Geel er maar één trapper heeft. Blauw ontvangt 2 punten voor de dieren in de bovenste vlakte. In dit voorbeeld (met een andere legvolgorde) ontvangen Rood en Geel beiden 4 punten voor de dieren in de onderste vlakte omdat zij beiden 2 trappers hebben in deze vlakte. Blauw ontvangt 5 punten voor de dieren in de bovenste vlakte. Op deze manier worden alle vlaktes gewaardeerd. Daarna is het spel ten einde. De speler met de meeste punten wint het spel. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 9 / 11 -

Beweging en waardering van de landmeters De spelregels voor de verplaatsing van de landmeters vindt men op pagina 6. In de eerste speelbeurten worden de kolonisten van de spelers geplaatst zoals op het voorbeeld is te zien. De weg in het noorden (2 tegels lang) wordt gewaardeerd. De kolonist wordt verwijderd en de bovenste landmeter wordt westwaarts verplaatst. Nu legt Geel de tegel met de rode rand en zet zijn kolonist op de weg naar het zuiden. Voor de afgewerkte weg ontvangt Geel 10 punten (4 tegels + 1 handelspost + 1 landmeter). De gele kolonist wordt teruggenomen en de onderste landmeter wordt één veld verder naar het westen gezet. Blauw speelt de tegel met de rode rand en plaatst zijn kolonist op de kleine stad. Met deze tegel werkt hij in één keer drie bouwwerken af: de stad van Rood in het noorden, de boerderij van Blauw en de kleine stad van Blauw. Voor zijn boerderij ontvangt Blauw 17 punten (9 tegels + 2 landmeters). Blauw neemt zijn kolonist van de boerderij en verplaatst de bovenste landmeter. Daarna waardeert hij zijn kleine stad waarvoor hij 8 punten (2 tegels + 1 landmeter) ontvangt. Hij neemt zijn kolonist terug en verplaatst nu de onderste landmeter. De groene en de rode kolonist staan nu oostelijk van de beide landmeters en worden dus terug aan hun eigenaars gegeven. De stad van Rood wordt niet meer gewaardeerd omdat de rode kolonist er niet meer is. BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 10 / 11 -

Overzicht tegels 11 november 2008 BELLEKENS Herman CARCASSONNE MAYFLOWER - 11 / 11 -