Spreukenlijst & Castsysteem



Vergelijkbare documenten
Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem

Het grote Draconis boek der magie

Spreukenlijst & Castsysteem

Handboek der Magie. Versie 1.5

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Divine Magic Rule Book 1.0

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Magier Handboek V Stichting Lands in Exile,

Appendix - Chaos Magie. v0.10

Appendix - Chaos Magic. v0.12

Elemental Magic Rule Book 1.3

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde

Appendix - Chaos Magie

Rule Book 1.3 Master Skills

Vortex Adventures, april 2011

Appendix - Aspecten Magie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Divine Magic Rule Book 1.3

Inhoud : Inleiding: 1. Magie in de Runelands 2. Natuurmagie 3. Zielenmagie 5. Bloedmagie 8. Shaduwmagie 11. Bardenmagie 14.

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Appendix - Aspect Magic. v0.12

Kederan regelsysteem V5 Spreuken en Gebeden. Regelsysteem V5. Spreuken en Gebeden

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Inhoudsopgave. Dark Union Magic Rule Book 2.0 2

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

V02 Spreuken Vortex Adventures 2019

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

V02 Spreuken Vortex Adventures 2019

2 van 48 Spreukenboekje Vortex Adventures

Priesters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Magiers. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29

Spreukenboek. Versie 4.1

Artago - Informatieboekje

Spreukenboek. Versie 4.2

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

Veilig vechten: Regels binnen het spel:

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

Inleiding. Afkortingen en termen

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Addendum op regelboek V2.2

Inhoud Bijlagen. Voor meer informatie zie: Het document Wapens, Schilden en Pantser

Wij wensen alle deelnemers veel plezier tijdens het evenement van Dark Union. Alexandra

Vortex Adventures, april 2011

Quick Guide to Fable Forge

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Rule Book 1.3. Dark Union Rule Book 1.3 1

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Artago - Informatieboekje

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

13 Jij en pesten. Ervaring

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Verkorte Lijst van de Belangrijkste Effecten

Regelsysteem. Versie 4.0

Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.2

Quick Guide to Fable Forge. v 0.12

Stichting Chronos: Frontier Regelsysteem v.1.2

Expiatio Spreukenboek

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Artago - Informatieboekje

V02 Vaardigheden Vortex Adventures 2019

Inhoudsopgave Inleiding Vrije Vaardigheden Klassenvaardigheden Ambachten

Inleiding. Afkortingen en termen

Inhoudsopgave 2. Inleiding 4. Afkortingen en calls 5 Afkortingen 5 OC calls 5 IC calls 6. Gouden regels 9

Inhoudsopgave 2. Inleiding 4. Afkortingen en calls 5 Afkortingen 5 OC calls 5 IC calls 6. Gouden regels 9

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

MAGIE & ALCHEMIE TERRA X

Levend Warcraft Introductie van concepten

Academie der Toverkunsten

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27

Regelsysteem V5. Bètatest

Regelsysteem De basisregels

Quick Guide to Fable Forge. v 0.10

Regelsysteem Versie

Regelsysteem Legendfalls

Handboek. der. Geloofsdienaren

Informatieboek Academie der Toverkunsten

Appendix 2: Spreuken. Elbaria Algemeen Regelboek Versie Appendix II: Spreuken

2 van 44 Vaardighedenboekje Vortex Adventures

Nighthaven Magie-Alchemie regels

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

2 van 32 Algemeen Regelboekje Vortex Adventures

Regelboek Irrealis 1

Met open armen Schrijvers voor gerechtigheid

0 De zwarte vlek is het 6 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 van InnerTreasure

Wanneer je de informatie hieronder goed leest ben je volledig op de hoogte over de bedrijf zuivering.

Transcriptie:

Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken... 5 Level 3 Spreuken... 6 Level 4 Spreuken... 7 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Regel toegevoegd voor extra mana na het overleven van evenementen. Aanpassingen augustus 2013. Inleveren van manakaartjes verwijderd. Mana wordt bijgehouden zoals hitpoints. Aanpassingen september 2013. Spelfout bij spreuk Determine Magical Properties. Aanpassingen december 2013. Detect poison (level 1) vervangen door Determine poison. Aanpassingen februari 2014. Bless armour aangepast. Aanpassingen maart 2014. Laadtijd Sense truth naar 0 seconden. The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 1 van 7

Spreukenlijst en Castsysteem: In de wereld van Oròm komt ook magie voor. Omdat er in het echt geen magie gecast kan worden, moet dit worden uitgespeeld. Je zult als magiër hardop moeten praten als je een spreuk cast en ook uitspelen dat je energie verzamelt die je in je spreuk stopt (bijvoorbeeld met armgebaren). Wij moedigen mensen aan om hun eigen incantaties te verzinnen. Let er bij je incantatie altijd op dat deze wel de minimale lengte heeft die voor de spreuk is aangegeven. Elke spreuk heeft een aantal eigenschappen: Effect Laadtijd (LT) Cooldown (CD) Mana (Ma) Puntenkosten per pad van magie. Hieronder worden deze vijf punten uitgelegd. Effect: Het effect van de spreuk is het gedeelte dat beschrijft wat de spreuk voor uitwerking heeft in het spel. Hier wordt beschreven wat er OC en IC gebeurt wanneer deze spreuk gecast wordt. Laadtijd: De laadtijd geeft aan hoelang (in seconden) je minimaal moet uitspelen dat je deze spreuk cast, voordat je de call van de spreuk mag roepen. Het is de bedoeling dat de laadtijd duidelijk uitgespeeld wordt. Dit houdt in dat je gebaren moet maken én duidelijk je incantatie moet opzeggen. Mompelen volstaat niet. Het moet voor de andere spelers te zien zijn dat er magie gecast wordt. Cooldown: Een spreuk casten kost energie en concentratie. Daarom is het voor een magiër ook moeilijk om dezelfde spreuk meerdere malen achter elkaar te casten. Om dit weer te geven heeft elke spreuk een cooldown. Zodra je een spreuk cast, kun je deze vervolgens een bepaalde tijd niet gebruiken omdat hij weer moet 'opladen'. Hoelang dit duurt, wordt voor iedere spreuk apart aangegeven in minuten. Bepaalde erg krachtige magiërs kunnen deze cooldown verminderen of compleet opheffen. Hiervoor zijn bepaalde vaardigheden beschikbaar die alleen tijdens het spel te leren zijn. Je hebt dus ALTIJD je cooldown, tenzij de SL anders heeft aangegeven. Mana: Zoals gezegd kost het casten van een spreuk energie. Net zoals iemand niet oneindig lang kan blijven rennen of zwaardvechten, kan een magiër niet oneindig veel spreuken casten op een The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 2 van 7

dag. Om dit weer te geven gebruiken we Mana. Elke magiër krijgt aan het begin van het spel een aantal manapunten. Bij elke spreuk staat aangegeven hoeveel manapunten het kost om deze spreuk te casten. Je moet zelf bijhouden hoeveel manapunten je hebt uitgegeven. Je mag er niet meer uitgeven dan je dagelijkse rantsoen. Dit werkt hetzelfde als met hitpoints (zie daarvoor Spelregels). Na een nacht rusten worden je manapunten aangevuld tot je maximum. Naarmate een magiër meer evenementen overleefd, zal hij door het oefenen met magie steeds meer mana krijgen. Na het eerste evenement krijgt een magiër 1 extra mana, en daarna na elk tweede evenement. Punten per pad van magie: Achter iedere spreuk staat aangegeven hoeveel punten deze kost. Deze punten betaal je van de 15 punten die je hebt voor karaktercreatie. Een magiër moet dus zowel zijn vaardigheden als zijn spreuken van dezelfde pool van 15 punten kopen. Hoeveel punten een spreuk kost, is afhankelijk van welk pad jij volgt. Er zijn drie paden van magie: Het pad van : Daryna (D) Magiërs van dit pad richten zich voornamelijk op spreuken die schade doen aan hun tegenstanders. Het pad van : Brogan (B) Magiërs van dit pad hebben voornamelijk spreuken die hen helpen in een gevecht. Zowel genezende spreuken als spreuken die hen sterker maken, behoren tot hun arsenaal. Het pad van : Jayanta (J) Magiërs die dit pad volgen zijn, voornamelijk gericht op het genezen van mensen. Wanneer je een pad hebt gekozen, mag je tevens level 0 spreuken gebruiken. Dit betekend dus dat je, zodra je de vaardigheid Spreuken gebruik: leerling hebt gekocht, zowel spreuken uit level 0 als level 1 mag leren. The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 3 van 7

Tabel uitleg: LT (Laadtijd) is in seconden. Cd (Cooldown) is in minuten. Ma (Mana) is in manapunten. D/B/J het aantal vaardigheidspunten dat deze spreuk kost bij creatie. Level 0 Spreuken Create light Je creëert een lichtbron gelijk aan een fakkel. 5 2 0 1 1 0 Detect magic Je kunt magie in een voorwerp detecteren. 5 2 0 1 1 1 Create flame Je creëert een klein vlammetje uit je vinger. 5 2 0 0 1 1 Create water Je creëert een halve liter drinkbaar water. 5 2 0 1 1 0 Animate object Je laat een klein voorwerp bewegen. Het voorwerp moet binnen 2 meter van je zijn en blijven. 5 2 0 1 1 1 Detect poison Je ziet of er vergif in iets of iemand aanwezig is. 5 2 0 1 1 1 Close wound Je stopt het bloeden op 1 locatie. 5 2 0 1 0 1 Level 1 Spreuken Fireball Light heal Je gooit een vuurbal die 1 punt schade op genoemde locatie doet. Je geneest 1 hp bij iemand, op een locatie naar keuze. 10 5 1 1 2 3 0 5 1 3 2 1 Fumble Doelwit laat alles uit zijn handen vallen. 10 5 1 3 1 2 Entangle Doelwit wordt door wortels vastgehouden op zijn plaats. Kost 30 sec. om los te maken, 20 sec. met een scherp voorwerp. 10 5 1 3 2 2 Windblast Je doelwit vliegt 5 meter achteruit en valt om. 10 5 1 1 3 2 Holy bolt Comprehend language Je gooit een bal heilige energie. Doet 1 punt schade op de genoemde locatie. Je verstaat de taal van je doelwit, óf je kunt de taal van een bepaald stuk tekst lezen. Je kunt de taal ook spreken/schrijven (als je al kunt schrijven). Duurt 15 min. Bless weapon Door 1 wapen aan te raken, maak je het magisch voor 15 min. Sense truth Determine magical properties Je kunt de call Sense truth maken voordat je iemand iets vraagt. Je doelwit moet vervolgens deze vraag naar waarheid beantwoorden. Je bepaalt de exacte magische eigenschappen van een voorwerp. Minimaal 10 sec. uitspelen. Hoe beter / langer je uitspeelt, hoe meer informatie je krijgt over het voorwerp. 10 5 1 3 1 3 10 5 1 3 2 1 10 5 1 3 1 2 0 5 1 2 1 1 10+ 5 1 2 2 1 The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 4 van 7

Level 1 Spreuken Mage hand (channeled) Rage Fear Confuse Determine poison Bless armour Animal speak Je houdt een voorwerp of persoon magisch vast. Kleine objecten (max. 5 kg) kun je naar je toe bewegen. Personen houdt je net boven de grond. Zodra je doel schade krijgt, wordt het losgelaten. Je doelwit wordt woedend. Het doelwit zal iedereen in zijn nabijheid aanvallen, vriend of vijand! Hij voelt geen pijn zolang Rage aanhoudt, hoewel hij normaal schade krijgt. Duurt 20 sec. daarna voelt hij gewoon de pijn. Doelwit wordt 15 sec. doodsbang voor de caster. Hij rent zo snel mogelijk weg voor de caster. Na de 15 sec. blijft hij nog 5 min. bang voor de caster. Doelwit staat 1 min. versuft om zich heen te kijken. Schade eindigt het effect. Je controleert een lichaam op giffen. Je krijgt precies te horen óf, en zo ja welke, giffen aanwezig zijn. Je geeft iemands pantser +1 pantserpunt per locatie voor 15 min. Je kunt met één diersoort communiceren. Je kunt normaal met dieren van die soort praten. Let wel: dieren zien / ervaren dingen anders dan wij! Duurt 15 min. 10 5 1 2 3 2 10 5 1 3 2 3 10 5 1 2 2 3 10 5 1 2 2 3 10 5 1 3 2 1 10 5 1 3 1 2 10 5 1 3 2 1 Mute Je doelwit kan 5 min. niet praten of geluid maken. 10 5 1 2 3 2 Itch Je doelwit heeft ondraaglijke jeuk. Gedurende 30 sec. kan het doelwit niets anders dan zichzelf krabben. Wanneer hij wordt aangevallen, kan hij zich wel verdedigen. Inspire courage Het doelwit van de spreuk wordt 15 min. immuun voor de Call Fear. 10 5 1 2 3 1 10 5 1 3 1 3 Level 2 Spreuken Iceblast Doet 2 hp schade op locatie en bevriest het doel 3 sec. lang. Flamestrike Je gooit 2 vuurballen. Deze raken óf 2 doelwitten voor 1 hp schade op torso, óf 1 doelwit voor 2 hp schade op torso. 20 10 2 2 3 4 20 10 2 2 3 4 Slow Je doelwit beweegt 10 sec. lang in slow motion. 20 10 2 4 3 2 Empower weapon Heal (incantatie) Door 1 wapen aan te raken laat je het wapen double slaan gedurende 15 min. Een tweehandig wapen slaat triple. Per 10 sec. incantatie kun je 1 hp op een locatie genezen. Je mag op deze manier max. 3 hp genezen wanneer je deze spreuk cast. Mag op verschillende personen. 20 10 2 4 2 3 In. 10 1 4 3 2 The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 5 van 7

Level 2 Spreuken Rip flesh Doet 1 punt schade op locatie. Daarna kan het doelwit 10 sec. niets doen van extreme pijn. Wordt het doel aangevallen, dan mag hij zich wel verdedigen. Charm person Je doelwit ziet je als zijn beste vriend. Niemand heeft door dat je deze spreuk cast, ook het doelwit niet. Ook nadat de spreuk eindigt, weet je doel niet dat hij onder invloed van een spreuk was. Effect duurt 10 min. Dispell Anti-magic Sleep Mage armour Shield (incantatie) Wanneer er een spreuk gecast wordt, kun jij direct daarna Dispell x roepen, waarbij x de naam van die spreuk is. X gaat niet door. Je bent voor 5 min. immuun voor magie. Let op: magische genezing werkt dus ook niet! Wel kun je de spreuk altijd opheffen. Je roept no effect wanneer je een spreuk op je krijgt. Je doelwit valt spontaan in slaap en blijft 5 min. slapen. Schade maakt hem wakker, iets anders niet. Je creëert een onzichtbare barrière om je heen, welke schade tegenhoudt. De eerste 5 punten schade die je zou, krijgen worden genegeerd. Duurt 10 min. Je maakt een magisch schild om je heen waar niets doorheen kan komen. Duurt max. 10 min. 20 10 1 2 4 3 0 10 2 4 3 2 0 10 1 3 3 3 20 10 1 3 3 4 0 10 1 3 4 2 20 10 1 3 2 4 0 30 1 4 2 3 Level 3 Spreuken Lightning bolt Je gooit een bliksemschicht naar iemand, die 3 punten Through-schade doet op genoemde locatie. Earthquake Break bone Full heal Animate dead Obey your master Iedereen binnen 5 meter valt om en moet vervolgens 10 sec. blijven liggen omdat de grond nog trilt. Verder krijgen alle getroffenen 1 punt schade op beide armen. Zet de genoemde locatie van het doelwit op 0. Mag niet op torso. (Pantser beschermt hier dus niet tegen!) Na 30 sec. incantatie genees je iemand volledig: ongeacht hoeveel schade die persoon had, nu is hij weer volledig genezen. Je wekt een dode tijdelijk tot leven. Hij zal opstaan als ondode. De ondode krijgt hitpoints van de SL. De caster kan communiceren met de ondode. Na 1 uur valt de ondode in stof uiteen. Je doelwit doet alles wat je zegt. Hij zal geen dingen doen die hemzelf of vrienden schade doen, of zelfmoord plegen. Niemand heeft door dat je deze 30 30 3 4 6 6 15 30 3 4 6 6 30 30 3 4 6 6 30 30 2 6 5 4 60 30 3 6 6 4 0 30 3 6 6 4 The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 6 van 7

Level 3 Spreuken Shatter: weapon/shield /armour spreuk doet, ook je doelwit niet, ook niet wanneer de spreuk eindigt. Duurt 10 min. Wanneer je deze spreuk cast, kies je Weapon, Shield of Armour. Je vernietigt het wapen, schild of pantser van je doelwit. 15 30 3 6 4 6 Holy Armour +3 pantserpunten per locatie voor 15 min. 60 30 3 6 4 6 Level 4 Spreuken Stoneskin De magiër verandert zijn huid in steen. Je wordt 15 min. Lang immuun voor niet-magische schade. Chain lightning Je gooit 2 lightning bolts. Je raakt 2 doelwitten. Deze krijgen beide 3 hp Through-schade op torso. Healing wave Death ripple Holy nova Je geneest iedereen binnen 5 meter, inclusief jezelf, 1 hp op elke locatie. Iedereen binnen 5 meter, behalve jezelf, krijgt 1 hp schade per locatie. Alle levende wezens binnen 10 meter genezen 1 hp op torso. Kan een ander effect hebben op bovennatuurlijke wezens. 60 60 4 8 6 8 30 60 4 6 8 9 60 60 3 10 8 6 20 60 5 6 10 10 30 60 4 10 6 8 Destroy torso Je zet de torso van iemand op 0. 30 60 4 6 10 10 Raise dead Mind control Reflect Je wekt een dode tot leven. De ondode zal alles doen wat de caster hem opdraagt. Hitpoints worden door de SL bepaald. Ondode kan communiceren met de caster, niet met anderen. Je doelwit doet alles wat je zegt. Niemand heeft door dat je deze spreuk cast, ook je doelwit niet, ook niet wanneer de spreuk eindigt. Effect duurt 10 min. Je kaatst een spreuk die jou zou raken, terug naar de bron. In geval van een Mass-spreuk kaats je alleen het gedeelte dat jou zou raken terug. Werkt alleen op schadespreuken. 60 60 5 10 10 6 0 60 5 12 12 8 0 60 3 6 8 10 The Balance (larp) Spreukenlijst & Castsysteem Pagina 7 van 7