NAO Butler. Kaj Meijer; 10509534 Danny Dijkzeul; 10554386 Shaun Sie; 10560017 Joram Wessels; 10631542. 1 juli 2014



Vergelijkbare documenten
Objectverplaatsing door humanoids

Foto en Specificaties

Autonoom vinden van een object met een quadcopter

Ontwerp van een inspectierobot voor trace en kwaliteitsbepaling van kleine leidingen

Voorblad: T2 ALA1 Taakklasse 2 ALA 1: installeren ALA 1. Corné Tintel MB13B

Kinderfysiotherapie Nazorgpoli prematuren

ARCHOS Diamond Plus: Perfectie met een groter scherm

Procesverslag. Save Energy Leiden. Dennis Wagenaar v 1.0

Aan de slag met LEGO Mindstorms in STEM. Dennis Van Landeghem Educatief medewerker.

NIEUWE LM SERIES WIJ HEBBEN DE PRIMEUR!

Geluidsherkenning door de Aibo

Windows Phone 8X HTC. De enige Windows Phone met Beats Audio

Nota van Inlichtingen Werkplekken ICT

1/5 5MP IP CAMERA VANDALDOME, ZOOM MM CAMERA'S CAMERABEWAKING OVERVIEW IPCAM185B

DB1 BEVEILIGING DIRECT BIJ UW VOORDEUR

HUAWEI MEDIAPAD M5 10INCH WIFI GREY 399,99. Kenmerken. Artikelcode : DGHUMPM5GRY10

Een krach*ge 4G- telefoon voor iedereen

n-queens minimale dominantie verzamelingen Chessboard Domination on Programmable Graphics Hardware door Nathan Cournik

ARCHOS Windows of Android: Kies uw Smartphone Avontuur

Raspberry Pi HCC- Haaglanden Tim Woldring

Windows Phone 8S HTC

Zo goed als onzichtbaar dankzij inbouw in een behuizing.waarvan men niet verwacht dat ze een camera verbergt. NTSC: 510(H)x492(v)

Laptop Folder. De prijzen die in deze folder staan vermeld zijn incl. Btw en startklaar geleverd en excl. arbeid en voorrijkosten op locatie.

Wat zien we in deze cursus

1/5 IP VANDALDOME CAMERA 4K, 3-10MM, SMART IR CAMERA'S CAMERABEWAKING OVERVIEW IPCAM184KA

Onderdeel 5: 10 cm of minder 3 punten; 11 t/m 20 cm = 2 punten; 21 cm of meer = 1 punt.

SEIZOEN 2017 WOD 2 RX WOD 3 RX FOR TIME AMRAP ROND ZO SNEL MOGELIJK AF OF BEHAAL ZOVEEL MOGELIJK HERHALINGEN ALS MOGELIJK IN 10 MINUTEN VAN:

Zoeken, Sturen en Bewegen. AR.Drone Fotografie. semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning

HP DC5800 Core2duo RAM: 2GB. + Muis 10,

ProjectHeatmap. Onderzoeksrapport v Dennis Wagenaar

Dutch summary. Nederlandse samenvatting. Een bijdrage aan de grijp-puzzel

HUAWEI MEDIAPAD M5 10INCH LTE GREY 449,99. Kenmerken. Artikelcode : DGHUMPM5GRY10LT

MOEITELOOS VERBONDEN MET JE BINNEN- OF BUITENOMGEVING

Waterdichte Draadloze SpeakerBal

STROOMSENSOR BT21i Gebruikershandleiding

Subject: Taak

In balans door. centreren

Cambridge Health Plan Benelux BV

SAMSUNG GALAXY TAB S3 9,7 SILVER 450,00. Kenmerken. Blue Sky Computing. Artikelcode : SUT820S

Belgacom Smart City Surveillance. De toekomst bestaat echt!

Face detection in color images Verslag. Domien Nowicki Bjorn Schobben

MICROSOFT SURFACE GO MHN ,00. Kenmerken X-COM BVBA. Artikelcode : ITMSSUMHN00003

Veiligheidsvoorschrift

Van den Brink ICT / Enkweg 3a / 7251 EV VORDEN / Tel: /

Mijn baby heeft een. voorkeurshouding... Wat nu? Adviezen voor de hantering van uw baby

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

ereader, tablet, netbook of..?

Laptop Folder. De prijzen die in deze folder staan vermeld zijn incl. Btw en startklaar geleverd en excl. arbeid en voorrijkosten op locatie.

Technolgie & e-health

MOEITELOOS VERBINDEN MET JE BUITENOMGEVING

Lessenserie De hellingbaan

Oefeningen nekklachten. Paramedischcentrum Landauer

Naam: Klas: Docent: Datum: Module: Naam opdracht:

739,- B276H. incl. Unieke Computer Service. Telefoon nummer : Zolang de voorraad strekt!

Schinfa Machinerevisie

Zomerfit Pagina 1 van 5

Raspberry Pi The ultimate hobby computer. Bert Mengerink HCC Haaglanden Zoetermeer

EIGENSCHAPPEN CONVERGED HARDWARE

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Lage Rugpijn, Aspecifieke Lage Rugpijn, Lumbago, Spit,

5.3.3 Een patiënt verplaatsen Verplaatsen in het bed: een patiënt op de zij draaien (omkeren) Zachtjes het gebogen been en de schouder van de

HOLD ON! WORKOUT 1 - AMRAP 5 MIN Behaal zoveel mogelijk herhalingen als mogelijk in 5 minuten van:

-Een stukje geschiedenis van de PC (personal computer)

Til les, les 2. A : Hogerop in bed verplaatsen bij een persoon die nog veel zelf kan Beginsituatie: Een persoon onderuitgezakt in bed

Over de arm en hand wrijven

10 OEFENINGEN VOOR THUIS

ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! Ontwikkeld door

Welkom op onze Scan-workshop. Trimble Optical and Imaging

Fable Robotica Lesgids

Robots in de Bouw. Kees van Hee. Stubeco

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

BERG BALANCE SCALE (HIERARCHISCHE VERSIE)

13. MICROBEWEGINGEN VOOR IN DE BADKAMER

FOLDER: OEFENINGEN NA EEN BORSTOPERATIE MET RECONSTRUCTIE

1/5 IP ALL-IN-ONE CAMERA 4K, 3-10MM, SMART IR CAMERA'S CAMERABEWAKING OVERVIEW IPCAM164KA

Taakklasse 3 ALAa installeren en onderhouden systemen Corné Tintel G GMB13B Medewerker beheer ICT

Laptop Folder. November 2015

PRODUCT EN PRIJS TERRA MOBILE.

Lenovo B QR0047MH. Productinformatie. Afdrukdatum: ARTIKELNUMMER FABRIKANTNUMMER 80QR0047MH FABRIEKSGARANTIE

Leerlingen die voor het eerst bewust en doelgericht met katrollen gaan experimenteren. Deze activiteit is eerder bedoeld voor de hogere graden.

Bijlage 2: Specificaties. 1 Specificaties Desktop computer

Er zijn 3 soorten hefbomen. Alles hangt af van de positie van het steunpunt, de last en de inspanning ten opzichte van elkaar.

ALCATEL A5 LED DUAL SIM METALLIC BLACK 199,99. Kenmerken V&C TELECOM BVBA. Artikelcode : DGALCA5DSB

O m t e b e g i n n e n : V e i l i g h e i d s r e g e l s : G e n i e t e n f o r c e e r n i e t s!

HP spectre x360 laptop 13-AP0006NB 1 599,00. Kenmerken. D-Ware Aarschot. Artikelcode : ITHP13AP0006NB

HP spectre x360 laptop 13-AP0006NB 1 599,00. Kenmerken PPC SOLUTIONS BVBA. Artikelcode : ITHP13AP0006NB

ASUS 2 IN 1 T101HA-GR004T GREY 249,00. Kenmerken. Artikelcode : ITAST101HAGR004

Hardware. De computer bestaat uit :

Lego Mindstorms NXT practicum Middag 1

Betaalbaar Home Control. Presentatie op bijeenkomst van EmSE: Embedded Systems Eindhoven

4 inch screen. The ARCHOS 40 Titanium is voorzien van een groot 4 inch scherm, ideaal voor mails, web of uw foto s of video s.

Agenda. Voorstellen. Uw applicatie. Technische context. Project aanpak

Producten Winkel Service en ondersteuning Club VAIO. Home > Alle Sony-producten > VAIO > Zakelijke notebooks > X Serie > VPCX11S1E/B

Opstarten. Hoofdstuk 1

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Retina-display: 13,3-inch (diagonaal) display met led-achtergrondverlichting en IPStechnologie

DE NIEUWE LM WASMACHINES WIJ HEBBEN DE PRIMEUR!

Om en om uitstappen. Achterste knie naar de grond duwen. Borst open en trots. Buikspieren aanspannen. Kracht zetten vanuit je voorste hak.

Transcriptie:

NAO Butler Kaj Meijer; 10509534 Danny Dijkzeul; 10554386 Shaun Sie; 10560017 Joram Wessels; 10631542 1 juli 2014 Samenvatting Is het mogelijk om van een NAO robot een robot butler te programmeren? Dit werd getest door een aantal losse experimenten aan elkaar te koppelen. Er is geëxperimenteerd met het kunnen optillen van een blikje, het kunnen voortbewegen met een object in de handen van de NAO, het kunnen herkennen van een rood object en hier ook naartoe bewegen. En als laatste experiment is er gewerkt met gezichtsherkenning om het object terug te kunnnen brengen naar de gewenste gebruiker. De NAO is in staat tot beeldverwerking, voortbewegen en kan zelfs zijn vingers bewegen, maar toch is hij niet geschikt als butler. Tijdens het testen van zijn beeldverwerkingsmogelijkheden bleek zijn camera onvoldoende resolutie te hebben om goed te kunnen functioneren. Het lopen maakt de NAO zodanig instabiel dat hij in ongeveer 30% van de gevallen omvalt. Het is gelukt om hem in deze gevallen op te laten staan, maar als hij een drankje aan het dragen is en het laat vallen lost dit niet het probleem op. Het oppakken van balletje dat naar de opdrachtgever gebracht moet worden veroorzaakt geen balansproblemen, maar het balletje wordt zelden succesvol opgepakt. Het transporteren van het balletje is daarom door de zelfde reden onsuccesvol gebleken, en het terugkeren naar de opdrachtgever krijgt weer te maken met dezelfde gebreken in de camera als voorheen waardoor gezichten niet altijd herkend worden. Een NAO is simpelweg niet geschikt als butler. 1

Introductie Met het Wereldkampioenschap voetbal aan de gang wordt het verlangen naar een drankje tijdens de wedstrijd groter, maar aangezien er maar één rust is en men tijdens de gehele wedstrijd voorzien wilt zijn van bier of frisdrank ontstaat er een afzetmarkt voor kunstmatig intelligente butlers. Geïnspireerd door de walking fridge van de welbekende Heineken reclame enige jaren geleden heeft men er behoefte aan de kunstmatige intelligentie te gebruiken om het huishoudelijk leven makkelijker te maken. Gezien de goede uitvoering van loopbewegingen die de NAO robot heeft laten zien tijdens de RoboCup, zal deze worden gekozen om als butler te dienen. Het onderzoek zal zich hierdoor bezighouden met het verkennen van de mogelijkheden om een NAO robot objecten te halen op commando, om op de lange termijn een robot te kunnen programmeren die volledig autonoom blikjes drinken kan apporteren. De onderzoeksvraag luidt: Kan een NAO robot zo geprogrammeerd worden dat het vooraf gespecificeerde objecten kan vinden en transporteren?. Dit kan onderverdeeld worden in vier sub-vragen die het onderzoek in grote lijnen kunnen leiden: hoe kan een NAO objecten leren onderscheiden; hoe kan een NAO zo n object oppakken; en hoe kan de NAO het object transporteren naar een gewenste locatie. De hypothese is dat een NAO als butler kan dienen voor het halen van simpele objecten. Dit vertrouwen komt voort uit de vele practische problemen die de NAO in het verleden op heeft kunnen lossen. Resultaten hangen echter af van de specifieke soort NAO die gebruikt wordt, omdat de mogelijkheid tot het bewegen van de vingers, volgens de hypothese, van belang is tot het succes. Dit geldt ook voor de camera. De camera moet goed genoeg zijn om de objecten te kunnen herkennen. Materialen en Methode Er wordt gebruik gemaakt van een NAO. Dit type humanoïde robots heeft de mogelijkheid tot beeldverwerking door zijn camera, obstakels herkennen door sonar en heeft verschillende druksensors over heel zijn lichaam. De specifieke soort NAO die wij gebruiken is een NAO bleu, waar vanaf nu naar gerefereerd zal worden als de NAO. De NAO wordt aangestuurd door middel van Choregraphe, de bijgeleverde software voor het programmeren van een NAO, waarmee het gedrag via een draadloze internetverbinding in de NAO wordt geïnitialiseerd. Als algemene aanpak voor het oplossen van de vier sub-vragen zullen experimenten uitgevoerd worden om zijn benodigde vaardigheden op de proef te stellen. Het probleem is versimpeld naar een situatie waar de NAO gevraagd wordt een object te vinden en halen. Voor het herkennen van objecten zal beeldverwerking nodig zijn. Kleurherkenning kan de NAO de mogelijkheid geven verschillende gekleurde blikjes te onderscheiden. Hierna zal er worden gekeken of de NAO naar het gevonden object toe kan lopen, vervolgens zal hij het object moeten oppakken, en als laatst het object vasthouden en naar een persoon laten lopen. Dit zal door middel van vallen en opstaan geëxperimenteerd worden, kijkend 2

welke methode het efficiëntst werkt. Als voor elk van deze vier problemen een werkende oplossing is gevonden worden ze gecombineerd om te kijken in hoeverre de oplossingen met elkaar overweg kunnen. Voor deze experimenten worden 3 objecten gebruikt. Een rood balletje, een vol en een leeg blikje Coca Cola. Het balletje wordt gebruikt omdat de NAO al software heeft dat hiermee bekend is en het de gewenste kleur heeft. Het lege blikje is voor de vorm van het blikje, maar zonder het gewicht van een vol blikje. Het volle blikje wordt gebruikt omdat het ons einddoel is. Bij het zoeken van het object en er naartoe lopen wordt het blikje op twee meter afstand van de NAO neergelegd. De NAO gaat eerst in een basishouding staan en bij het zien van het object die kant op lopen. Bij het bereiken van het blikje kan de NAO deze niet meer zien en zal hij deze proberen op te pakken. Hierbij wordt Walk Tracker gebruikt, omdat deze een object kan identificeren en kan volgen. De NAO loopt hiermee automatisch richting het object. [2] Het oppakken van het object bestaat uit een aantal verschillende stappen. Ten eerste staat de NAO helemaal recht op ter voorbereiding van het oppakken van het object. Vervolgens brengt hij zijn armen op schouderhoogte en schouderbreedte en brengt hij zijn handen in positie voor het grijpen. Daarna zakt hij door zijn knieën om op de hoogte van het object te komen. Dit doet hij in plaats van bukken omdat zijn zwaartepunt anders te ver naar voren komt en hij omvalt. Dan beweegt hij zijn schouder- en ellebooggewrichten om de handen om het object te klemmen. Tot slot komt hij weer omhoog. Zijn eindpositie leunt een beetje naar achteren, met zijn handen laag en tegen zijn lichaam aan. Dit is weer vanwege het zwaartepunt. [3] Bij het teruglopen naar de opdractgever heeft de NAO een object in zijn handen. Hierbij moet het de loopalgoritme zodanig aangepast worden dat de armen niet van positie veranderen. Hierbij moet de NAO iets naar achter leunen, omdat de armen verder naar voren staan en bovendien iets dragen. Dit is nodig om de NAO in evenwicht te houden. Er wordt een parallel gedrag toegevoegd, dat de armactuatoren van zijn loopgedrag belemmert en op dezelfde positie houdt. [2] [3] Voor het testen van de gezichtsdetectie worden er 4 personen gebruikt. Deze personen verschillen qua gezichtsvorm van elkaar, niet zozeer van huidskleur of geslacht. Hierbij worden deze personen met hun gezicht in het beeld van de NAO geplaatst op verschillende afstanden, namelijk 10 cm, 20 cm, 50 cm, 100 cm en 150 cm. Hierbij wordt er gekeken of de NAO een gezicht kan detecteren en er vervolgens naartoe kan lopen. Hiervoor wordt Walk Tracker gebruikt, omdat deze een gezicht kan identificeren en vervolgens die richting op loopt. [2] [3] 3

Figuur 1: Een NAO [1] Resultaten Object oppakken Uit het experiment van een object oppakken kwamen meerdere resultaten. Een vol blikje cola kan niet worden opgepakt. Dit komt doordat het blikje te zwaar is voor de zwakke vingers van de NAO. Daarnaast is het blikje erg glad hierdoor kan de NAO weinig grip krijgen op het blikje. Dit wordt ook mede weer veroorzaakt door het gewicht van het blikje. Het lege blikje heeft niet het probleem met het gewicht, alleen is het blikje nog wel glad. Door de handen van de NAO aan de boven- en onderkant te posistioneren was het mogelijk dit blikje op te pakken. Uit de laatste test met de bal kwam het beste resultaat. De bal was lichter en de vorm is makkelijk te grijpen door de handen naar een kom te brengen. Er waren wel een paar tekortkomingen van de NAO. Hij kon niet laag genoeg bukken om een object van de grond op te pakken en zijn evenwicht te bewaren. Hierdoor moest het object op een verhoging van 20 cm gelegd worden. Daarnaast zijn er soms ook problemen met de gewrichten van armen en polsen. Hierdoor draaien de polsen soms weg terwijl het object gepakt wordt. Object vasthouden tijdens het lopen Uit het eerste experiment bleek dat een blikje vast houden meerdere problemen met zich mee zou brengen. Daarom is ervoor gekozen om met de bal door te gaan experimenteren. Het is mogelijk voor de NAO om te kunnen lopen maar dan moet er rekening gehouden worden met zijn nieuwe zwaartepunt. Dit komt doordat de NAO bij het lopen zijn evenwicht bewaart met zijn armen. Door zijn armen dicht bij de benen te houden wordt het zwaartepunt 4

meer gecentreerd en dit verkleint die kans op omvallen. Echter doordat de NAO hierna nog regelmatig omviel is daarna ook de rug wat naar achter gebogen om het zwaartepunt naar achteren te verplaatsen en zo het omvallen nog meer te voorkomen. Object zoeken en er naartoe lopen Het lukt de NAO in de meeste gevallen om de bal te localiseren en er naartoe te lopen, met valpartijen als gevolg van evenwichtsproblemen als uitzonderingen. Met de box Walk Tracker in Choregraphe kon de NAO, wanneer de bal gezien werd, er naartoe lopen. Als de bal uit het beeld verdwijnt, dan stopte dit gedrag en gaat de NAO verder met de bal pakken. Als de NAO onderweg viel, kon de NAO weer opstaan en liep hij weer naar de bal toe. De NAO zocht echter niet naar de bal. Hij bleef stil staan en ging pas verder met zijn gedrag als de bal in zijn zicht kwam. Als de bal uit het zicht van de NAO verdween, stopte de NAO ook met lopen en probeerde hij de bal op te pakken. Dit gebeurde ook als hij nog niet bij de bal is. Het balletje was ook vervangen door een blikje coca cola, maar de NAO herkende het blikje niet en liep er ook niet naartoe. Naar persoon toe lopen Afgezien van de incidenten waarin hij valt weet de NAO zich naar een gezicht toe te bewegen. Het hangt hierbij wel af van welk gezicht gebruikt wordt omdat sommige gezichten niet door hem worden geïdentificeerd. Het naar een persoon toe lopen werkte hetzelfde als naar de bal toe lopen. Met de Walk Tracker volgde de NAO nu een gezicht in plaats van een bal. Met bijna alle testen was het de NAO niet gelukt om een gezicht te herkennen. Dit was getest met een gezicht in het midden van het beeld van verschillende afstanden. Ook was het getest met meerdere gezichten en de NAO kon maar een select aantal gezichten herkennen (dat het een gezicht was) en liep toen naar het gezicht toe. De NAO viel ook, wat per test verschilde, maar stond op door een loop met Stand Up in Choregraphe. Conclusie de NAO lijkt niet in staat een goede butler te kunnen zijn. Zijn software geeft alle benodigde mogelijkheden maar dit specifieke type NAO robot heeft niet genoeg kracht in zijn vingers noch armen, om een vol blikje drinken te tillen en in balans te blijven. Lopen op zich schijnt vaak al niet te lukken zonder om te vallen door het gebrek aan precisie van de NAO. De hypothese is daarmee onwaar gebleken; een NAO kan niet zodanig geprogrammeerd worden dat hij als butler kan dienen doordat zijn hardware dit niet toelaat. 5

Discussie De grootste problemen tijdens dit onderzoek kwamen voort uit de leeftijd van de robot. De camera legde geen scherpe beelden vast, waardoor weinig herkend kon worden. De NAO kon een rood balletje slechts tot op drie meter zien. Ook had hij problemen met het herkennen van gezichten vanwege de laatste resolutie. Daarnaast rolde de rechterpols niet altijd goed en leek de NAO meer te struikelen dan andere NAO s. Verder raakte het hoofd oververhit na lang gebruik, waardoor het testen van de code opgehouden werd. Een ander probleem was dat er weinig documentatie te vinden was over Choregraphe. Hierdoor duurde het oplossen van fouten in de code vaak lang voor hun complexiteit. Een van de verbeteringen die gemaakt kan worden is om de NAO actief te laten zoeken naar de bal met zijn camera. Vaak ligt de bal, ondanks dat hij in een rechte lijn voor de NAO ligt, te ver verwijderd van de NAO waardoor de bal niet gezien wordt. Als hij met zijn hoofd zou bewegen en actief zou zoeken naar de bal kan dit probleem worden opgelost. Hetzelfde geldt voor het zoeken naar een gezicht om naartoe te lopen. Referenties [1] https://community.aldebaran-robotics.com/doc/1-14/nao/practices.html. [2] Aaron D Ames, Eric A Cousineau, and Matthew J Powell. Dynamically stable bipedal robotic walking with nao via human-inspired hybrid zero dynamics. In Proceedings of the 15th ACM international conference on Hybrid Systems: Computation and Control, pages 135 144. ACM, 2012. [3] Arnoud Visser, Robert Iepsma, Maurits van Bellen, R Kumar Gupta, and Bardia Khalesi. Dutch nao team: Team description paper: Standard platform league: German open 2010. 2010. 6

Appendix NAO 3.0 HARDWARE MoederBord CPU PROCESSOR ATOM Z530 Cache memory 512KB Clock speed 1.6Ghz FSB speed 533mHz RAM 1GB FLASH MEMORY 2GB MICRO SDHC 8GB Connectie ETHERNET 1xRJ45-10/100/1000 base T WIFI IEEE 802.11b/g Geluid LUIDSPREKER x2 lateral Diameter 36mm Impedance 8ohms Sp level 87dB/w +/- 3dB Freq range up to ~20kHz Input 2W Intern toestel GYROMETER x2 Axis 1 per gyrometer Precision 5% Angular speed ~500 degrees/s ACCELEROMETER x1 Axis 3 Precision 1% Acceleration ~2g Software OPEN NAO Embeded GNU/Linux Distribution based on Gentoo ARCHITECTUUR x86 PROGRAMMING Embedded: C++ / Python Remote: C++ / Python /.NET / Java / MatLab 7

Behuizing DIMENSIE (HxDxW) 573x275x311mm / 22.5x10.8x12.2 inch GEWICHT 5.2kg / 11.4 lb CONSTRUCTION MATERIAL ABS-PC / PA-66 / XCF-30 Camera CAMERAS x2 front Sensor model MT9M114 Sensor type SOC Image Sensor IMAGING ARRAY Resolution 1.22MP Optical format 1/6inch Active Pixels (HxV) 1288x968 SENSITIVITY Pixel size 1.9 micrometer Dynamic range 70dB Signal/Noise ratio (max) 37dB Responsivity 2.24 V/lux-sec (960p) 8.96 V/lux-sec (VGA) OUTPUT Camera output 960p@30fps Data Format YUV422 Shutter type ERS (Electronic Rolling Shutter) VIEW Field of view 72.6 degrees DFOV (60.9 degrees HFOV,47.6VFOV) Focus range 30cm ~ infinity Focus type Fixed focus FRAMERATE Resolutie Locaal Gigabit Ethernet 100Mb Ethernet Wifi g 160x120px 30fps 30fps 30fps 30fps 320x240px 30fps 30fps 30fps 11fps 640x480px 30fps 30fps 12fps 2.5fps 960p 29fps 10fps 3fps 0.5fps Graden van vrijheid HOOFD x2 GVV ARM (in each) x5 GVV BEKKEN x1 GVV BEEN (in each) x5 GVV HAND (in each) x1 GVV Software Choregraphe Version 1.14.5 Trial license Website : www.aldebaran-robotics.com Copyright (C) 2007-2013 8

Figuur 2: Root Figuur 3: Grabbing 9