2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten

Vergelijkbare documenten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

In de hoogste toren van Titania zit de oude koning te piekeren omdat hij niet weet wie hij zal aanstellen als opvolger van zijn troon.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Santa Cruz Hans im Glück, 2012 Marcel-André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

Volkeren, Goden, Monumenten!

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Een Heen-en-Weer spel voor 2 spelers vanaf 12 jaar

In den Beginne NEDERLANDS

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee. Spelmateriaal

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelmateriaal. Doel van het spel

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

Vertaald door Humphrey Clerx

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring

Europa, Een ramp dreigt zich

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Een kaartspel voor 3-6 spelers, leeftijd 12+, door Roman Mathar

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Onderdelen Spelonderdelen:

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Doctor Faust Blatz, 1993 Reinhold WITTIG 2 spelers vanaf 12 jaar ± 30 minuten

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Transcriptie:

Inhoud 1 Spelbord 12 Windmolenwieken 42 Fruitfiches 10 Fincafiches 16 Actiefiches 4 Bonusfiches 8 Ezelskarren 6 Houten Finca's 108 Houten vruchten (18 stuks van elke soort: vijgen, Amandelen, Olijven, Sinaasappels, Wijndruiven & Citroenen) 20 Houten Landbouwers 1. Leg het spelbord klaar op de tafel 2 4 Spelers Vanaf 10 Jaar Speelduur: 45 Minuten 2. De molenwieken worden verdekt geschud en vervolgens open gelegd op de open velden van het windmolenrad. 10. Leg de ezelskarren op een stapel in het midden van de windmolen. Het aantal ezelsfiches hangt af van het aantal spelers: 4 Spelers: 8 Ezelskarren 3 Spelers: 6 Ezelskarren 2 Spelers: 4 Ezelskarren 9. Leg de bonusfiches op een stapel naast het spelbord. De fiche met gouden 4 komt onderaan, de fiche met gouden 5 daarop,, de 7 komt dus bovenaan. 8. Elke speler ontvangt de speelfiguren in zijn gekozen kleur. Het aantal speelfiguren hangt af van het aantal spelers. 4 Spelers: 3 figuren 3 Spelers: 4 figuren 2 Spelers: 5 figuren

3. Schud de 42 fruit fiches met de afbeelding naar beneden, en maak 10 stapeltjes van 4 fiches. Verdeel de stapels over de verschillende regio's, en draai de bovenste fiche open op de stapel. Leg de twee ongebruikte fiches ongezien terug in de doos. 4. Verdeel de 10 Fincafiches over de 10 regio's, zodat op elk huis 1 Fincafiche ligt. Het speelt geen rol welke fiche in welke regio wordt gelegd. 5. Leg de houten finca's naast het spelbord. Het aantal Finca's wordt bepaald door het aantal spelers: 4 Spelers: 6 Finca's 3 Spelers: 5 Finca's 2 Spelers: 4 Finca's 7. Elke speler neemt de 4 actiefiches van zijn kleur. 6. Sorteer de houten vruchten per soort, leg ze naast het speelbord, deze vormen de algemene voorraad.

Doel van het spel De spelers kruipen in de huid van landbouwers op Mallorca, die trachten zoveel mogelijk van de lokale vruchten te oogsten: Vijgen, Amandelen, olijven, Sinaasappels, druiven en citroenen. De speler tracht zijn geoogste vruchten in de regio's op het eiland te verkopen, inspelend op de wisselende vraag. Voor de verkoop ontvangt de speler overwinningspunten. De speler met de meeste overwinningspunten op het einde van het spel wint. Spelbegin Het spel begint met de inzetfase. Er wordt een startspeler gekozen, die een van zijn landbouwers op een van de wieken van de windmolen plaatst, en de overeenkomstige vrucht van de algemene voorraad neemt. De andere spelers volgen met de klok mee, dit gaat zo verder tot elke speler al zijn landbouwers heeft geplaatst en de daarbij horende vruchten heeft genomen. Elke speler legt zijn vruchten zichtbaar voor alle spelers voor zich neer. Hier eindigt de inzetfase. Voorbeeld: Rood plaatst zijn landbouwer op een molenwiek met een citroen, hij neemt een citroen van de algemene voorraad. Geel plaatst zijn landbouwer op een wiek met een vijg en neemt een vijg. Blauw plaatst zijn landbouwer naast de rode landbouwer op de wiek met citroen, en ontvangt ook een citroen. Spelverloop Na de inzetfase begint het spel. De startspeler begint, de andere spelers volgen met de klok mee. De speler kan in zijn beurt kiezen uit 3 verschillende acties: 1. Verplaats een Landbouwer 2. Vruchten Leveren 3. Gebruik een actiefiche 1. Verplaats een Landbouwer Verplaats één van je landbouwers met de klok mee over de molenwieken, hiervoor tel je het aantal landbouwers (eigen en andere spelers) die op de molenwiek staan vanwaar je wil vertrekken, dat aantal is het aantal velden dat je die landbouwer moet verplaatsen. Staat je landbouwer dus alleen op een molenwiek dan moet je die landbouwer op de volgende molenwiek plaatsen. Staat er nog een andere landbouwer bij, dan moet de speler zijn landbouwer 2 velden verder plaatsen. enz. Na de verplaatsing telt de speler het aantal landbouwers (eigen en andere spelers) op de molenwiek waar de beweging eindigt, dat aantal geeft aan hoeveel van de vruchten er uit de algemene voorraad mogen worden genomen, de soort wordt bepaald door de afbeelding op de molenwiek waarop de beweging eindigde.

Voorbeeld: Groen wil zijn landbouwer verplaatsen vertrekkende van de molenwiek met sinaasappel. Er staan 3 landbouwers op deze molenwiek, dus moet groen exact 3 velden vooruit gaan in de richting van de klok, zijn verplaatsing eindigt daarmee op de molenwiek met een amandel, waar nu 3 landbouwers staan. Groen neemt dus 3 amandelen uit de algemene voorraad en legt die bij zich neer. Indien een speler niet meer voldoende vruchten van een soort kan nemen uit de algemene voorraad (er zijn 18 vruchten per soort), dan moeten alle spelers (ook de actieve) al hun vruchten van die soort terug in de algemene voorraad leggen, daarna neemt de actieve speler het aantal vruchten waar hij recht op heeft van de zonet terug aangevulde algemene voorraad. Voorbeeld: Groen moet 3 amandelen nemen van de algemene voorraad, maar er zijn nog maar 2 amandelen voorradig. Alle spelers, ook groen, moeten nu hun reeds verzamelde amandelen terug in de algemene voorraad leggen, zodat er terug 18 amandelen beschikbaar zijn. Vervolgens neemt groen zijn 3 amandelen uit de algemene voorraad. Als de speler bij een verplaatsing voorbij 1 van de 2 scheidingslijnen komt, ontvangt hij naast de vruchten ook één ezelskar uit het midden van de windmolen. Voorbeeld: Blauw staat alleen op een wiek met een amandel, en verplaatst zijn landbouwer dus 1 veld voorruit naar de wiek met een vijg. Tijdens deze verplaatsing komt de landbouwer voorbij één van de scheidingslijnen. Hij neemt 2 vijgen van de algemene voorraad, en 1 ezelskar uit het midden van de windmolen. Als de speler een ezelskar moet nemen en er zijn er geen meer voorradig in het midden van de windmolen, dan moeten alle spelers hun reeds verzamelde ezelskarren terugleggen. De actieve speler neemt vervolgens de ezelskar waar hij recht op heeft. Voorbeeld: Blauw moet een ezelskar nemen, maar die zijn niet meer voorradig, alle spelers (ook de blauwe speler) leggen al hun ezelskarren terug in het midden van de windmolen. Vervolgens neemt de blauwe speler de ezelskar waarop hij recht heeft In het uitzonderlijke geval een speler met een van zijn landbouwers allebei de scheidingslijnen oversteekt - omdat de speler vertrekt van een wiek waar meer dan 6 landbouwers op staan - neemt die speler 2 ezelskarren.

2. Vruchten Leveren Tijdens het spel verzamelen de spelers vruchten en ezelskarren, door hun landbouwers te verplaatsen over de wieken van de windmolen. De vruchten kunnen worden geleverd aan de verschillende regio's met de ezelskar. De vruchten waar vraag naar is in een regio zijn afgebeeld op de vruchtenfiche in die regio. In regio's met vruchtenfiches met dit symbool kan maar een willekeurige soort vruchten worden geleverd. Het aantal vruchten dat moet worden geleverd staat op de vruchtenfiche. Voorbeeld van vruchtentegels: (welke en hoeveel vruchten moeten er geleverd worden) 1 Citroen 2 Sinaasappels 2 Sinaasappels 4 Vruchten van 2 Olijven en 1 Vrucht van en 2 druiven een willekeurige 3 vijgen elke soort soort De speler kan tijdens zijn speelbeurt leveren aan meerdere regio's maar mag niet meer dan 6 vruchten leveren in een speelbeurt. Om vruchten te leveren leg je eerst een van je ezelskarren terug in het midden van de windmolen, vervolgens leg je de overeenkomstige vruchten op de vruchtenfiche in een regio. Een levering moet exact overeenkomen met de vraag van die regio. Meer dan 6 vruchten mag je niet leveren, minder dan 6 vruchten leveren natuurlijk wel. Als de speler een levering heeft gedaan, neemt hij vervolgens de vruchtenfiche die hij heeft voldaan, en legt die open voor zich neer. De vruchten gaan terug naar de algemene voorraad. Vervolgens wordt een nieuwe vruchtenfiche opengedraaid (de bovenste van de stapel in het district waar een levering zonet werd afgehandeld. De vruchtenfichestapels zullen zo opgebruikt worden, de ene sneller dan de andere. Voorbeeld: De speler legt zijn ezelskar terug in het midden van de windmolen en levert 6 vruchten: 1 vijg aan Sortea, 1 olijf aan Villafranca en 4 citroenen aan Son Servera. De speler plaats de vruchten eerst op de vruchtentegels om een goed overzicht te bewaren, daarna worden de 6 vruchten terug in de algemene voorraad gelegd, en de 3 vruchtentegels waarvoor de levering werd voldaan legt de speler voor zich neer. Als laatste worden in de 3 regio's waar werd geleverd de bovenste vruchtentegels van de stapels opengedraaid.

Nadat een speler de laatste vruchtentegel uit een bepaalde regio neemt, wordt de Fincafiche in deze regio gewaardeerd. Elke speler telt nu het aantal vruchten op zijn vruchtenfiches van de soorten afgebeeld op de Fincafiche. Voorbeeld: Als er sinaasappels afgebeeld staan op de Fincafiche, tellen de spelers het aantal sinaasappels op hun vruchtenfiches. De speler met het grootste aantal vruchten overeenkomstig de Fincafiche krijgt de Fincafiche. Als meerdere spelers een gelijk aantal vruchten hebben gaat de Fincafiche terug in de doos Voorbeeld: De laatste vruchtentegel van Arta wordt weggenomen. De Fincafiche wordt nu gewaardeerd, op de fiche staan sinaasappels afgebeeld, de spelers tellen het aantal sinaasappels op hun vruchtenfiches. Groen heeft 4 sinaasappels, geel heeft er 1, rood heeft er 6 verzameld, rood krijgt dus de Fincafiche uit de Arta regio. Na de waardering wordt een houten Finca in de regio geplaatst. Op 2 van de fincategels worden 2 soorten vruchten afgebeeld (vb. Vijgen en amandelen). ALs een van deze Fincafiches wordt gewaardeerd, tellen de spelers beide soorten vruchten bij elkaar op, de speler die het grootste totaal aantal vruchten heeft, wint de Fincafiche. Op een van de 10 Fincafiches staat dit afgebeeld. Als een speler de laatste vruchtenfiche uit deze regio neemt tellen alle spelers de overeenkomstige symbolen op hun vruchtenfiches op, de speler met het hoogste aantal van deze symbolen wint de Fincafiche. + = 9 Na de waardering wordt een houten Finca in deze regio geplaatst, er kunnen dan geen vruchten meer worden geleverd aan deze regio. De houten Finca's bepalen het einde van het spel 3. Gebruik een actiefiche Elke speler heeft 4 actiefiches. Een speler kan elke actiefiche slechts 1 keer gebruiken tijdens het spel. Na het gebruik van een van de actiefishes wordt deze terug in de doos gelegd. De actiefiches: Dubbele verplaatsing: Nadat een speler een van zijn lanbouwers heeft verplaatst en fruit heeft ontvangen, mag de speler nog een landbouwer verplaatsen en fruit ontvangen. Dit kan dezelfde of een andere landbouwer zijn. Dit kan ervoor zorgen dat een speler meer dan 1 ezelskar ontvangt. Windstoot: De speler kan 1 van zijn landbouwers verplaatsen naar een willekeurige wiek van de molen, hij neemt na de verplaatsing ook het fruit waar hij recht op heeft. Hij kan

Grote Ezelskar: Door het gebruik van de grote ezelskar kan de speler tot 10 vruchten leveren, bij het gebruik van deze actiefiche dient de speler geen gewone ezelskar te gebruiken. Een vrucht minder: De speler kan bij een levering, 1 vrucht minder leveren dan noodzakelijk is. Dit geeft de speler de mogelijkheid om leveringen te doen voor een totale waarde van 7 vruchten, aangezien er maar 6 moeten worden getransporteerd. Je kan met deze actiefiche geen vruchtenfiche nemen waarvoor slechts 1 vrucht moet worden geleverd. Opmerking: Indien een speler ervoor kiest een actiefiche te spelen in zijn speelbeurt mag hij niet meer dan 1 van de fiches spelen. Bonus fiches: De eerste speler die vruchtenfiches met waarde 1 tot en met 6 verzamelt, neemt onmiddellijk de bonusfiche met waarde 7, van de stapel bonusfiches. De volgende speler neemt de bonustegel met waarde 6, enz. Het is mogelijk dat een speler een tweede bonustegel ontvangt als hij een tweede set van vruchtentegels met waarde 1 tot en met 6 verzamelt. Einde van het spel Het spel eindigt van zodra de laatste houten Finca op het spelbord wordt geplaatst. De spelers tellen nu hun overwinningspunten, de speler met de meeste punten wint het spel. De overwinningspunten: De waarde aangegeven op de vruchtenfiche. Elke Fincafiche (5 punten per fiche) Elke ongebruikte actiefiche (2 punten per fiche) De waarde van de bonusfiches Bij een gelijkspel wint de speler die nog de meeste vruchten voor zich heeft liggen, is er dan nog een gelijkspel dan zijn er meerdere winnaars. In het uitzonderlijke geval dat een speler in de laatste beurt van het spel vruchtenfiches van meerdere regio's heeft genomen, en er geen houten Finca's meer beschikbaar zijn, worden al die Fincafiches van alle lege regio's toch eerst gewaardeerd, daarna eindigt het spel. Voorbeeld: Rood heeft volgende fiches verzameld: 26 punten 10 punten 2 punten 7 punten 45 punten 2009 Hans im Glück Verlags-GmbH Hebt u suggesties, vragen of opmerkingen? Laat het ons weten info@hans-im-glueck.de of Hans im Glück Verlag Birnauer Str. 15, 80809 München www.hans-im-glueck.de De uitgever bedankt Gregor Abraham, Dieter Hornung, Karl-Heinz Schmiel en Hannes Wildner voor het testen. Ralf zur Linde bedankt in het bijzonder Maike Wagener, Jens Franke en Uli Stumpe. Wolfgang Sentker bedankt zijn vrouw Gabi, zijn kinderen Claudia und Daniel, SPIELWIESE e.v. BIELEFELD club, en hun leden voor het uitgebreid testen. Nederlandse Vertaling & bewerking: Christophe Mannaert