Een digispel ontwerpen en maken

Vergelijkbare documenten
Ondernemen en het ondernemingsplan 2

Werken in een sportcentrum

Werken als specialistisch banketbakker

Financieel en administratief beheer 1

Werken als officemanager

Werken als metselaar

Financieel en administratief beheer 2

Werken aan natuur en milieu

Werken als gastheer-vrouw in de catering

Keuzevak Robotica. Werken met robotica. Serienummer: Licentie: Voor het activeren van de licentie kijk op pagina 5 van dit werkboek.

Een podiumvoorstelling bedenken en uitvoeren

Werken als kok in een sterrenrestaurant

Werken in de distributie

Werken in een ziekenhuis

Communiceren in de beroepspraktijk

Werken in de geüniformeerde dienstverlening en veiligheid

Werken in de dagbesteding

Werken op het secretariaat

Werken als timmerman

Keuzevak Milieu, hergebruik en duurzaamheid. Duurzaam consumeren en produceren

Werken in een wereldkeuken

Werken aan zelfredzaamheid in huis

Werken als gastheer/-vrouw in een sterrenrestaurant

Werken aan communicatie 1

Product ontwerpen en 3D printen

Ondernemen en de webshop 1

Ondernemen en de webshop 2

Werken als meubelmaker

Werken met financiële data

Werken als interieuradviseur

Werken als decorateur

Werken als specialistisch broodbakker

3. Een opleidingsdomein kiezen

4. Een vervolgopleiding kiezen

Werken op een brede school

Werken binnen commercieel groen

Werken op de administratie

Werken in een beautyfarm

Een website en applicatie ontwerpen en maken

Ondernemen en het ondernemingsplan 1

Promoten en presenteren

Werken als kok in de catering

Voorbereiden op stage en bijbaan

Een evenement organiseren

Werken in de facilitaire dienst: catering en inrichting

Edu4all LOB. 1. Leren Kiezen. Licentie: Voor het activeren van de licentie kijk op pagina 5 van dit werkboek.

Werken bij een bouwbedrijf

Werken in de veiligheidsbranche

Verkopen en presenteren

Werken in de goederenverzending

Werken in een gezonde schoolkantine

Industriële producten maken van hout, metaal en kunststof

Werken in de goederenontvangst

Werken in de recreatiesector

Werken in een sportcentrum

Werken in de facilitaire dienst: beheer, onderhoud en conciërgewerkzaamheden

Een film maken. Profielvak Dienstverlening en Producten. Serienummer: Licentie: Voor het activeren van de licentie kijk op pagina 5 van dit werkboek.

Werken op de marketingafdeling

Nederlands. Woordenschat Dienstverlening en zorg

Kennismaken met Dienstverlening en producten

Werken met Windows en Office - basis

Kennismaken met Economie en Ondernemen

Werken in een leefstijlcentrum

Mode en design. Keuzevak Mode en design. Serienummer: Licentie: Voor het activeren van de licentie kijk op pagina 5 van dit werkboek.

Werken in een zorghotel

Ik en de maatschappij. Vrije tijd

Werken in de internationale handel

Cursus. Begeleiden en zorgen in de thuiszorg en ambulant in GHZ

Rekenen voor Economie en Ondernemen

Training. Enquêteren

Cursus. Evalueren begeleiding van activiteiten

Cursus. Bijhouden van ontwikkeling van de leerling en differentiatie

Training. Observeren en rapporteren

Cursus. Moeilijk bereikbare doelgroepen

Het ondernemingsplan. Werkboek. Serienummer: Licentie: Voor het activeren van deze licentie kijk je op de volgende pagina.

Cursus. Schuldhulpverlening (budgetteren)

Project. Kinderen begeleiden

Cursus. Ontwikkelingspsychologie voor SMD en SCW

Bronnenboek Digispel

Een activiteit organiseren

Werken in een restaurant

Training. Taalstimulering

Training. Talentherkenning

Nederlands. Woordenschat Basis

Cursus. Oriëntatie op de dienstverlening in de GHZ

Cursus. Oriëntatie op de dienstverlening in de ggz

Werken in een banketbakkerij

Cursus. Begeleiden en zorgen in kleinschalig wonen in GGZ

Werken bij een recreatiebedrijf

REKENEN VERHOUDINGEN Verhoudingen voor1f

Training. BMC-vaardigheden gericht op dagbesteding deel 2 (sport en spel)

Colofon. Uitgeverij: Edu Actief b.v Auteur(s): Lily Benjamin - Merens

Cursus. Begeleiding vrijwilligers en mantelzorgers

Cursus. Leerlingen met specifieke begeleidingsvragen

Cursus. Begeleiden en zorgen in kleinschalig wonen

Cursus. Begeleiden van adolescenten

Werken in de keuken (vis/vegetarisch)

Loopbaanoriëntatie -begeleiding

Werken als patissier in de bakkerij

Transcriptie:

Keuzevak Digispel Een digispel ontwerpen en maken Serienummer: Licentie: Voor het activeren van de licentie kijk op pagina 5 van dit werkboek. Te activeren tot:

COLOFON Uitgeverij: Edu Actief b.v. 0522-235235 info@edu-actief.nl www.edu-actief.nl Auteur(s): Ruben Rump Inhoudelijke redactie: Edu Actief b.v. Omslagfoto: Erik Karst Fotografie Illustraties: Anne Frank Stichting, Captain Video / Oskar Luyer, Chris Georgenes, https://cospaces.io/, keyframer.com @keyframer, MakeyMakey, Mojang, Pixabay, Pixabay / jschofield, Property of the European Central Bank, Spil Games, Studio 100, Verbaal Visuele Communicatie BV, www.adobe.nl, www.scirra.com, www.voedingscentrum.nl Scratch: Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu. Shutterstock: charnsitr, dennizn, Denys Prykhodov, I AM NIKOM, logoboom, misszin, OlegDoroshin, Paul-Stringer, Sarunyu L, Tinxi, Twin Design, urbanbuzz Titel: Een digispel ontwerpen en maken ISBN: 978 90 3722 720 8 Eerste druk/eerste oplage Edu Actief b.v. 2017 (Ruben Rump 2017) Behoudens de in of krachtens de Auteurswet gestelde uitzonderingen mag niets uit deze uitgave worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen of enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever. Voor zover het maken van reprografische verveelvoudigingen uit deze uitgave is toegestaan op grond van artikel 16h Auteurswet dient men de daarvoor wettelijk verschuldigde vergoedingen te voldoen aan de Stichting Reprorecht (www.reprorecht.nl). Voor het overnemen van gedeelte(n) uit deze uitgave in compilatiewerken op grond van artikel 16 Auteurswet kan men zich wenden tot de Stichting PRO (www.stichting-pro.nl). De uitgever heeft ernaar gestreefd de auteursrechten te regelen volgens de wettelijke bepalingen. Degenen die desondanks menen zekere rechten te kunnen doen gelden, kunnen zich alsnog tot de uitgever wenden. Door het gebruik van deze uitgave verklaart u kennis te hebben genomen van en akkoord te gaan met de specifieke productvoorwaarden en algemene voorwaarden van Edu Actief, te vinden op www.edu-actief.nl.

Inhoud WERKEN MET EDU4ALL... 5 Deel A Een digispel in de praktijk... 7 Oriënteren... 7 Taak 1 Kennismaken met educatieve games... 7 Taak 2 De leerdoelen bij Deel A... 8 Taak 3 Taken plannen... 9 Aan de slag... 10 Taak 4 Introductie bij een gamebedrijf... 10 Taak 5 Gamevormen... 13 Taak 6 Wensen en eisen inventariseren... 19 Taak 7 Idee uitwerken... 27 Evalueren & Reflecteren... 29 Taak 8 Terugkijken en verder kijken... 29 Taak 9 Voorbereiden op de toets... 31 Deel B Gameontwerp... 33 Oriënteren... 33 Taak 1 Kennismaken met gamedesign... 33 Taak 2 De leerdoelen bij Deel B... 34 Taak 3 Taken plannen... 35 Aan de slag... 36 Taak 4 Functioneel ontwerp... 36 Taak 5 Script en storyboard... 40 Taak 6 Ruwe schetsen uitwerken... 42 Taak 7 Definitieve ontwerpen presenteren... 48 Evalueren & reflecteren... 49 Taak 8 Terugkijken en verder kijken... 49 Taak 9 Voorbereiden op de toets... 51 Deel C GameMaker... 52 Oriënteren... 52 Taak 1 Kennismaken met game maken... 52 Taak 2 De leerdoelen bij Deel C... 53 Taak 3 Taken plannen... 53 Aan de slag... 54 Taak 4 Game-elementen... 55 Taak 5 Een game ontwikkelen... 57 Taak 6 Prototype maken... 61 Taak 7 De game presenteren... 64 Een digispel ontwerpen en maken 3

Evalueren & Reflecteren... 66 Taak 8 Terugkijken en verder kijken... 66 Taak 9 Voorbereiden op de toets... 67 Deel D Gameplay... 68 Oriënteren... 68 Taak 1 Kennismaken met Gameplay-design... 68 Taak 2 De leerdoelen bij Deel D... 68 Taak 3 Taken plannen... 69 Aan de slag... 70 Taak 4 Werken met de MakeyMakey... 70 Taak 5 Testen educatieve game... 73 Taak 6 Spel bijstellen... 76 Taak 7 Spel presenteren... 80 Evalueren & reflecteren... 82 Taak 8 Terugkijken en verder kijken... 82 Taak 9 Voorbereiden op de toets... 83 4 Een digispel ontwerpen en maken

Werken met Edu4all REGISTREREN, AANMELDEN EN LICENTIE ACTIVEREN Je gaat aan de slag met Edu4all. Volg volgend schema om te kijken wat je moet doen. Ja Is dit het eerste werkboek van Edu4all waar je mee werkt? Nee Ga naar bronnen.edu4all.nl/bronnen/ handleiding en bekijk de film Licentie activeren. Ga naar licentie.edu-actief.nl. Klik op Aanmelden. Ja Zoek in een werkboek dat je eerder hebt gedaan je gebruikersnaam en wachtwoord op. Schrijf je gegevens op in de vakken onderaan deze pagina. Is dit het eerste werkboek voor dit profielvak of keuzevak? Nee Kies voor Aanmelden via Edu Actief. Kies voor Een nieuwe gebruikersnaam aanmaken. Je kunt direct aan de slag. Ga naar www.edu4all.nl en log in met je gebruikersnaam en wachtwoord. Maak een gebruikersnaam en wachtwoord aan. Gebruikersnaam = je schoole-mailadres* Wachtwoord = naam van je school *Heb je geen schoole-mailadres? Vraag dan je docent om een gebruikersnaam. Schrijf je gebruikersnaam en wachtwoord op in de vakken onderaan deze pagina. Ga naar licentie.edu-actief.nl. Vul op de website de licentie in die op de eerste pagina van dit werkboek staat. Klik op Activeren. Je hebt nu toegang tot de bronnen. Log in op www.edu4all.nl met je gebruikersnaam en wachtwoord. Gebruikersnaam: Wachtwoord: Een digispel ontwerpen en maken 5

BRONNEN In dit werkboek staan opdrachten. Om deze opdrachten te maken, heb je soms bronnen nodig, zoals tekstbronnen, films, websites en de Theek-iT. Wanneer je een bron gaat gebruiken, staat er een pictogram in je werkboek: BRON Achter het pictogram staat in paarse, dikgedrukte tekst welke bron je nodig hebt. Bijvoorbeeld: BRON Lees Tekstbron 1.2 Persoonlijke verzorging. Maak daarna opdracht 13 tot en met 16. BRON Bekijk de Film Werken in de thuiszorg bij ouderen. Maak daarna opdracht 1. Bij het eerste voorbeeld ga je een tekstbron lezen. Bij het tweede voorbeeld ga je een film bekijken. Deze bronnen vind je op www.edu4all.nl. Op bronnen.edu4all.nl/bronnen/handleiding wordt uitgelegd hoe je werkt met de bronnen op de website. OVERLEG MET JE DOCENT Soms is het nodig om te overleggen met je docent. Je ziet dan dit pictogram in je werkboek: Achter het pictogram staat waarover je met je docent gaat overleggen. Bijvoorbeeld: 61. In Taak 3 heb je een planning ingevuld. Bekijk deze. a. Kijk in kolom 5. Taak 12 tot en met 14 ga je nog maken. Zijn alle andere taken af? Zo nee, overleg met je docent welke taken je nog moet doen. OPDRACHTEN VOOR KB EN GL Doe jij de kaderberoepsgerichte of gemengde leerweg? Dan zitten er speciale opdrachten voor jou in het werkboek. Je herkent deze opdrachten aan de volgende pictogrammen: KB opdracht voor leerlingen van de kaderberoepsgerichte leerweg GL opdracht voor leerlingen van de gemengde leerweg. We wensen je veel succes en plezier met het maken van de opdrachten! Team Edu4all 6 Een digispel ontwerpen en maken

Deel A Een digispel in de praktijk Oriënteren Taak 1 Kennismaken met educatieve games BRON Je gaat aan de slag met de ontwikkeling van games. Misschien game je zelf weleens en weet je heel goed wat je leuk vindt. Maar het spelen van een game is iets heel anders dan er een maken. Lees de Tekstbron 8.1 Educatieve games en bekijk de Website Games voor onderwijs. Maak daarna opdracht 1 tot en met 3. 1. Wanneer spreek je van een educatief spel? 2. Noem twee educatieve games die jou aanspreken. 1. 2. 3. Bedenk wat een reden zou kunnen zijn om een educatief spel te ontwerpen. 1. 2. 4. Bekijk onderstaande games. Welke is volgens jou educatief? Vink deze aan. 5. Waarom kun je eigenlijk de meeste games wel educatief noemen? 6. Heb je alle opdrachten van Taak 1 gemaakt? Kijk je antwoorden na als je dat met je docent hebt afgesproken. Een digispel ontwerpen en maken 7

Deel A Een digispel in de praktijk Taak 2 De leerdoelen bij Deel A Als je aan de slag gaat met het ontwikkelen van een game moet je: 1. de verschillende functies binnen game maken kunnen benoemen en uitleggen 2. het onderscheid kunnen benoemen tussen gamedesigner en gameartist 3. de verschillende game-elementen in een spel kunnen benoemen 4. de belangrijkste gameprincipes kunnen opschrijven 5. de behoefte van de opdrachtgever in beeld kunnen brengen 6. de wensen van de opdrachtgever kunnen samenvatten 7. je creativiteit kunnen gebruiken 8. een vraaggesprek met de opdrachtgever kunnen voorbereiden 9. weten hoe het doel en de doelgroep kan worden achterhaald 10. kunnen aangeven wat een spel een goed spel maakt 11. verschillende spelmechanismen kunnen beschrijven 12. de verschillende speltypen kunnen benoemen 13. de wensen van de opdrachtgever kunnen vertalen naar het juiste speltype. 7. Kijk naar de leerdoelen. Je gaat aan de slag met het ontwerpen van een digispel. Wat is een digispel? 8. Je ziet dat je een heleboel onderdelen moet beheersen. Welk onderdeel dat te maken heeft met digispel lijkt je het leukst? 9. Kun je nog meer onderdelen bedenken die te maken hebben met digispel? 10. Je ziet in de leerdoelen het woord creatief. Wat betekent dit volgens jou? 8 Een digispel ontwerpen en maken