Fable bedienen met een keyboard

Vergelijkbare documenten
Fable Aan de slag Bijgewerkt:

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Mindstorms-Ev3 Robot

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Voordat je de software kunt gebruiken, moet je controleren of aan de volgende voorwaarden is voldaan:

NACSPORT TAG&GO HANDLEIDING Eigenschappen knop

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Technologie. Bluetooth gebruiken

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop.

Programmeren met lego mindstorms.

PowerView Motorisation

Handleiding help Sinterklaas!

Getting-started tutorial. Versie 1.0

Gebruikershandleiding

Galcon 9001 D gebruiksaanwijzing 1. Onderdelen overzicht

Quick start handleiding versie 1.0

Configureren van een Net2 Entry - Paneel

MAX display handleiding

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Laptop en Bureau computer Sneltoetsen Referentie

Di-Control HANDLEIDING Di-Control versie: 2.6

PREZI (

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Taken automatiseren met Visual Basicmacro's

ONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8

SCRATCH VOOR BEGINNERS

Gebruikershandleiding van de thermostaat

HANDLEIDING RZ-D-4.40WD / RZ-D-4.433WD

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

Een Net2 Entry Panel configureren

PowerView Motorisation Smart shades that simplify your life

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES

Handleiding voor docenten

Gebruikershandleiding. E-learning starten Leer Management Systeem. P&O Projectteam e-learning

MINDSTORM LEGO ROBOTS

AN0017-NL. Hoe plattegronden gebruiken. Overzicht. Bediening 2D/3D

DEZE HANDLEIDING IS NIET VOOR HET AANMELDEN VAN EEN 2 e ZENDER!

De interface (stuurmodule)

Verwijder de transportbeveiliging - magneetband

b. verbind je laptop ook met het smartboard via de usb kabel. Deze kabel sluit je aan op het usb kabel aan de rechterkant van het bord.

Verkorte handleiding APR Handheld 350/380

WERKING TEKENPROGRAMMA

Referentie voor Sneltoetsen

HET TOETSENBORD AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

DRIVING EXCELLENCE. Snel start handleiding. Self assessment Ecodrive E-Learning Ecodrive Virtual Trainer

GEVORDERDE PROGRAMMEER LES

Mijn Senzer De persoonlijke online omgeving voor medewerkers van Senzer

HANDLEIDING MASTER ADVANCED. Enkel systeem. VAREL ALARM Tel:

Thema 3 Techniek om ons heen

Basisinstructie GameMaker 8.0

Twee rolluiken lokaal en centraal bedienen

TREX 2G Handleiding Pagina 2

webarchitects Handleiding Shop2rent dream > explore > create > inspire Date: Modified:

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Welkom bij de Gastouderacademie! (handleiding voor gastouders)

Game Maker: Avonturier en skelet

Leica icon Series. Handleiding licentie installeren en activeren. Versie 1.0 Nederlands

RollerMouse Pro3. Gebruikershandleiding

Troubleshooting. Stap-voor-stap instructies maart 2019

Volg het stappenplan en maak je eigendansmat. De dansmat kan je aansluiten op de computer en met Scratch bouw je een programma.

5. Lees de aanwijzingen die op je beeldscherm verschijnen, selecteer 'Mijn apparaat is ingesteld en kan worden gevonden' en klik op 'Volgende'

Hoofdmenu > intime Ureninvoer. intime is het Urenregistratie programma van Asperion. Door alle gewerkte uren en reiskosten per

Watts Water Technologies - Beernemsteenweg Wingene (Belgium) Belgium: Phone Fax

SmartHome Huiscentrale

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

Geavanceerde aanwezigheidssimulatie instellen. Inhoudsopgave. 1.0 Inloggen op uw e-centre. 1.1 Back-up maken van de huidige configuratie

Handleiding Solera Digitaal Paspoort

FAQ. Het lezen van deze FAQ

Gevangen in een doolhof

Bedieningshandleiding voor de Exocompact Display

Inhoudsopgave. Orbak Automatisering B.V. pagina: 1

HANDLEIDING. Gebruikershandleiding voor MAX zit/sta bureau s cm

Gebruikershandleiding websitebeheer

Troubleshooting. Stap-voor-stap instructies augustus 2018

HET TOETSENBORD AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: BASISVAARDIGHEDEN

NORTHNETS / AROB ANTENNEBOUW. Wi-Fi handleiding. Om gemakkelijk en snel verbinding te maken met het internet.

ZIVVER Gebruikershandleiding

Leica DISTO transfer Uw Leica DISTO op uw pc aansluiten

Gebruikshandleiding afstandsbediening interactieve tv-ontvanger

HomeServer/FacilityServer Eerste toegang met de QuadClient

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

START Laten we leren hoe je vormen op het werkvlak verplaatst!

HANDLEIDING VOOR INSTALLATIE EN GEBRUIK ECR8200S/8220SPROGRAMMING UTILITY. NL Code:

Handleiding installatie TROPAZ - APP voor Android (mobiele apparaten)

Mauer GmbH Technologie voor beveiliging. Code Combi B VdS-Cl 2 Artikelnummer standaard

AN0021-NL. Een trigger- en actieregel maken. Overzicht. Een Trigger- en actieregel creëren

PowerView Motorisation Smart shades that simplify your life

Handleiding M7 MZ-101 Interactieve hd-ontvanger.

ATV Full HD TV Stick. Gebruikershandleiding.

Maak je eigen Apps. Deel 3 (versie 1.0 NL ) door Serge de Beer

HANDLEIDING Q1600 Fashion

Gebruikers handleiding. Mercurius. P2000 alarmontvanger

RollerMouse Pro3 Gebruikershandleiding

Inhoudsopgave. Mail 36 Agenda 38 Rekenmachine 39 Gamebalk 42 Groove 42 Kaarten 43 Films en tv 45 Paint 45 Foto s 47 WordPad 49

De onderdelen van Thymio

Transcriptie:

Fable bedienen met een keyboard Leerdoelen Aan de hand van een paar basisfuncties leer je hoe je de Fablerobot bestuurt met behulp van programmeren. Je leert hoe u de robotarm bedient met behulp van de invoer vanaf het toetsenbord en je leert hoe u de bewegingssnelheid van de robotarm kunt regelen. Materialen Deksel van de Fable kist Bouw module Joint module (Fable robot) LEGO module Computer met de Fable software geïnstalleerd Een aantal LEGO stenen Robot en programmering In deze oefening zul je leren: Hoe je de bewegingen van Fable kunt controleren door gebruik te maken van de pijltjestoetsen op je toetsenbord. Het als/dan principe te gebruiken Hoe je de snelheid van de bewegingen instelt Programmeer concepten: Input Principes Experimenteren Oefening 1: Eerst ga je de robot klaarmaken: 1

Verwijder de bovenplaat uit de robotdoos en bevestig de bouwmodule Plaats de motormodule er bovenop Plaats de LEGO-module aan het einde van de motormodule Verbind de dongle aan de computer Schakel de verbindingsmodule in door de knop te verschuiven Klik op de dongle totdat deze dezelfde kleur heeft als het logo op de verbindingsmodule Gebruik een aantal LEGO-stenen om een grappig gezicht op de LEGO-module te bouwen Oefening 2: Nu moet je de robot programmeren, zodat je hem kunt besturen met de pijltjestoetsen op het toetsenbord van de computer. Open het Fable programma op de computer Klik op de tab Lussen Maak een herhalen zolang waar blok Daarbinnen plaats je een als...voer uit block Klik op de tab Waarnemingen Pak een toets ingedrukt? blok Plaats het achter als Selecteer rechts in toets ingedrukt? Vergelijk je code met de afbeelding hieronder Wanneer je nu op de Play/Stop knop drukt of de rechtse pijltjestoets, gebeurt er nog niks. Je hebt meer code nodig. Oefening 3: Klik op de tab Acties Pak een verplaats naar X: Y: blok 2

Plaats dit onder toets ingedrukt? Stel in: x: hoek naar -45 Selecteer de naam van je motor module achter aan Klik op de oranje Play knop bovenin Druk nu op de rechtse pijltjestoets op het keyboard Oefening 4: Nu laat je Fable in de andere richting zwaaien. Recht-klik op het als voer uit blok Selecteer Duplicaat Stel de nieuwe code in onder het als voer uit blok Verander de toets ingedrukt? naar links Stel in: x: hoek naar 45 Klik op de oranje Play knop bovenin Probeer nu eens te drukken op je pijltjestoetsen links en rechts. Werkt het? Oefening 5: Nu moet je nog wat code schrijven voor de omhoog en omlaag toetsen. 3

Maar hier gebruik je een verplaats naar X: Y: blok om de snelheid van de motor aan te passen. Klik onderin het menu waar je ziet Geavanceerde modus : Schrijf je eigen code zodat je alle 4 de pijltoetsen kunt gebruiken om de robot te besturen. Laat de robotarm met verschillende snelheden en in verschillende richtingen bewegen. TEST: Pas je instellingen en code aan wanneer de robot niet doet wat je verwacht. Info: Wanneer je aan het programmeren bent, gebruik je instellingen en condities. De volgende code wordt alleen uitgevoerd als de waarde echt is. In je code staat: Als je op een sleutel klikt, Dan activeer je vervolgens een beweging Condities zijn ook wel bekend als Logica. Ze kunnen verschillende vormen hebben 4

Probeer dit ook eens: Verander de hoek van motor Y Verander de hoek van motor X Verander de wachttijd tussen elke beweging Onder de Acties tab zit ook een licht blok. Probeer eens code te maken op de plek die volgens jou het beste past. VERGEET NIET de naam van je motor met de kleur te koppelen. Codeer een actie voor de toets ingedrukt? spatiebalk Maak je eigen aanpassingen aan de code 5