F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

Vergelijkbare documenten
DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

F-pupillen WREEFTRAP

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

E-pupillen. Leeftijdskenmerken

F-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

JAARPLANNING F-PUPILLEN TRAINER HS 88

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

I. TRAININGSOPZET VOOR E- EN F-PUPILLEN

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET

1. Bal uit de ruimte schieten. Tekening Spelverloop/Spelregels Veranderingen. 2. Poortschietspel (1) Tekening Spelverloop/Spelregels Veranderingen

E-pupillen KOPPEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

E-pupillen KOPPEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Schot-in-de-roos-spel

ALGEMENE UITGANGSPUNTEN

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

F-pupillen AANNEMEN. Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

DRIBBELEN IN VAK CARS

E-pupillen ORGANISATIEVORM. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

Circuit-training. Mini s

WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Mikken en scoren. Pilonnen-spel Veldafmetingen. ODIO Circuitmodel Training programma E pupillen - 1 -

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

DRIBBELEN IN VAK CARS

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

HOE GEBRUIK IK DIT SCHEMA? L 1X IN DE WEEK TRAINEN

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

DRIBBELEN IN VAK MET KLEINE DOELTJES

WEEK 3 - (VERD) STOREN VAN DE OPBOUW

Allemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

D-pupillen Training 1

DRIBBELEN IN VAK CARS

Circuit-training. Landenteams

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 1 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 4 - (AANV) DIEP SPELEN IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)

DVD D-pupillen oefenvormen

WEEK 1 L POSITIESPEL OBOUW

G. Het verbeteren van het verdedigen

Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

E-pupillen Circuit-model Training 10

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2'

Training 1. 1) Warming-up

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

C. Het opbouwen van achteruit

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

F. Het verbeteren van het samenspelen

1. Het Oversteekspel

STARTVORM MET 2,3 OF 4 TIKKERS

TEST TRAINING. Teamfunctie Aanvallen. Teamtaak Opbouwen. Speelveldgedeelte Eigen helft. Rol tegenpartij Hoog druk geven op verdediging en middenveld.

TRAINEN zo wil geel zwart dat doen!

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

4 tegen 3 lijnvoetbal tegen 3 - vier kleine doelen tegen 3 - twee pupillendoelen Kegel-spel 4 tegen

DRIBBELEN IN VAK CARS

WEEK 3 - (VERD) VERDEDIGEN VAN 1:1

TRAINING 2 FEBRUARI

GMC variant 3 augustus jeugdspelers in 8 teams Tegengesteld draaien p 1 v 16

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

III. OEFENSTOF E- PUPILLEN Thema: Dribbelen/Drijven E Warming-up: Oversteekspel

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1, 1.2, 1.4 en 1.6 / partijvorm 1

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

W10-TR2 L UITSPELEN 1:1

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

Jaarplanning SV Hertha D-pupillen

Transcriptie:

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

1. Oversteekspel (1) - 5 spelers per veld - veld: 15 x 10 meter Spelers met bal proberen naar de overkant te dribbelen. De verdediger probeert dit te voorkomen door de bal weg te tikken. veld verbreden/versmallen meer/minder dribbelaars meer/minder verdedigers - 6 dopjes/pilonnen 1. Spel begint met dribbel vanaf startlijn. 2. Dribbelaars mogen altijd terug als ze aangevallen worden. 3. Steeds beginnen als er drie dribbelaars staan. 4. Na drie afgepakte/weggetikte ballen wijst de verdediger een andere verdediger aan. 5. De dribbelaar is ook af als hij het dribbelvak aan de zijkant verlaat. 2. Oversteekspel (2) - 5 spelers per veld - veld: 15 x 10 meter Spelers met bal proberen door één van de drie doeltjes te dribbelen. De verdediger probeert dit te voorkomen. veld verbreden/versmallen meer/minder dribbelaars meer/minder verdedigers - 11 dopjes/pilonnen 1. Spel begint met dribbel vanaf startlijn. 2. Dribbelaars mogen altijd terug als ze aangevallen worden. 3. Na drie afgepakte/weggetikte ballen wijst de verdediger een andere verdediger aan. 4. De dribbelaar is ook af als hij het dribbelvak aan de zijkant verlaat.

3. Oversteekspel (2) (afsluiten met scoren) - veld: 20 x 10 meter Spelers met bal proberen naar de overkant (het volgend vak) te dribbelen en vervolgens in één van de doeltjes te passen. De verdedigers proberen dit te voorkomen. veld verbreden/versmallen meer/minder dribbelaars meer/minder verdedigers meer/minder doeltjes - 6 ballen - 9 dopjes/pilonnen - 6 rode hesjes 1. Spel begint met dribbel vanaf startlijn. 2. Dribbelaars mogen altijd terug als ze aangevallen worden. 3. Na drie afgepakte/weggetikte (eerste verdediger) of gestopte ballen (laatste verdediger) wijzen de verdediger een andere verdediger aan. 4. De dribbelaar is ook af als hij het dribbelvak aan de zijkant verlaat. 4. Drieluikspel met twee verdedigers - veld: 20 x 12 meter Spelers met bal proberen door één van de drie doeltjes te dribbelen. De verdediger probeert dit te voorkomen. veld verbreden/versmallen meer/minder dribbelaars meer/minder verdedigers - 6 ballen - 12 dopjes/pilonnen - 6 rode hesjes 1. Spel begint met dribbel vanaf startlijn. 2. Dribbelaars mogen altijd terug als ze aangevallen worden. 3. Na drie afgepakte/weggetikte ballen wijzen de verdedigers andere verdedigers aan. 4. De dribbelaar is ook af als hij het dribbelvak aan de zijkant verlaat.

5. Stadionspel Ajax PSV - 10 spelers per veld - veld: 30 x 20 meter - 1 bal per speler - 16 pilonnen Dribbelen naar andere stadions. Spelers krijgen dribbelopdracht van trainer. - Dribbel zo snel mogelijk in volgende stadion te komen. - Dribbel zo snel mogelijk twee stadions verder. - Dribbel zo snel mogelijk langs alle stadions tot je weer thuis bent. Afstanden tussen stadions vergroten Afstanden tussen stadions verkleinen Afpakker tussen stadions plaatsen 1. De bal in je eigen stadion stil leggen. 2. Opdracht van trainer uitvoeren. 3. Er is een punt gescoord als de opdracht is gelukt. Feijenoord Eigen club 5. 1 tegen 1 lijnvoetbal /Organisatie - 10 spelers per veld - veld: 8 x 15 meter Spelers met bal proberen bal over achterlijn te dribbelen en in scoorvak stil te leggen. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen - 5 ballen - 18 dopjes/pilonnen - 5 rode hesjes orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die

6. 1 tegen 1 met doeltjes /Organisatie - 10 spelers per veld - veld: 8 x 15 meter Spelers met bal proberen te scoren in doeltje van tegenstander. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen - 5 ballen - 18 dopjes/pilonnen - 10 doeltjes (van pilonnen) - 5 rode hesjes orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die 7. 1 tegen 1 pilonvoetbal /Organisatie - 10 spelers per veld - veld: 8 x 15 meter Spelers met bal proberen te scoren door pilon van tgenstander te raken. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen meer pilonnen plaatsen - 5 ballen - 22 dopjes/pilonnen - 5 rode hesjes orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die

8. 1 tegen 1 (met 1 keeper) /Organisatie - veld: 10 x 15 meter per tweetal Spelers met bal proberen te scoren in één van de doeltjes van tegenstander. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen - 15 dopjes/pilonnen - 16 doeltjes (van pilonnen) orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die 9. 1 tegen 1 (met 2 keepers) /Organisatie Spelers met bal proberen te scoren in één van de doeltjes van tegenstander. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen - veld: 10 x 15 meter per tweetal - 15 dopjes/pilonnen - 16 doeltjes (van pilonnen) orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje krijgen alle spelers een andere rol. eepers worden voetballers en andersom. Tweetallen wisselen van tegenstander. Bij een oneven aantal staat de speler die over is buiten het veld met een rood hesje

10. Pingelspel 1 (met doeltjes) /Organisatie - veld: 10 x 15 meter per tweetal Spelers met bal proberen te scoren in één van de doeltjes van tegenstander. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen - 15 dopjes/pilonnen - 16 doeltjes (van pilonnen) orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die 11. Pingelspel 2 (met pilonnen) /Organisatie - veld: 10 x 15 meter per tweetal Spelers met bal proberen te scoren door één van de scoorpilonnen van de tegenstander te raken. Verdedigers proberen dit te voorkomen. veld vergroten/verkleinen scoorpilonnen dichter bij elkaar plaatsen scoorpilonnen verder uit elkaar plaatsen meer scoorpilonnen plaatsen - 15 dopjes/pilonnen - 16 scoorpilonnen orte wedstrijdjes laten spelen (1 minuut). Behaalde punten onthouden. Na ieder wedstrijdje kunnen alle spelers Bij een oneven aantal staat de speler die

12. 2 tegen 2 lijnvoetbal - 4 spelers per veld - veld: 8 x 15 meter - 3 ballen - 10 dopjes/pilonnen - 2 rode hesjes Spelers met bal proberen bal via samenspel en/of individuele acties over achterlijn te dribbelen en in scoorvak stil te leggen. Verdedigers proberen dit te voorkomen en vervolgens tot scoren te komen. veld vergroten/verkleinen 2. Bal uit: indribbelen of inpassen vanaf zijlijn. 3. Hoekschop: bal indribbelen of inpassen vanaf hoekpunt. 13. 3 tegen 3 lijnvoetbal - 6 spelers per veld - veld: 15 x 25 meter - 3 ballen - 10 dopjes/pilonnen - 3 rode hesjes Spelers met bal proberen bal via samenspel en/of individuele acties over achterlijn te dribbelen en in scoorvak stil te leggen. Verdedigers proberen dit te voorkomen en vervolgens tot scoren te komen. veld vergroten/verkleinen 2. Bal uit: indribbelen of inpassen vanaf zijlijn. 3. Hoekschop: bal indribbelen of inpassen vanaf hoekpunt.

14. 4 tegen 4 lijnvoetbal - veld: 20 x 30 meter - 3 ballen - 10 dopjes/pilonnen Spelers met bal proberen bal via samenspel en/of individuele acties over achterlijn te dribbelen en in scoorvak stil te leggen. Verdedigers proberen dit te voorkomen en vervolgens samen met neutrale speler tot scoren te komen. veld vergroten/verkleinen 2. Bal uit: indribbelen of inpassen vanaf zijlijn. 3. Hoekschop: bal indribbelen of inpassen vanaf hoekpunt. 15. 4 tegen 4 lijnvoetbal - veld: 20 x 30 meter - 3 ballen - 10 dopjes/pilonnen Spelers met bal proberen bal via samenspel en/of individuele acties over achterlijn te dribbelen en in scoorvak stil te leggen. Verdedigers proberen dit te voorkomen en vervolgens samen met neutrale speler tot scoren te komen. veld vergroten/verkleinen 2. Bal uit: indribbelen of inpassen vanaf zijlijn. 3. Hoekschop: bal indribbelen of inpassen vanaf hoekpunt.