Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Vergelijkbare documenten
Oud Hollandse spellen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Handleiding Kallidrom spel

Volksspelen. 10 schuin afgeronde houten bollen 1 metalen paaltje

Beschrijving van de spelletjes

Hamertjesspel. Puntentelling: Tel het overgebleven aantal punten op. De spelers met het meeste aantal punten is de winnaar.

Spinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke

Oudhollandse jubileum spelletjes

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be

Volksspelenkar Handleiding

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Spelverhuurcatalogus. Bent u geïnteresseerd in een of meerdere spellen? Mail dan naar spelverhuur@stokperdje.nl. Pagina 1

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

TAFELKEGELSPEL. (1 tafel of 2 schragen) KEGELEN TONSPEL. (vaste ondergrond)

Volkspelen. Korte inhoud:

Prospero Hall A /17. Een abstract kaartenlegspel voor 2 tot 4 creatieve denkers van 8 tot 99 jaar

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax:

Volksspelen uitleendienst

Diverse regels om darts te spleen Basisregels

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Eskapo hét strategisch dobbelspel

Spelsystemen sjoelen. Combinatie-IV (First Loss)... 9 Combinatie-V... 9 Libre One Hundred And Eighty Moyenne Moyenne-2...

Bowlen. Inleiding. Inhoud. Geschiedenis

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

INDIANENFEEST. Sportdag 2011 Anne Frankschool Groep 1 en 2. Dit boekje is van: Indiaan:

Kopieerbladen: Proefjes doen

Verhuurboekje. gebouw t Vlierthonk Vliertstraat EL Vught

Onder schooltijd: groep 5-6

STAPPENPLAN BEDANKT! SJOELEN VOOR SPELEN IN DIT PAKKET AAN DE SLAG! VERDER NODIG VRAGEN? ZET 'M OP!

Introductiebasis Duokorfbal ACTIVITEIT ARRANGEMENT REGELS Éénderde van het veld bij ong. 8 kinderen,

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Volksspelen: (zelf af te halen) Ballo Smitto omschrijving beschikbaar dagprijs weekend week waarborg

Koersbal. Algemeen. Het speelmateriaal. De belijningen op de mat. (zie figuur 1.)

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

Voorbeeldspelen / -oefeningen

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

VOLKSSPORTEN IN HET SPORTIMONIUM

CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

ALGEMENE NEDERLANDSE SJOELBOND

Uitgeverij Schoolsupport

QUICCUP Home & Garden

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Voorbereiding post 5. Mmm... lekker snoepen Groep 1-2

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

VVG. GolfVlaanderen.be. slagkrachtig & doelgericht. VVG Junior Golf. Bijlage - Spelvormen B-Golf

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Overzichtskaart Kennismaken met Cool moves Volley

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

#1 CROSSING (UITGEBREIDE REGELS) & #2 CROSSING ADVANCED

Zoals uitgelegd in basis regels.

Gokautomaten (voor iedereen)

Inhoudsopgave. Traingingsmap. Warming-up...3 Circuit...4 Overzicht...7 Scorelijst...8 Bronnen / achtergrondinformatie...9.

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

14.5. Impressie / Plattegrond

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Mijn rechten in de jeugdhulp

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -

Wij maken de spelen op ambachtelijke wijze, per stuk of in kleine reeksen van 3 à 5 stukken.

Binnen de minuut. Binnen de minuut. SPEL 1: Gaan vissen. SPEL 2: Blazen maar. Probeer enkel met een rietje jouw beker als eerste

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Docentenhandleiding Wiskonopoly

het grote kerstdobbelspel

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

PV GOUDA Dartclub. Alternatieve Darts

Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

Choice RESTTABEL SOMMENTABEL DOBBELWORPEN. KHBO-Spellenarchief p p p

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

2 Zet de pilon op 2 vingers en houd deze 5 tellen in balans. Daarna op 1 vinger.

Voorbereiding post 5. Bochten in beken Groep 4-5-6

Deze les levert een bijdrage aan het kerndoel: 2 De leerlingen leren rekenhandelingen uitvoeren voor het functioneren in dagelijkse situaties

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

CURSUS SCOREN EN TIMEN - KTC. Inleiding. Taken van de scorer

De specifieke onderdelen

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8

Transcriptie:

Te huur/ Te leen Dit wordt onze verhuur/leen catalogus. Hij is nog lang niet compleet, maar wordt z.s.m. aangevuld met onze hele voorraad. Uiteraard zal er regelmatig een update plaatsvinden. Ook een prijslijst, huur/leen contract met de voorwaarden zal dan hier te zien zijn. Verder gaan wij deze catalogus ook proberen uit te breiden met die van de wijkraad. Kijk dus regelmatig even op deze website. Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.

Luchtkussen voor de kleintjes, 3x3x3. Geschikt voor 220v. Geschikt voor 5 tot 8 kleine kinderen.

Magnetisch knikkerspel. Knikkers onder afgesproken voorwaarden (bijvoorbeeld met 1 vinger) over de bolling spelen op een dusdanige snelheid dat de knikker ergens blijft hangen door de magneten. Puntentelling kan door een aantal punten per knikker, die blijft hangen, of een eigen manier van puntentelling. Dartspel Dit kan gespeeld worden volgens de Nederlandse regels voor darten, maar ook bijvoorbeeld; gooien met 3 of meer dartpijlen, de score optellen en de hoogste score wint Rad van avontuur 2 opties om te gebruiken. 1 of meerdere keren draaien voor punten en dit als score noteren. Maar uiteraard ook te gebruiken voor een kleine loterij of iets dergelijks. Pijlschieten blaasspel Ringengooispel De pijltjes worden zelf gedraaid van stroken papier. (Bijv. van een tijdschrift.) Met een pvc blaasbuis worden de pijlen op het bord geschoten. Iedere kleur op het bord heeft een andere puntenwaarde. Score bij bijv. 3 pijltjes worden bij elkaar opgeteld en bepalen de eindscore. Iedere worp bestaat uit een nader te bepalen aantal ringetjes. De kleur van de staanders bepalen de eindscore.

Dobbelspel Gooi met 2 dobbelstenen. Het totaal van de dobbelstenen verdeel je in 1 of 2 tuimelblokcijfers. Deze tuimelblokken mogen dan plat gelegd worden. Hetzelfde doe je in de volgende worp, net zolang tot je het totaal niet meer kunt tuimelen. De niet gebruikte tuimelblokkken trek je af van de getuimelde blokken en dat is je eindscore. Ringenpaalgooien Je gooit met een vooraf afgesproken aantal ringen, in een vooraf bepaald aantal beurten, om de paal. Iedere ring is een afgesproken aantal punten. Het totaal is dus je eindscore. Knikkerputspel Dit spel wordt gespeeld met een vooraf bepaald aantal knikkers. De knikkers tik je een voor een weg vanaf de rand. De putjes hebben allemaal een waarde. Tel de punten bij elkaar op van de putjes waar een knikker in ligt en daar is je eindscore. Balletjesspel Je gooit een vooraf bepaald aantal balletjes door de bestuurbare pijp. Tel de punten op van de putjes waar de balletjes stilliggen bij elkaar op en het totaal is je eindscore. Magneetknikkerspel Je tikt of gooit een vooraf bepaald aantal ijzeren knikkers vanaf de rode lijn naar het puntenbord. Het bord is geheel magnetisch. Waar de knikkers in het vak liggen bepaalt het aantal punten. Tel ze bij elkaar op en je hebt je eindscore.

Grote spiraal Op het spiraal zitten diverse rustpunten. Als je tussen de rustpunten het spiraal raakt, dan ga je terug naar het laatst bereikte rustpunt. Je hebt in totaal een vooraf afgesproken tijd, bijvoorbeeld; 1 minuut. Het 1e rustpunt is 2 punten, het 2e rustpunt is 5 punten, het 3e rustpunt is 10 punten, het eindpunt levert 20 punten op. Klossenringgooispel Gooi het vooraf bepaalde aantal ringen om de klossen op tafel. Elke klos heeft een puntenwaarde van zichzelf. Tel de punten bij elkaar na de afgesproken worpen en je hebt je eindscore. Hellingbaanknikkerspel Je speelt met een vooraf afgesproken aantal knikkers. De knikkers moeten zo veel mogelijk blijven hangen in de putten aan de overzijde zonder ze een 2e keer aan te raken. Tel de punten bij elkaar op en je hebt een eindscore. Blikkengooien Je speelt dit spel met 10 blikken en 3 worpen vanaf 3 meter. Je hebt 3 ballen en elk blik van de plank is 1 punt. Alle blikken van de plank is 20 punten.

Kruisringgooien Je speelt met een vooraf bepaald aantal ringen en worpen. Je gooit vanaf een afstand van 1,5 meter Het aantal ringen om de staanders is je eindscore. Kegelspel Het kegelspel wordt gespeeld met 10 kegels en 3 ballen. Het aantal omgegooide kegels is tevens je eindscore. Deze mag verdubbeld worden wanneer ze alle 10 in 1 keer om gaan. Sjoelen Elke speler begint met 30 schijven. Een schijf die terugkomt mag niet meer gespeeld worden. Schijven die niet volledig in de afzetbak komen tellen ook niet mee. Schijven die niet voorbij de voorkant van de afzetbak komen tellen ook niet mee. Bij twijfel kan er een rechte lat gebruikt worden. Deze leg je langs de voorkant en mag de schijven dan niet raken. Daarna kunnen de punten opgeteld worden. Dit kan naar eigen regels vooraf besproken worden.

Magneetknikkerbordspel Dit wordt gespeeld met 4 ijzeren knikkers en een sterke magneet. Bovenop zitten putjes waar de knikkers in moeten. De magneet moet onder het bord blijven en er staat gemiddeld 40 of 60 seconden voor. Dit wordt vooraf afgesproken. 1 knikker in een put is 2 punten, 2 knikkers is 5 punten, 3 knikkers is 10 punten en alle 4 is 20 punten. Voor elke seconde dat je sneller bent dan de afgesproken seconden krijg je 1 punt extra. Muizenslag 2 stuks De muis wordt door een ander persoon boven in de pijp los gelaten. De speler staat klaar met een slaghout en probeert de muis vast te klappen voor deze weer verdwijnt. Je krijgt 2 punten als de muis afgeslagen wordt en 3 kansen per speler. Hole in top Je krijgt een schijf in de grote ring en deze schijf probeer je zo hoog mogelijk omhoog te brengen. Daar laat je hem vallen in het gat. Hoe hoger de schijf komt zonder in een van de erdere gaten valt, hoe hoger je score. Hiervoor heb je 30 seconden de tijd en 3 pogingen. 1e poging raak is 15 punten, 2e poging is 10 punten en 3e poging is 5 punten. Vishengelspel Alle vissen hangen aan de plaat. Elke vis is 2 punten waard. Alle vissen moeten van het bord en de vis di valt voor dat je hem in je hand hebt telt niet mee. Alle vissen moeten binnen 2 minuten van het bord zijn. Vissen die nog hangen worden niet mee geteld. Afstand van het bord is afhankelijk van de hengel.