Te huur/ Te leen Dit wordt onze verhuur/leen catalogus. Hij is nog lang niet compleet, maar wordt z.s.m. aangevuld met onze hele voorraad. Uiteraard zal er regelmatig een update plaatsvinden. Ook een prijslijst, huur/leen contract met de voorwaarden zal dan hier te zien zijn. Verder gaan wij deze catalogus ook proberen uit te breiden met die van de wijkraad. Kijk dus regelmatig even op deze website. Heeft u tips of suggesties! Laat het ons weten.
Luchtkussen voor de kleintjes, 3x3x3. Geschikt voor 220v. Geschikt voor 5 tot 8 kleine kinderen.
Magnetisch knikkerspel. Knikkers onder afgesproken voorwaarden (bijvoorbeeld met 1 vinger) over de bolling spelen op een dusdanige snelheid dat de knikker ergens blijft hangen door de magneten. Puntentelling kan door een aantal punten per knikker, die blijft hangen, of een eigen manier van puntentelling. Dartspel Dit kan gespeeld worden volgens de Nederlandse regels voor darten, maar ook bijvoorbeeld; gooien met 3 of meer dartpijlen, de score optellen en de hoogste score wint Rad van avontuur 2 opties om te gebruiken. 1 of meerdere keren draaien voor punten en dit als score noteren. Maar uiteraard ook te gebruiken voor een kleine loterij of iets dergelijks. Pijlschieten blaasspel Ringengooispel De pijltjes worden zelf gedraaid van stroken papier. (Bijv. van een tijdschrift.) Met een pvc blaasbuis worden de pijlen op het bord geschoten. Iedere kleur op het bord heeft een andere puntenwaarde. Score bij bijv. 3 pijltjes worden bij elkaar opgeteld en bepalen de eindscore. Iedere worp bestaat uit een nader te bepalen aantal ringetjes. De kleur van de staanders bepalen de eindscore.
Dobbelspel Gooi met 2 dobbelstenen. Het totaal van de dobbelstenen verdeel je in 1 of 2 tuimelblokcijfers. Deze tuimelblokken mogen dan plat gelegd worden. Hetzelfde doe je in de volgende worp, net zolang tot je het totaal niet meer kunt tuimelen. De niet gebruikte tuimelblokkken trek je af van de getuimelde blokken en dat is je eindscore. Ringenpaalgooien Je gooit met een vooraf afgesproken aantal ringen, in een vooraf bepaald aantal beurten, om de paal. Iedere ring is een afgesproken aantal punten. Het totaal is dus je eindscore. Knikkerputspel Dit spel wordt gespeeld met een vooraf bepaald aantal knikkers. De knikkers tik je een voor een weg vanaf de rand. De putjes hebben allemaal een waarde. Tel de punten bij elkaar op van de putjes waar een knikker in ligt en daar is je eindscore. Balletjesspel Je gooit een vooraf bepaald aantal balletjes door de bestuurbare pijp. Tel de punten op van de putjes waar de balletjes stilliggen bij elkaar op en het totaal is je eindscore. Magneetknikkerspel Je tikt of gooit een vooraf bepaald aantal ijzeren knikkers vanaf de rode lijn naar het puntenbord. Het bord is geheel magnetisch. Waar de knikkers in het vak liggen bepaalt het aantal punten. Tel ze bij elkaar op en je hebt je eindscore.
Grote spiraal Op het spiraal zitten diverse rustpunten. Als je tussen de rustpunten het spiraal raakt, dan ga je terug naar het laatst bereikte rustpunt. Je hebt in totaal een vooraf afgesproken tijd, bijvoorbeeld; 1 minuut. Het 1e rustpunt is 2 punten, het 2e rustpunt is 5 punten, het 3e rustpunt is 10 punten, het eindpunt levert 20 punten op. Klossenringgooispel Gooi het vooraf bepaalde aantal ringen om de klossen op tafel. Elke klos heeft een puntenwaarde van zichzelf. Tel de punten bij elkaar na de afgesproken worpen en je hebt je eindscore. Hellingbaanknikkerspel Je speelt met een vooraf afgesproken aantal knikkers. De knikkers moeten zo veel mogelijk blijven hangen in de putten aan de overzijde zonder ze een 2e keer aan te raken. Tel de punten bij elkaar op en je hebt een eindscore. Blikkengooien Je speelt dit spel met 10 blikken en 3 worpen vanaf 3 meter. Je hebt 3 ballen en elk blik van de plank is 1 punt. Alle blikken van de plank is 20 punten.
Kruisringgooien Je speelt met een vooraf bepaald aantal ringen en worpen. Je gooit vanaf een afstand van 1,5 meter Het aantal ringen om de staanders is je eindscore. Kegelspel Het kegelspel wordt gespeeld met 10 kegels en 3 ballen. Het aantal omgegooide kegels is tevens je eindscore. Deze mag verdubbeld worden wanneer ze alle 10 in 1 keer om gaan. Sjoelen Elke speler begint met 30 schijven. Een schijf die terugkomt mag niet meer gespeeld worden. Schijven die niet volledig in de afzetbak komen tellen ook niet mee. Schijven die niet voorbij de voorkant van de afzetbak komen tellen ook niet mee. Bij twijfel kan er een rechte lat gebruikt worden. Deze leg je langs de voorkant en mag de schijven dan niet raken. Daarna kunnen de punten opgeteld worden. Dit kan naar eigen regels vooraf besproken worden.
Magneetknikkerbordspel Dit wordt gespeeld met 4 ijzeren knikkers en een sterke magneet. Bovenop zitten putjes waar de knikkers in moeten. De magneet moet onder het bord blijven en er staat gemiddeld 40 of 60 seconden voor. Dit wordt vooraf afgesproken. 1 knikker in een put is 2 punten, 2 knikkers is 5 punten, 3 knikkers is 10 punten en alle 4 is 20 punten. Voor elke seconde dat je sneller bent dan de afgesproken seconden krijg je 1 punt extra. Muizenslag 2 stuks De muis wordt door een ander persoon boven in de pijp los gelaten. De speler staat klaar met een slaghout en probeert de muis vast te klappen voor deze weer verdwijnt. Je krijgt 2 punten als de muis afgeslagen wordt en 3 kansen per speler. Hole in top Je krijgt een schijf in de grote ring en deze schijf probeer je zo hoog mogelijk omhoog te brengen. Daar laat je hem vallen in het gat. Hoe hoger de schijf komt zonder in een van de erdere gaten valt, hoe hoger je score. Hiervoor heb je 30 seconden de tijd en 3 pogingen. 1e poging raak is 15 punten, 2e poging is 10 punten en 3e poging is 5 punten. Vishengelspel Alle vissen hangen aan de plaat. Elke vis is 2 punten waard. Alle vissen moeten van het bord en de vis di valt voor dat je hem in je hand hebt telt niet mee. Alle vissen moeten binnen 2 minuten van het bord zijn. Vissen die nog hangen worden niet mee geteld. Afstand van het bord is afhankelijk van de hengel.