Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44



Vergelijkbare documenten
Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Pinnacle studio 14. Workshop

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Aan de rechterkant is een werkbalk te zien. Onderaan krijg je de instructie: Dubbelklik of sleep een bestand op een plek om iets te plaatsen.

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

27/01/2012 MULTI MEDIA PHOTOSHOP. File:MultiMedia/Photoshop M. Peters

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Stap 3: hernoem je 1200 pixels formaat jpg (die van stap 1) naar de volgende manier:! week_07_mischademuynck.jpg!

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Abstracte fotografie in rook op laten gaan

Models & Processes Ontwerpdocument Milledoni.nl op mobiel. Laura Mentink V

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Safira CMS Handleiding

Naam: Huseyin Ayaz St. Nummer: Groep: imm08209 Universiteit der dromen

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Persoonlijk opleiding plan

Welkom bij mijn website tutorial (Deel 2)

Find The Word. Design Document versie 0.1

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Inloggen: Opbouw site: Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR.

Handleiding (v2).

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Boekje met opdrachten

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Fotocollage maken en vormgeven

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

Verslag Creatief Denken en Pitchen

Handout Bloggen. Les 1: Het maken van een Wordpress Blog

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

GrabIT. Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice. Pagina 1 grabit

Cursus Mobjects 4.0 freeware LES 12 external applications Imaging Application Ctrl enter titels Maskers

Uitleg van het bovenmenu:

Een Time- Lapse, wat is het en hoe begin je er aan?

Ga naar en remix het spel.

CLUBAVOND 2 MAART 2010 Photoshop Elements 7 tips

Undo (ongedaan maken) in Picasa

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

Syllabus het maken van bewegende titels met het (nieuwe) programma van Pinnacle Studio

Dennis Wagenaar v 1.0

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

QUESTI OPSTARTGIDS ALGEMENE INSTELLINGEN EN LVS

U kunt de helpbestanden op verschillende manieren openen. Standaard activeert u de helpbestanden via de toets F1.

Inhoudsopgave. Stappen 1 Ervaringen 2 Wireframes 3 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Module 3c. Een goedwerkende didactiek rond dit programma kan wellicht voor cursisten een uitdaging vormen.

ICT: EEN VERJAARDAGSKAART

Een webkwestie bouwen in Word 2000

Er wordt door veel mensen opgezien tegen de overstap

Cursus Onderwijs en ICT. Remediëren met ICT

Testreportage. Door: Daniëlle Visser ( ) Timo van Vliet ( ) Roberto Nelissen ( ) Nina Haitsma ( ) Groepsopdracht 6

Simon de schildpad J van Weert 1

Juryverslag GMW40 #11. #12 PiJoKra - The Adventure of Jesse - The 80th second. flori9-80 Seconds Cave. onky - Collecting Heroes

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

Bedrijfspagina op Facebook. Hoe maak je een bedrijfspagina op Facebook?

De tekstverwerker. Afb. 1 de tekstverwerker

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

3e graad basisonderwijs. Programmeren op ipad! Maak je eigen game! Lucien Hermans juni 2016

Zet altijd - om te beginnen- eerst de cursor op de plaats in het bericht waar je een afbeelding wilt invoegen!

Opdracht 1 : Een eerste werkblad

Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1

Op de foto is een bord te zien van een doner kebab tent bij het station van hoofddorp. Op dit bord hebben ze geprobeerd te communiceren met de

Lesbrief voor leerlingen: hoe ontwerp je een omslag voor een boek

Microsoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

P I E C E S Stef Colruyt shipping date: 01/06/2015

Datum test: dinsdag 8 april 2014 Schrijven review: donderdag 10 april 2014

Wilt u zelf vector kaarten maken voor uw garmin kijk dan op GPS-info.nl/custom_maps.php.

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving 10 Slechte logo s/typografie verbeteringen. Oktober 2, 2014 GAR1-B PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Game Maker: Avonturier en skelet

Inhoud. Handleiding Dododent. Beste tandarts of praktijkmanager,

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Ontwerpdocument BVA app Ontwerpdocument BVA app

Workshop Centrale ELO naar Blackboard maart Introductie. 2. Inloggen

In het hoofdmenu worden bij elk spel het aantal gemaakte oefeningen, de procentuele score en de tijdsduur getoond.

Virgo + WPS Office. Tabletproject

Rapid Fire: De Betoverde Doolhof

Plaats de auto ergens in het speelveld, en bezaai de weg met rotsen. Let erop dat over de hele breedte van de weg in elk geval rotsen te vinden zijn.

Handleiding. Leermodule voor zelfstudie Opleiding mentoren

Handleiding Wordpress CMS

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Het gebruik van jalbum om fotoalbums te maken. Beknopte handleiding

Open de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Uitleg XY coördinaten tool

Transcriptie:

Juryrapport GameMaker Wedstrijd #44 1 Puntenverdeling # Forumlid Spelnaam Jurylid Jurylid Totaal Pagina 1 2 #1 jmaster2710 100 invasions 45 36 81 2 #1 flori9 BLcGR 36 45 81 2 #3 BlackBurn Printplaat 15 28 43 3 #4 Ruud Verbeek doolhof 21 15 36 4 #5 mart555 Pixel Slider 10 21 31 4 #6 Janoot Pixlcraft 28 1 29 5 #7 Perry26 16x10 6 10 16 6 #8 ik jolan Lights Out 3 6 9 6 #9 Finn Ioniet 1 3 4 7 Gefeliciteerd aan flori9 en jmaster2710 met het winnen van de 44 e GameMaker Wedstrijd! Aangezien er slechts 1 prijs is wordt deze prijs op een iets andere manier verdeeld. Meer informatie hierover volgt binnenkort. 1

2 Juryrapport 100 invasions door jmaster2710 Wauw, dit is een zeer leuk spel, zeker op deze lage resolutie. Het heeft iets weg van Cosmic Postal Services, maar dan op een lage resolutie. Je hebt een leuke afwisseling van vijanden gebruikt om het uitdagend te houden, en een combinatie van health en powerups om een levensbalk te vervangen (al dan niet onbedoeld). Zeker een leuk spel dat prima is uitgewerkt met de juiste settings, alleen de intro waarin de keys duidelijk gemaakt worden is eerst wat verwarrend, maar een prima manier om de speler de keys zelf te laten ontdekken. Introductie van de controls (eerst wat onduidelijk, maar als het spel start weet de speler meteen wat er van hem verwacht wordt en hoe hij dat moet doen) Spelconcept (en de verschillende onderdelen) goed uitgewerkt Groot deel van het spel is blijven schieten als je de juiste powerup hebt, tot aan score 50 Speelvenster mocht wat groter (vergeleken met de andere spellen), maar dat is eerder een persoonlijke voorkeur en niet iets waardoor ik je spel lager kan mee zetten Ondanks de lage resolutie is dit spel verrassend uitgebreid. Knap dat je zo veel verschillende vijanden en power-ups er in hebt weten te krijgen. Ook mooi dat je meerdere power-ups gecombineerd kunt hebben. Grafisch ziet het er ook prima uit. De gradienten bij kogels vind ik mooi bedacht. De muziek vind ik goed bij het spel passen, en opvallende genoeg vond ik het niet eens irritant worden. De opbouw van de moeilijkheidsgraad is naar mijn idee prima. Verschijnen de power-ups random? Wellicht had je vaker power-ups kunnen laten verschijnen, maar met een beperkte houdbaarheid. BLcGR door flori9 Zeer leuk puzzelspel dat prima is uitgewerkt. De stijl die er gekozen is om pixels ook nog wat uit te laten doven, doet mij denken aan oude gsm s die van die leuke effecten hadden, terwijl dat gewoon de snelheid van het scherm was waarbij hij rij per rij de pixels veranderde. De puzzels hebben een leuke opbouw, en prima dat je ook meer spelersblokken hebt gentroduceerd, maar vanaf dat moment werd het spel iets te moeilijk voor mij maar had ik al wel beslist wat ik van het spel moet denken. Zeker een prima spel! Prima spelidee dat zeer goed is uitgewerkt De opbouw van de levels wordt goed uitgevoerd, er zijn steeds de nodige introductielevels alovrens de echte puzzel met het nieuwe element aan bod komt 2

Muziek is prima gekozen, maar prima dat je de mogelijkheid aanbiedt om de muziek uit te schakelen Ondanks dat de opbouw snel is, is het spijtig dat je (zonder een cheat) niet/moeilijk van level kunt veranderen (maar ook wel te begrijpen door de resolutie) Erg leuk spel en ook erg uitgebreid De levels zijn dikwijls uitdagend en de level opbouw is goed. Mooi dat je geleidelijk nieuwe elementen introduceert grapisch vond ik het mooi dat er een soort sleep achter het blokje aanging Printplaat door BlackBurn Dit is zeker een leuk concept, en de uitwerking is in orde, alleen spijtig dat het niet zoveel te bieden heeft, zowel qua gameplayelementen, en de tijd dat je bezig bent met het spel te spelen. Het enige dat ik nit helemaal begrijp is het voordeel van de vervormer (er is er wel 1, maar je gebruikt het niet). In je laatste level heb je er een paar verplicht neer gezet, waardoor je moet omgaan met hun nadeel, maar er is (naar mijn weten) geen excuus om het zelf te plaatsen, en dat is jammer. Wat ik ook jammer vind is het feit dat je niet zomaar je blokken kan overschrijven. Desondanks een prima spel! Origineel concept De opbouw van de levels is goed gedaan Geluidseffect past er goed bij Waarom kan ik blokken niet overschrijven? Ik heb de slechte gewoonte om eerst alles te verbinden met gewone connectors, en dan de speciale blokken te plaatsen, nu moet ik die eerst nog verwijderen. Het lijkt alsof het spel mij tegewerkt Geen/amper voordeel met de vervormers (gele blokken) Vrij kort Onhandig dat de kleur van de cursor niet constant is maar afhankelijk van de achtergrond. Het zou handiger zijn als je inplaats van blokken te moeten verwijderen gewoon erover heen kunt bouwen. Nu moet ik heel veel handelingen verrichten om blokje te vervangen. Het aantal levels is beperkt 3

doolhof door Ruud Verbeek We zien niet vaak op het forum een spel langskomen waarin er echt op een leuke manier gebruik wordt gemaakt van random (buiten het kiezen van random vijanden, of een richting). Ruud heeft namelijk een spel gemaakt dat zelf zijn eigen doolhoven genereerd op een knappe manier. Het spel heeft geen wauw-effect, maar krijgt dat wel als je merkt dat de doolhoven steeds ingewikkelder en groter worden, er steeds meer deuren en sleutels (die op een correcte manier opgesteld staan) bijkomen. Grote herspeelwaarde (spijtig dat het alleen wat doelloos is) Leuk dat je een trail bijhoudt om makkelijk terug te keren naar vorige posities, alhoewel je dit misschien zou mogen laten staan bij het terugkeren (zodat het duidelijk is waar je geweest bent en waar nog niet) Als camera aanpast (voor een openende deur te tonen) is het verwarrend waar dit juist is, tenzij de speler zelf nog zichtbaar is (dit komt spijtig genoeg niet zo vaak voor bij de latere levels) Dit lijkt geen einde te hebben, probeer je spelers een doel te geven (ik heb het niet bijster lang gespeeld, maar als er een specifiek einde of doel is, dan zou ik dat graag willen weten) Vrij standaard doolhof spel, niet meer niet minder. Mooi dat de doolhoven random worden gegenereerd en dat ze steeds groter worden naarmate je verder komt. Handig dat je kunt zien waar je vandaan komt, hoewel dit de kans op verdwalen natuurlijk kleiner maakt. Ligt het aan mij of werkt de muisbesturing niet goed? Pixel Slider door mart555 Dit is zeker geen slecht spelletje, de uitvoering is prima gedaan en het is onmiddellijk duidelijk hoe je het spel speelt en wat de regels zijn. Als er nieuwe spelelementen gentroduceerd worden wordt de moeilijkheidsgraad even lager gezet. Eenvoudig kort spelletje Muziek past prima bij het spel (misschien iets te herhalend) Onduidelijk hoever we in het spel zitten, geen indicatie naar het einde toe 4

Leuk spelletje en prima geschikt voor deze lage resolutie. Het concept is niet echt origineel. Wat ik wel origineel vond is dat er later levels komen met twee blauwe blokjes en levels waarbij zowel het blauwe als groene blokje beweegt. Dit is een mooie toevoeging. Wel jammer dat je bij de levels met twee blauwe blokjes er maar n naar de finish hoeft te brengen. De moeilijkheidsgraad is vrij laag. Vaak heb je maar n mogelijkheid en is er dus weinig te puzzelen. Pixlcraft door Janoot Zeker leuk wat je hier gemaakt hebt, het is duidelijk waar je concept vandaan komt en de uitwerking is zeker niet slecht. Het enige waar ik echt niet aan uit kan (en ik heb een second opinion gevraagd) is hoe je nu craft? Maar gelukkig heb je dit (tot zover ik zie) niet echt nodig om verder te gaan dus heb ik het spel wat gespeeld zonder deze feature, laten we het steken op de lage resolutie. Zeer leuk spelconcept (zeker origineel op deze resolutie) Gevarieerd landschap (+ random) is zeker een pluspunt Eerst onduidelijk hoe het werkt, daarna kan je er prima dingen mee doen Je kan weinig doen buiten wat hutjes bouwen, voor echt leuke dingen te bouwen moet je trappen kunnen bouwen en daar springt je character te laag voor, of je hebt het juiste item niet (dat moeilijk is om weer te geven als een ladder, dus dat is ook weer begrijpbaar). Ijs en woestijn is te gevaarlijk, je had in woestijn eventueel cactussen kunnen zetten waar je over moet kunnen springen (of ze gewoon wegdoen), en over ijs je karakter trager laten bewegen, om toch een verschil te hebben dat gevaarlijk kan zijn, ten opzichte van andere biomes Een van de weinige spellen zonder mogelijkheid voor op te slaan, waar je het dan wl nodig hebt Het was mij niet duidelijk wat de bedoeling was van dit spel. Jammer dat je niet even eent text bestand hebt toegevoegd met uitleg. Toegeven, misschien had ik er meer van gesnapt als ik ooit minecraft gespeeld had, gezien de naam lijkt me dit een afgeleide daarvan. Ik kan met de linker muisknop blokjes verwijderen en met de rechtermuisknop blokjes terugplaatsen. Door op wat knoppen te drukken vond ik achter de letter I een soort van inventory. Achter de knop C zit ook nog wat, maar hiervan weet ik niet wat ik er mee moet... 5

16x10 door Perry26 Zeker een leuk spel, waarbij je veel mee kan doen, alleen de uitwerking ervan is spijtig (de kleuren zijn verwarrend om het spel uit te leggen). Ook om de tutorial eerst apart te doen is spijtig, omdat de meeste spelers te ijverig je spel willen spelen en de tutorial (waarvan ik eerst dacht dat het puur tekst was) gewoon links laten liggen. Doch geen slecht spel. Spelconcept is zeker goed en prima te spelen met de beperkingen De tutorial leert alle nodige tools prima aan (spijtig dat je tekst in de titel gebruikt deels als uitleg, laat spelers zelf ontdekken en zien wat kan en niet kan in een veilige omgeving, dan is dat niet nodig) Spelconcept is matig uitgewerkt, kleurkeuzes (zoals rood is gevaar, in plaats van naar beneden) zijn niet goed gemaakt Er gebeurt niets na het laatste level, geen confirmatie dat het spel afgelopen is, dit is verwarrend Menu met muis, spel met toetsenbord Het is toegelaten om het speelbord onderaan te verlaten, maar niets langs de andere kanten, dit is verwarrend en voor spelers niet logisch te verklaren Ik vind de kleuren lastig uit elkaar te houden omdat je rood, oranje zalm en geel gebruikt. Als je met het blauwe blokje een geel op rood vlak inloopt val je de eerste keer 2 blokken omlaag/omhoog maar als je doorloopt telkens maar 1. Bij het tweede level kun je volgens mij een rij uit het level lopen. Zijn er maar drie levels? Bij mij gaat het spel namelijk niet verder Lights out door ik jolan Dit is zeker geen slecht spel, maar het is spijtig dat het zo moeilijk is. Ofwel ken je de techniek, ofwel ken je hem niet (als deze er al dan niet is), als je hem niet kent dan is de enige optie die je hebt willekeurig klikken in de hoop dat je op een bepaald moment iets ziet waardoor je het kunt uitspelen. Ik heb het spijtig genoeg niet kunnen uitspelen. Spelidee is duidelijk (door de titel) Uitdagend, doch hoge moeilijkheidsgraad Geen herspeelwaarde Muziek is inderdaad wat storend, misschien kon je iets anders vinden? 6

Het duurde even voordat ik doorhad wat de bedoeling was (had de titel niet gelezen ;P), maar dat is een gevolg van de opgelegde beperking. Worden de levels random gegenereerd? En zijn ze dan altijd oplosbaar? Ik vond het spel snel saai worden. Ioniet door Finn Leuk spelletje, het is alleen een beetje saai ingekleed (geen muziek, het moet niet, maar zou je spel wat leuker hebben gemaakt). Alleen spijtig dat je slechts 1 gameplayelement hebt en dat dat niet 100% uitgewerkt is. Opbouw van het spel is goed Controls zelf instellen was eerst wat onduidelijk, maar is zeker een goede feature Onduidelijk hoe vijandige blokken bewegen Soms bewegen belangrijke blokken niet en moet je express tegen een rood blokje komen Wanneer de blokjes random naar beneden komen wordt het spel opeens vrij moeilijk en heb je ook wat geluk nodig om het level the halen Misschien had je in eerste instantie de blokken recht naar beneden moeten laten komen Een onderscheidt in kleur tussen de vallende blokken en de op en neer gaande blokken was nuttig geweest omdat vallende blokken nu soms op de zelfde plek zitten als een op en neergaand blok en dus niet zichtbaar is, maar wel opeens opzij kan komen. Op een gegeven moment werd het beeld groen en ging het spel niet verder. 7